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O que é um vetor? — David Huynh

  • 0:07 - 0:10
    Físicos, controladores aéreos
  • 0:10 - 0:11
    e criadores de videojogos
  • 0:11 - 0:14
    têm todos em comum,
    pelo menos, uma coisa:
  • 0:14 - 0:16
    vetores.
  • 0:16 - 0:19
    O que são exatamente
    e porque são importantes?
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    Para responder, precisamos
    de perceber escalares primeiro.
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    Um escalar é uma quantidade com magnitude.
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    Diz-nos o quanto alguma coisa existe.
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    A distância entre vocês e um banco,
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    e o volume e a temperatura
    da bebida no vosso copo
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    são todos descritos por escalares.
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    As grandezas vetoriais
    também têm uma magnitude
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    e ainda uma informação extra,
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    a direção.
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    Para chegarmos ao banco,
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    precisamos de saber o quão longe está
    e em que direção,
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    não só a distância, mas a deslocação.
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    O que torna os vetores especiais
    e úteis em todas as áreas
  • 0:57 - 1:00
    é que eles não mudam
    com base na perspetiva,
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    mas permanecem invariáveis
    ao sistema de coordenadas.
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    O que é que isso significa?
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    Digamos que vocês e um amigo
    estão a mudar a vossa tenda.
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    Colocam-se em lados opostos, por isso,
    estão virados para direções opostas.
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    O vosso amigo dá dois passos
    para a direita e três passos para a frente
  • 1:15 - 1:19
    enquanto vocês dão dois passos
    para a esquerda e três passos para trás.
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    Mesmo parecendo que se estão
    a movimentar de forma diferente,
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    ambos acabam por se mover
    à mesma distância na mesma direção
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    seguindo o mesmo vetor.
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    Independentemente do lado para onde olham
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    ou do sistema de coordenadas
    que utilizem sobre o chão,
  • 1:34 - 1:35
    o vetor não muda.
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    Vamos usar o familiar sistema
    cartesiano de coordenadas
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    com os seus eixos x e y.
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    Chamamos a estas duas direções
    a nossa base de coordenadas
  • 1:44 - 1:47
    porque as usamos para descrever
    tudo o que colocamos no gráfico.
  • 1:47 - 1:51
    Digamos que a tenda começa na origem
    e termina aqui no ponto B.
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    A seta que liga os dois pontos
  • 1:54 - 1:57
    é o vetor da origem até B.
  • 1:57 - 2:00
    Quando o vosso amigo pensa
    para onde se tem de mover,
  • 2:00 - 2:04
    isso pode ser escrito matematicamente
    como: 2x + 3y,
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    ou, assim, que se chama uma matriz.
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    Como estão a olhar para o outro lado
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    a vossa base das coordenadas
    aponta em direções opostas,
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    às quais chamamos "x linha" e "y linha"
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    e o vosso movimento
    pode ser escrito assim
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    ou com esta matriz.
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    Se olharmos para as duas matrizes,
    elas não são claramente as mesmas,
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    mas uma matriz sozinha não descreve
    completamente um vetor.
  • 2:30 - 2:32
    Cada uma delas precisa
    de uma base para ter contexto
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    e quando lhes damos contexto,
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    vemos que, de facto,
    descrevem o mesmo vetor.
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    Podem pensar em elementos
    da matriz como letras individuais.
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    Assim como uma sequência
    de letras só forma uma palavra
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    no contexto de uma determinada língua,
  • 2:48 - 2:50
    uma matriz adquire significado como vetor
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    quando associada
    a uma base de coordenadas.
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    Assim como diferentes palavras em duas
    línguas podem ter o mesmo significado,
  • 2:57 - 3:02
    diferentes representações de duas bases
    podem descrever o mesmo vetor.
  • 3:02 - 3:05
    O vetor é a essência daquilo
    que está a ser comunicado,
  • 3:05 - 3:08
    independentemente da linguagem
    usada para o descrever.
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    Os escalares também partilham esta
    propriedade de invariância de coordenadas.
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    Na verdade, todas as grandezas
    com esta propriedade
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    são membros de um grupo
    chamado tensores.
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    Vários tipos de tensores contêm
    diferentes quantidades de informações.
  • 3:23 - 3:24
    Será que existe alguma coisa
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    que consegue conter
    mais informações do que os vetores?
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    Absolutamente.
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    Digamos que estão a criar um videojogo
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    e querem um modelo realista
    do comportamento da água.
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    Mesmo que haja forças a agir
    na mesma direção
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    com a mesma magnitude,
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    dependendo de como estão orientadas,
    podem ver ondas ou remoinhos.
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    Quando a força, que é um vetor,
    é combinada com outro vetor de orientação,
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    temos a quantidade física chamada tensão,
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    que é um exemplo de um tensor
    de segunda ordem.
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    Estes tensores também são usados
    fora dos videojogos
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    com todo o tipo de propósitos,
    incluindo simulações científicas,
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    desenhos de carros
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    e exames de imagens cerebrais.
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    Os escalares, vetores e tensores
    mostram-nos uma forma bastante simples
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    de dar sentido a ideias
    e interações complexas.
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    Assim sendo, são um ótimo exemplo
    da elegância, beleza
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    e utilidade essencial da matemática.
Title:
O que é um vetor? — David Huynh
Description:

Vejam a lição completa: http://ed.ted.com/lessons/what-is-a-vector-david-huynh

Físicos, controladores aéreos e criadores de videojogos têm todos, pelo menos, uma coisa em comum: vetores. Mas o que são eles exatamente e porque é que são importantes? David Huynh explica como os vetores são um ótimo exemplo de elegância, beleza e utilidade fundamental da matemática.

Lição de David Huynh, animação de Anton Trofimov.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
04:41

Portuguese subtitles

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