0:00:07.261,0:00:09.541 Físicos, controladores aéreos 0:00:09.562,0:00:11.442 e criadores de videojogos 0:00:11.462,0:00:14.211 têm todos em comum,[br]pelo menos, uma coisa: 0:00:14.471,0:00:15.752 vetores. 0:00:15.912,0:00:19.092 O que são exatamente [br]e porque são importantes? 0:00:19.342,0:00:23.063 Para responder, precisamos [br]de perceber escalares primeiro. 0:00:23.093,0:00:26.021 Um escalar é uma quantidade com magnitude. 0:00:26.041,0:00:28.952 Diz-nos o quanto alguma coisa existe. 0:00:29.212,0:00:31.252 A distância entre vocês e um banco, 0:00:31.272,0:00:34.602 e o volume e a temperatura [br]da bebida no vosso copo 0:00:34.722,0:00:37.042 são todos descritos por escalares. 0:00:37.642,0:00:40.273 As grandezas vetoriais[br]também têm uma magnitude 0:00:40.283,0:00:42.853 e ainda uma informação extra, 0:00:42.983,0:00:44.279 a direção. 0:00:44.369,0:00:46.192 Para chegarmos ao banco, 0:00:46.192,0:00:49.813 precisamos de saber o quão longe está[br]e em que direção, 0:00:49.863,0:00:52.853 não só a distância, mas a deslocação. 0:00:53.003,0:00:56.813 O que torna os vetores especiais[br]e úteis em todas as áreas 0:00:56.853,0:00:59.642 é que eles não mudam[br]com base na perspetiva, 0:00:59.652,0:01:02.942 mas permanecem invariáveis [br]ao sistema de coordenadas. 0:01:03.142,0:01:04.763 O que é que isso significa? 0:01:04.763,0:01:07.615 Digamos que vocês e um amigo [br]estão a mudar a vossa tenda. 0:01:07.615,0:01:11.314 Colocam-se em lados opostos, por isso,[br]estão virados para direções opostas. 0:01:11.634,0:01:15.335 O vosso amigo dá dois passos[br]para a direita e três passos para a frente 0:01:15.365,0:01:18.884 enquanto vocês dão dois passos[br]para a esquerda e três passos para trás. 0:01:19.454,0:01:22.273 Mesmo parecendo que se estão[br]a movimentar de forma diferente, 0:01:22.293,0:01:25.835 ambos acabam por se mover[br]à mesma distância na mesma direção 0:01:25.885,0:01:27.964 seguindo o mesmo vetor. 0:01:28.414,0:01:30.444 Independentemente do lado para onde olham 0:01:30.464,0:01:33.544 ou do sistema de coordenadas [br]que utilizem sobre o chão, 0:01:33.594,0:01:35.295 o vetor não muda. 0:01:35.465,0:01:38.368 Vamos usar o familiar sistema [br]cartesiano de coordenadas 0:01:38.398,0:01:40.654 com os seus eixos x e y. 0:01:40.714,0:01:43.734 Chamamos a estas duas direções[br]a nossa base de coordenadas 0:01:43.794,0:01:46.944 porque as usamos para descrever [br]tudo o que colocamos no gráfico. 0:01:46.974,0:01:51.355 Digamos que a tenda começa na origem[br]e termina aqui no ponto B. 0:01:51.765,0:01:54.125 A seta que liga os dois pontos 0:01:54.195,0:01:56.794 é o vetor da origem até B. 0:01:56.994,0:01:59.646 Quando o vosso amigo pensa [br]para onde se tem de mover, 0:01:59.676,0:02:03.607 isso pode ser escrito matematicamente [br]como: 2x + 3y, 0:02:03.887,0:02:06.853 ou, assim, que se chama uma matriz. 0:02:07.143,0:02:08.926 Como estão a olhar para o outro lado 0:02:08.926,0:02:12.306 a vossa base das coordenadas[br]aponta em direções opostas, 0:02:12.336,0:02:15.181 às quais chamamos "x linha" e "y linha" 0:02:15.411,0:02:18.255 e o vosso movimento[br]pode ser escrito assim 0:02:18.975,0:02:21.095 ou com esta matriz. 0:02:21.565,0:02:25.020 Se olharmos para as duas matrizes, [br]elas não são claramente as mesmas, 0:02:25.060,0:02:29.355 mas uma matriz sozinha não descreve[br]completamente um vetor. 0:02:29.635,0:02:32.426 Cada uma delas precisa[br]de uma base para ter contexto 0:02:32.426,0:02:34.427 e quando lhes damos contexto, 0:02:34.447,0:02:38.185 vemos que, de facto, [br]descrevem o mesmo vetor. 0:02:38.285,0:02:41.656 Podem pensar em elementos[br]da matriz como letras individuais. 0:02:41.946,0:02:44.915 Assim como uma sequência[br]de letras só forma uma palavra 0:02:44.955,0:02:47.595 no contexto de uma determinada língua, 0:02:47.635,0:02:50.276 uma matriz adquire significado como vetor 0:02:50.296,0:02:52.966 quando associada[br]a uma base de coordenadas. 0:02:53.066,0:02:57.386 Assim como diferentes palavras em duas[br]línguas podem ter o mesmo significado, 0:02:57.406,0:03:01.775 diferentes representações de duas bases[br]podem descrever o mesmo vetor. 0:03:02.225,0:03:05.326 O vetor é a essência daquilo[br]que está a ser comunicado, 0:03:05.386,0:03:08.176 independentemente da linguagem[br]usada para o descrever. 0:03:08.266,0:03:12.078 Os escalares também partilham esta [br]propriedade de invariância de coordenadas. 0:03:12.578,0:03:15.438 Na verdade, todas as grandezas[br]com esta propriedade 0:03:15.458,0:03:18.148 são membros de um grupo[br]chamado tensores. 0:03:18.508,0:03:22.467 Vários tipos de tensores contêm[br]diferentes quantidades de informações. 0:03:22.697,0:03:24.399 Será que existe alguma coisa 0:03:24.399,0:03:27.049 que consegue conter[br]mais informações do que os vetores? 0:03:27.049,0:03:28.267 Absolutamente. 0:03:28.337,0:03:30.167 Digamos que estão a criar um videojogo 0:03:30.197,0:03:33.648 e querem um modelo realista[br]do comportamento da água. 0:03:33.698,0:03:36.448 Mesmo que haja forças a agir[br]na mesma direção 0:03:36.488,0:03:38.207 com a mesma magnitude, 0:03:38.237,0:03:42.328 dependendo de como estão orientadas,[br]podem ver ondas ou remoinhos. 0:03:42.658,0:03:47.480 Quando a força, que é um vetor,[br]é combinada com outro vetor de orientação, 0:03:47.720,0:03:50.757 temos a quantidade física chamada tensão, 0:03:50.917,0:03:54.039 que é um exemplo de um tensor[br]de segunda ordem. 0:03:54.489,0:03:57.779 Estes tensores também são usados [br]fora dos videojogos 0:03:57.819,0:04:01.358 com todo o tipo de propósitos,[br]incluindo simulações científicas, 0:04:01.498,0:04:02.858 desenhos de carros 0:04:02.888,0:04:04.728 e exames de imagens cerebrais. 0:04:04.758,0:04:09.249 Os escalares, vetores e tensores[br]mostram-nos uma forma bastante simples 0:04:09.299,0:04:13.047 de dar sentido a ideias[br]e interações complexas. 0:04:13.097,0:04:16.868 Assim sendo, são um ótimo exemplo[br]da elegância, beleza 0:04:16.888,0:04:20.151 e utilidade essencial da matemática.