WEBVTT 00:00:07.261 --> 00:00:09.541 Físicos, controladores aéreos 00:00:09.562 --> 00:00:11.442 e criadores de videojogos 00:00:11.462 --> 00:00:14.211 têm todos em comum, pelo menos, uma coisa: 00:00:14.471 --> 00:00:15.752 vetores. 00:00:15.912 --> 00:00:19.092 O que são exatamente e porque são importantes? 00:00:19.342 --> 00:00:23.063 Para responder, precisamos de perceber escalares primeiro. 00:00:23.093 --> 00:00:26.021 Um escalar é uma quantidade com magnitude. 00:00:26.041 --> 00:00:28.952 Diz-nos o quanto alguma coisa existe. 00:00:29.212 --> 00:00:31.252 A distância entre vocês e um banco, 00:00:31.272 --> 00:00:34.602 e o volume e a temperatura da bebida no vosso copo 00:00:34.722 --> 00:00:37.042 são todos descritos por escalares. 00:00:37.642 --> 00:00:40.273 As grandezas vetoriais também têm uma magnitude 00:00:40.283 --> 00:00:42.853 e ainda uma informação extra, 00:00:42.983 --> 00:00:44.279 a direção. 00:00:44.369 --> 00:00:46.192 Para chegarmos ao banco, 00:00:46.192 --> 00:00:49.813 precisamos de saber o quão longe está e em que direção, 00:00:49.863 --> 00:00:52.853 não só a distância, mas a deslocação. 00:00:53.003 --> 00:00:56.813 O que torna os vetores especiais e úteis em todas as áreas 00:00:56.853 --> 00:00:59.642 é que eles não mudam com base na perspetiva, 00:00:59.652 --> 00:01:02.942 mas permanecem invariáveis ao sistema de coordenadas. 00:01:03.142 --> 00:01:04.763 O que é que isso significa? 00:01:04.763 --> 00:01:07.615 Digamos que vocês e um amigo estão a mudar a vossa tenda. 00:01:07.615 --> 00:01:11.314 Colocam-se em lados opostos, por isso, estão virados para direções opostas. 00:01:11.634 --> 00:01:15.335 O vosso amigo dá dois passos para a direita e três passos para a frente 00:01:15.365 --> 00:01:18.884 enquanto vocês dão dois passos para a esquerda e três passos para trás. 00:01:19.454 --> 00:01:22.273 Mesmo parecendo que se estão a movimentar de forma diferente, 00:01:22.293 --> 00:01:25.835 ambos acabam por se mover à mesma distância na mesma direção 00:01:25.885 --> 00:01:27.964 seguindo o mesmo vetor. 00:01:28.414 --> 00:01:30.444 Independentemente do lado para onde olham 00:01:30.464 --> 00:01:33.544 ou do sistema de coordenadas que utilizem sobre o chão, 00:01:33.594 --> 00:01:35.295 o vetor não muda. 00:01:35.465 --> 00:01:38.368 Vamos usar o familiar sistema cartesiano de coordenadas 00:01:38.398 --> 00:01:40.654 com os seus eixos x e y. 00:01:40.714 --> 00:01:43.734 Chamamos a estas duas direções a nossa base de coordenadas 00:01:43.794 --> 00:01:46.944 porque as usamos para descrever tudo o que colocamos no gráfico. 00:01:46.974 --> 00:01:51.355 Digamos que a tenda começa na origem e termina aqui no ponto B. 00:01:51.765 --> 00:01:54.125 A seta que liga os dois pontos 00:01:54.195 --> 00:01:56.794 é o vetor da origem até B. 00:01:56.994 --> 00:01:59.646 Quando o vosso amigo pensa para onde se tem de mover, 00:01:59.676 --> 00:02:03.607 isso pode ser escrito matematicamente como: 2x + 3y, 00:02:03.887 --> 00:02:06.853 ou, assim, que se chama uma matriz. 00:02:07.143 --> 00:02:08.926 Como estão a olhar para o outro lado 00:02:08.926 --> 00:02:12.306 a vossa base das coordenadas aponta em direções opostas, 00:02:12.336 --> 00:02:15.181 às quais chamamos "x linha" e "y linha" 00:02:15.411 --> 00:02:18.255 e o vosso movimento pode ser escrito assim 00:02:18.975 --> 00:02:21.095 ou com esta matriz. 00:02:21.565 --> 00:02:25.020 Se olharmos para as duas matrizes, elas não são claramente as mesmas, 00:02:25.060 --> 00:02:29.355 mas uma matriz sozinha não descreve completamente um vetor. 00:02:29.635 --> 00:02:32.426 Cada uma delas precisa de uma base para ter contexto 00:02:32.426 --> 00:02:34.427 e quando lhes damos contexto, 00:02:34.447 --> 00:02:38.185 vemos que, de facto, descrevem o mesmo vetor. 00:02:38.285 --> 00:02:41.656 Podem pensar em elementos da matriz como letras individuais. 00:02:41.946 --> 00:02:44.915 Assim como uma sequência de letras só forma uma palavra 00:02:44.955 --> 00:02:47.595 no contexto de uma determinada língua, 00:02:47.635 --> 00:02:50.276 uma matriz adquire significado como vetor 00:02:50.296 --> 00:02:52.966 quando associada a uma base de coordenadas. 00:02:53.066 --> 00:02:57.386 Assim como diferentes palavras em duas línguas podem ter o mesmo significado, 00:02:57.406 --> 00:03:01.775 diferentes representações de duas bases podem descrever o mesmo vetor. 00:03:02.225 --> 00:03:05.326 O vetor é a essência daquilo que está a ser comunicado, 00:03:05.386 --> 00:03:08.176 independentemente da linguagem usada para o descrever. 00:03:08.266 --> 00:03:12.078 Os escalares também partilham esta propriedade de invariância de coordenadas. 00:03:12.578 --> 00:03:15.438 Na verdade, todas as grandezas com esta propriedade 00:03:15.458 --> 00:03:18.148 são membros de um grupo chamado tensores. 00:03:18.508 --> 00:03:22.467 Vários tipos de tensores contêm diferentes quantidades de informações. 00:03:22.697 --> 00:03:24.399 Será que existe alguma coisa 00:03:24.399 --> 00:03:27.049 que consegue conter mais informações do que os vetores? 00:03:27.049 --> 00:03:28.267 Absolutamente. 00:03:28.337 --> 00:03:30.167 Digamos que estão a criar um videojogo 00:03:30.197 --> 00:03:33.648 e querem um modelo realista do comportamento da água. 00:03:33.698 --> 00:03:36.448 Mesmo que haja forças a agir na mesma direção 00:03:36.488 --> 00:03:38.207 com a mesma magnitude, 00:03:38.237 --> 00:03:42.328 dependendo de como estão orientadas, podem ver ondas ou remoinhos. 00:03:42.658 --> 00:03:47.480 Quando a força, que é um vetor, é combinada com outro vetor de orientação, 00:03:47.720 --> 00:03:50.757 temos a quantidade física chamada tensão, 00:03:50.917 --> 00:03:54.039 que é um exemplo de um tensor de segunda ordem. 00:03:54.489 --> 00:03:57.779 Estes tensores também são usados fora dos videojogos 00:03:57.819 --> 00:04:01.358 com todo o tipo de propósitos, incluindo simulações científicas, 00:04:01.498 --> 00:04:02.858 desenhos de carros 00:04:02.888 --> 00:04:04.728 e exames de imagens cerebrais. 00:04:04.758 --> 00:04:09.249 Os escalares, vetores e tensores mostram-nos uma forma bastante simples 00:04:09.299 --> 00:04:13.047 de dar sentido a ideias e interações complexas. 00:04:13.097 --> 00:04:16.868 Assim sendo, são um ótimo exemplo da elegância, beleza 00:04:16.888 --> 00:04:20.151 e utilidade essencial da matemática.