未来的DIY管弦乐团
-
0:01 - 0:03我想和你们分享一件事,
-
0:03 - 0:05就一件,
-
0:07 - 0:09这涉及到人们常问我的一个问题:
-
0:09 - 0:12你是做什么的?
-
0:12 - 0:14对此,我经常这样答复:
-
0:14 - 0:17“我是做计算机音乐的。”
-
0:17 - 0:19有一部分人听到这个回答后,
-
0:19 - 0:21就不再和我继续聊了,
-
0:21 - 0:24而其他人通常也是
-
0:24 - 0:26一脸茫然,
-
0:26 - 0:28就像在问,那是什么东西?
-
0:28 - 0:30我感觉我的解释
-
0:30 - 0:33反而让他们更迷惑,
-
0:33 - 0:35这种情况下,我通常就慌了,
-
0:35 - 0:38然后不加思考就脱口而出:
-
0:38 - 0:40“我也不知道我在干什么。”
-
0:40 - 0:42这是大实话。
-
0:42 - 0:45随后会浮现第二个想法:
-
0:45 - 0:48就是,无论我从事的是什么,
-
0:48 - 0:50我就是很喜欢。
-
0:50 - 0:54今天,我想要与大家
-
0:54 - 0:56分享我热爱的工作,
-
0:56 - 0:57以及我热爱它的理由。
-
0:57 - 1:01我想先提出一个问题:
-
1:01 - 1:03什么是计算机音乐?
-
1:03 - 1:06我想尽我所能给大家下一个定义,
-
1:06 - 1:08给大家讲一个故事吧,
-
1:08 - 1:10内容包括了我至今
-
1:10 - 1:12一直以来在研究的一些东西。
-
1:12 - 1:14首先,在这个故事中,
-
1:14 - 1:16有个东西叫做“ChucK”。
-
1:16 - 1:22“ChucK” 是个音乐编程语言,
-
1:22 - 1:25它是开源、免费的,
-
1:25 - 1:27但我喜欢这么想,
它在各种现代操作系统中 -
1:27 - 1:28崩溃的概率都差不多。
-
1:28 - 1:31我觉得,与其用语言描述,
-
1:31 - 1:33还不如给各位演示一下。
-
1:33 - 1:35顺便说一句,接下来几分钟
-
1:35 - 1:36我会像电脑宅男一样,
-
1:36 - 1:39所以,各位别吓到了。
-
1:39 - 1:41实际上,我想邀请各位
-
1:41 - 1:42跟我一起当个技术宅。
-
1:42 - 1:45如果你一生都没有写过一行代码,
-
1:45 - 1:46也不用担心。
-
1:46 - 1:50我敢保证,你很快就能跟上思路。
-
1:50 - 1:51首先,我来创造一个
-
1:51 - 1:53正弦波震荡器,
-
1:53 - 1:56我们把它命名为:
-
1:56 - 1:59“Ge”。
-
1:59 - 2:01然后我们将“Ge”连接到转换器。
-
2:01 - 2:02这有点像是
-
2:02 - 2:05从我电脑输出声音的意思。
-
2:05 - 2:08这样电脑就可以跟扬声器沟通了。
-
2:08 - 2:10接下来,我把频率设为
-
2:10 - 2:11440赫兹,
-
2:11 - 2:15然后,我提前设定好
-
2:15 - 2:18延续时间为两秒钟。
-
2:18 - 2:22好了,我们来试播一下——
-
2:22 - 2:25(音调)
-
2:25 - 2:27你会听到两秒的
440赫兹正弦波的声音。 -
2:27 - 2:30好的。我把这个复制粘贴,
-
2:30 - 2:32然后改变一些参数,
-
2:32 - 2:36220,.5, 440 这些保持不变,
-
2:36 - 2:38然后还有.5和880。
-
2:38 - 2:40通过把频率加倍,
-
2:40 - 2:42音调可以依次提升几个八度,
-
2:42 - 2:43接着,我们就有了这个序列的——
-
2:43 - 2:46(音调)...音调。
-
2:46 - 2:48嗯,不错,但我可以想象到
-
2:48 - 2:49大家用这个创作出的
-
2:49 - 2:52糟糕透顶的单正弦波音乐,
-
2:52 - 2:54所以,我要发挥电脑的强项,
-
2:54 - 2:56也就是重复。
-
2:56 - 2:58我把这些放到一个 while 循环里,
-
2:58 - 2:59实际操作时并不需要首行缩进,
-
2:59 - 3:01我这样做纯粹是为了美观。
-
3:01 - 3:03这是个好习惯。
-
3:03 - 3:05当我们这么做的时候——
-
3:05 - 3:09(音调)
-
3:09 - 3:10它会自己运行一会儿。
-
3:10 - 3:12实际上,它可能根本停不下来,
-
3:12 - 3:13一直循环到电脑崩溃为止。
-
3:13 - 3:16当然我也没经历过,
不能向各位证实, -
3:16 - 3:20但是我希望你们相信我。
-
3:20 - 3:22接下来,我将用math.random2f
-
3:22 - 3:24替换220。
-
3:24 - 3:26我会随机生成一个数字,
-
3:26 - 3:29介于 30 和 1,000,
-
3:29 - 3:31再将其传给“Ge”的频率值。
-
3:31 - 3:33每隔半秒会生成一次。
-
3:33 - 3:36(音调)
-
3:36 - 3:39在改成每200毫秒生成一次。
-
3:39 - 3:43(音调)
-
3:43 - 3:45100毫秒。
-
3:45 - 3:46(音调)
-
3:46 - 3:48好了。
-
3:48 - 3:50现在我们终于小有收获,
-
3:50 - 3:51我觉得这可称为
-
3:51 - 3:55计算机音乐的经典范本。
-
3:55 - 3:59这些对于我来说,是主机在
-
3:59 - 4:00“苦思冥想”时
-
4:00 - 4:03产生的声音。
-
4:03 - 4:05这个声音就像——
-
4:05 - 4:08在计算五百万的平方根。
-
4:10 - 4:14各位觉得这是电脑音乐吗?
-
4:14 - 4:16是的,我想按定义来说是的,
-
4:16 - 4:18这大概就是所谓的计算机音乐。
-
4:18 - 4:20这也许不是那种
-
4:20 - 4:22跑高速公路时听的音乐,
-
4:22 - 4:27但是这是计算机音乐的基础,
-
4:27 - 4:29通过使用ChucK这种语言,
-
4:29 - 4:31我们已经为斯坦福
笔记本电脑交响乐团 -
4:31 - 4:33创造了很多乐器,
-
4:33 - 4:37它们就位于这里的
斯坦福电脑声乐研究中心。 -
4:37 - 4:40笔记本电脑管弦乐团
是由笔记本电脑、 -
4:40 - 4:42人,和特殊的半球形
扬声器阵列所组成。 -
4:42 - 4:44之所以需要这样做,
-
4:44 - 4:46是因为我们想让笔记本电脑
-
4:46 - 4:47创造出来的乐器,
-
4:47 - 4:51其声音是从乐器和表演者
-
4:51 - 4:53附近发出,
-
4:53 - 4:55和传统乐器比较相似,
-
4:55 - 4:57比方说,如果我在这儿演奏小提琴,
-
4:57 - 5:00声音不会从扩音器传出,
-
5:00 - 5:02而是从乐器本身发出。
-
5:02 - 5:05所以扬声器是在模仿这种效果。
-
5:05 - 5:07接下来我给各位介绍一下
-
5:07 - 5:09我们是如何打造这些乐器的。
-
5:09 - 5:11第一步是去宜家,
-
5:11 - 5:13买一个沙拉碗。
-
5:13 - 5:16这是 11 英寸的布朗达麦特碗。
-
5:16 - 5:17这种碗就叫这个名字,
-
5:17 - 5:19我真的会用这个
-
5:19 - 5:21在家做沙拉,没骗你们。
-
5:21 - 5:24第一步是把它倒着放,
-
5:24 - 5:27然后在上面钻洞。
-
5:27 - 5:29每个半球面上钻六个洞,
-
5:29 - 5:31然后做一个底板,
-
5:31 - 5:34把车载扬声器驱动系统放进去,
-
5:34 - 5:36里面再放扩音器,
-
5:36 - 5:37把这些零件组装起来后,
-
5:37 - 5:39就成了半球形扬声器阵列。
-
5:39 - 5:41再加上人和电脑,
-
5:41 - 5:44你就有了电脑管弦乐团。
-
5:44 - 5:47电脑管弦乐团的声音
听起来怎么样呢? -
5:47 - 5:49现在,我给各位演示一下
-
5:49 - 5:52目前为止我们给电脑管弦乐团
-
5:52 - 5:54打造的 200 多种乐器。
-
5:56 - 5:58接下来我要走到这个东西旁边。
-
5:58 - 6:00在我前面的这个东西
-
6:00 - 6:03原本是商店里卖的游戏遥控器,
-
6:03 - 6:05叫做 Gametrak。
-
6:05 - 6:07这个东西有一个手套可以戴上,
-
6:07 - 6:09它与底板相连,
-
6:09 - 6:10可以实时记录你的
-
6:10 - 6:12手的位置。
-
6:12 - 6:16它原本的设计是
高尔夫球控制器, -
6:16 - 6:18用来记录你挥杆时的运动轨迹。
-
6:18 - 6:20但这个产品
-
6:20 - 6:22后来卖得并不好,
-
6:22 - 6:25最后这家公司把价格降到 10 美元,
-
6:25 - 6:28电脑音乐的研究人员
面对这样的价格表示, -
6:28 - 6:29“这真是太棒了!
-
6:29 - 6:33我们可以用这东西打造乐器原型。”
-
6:34 - 6:36我给各位展示我们创造的
-
6:36 - 6:38其中一个乐器。
-
6:38 - 6:39叫做“暮光”,
-
6:39 - 6:42它的寓意是
-
6:42 - 6:44地平线上升起的音乐。
-
6:44 - 6:48让我看看这个能不能用。
-
6:48 - 6:54(音乐)
-
6:57 - 6:59然后把它放回去。
-
6:59 - 7:01如果往左拉,
-
7:03 - 7:04往右拉,
-
7:09 - 7:13听起来像大象在呻吟。
-
7:13 - 7:16接下来的声音有点金属感。
-
7:16 - 7:17让我调一调。
-
7:19 - 7:23(音乐)
-
7:25 - 7:27就像在空中盘旋的汽车。
-
7:32 - 7:33好的。
-
7:34 - 7:38第三个的声音像棘轮,
-
7:39 - 7:41把它调高一点。
-
7:45 - 7:49(音乐)
-
7:50 - 7:52这是一个略微不同的交互方式。
-
7:52 - 7:54第四个是无人机的嗡嗡声。
-
7:56 - 8:01(音乐)
-
8:09 - 8:10最后,
-
8:11 - 8:13下面是一种完全不同的交互方式,
-
8:13 - 8:15我觉得你可以把它想象成,
-
8:15 - 8:18有一个隐形的大鼓在舞台上,
-
8:18 - 8:20然后我要敲击它。
-
8:22 - 8:25(鼓声)
-
8:25 - 8:28(笑声)
-
8:29 - 8:31那么这就是我们电脑管弦乐团的
-
8:31 - 8:32其中一些乐器。
-
8:32 - 8:37(掌声)
-
8:37 - 8:38谢谢!
-
8:38 - 8:40如果把它们放到一起,
-
8:40 - 8:44你可以听到这样的声音。
-
8:44 - 8:48(音乐)
-
9:33 - 9:36这个为电脑管弦乐团
-
9:36 - 9:38创造不同种乐器的经历,
-
9:38 - 9:41再加上对未知事物的好奇心,
-
9:41 - 9:43我们如果把这些
-
9:43 - 9:44表现力很强的乐器
-
9:44 - 9:47带给大众会怎么样?
-
9:47 - 9:49再加上大家的一点点疯狂——
-
9:49 - 9:50这三种东西放在一起——
-
9:50 - 9:54让我在2008年与别人共同创立了
-
9:54 - 9:56Smule 公司。
-
9:56 - 9:58Smule 的任务是去创造
-
9:58 - 10:02表现力强的、便携的音乐……
这样的东西。 -
10:02 - 10:07我们最初创建的其中一个乐器,
-
10:07 - 10:09叫做“陶笛”。
-
10:09 - 10:12现在我给大家快速演示一下。
-
10:15 - 10:18这个陶笛——
-
10:18 - 10:21(音乐)
-
10:21 - 10:24是基于古代一种类似笛子的乐器,
-
10:24 - 10:26名字就叫陶笛。
-
10:26 - 10:29现在是四孔的英式吊坠的设置,
-
10:29 - 10:33你可以直接对着麦克风吹气,
-
10:33 - 10:35来发出声音。
-
10:35 - 10:37这里运行的就是
一个简单的ChucK脚本, -
10:37 - 10:38可以检测
-
10:38 - 10:40吹气的力度,
-
10:40 - 10:41同时合成声音。
-
10:41 - 10:45(音乐)
-
10:45 - 10:49颤音效果和加速度计相连接,
-
10:49 - 10:50所以你可以这样——
-
10:50 - 10:54(音乐)
-
10:54 - 10:57让我给你们吹个小曲儿,
-
11:00 - 11:01吹一曲巴赫吧。
-
11:01 - 11:04你会听到一些跟随旋律的伴奏,
-
11:04 - 11:07伴奏其实是跟着旋律在走的,
-
11:07 - 11:10并不是旋律跟随伴奏。
-
11:10 - 11:14(音乐)
-
11:23 - 11:25这个设计是让你
-
11:25 - 11:26慢慢感受,
-
11:26 - 11:29去体会你的表现空间,
-
11:29 - 11:31如果有兴趣的话,
-
11:31 - 11:34你还可以把音拖长一些,
感受舞台化的声效, -
11:34 - 11:36准备好了吗——
-
11:37 - 11:41(音乐)
-
11:53 - 11:54在较长的音符
-
11:54 - 11:56结尾的时候,
-
11:56 - 11:57我会用更多的颤音,
-
11:57 - 11:59让它的表达效果更加丰富。
-
12:00 - 12:04(音乐)
-
12:07 - 12:11用这个和弦来结束感觉不错哦。
-
12:12 - 12:15(掌声)
-
12:15 - 12:16谢谢!
-
12:20 - 12:24那么我认为,
关于陶笛的一个很好的问题是, -
12:24 - 12:29这是玩具还是乐器?也许两者都是。
-
12:29 - 12:31但对于我来说,
我认为更重要的问题是, -
12:31 - 12:32它的表现力强吗?
-
12:33 - 12:34同时我认为,
-
12:34 - 12:35创造这样的乐器
-
12:35 - 12:39提出了一个问题:
科技在创造音乐的过程中 -
12:39 - 12:41扮演了什么角色,有什么作用?
-
12:41 - 12:42很明显,举个例子,
-
12:42 - 12:44大概100年以前——
-
12:44 - 12:46在人类史上并不算很长时间——
-
12:46 - 12:48很多家庭在那个时候,
-
12:48 - 12:50喜欢一起创作音乐,
-
12:50 - 12:52算是一种很普遍的娱乐项目。
-
12:53 - 12:54我不认为这样的现象
-
12:54 - 12:55现在还很常见。
-
12:55 - 12:57因为这是在收音机和
录音技术诞生之前。 -
12:57 - 12:59在过去的几个世纪,通过这些科技,
-
12:59 - 13:01作为消费者和听众,
-
13:01 - 13:03我们可以更多的接触到音乐。
-
13:03 - 13:06但是莫名其妙的,我们创作的音乐
-
13:06 - 13:08比以前更少了。
-
13:08 - 13:09我不知道为什么会这样,
-
13:09 - 13:12也许是因为点击
播放按钮变的太容易了。 -
13:12 - 13:15虽然听音乐令人很享受,
-
13:15 - 13:18但创作音乐会令人感受到
-
13:18 - 13:20特别的乐趣。
-
13:20 - 13:21我认为这是我
-
13:21 - 13:23坚持做音乐的一个动力,
-
13:23 - 13:28就是在某种程度上,
让我们回到过去。不难理解吧? -
13:28 - 13:30如果这是一个目标,那另一个目标
-
13:30 - 13:31就是展望未来:
-
13:31 - 13:33如何创作出新颖的音乐,
-
13:33 - 13:36尽管还不知道它们叫什么,
-
13:36 - 13:39但可以通过技术来实现,最终,
-
13:39 - 13:41这也许会改变
人类创作音乐的方法。 -
13:41 - 13:44在这里我给大家一个小的例子,
-
13:44 - 13:48这是陶笛的另一个功能。
-
13:50 - 13:53这是个地球,
-
13:54 - 13:55在这里你可以听到其他的
-
13:55 - 13:57陶笛用户吹奏他们的
-
13:57 - 14:01iPhone时发出来的声音。
-
14:01 - 14:05这是 “G.I.R.”,来自得克萨斯,
-
14:06 - 14:10“R.I.K.”,竟然还有人用
三个字母做名字,来自洛杉矶。 -
14:11 - 14:15他们演奏的音乐都……
-
14:16 - 14:19有点极简风格。
-
14:19 - 14:22(音乐)
-
14:25 - 14:28不过这个应用的初衷在于,
-
14:28 - 14:31技术不应该在这里被突出。
-
14:31 - 14:33(笑声)
-
14:34 - 14:37当我们把它打开,
-
14:37 - 14:38第一个想法就是,嘿,
-
14:38 - 14:41其他地方有人
-
14:41 - 14:43也在演奏音乐,
-
14:43 - 14:45这是一个微小却重要的
-
14:45 - 14:46人际联系,
-
14:46 - 14:48而技术让这成为现实。
-
14:48 - 14:50最后一个例子,
-
14:51 - 14:53可能是我最喜欢的一个例子,
-
14:53 - 14:562011年日本的地震和
-
14:56 - 14:59海啸灾害后,
-
14:59 - 15:01一位女士在我们的唱歌软件里
呼唤其他用户, -
15:01 - 15:04想让更多的人加入她的合唱,
-
15:04 - 15:06唱一首《依靠在我肩上》。
-
15:06 - 15:09在这些软件里,有个功能
-
15:09 - 15:10可以把任何用户的
-
15:10 - 15:13声音添加到其他用户的表演,
-
15:13 - 15:15或是用户群的表演中,
-
15:15 - 15:17从某种程度上讲,她创造了
-
15:17 - 15:20这样的一个由陌生人形成的圈子。
-
15:20 - 15:22几周之内,数以千计的人
-
15:22 - 15:24加入了她,
-
15:24 - 15:27你可以看到来自世界各地的人们,
-
15:27 - 15:29所有的线路汇集在了原点,
-
15:29 - 15:31是这首歌第一次演奏的地方,
-
15:31 - 15:32那是在东京。
-
15:32 - 15:36这是1000人合唱的效果,
-
15:36 - 15:37这是1000个声音。
-
15:37 - 15:42♪ 生命中的某时某刻 ♪
-
15:42 - 15:49♪ 我们感到悲伤,我们感到痛楚 ♪
-
15:49 - 15:53♪ 然而智慧如你我 ♪
-
15:53 - 15:59♪ 懂得明天只会更好 ♪
-
15:59 - 16:02♪ 依靠在我肩上吧 ♪
-
16:02 - 16:04♪ 当你受伤的时候 ♪
-
16:04 - 16:07♪ 我是你的挚友 ♪
-
16:07 - 16:11♪ 我将与你一起面对 ♪
-
16:11 - 16:15♪ 因我深知,不久之后 ♪
-
16:15 - 16:18♪ 我也一定需要 ♪
-
16:18 - 16:22♪ 一个可以依靠的人 ♪
-
16:22 - 16:23♪ 请依靠着我…… ♪
-
16:24 - 16:26这是电脑音乐吗?
-
16:26 - 16:28(掌声)
-
16:31 - 16:33这是计算机音乐吗?
-
16:33 - 16:35我认为是的,
因为这样的事儿没有计算机 -
16:35 - 16:37根本做不到。
-
16:37 - 16:41但同时,这也只是人声而已。
-
16:41 - 16:45我觉得到目前我一直在回答
-
16:45 - 16:48我为什么要做这样的事情,
-
16:48 - 16:50最后让我们回到刚开始的问题,
-
16:50 - 16:52什么是计算机音乐?
-
16:52 - 16:55我认为精髓在于,
-
16:55 - 16:56至少对我来说,计算机音乐的重点
-
16:56 - 16:58不在计算机,
-
16:58 - 16:59而在于人。
-
16:59 - 17:01是关于我们如何利用技术
-
17:01 - 17:03去改变我们的思考方式,
-
17:03 - 17:05与创作音乐的模式,
-
17:05 - 17:08也许还关乎如何把大家
-
17:08 - 17:11通过音乐联系到一起。
-
17:11 - 17:13讲到这里,我想说,
-
17:13 - 17:16这就是计算机音乐,感谢大家的倾听!
-
17:16 - 17:18(掌声)
- Title:
- 未来的DIY管弦乐团
- Speaker:
- 王戈
- Description:
-
王戈制作“计算机音乐”,但这可不是程序编码的哔哔和嘟嘟声。他与斯坦福“笔记本电脑管弦乐团”一起,用意想不到的原材料创造出全新的乐器——例如宜家碗,让音乐家表演出既动听又富有表现力的音乐。
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 17:36
Yolanda Zhang approved Chinese, Simplified subtitles for The DIY orchestra of the future | ||
Yolanda Zhang edited Chinese, Simplified subtitles for The DIY orchestra of the future | ||
Yolanda Zhang edited Chinese, Simplified subtitles for The DIY orchestra of the future | ||
Yolanda Zhang edited Chinese, Simplified subtitles for The DIY orchestra of the future | ||
Yolanda Zhang edited Chinese, Simplified subtitles for The DIY orchestra of the future | ||
Yolanda Zhang edited Chinese, Simplified subtitles for The DIY orchestra of the future | ||
Yolanda Zhang edited Chinese, Simplified subtitles for The DIY orchestra of the future | ||
Yolanda Zhang edited Chinese, Simplified subtitles for The DIY orchestra of the future |