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未来的DIY管弦乐团

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    我想和你们分享一件事,
  • 0:03 - 0:05
    就一件,
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    这涉及到人们常问我的一个问题:
  • 0:09 - 0:12
    你是做什么的?
  • 0:12 - 0:14
    对此,我经常这样答复:
  • 0:14 - 0:17
    “我是做计算机音乐的。”
  • 0:17 - 0:19
    有一部分人听到这个回答后,
  • 0:19 - 0:21
    就不再和我继续聊了,
  • 0:21 - 0:24
    而其他人通常也是
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    一脸茫然,
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    就像在问,那是什么东西?
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    我感觉我的解释
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    反而让他们更迷惑,
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    这种情况下,我通常就慌了,
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    然后不加思考就脱口而出:
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    “我也不知道我在干什么。”
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    这是大实话。
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    随后会浮现第二个想法:
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    就是,无论我从事的是什么,
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    我就是很喜欢。
  • 0:50 - 0:54
    今天,我想要与大家
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    分享我热爱的工作,
  • 0:56 - 0:57
    以及我热爱它的理由。
  • 0:57 - 1:01
    我想先提出一个问题:
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    什么是计算机音乐?
  • 1:03 - 1:06
    我想尽我所能给大家下一个定义,
  • 1:06 - 1:08
    给大家讲一个故事吧,
  • 1:08 - 1:10
    内容包括了我至今
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    一直以来在研究的一些东西。
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    首先,在这个故事中,
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    有个东西叫做“ChucK”。
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    “ChucK” 是个音乐编程语言,
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    它是开源、免费的,
  • 1:25 - 1:27
    但我喜欢这么想,
    它在各种现代操作系统中
  • 1:27 - 1:28
    崩溃的概率都差不多。
  • 1:28 - 1:31
    我觉得,与其用语言描述,
  • 1:31 - 1:33
    还不如给各位演示一下。
  • 1:33 - 1:35
    顺便说一句,接下来几分钟
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    我会像电脑宅男一样,
  • 1:36 - 1:39
    所以,各位别吓到了。
  • 1:39 - 1:41
    实际上,我想邀请各位
  • 1:41 - 1:42
    跟我一起当个技术宅。
  • 1:42 - 1:45
    如果你一生都没有写过一行代码,
  • 1:45 - 1:46
    也不用担心。
  • 1:46 - 1:50
    我敢保证,你很快就能跟上思路。
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    首先,我来创造一个
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    正弦波震荡器,
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    我们把它命名为:
  • 1:56 - 1:59
    “Ge”。
  • 1:59 - 2:01
    然后我们将“Ge”连接到转换器。
  • 2:01 - 2:02
    这有点像是
  • 2:02 - 2:05
    从我电脑输出声音的意思。
  • 2:05 - 2:08
    这样电脑就可以跟扬声器沟通了。
  • 2:08 - 2:10
    接下来,我把频率设为
  • 2:10 - 2:11
    440赫兹,
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    然后,我提前设定好
  • 2:15 - 2:18
    延续时间为两秒钟。
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    好了,我们来试播一下——
  • 2:22 - 2:25
    (音调)
  • 2:25 - 2:27
    你会听到两秒的
    440赫兹正弦波的声音。
  • 2:27 - 2:30
    好的。我把这个复制粘贴,
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    然后改变一些参数,
  • 2:32 - 2:36
    220,.5, 440 这些保持不变,
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    然后还有.5和880。
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    通过把频率加倍,
  • 2:40 - 2:42
    音调可以依次提升几个八度,
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    接着,我们就有了这个序列的——
  • 2:43 - 2:46
    (音调)...音调。
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    嗯,不错,但我可以想象到
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    大家用这个创作出的
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    糟糕透顶的单正弦波音乐,
  • 2:52 - 2:54
    所以,我要发挥电脑的强项,
  • 2:54 - 2:56
    也就是重复。
  • 2:56 - 2:58
    我把这些放到一个 while 循环里,
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    实际操作时并不需要首行缩进,
  • 2:59 - 3:01
    我这样做纯粹是为了美观。
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    这是个好习惯。
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    当我们这么做的时候——
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    (音调)
  • 3:09 - 3:10
    它会自己运行一会儿。
  • 3:10 - 3:12
    实际上,它可能根本停不下来,
  • 3:12 - 3:13
    一直循环到电脑崩溃为止。
  • 3:13 - 3:16
    当然我也没经历过,
    不能向各位证实,
  • 3:16 - 3:20
    但是我希望你们相信我。
  • 3:20 - 3:22
    接下来,我将用math.random2f
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    替换220。
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    我会随机生成一个数字,
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    介于 30 和 1,000,
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    再将其传给“Ge”的频率值。
  • 3:31 - 3:33
    每隔半秒会生成一次。
  • 3:33 - 3:36
    (音调)
  • 3:36 - 3:39
    在改成每200毫秒生成一次。
  • 3:39 - 3:43
    (音调)
  • 3:43 - 3:45
    100毫秒。
  • 3:45 - 3:46
    (音调)
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    好了。
  • 3:48 - 3:50
    现在我们终于小有收获,
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    我觉得这可称为
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    计算机音乐的经典范本。
  • 3:55 - 3:59
    这些对于我来说,是主机在
  • 3:59 - 4:00
    “苦思冥想”时
  • 4:00 - 4:03
    产生的声音。
  • 4:03 - 4:05
    这个声音就像——
  • 4:05 - 4:08
    在计算五百万的平方根。
  • 4:10 - 4:14
    各位觉得这是电脑音乐吗?
  • 4:14 - 4:16
    是的,我想按定义来说是的,
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    这大概就是所谓的计算机音乐。
  • 4:18 - 4:20
    这也许不是那种
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    跑高速公路时听的音乐,
  • 4:22 - 4:27
    但是这是计算机音乐的基础,
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    通过使用ChucK这种语言,
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    我们已经为斯坦福
    笔记本电脑交响乐团
  • 4:31 - 4:33
    创造了很多乐器,
  • 4:33 - 4:37
    它们就位于这里的
    斯坦福电脑声乐研究中心。
  • 4:37 - 4:40
    笔记本电脑管弦乐团
    是由笔记本电脑、
  • 4:40 - 4:42
    人,和特殊的半球形
    扬声器阵列所组成。
  • 4:42 - 4:44
    之所以需要这样做,
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    是因为我们想让笔记本电脑
  • 4:46 - 4:47
    创造出来的乐器,
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    其声音是从乐器和表演者
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    附近发出,
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    和传统乐器比较相似,
  • 4:55 - 4:57
    比方说,如果我在这儿演奏小提琴,
  • 4:57 - 5:00
    声音不会从扩音器传出,
  • 5:00 - 5:02
    而是从乐器本身发出。
  • 5:02 - 5:05
    所以扬声器是在模仿这种效果。
  • 5:05 - 5:07
    接下来我给各位介绍一下
  • 5:07 - 5:09
    我们是如何打造这些乐器的。
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    第一步是去宜家,
  • 5:11 - 5:13
    买一个沙拉碗。
  • 5:13 - 5:16
    这是 11 英寸的布朗达麦特碗。
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    这种碗就叫这个名字,
  • 5:17 - 5:19
    我真的会用这个
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    在家做沙拉,没骗你们。
  • 5:21 - 5:24
    第一步是把它倒着放,
  • 5:24 - 5:27
    然后在上面钻洞。
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    每个半球面上钻六个洞,
  • 5:29 - 5:31
    然后做一个底板,
  • 5:31 - 5:34
    把车载扬声器驱动系统放进去,
  • 5:34 - 5:36
    里面再放扩音器,
  • 5:36 - 5:37
    把这些零件组装起来后,
  • 5:37 - 5:39
    就成了半球形扬声器阵列。
  • 5:39 - 5:41
    再加上人和电脑,
  • 5:41 - 5:44
    你就有了电脑管弦乐团。
  • 5:44 - 5:47
    电脑管弦乐团的声音
    听起来怎么样呢?
  • 5:47 - 5:49
    现在,我给各位演示一下
  • 5:49 - 5:52
    目前为止我们给电脑管弦乐团
  • 5:52 - 5:54
    打造的 200 多种乐器。
  • 5:56 - 5:58
    接下来我要走到这个东西旁边。
  • 5:58 - 6:00
    在我前面的这个东西
  • 6:00 - 6:03
    原本是商店里卖的游戏遥控器,
  • 6:03 - 6:05
    叫做 Gametrak。
  • 6:05 - 6:07
    这个东西有一个手套可以戴上,
  • 6:07 - 6:09
    它与底板相连,
  • 6:09 - 6:10
    可以实时记录你的
  • 6:10 - 6:12
    手的位置。
  • 6:12 - 6:16
    它原本的设计是
    高尔夫球控制器,
  • 6:16 - 6:18
    用来记录你挥杆时的运动轨迹。
  • 6:18 - 6:20
    但这个产品
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    后来卖得并不好,
  • 6:22 - 6:25
    最后这家公司把价格降到 10 美元,
  • 6:25 - 6:28
    电脑音乐的研究人员
    面对这样的价格表示,
  • 6:28 - 6:29
    “这真是太棒了!
  • 6:29 - 6:33
    我们可以用这东西打造乐器原型。”
  • 6:34 - 6:36
    我给各位展示我们创造的
  • 6:36 - 6:38
    其中一个乐器。
  • 6:38 - 6:39
    叫做“暮光”,
  • 6:39 - 6:42
    它的寓意是
  • 6:42 - 6:44
    地平线上升起的音乐。
  • 6:44 - 6:48
    让我看看这个能不能用。
  • 6:48 - 6:54
    (音乐)
  • 6:57 - 6:59
    然后把它放回去。
  • 6:59 - 7:01
    如果往左拉,
  • 7:03 - 7:04
    往右拉,
  • 7:09 - 7:13
    听起来像大象在呻吟。
  • 7:13 - 7:16
    接下来的声音有点金属感。
  • 7:16 - 7:17
    让我调一调。
  • 7:19 - 7:23
    (音乐)
  • 7:25 - 7:27
    就像在空中盘旋的汽车。
  • 7:32 - 7:33
    好的。
  • 7:34 - 7:38
    第三个的声音像棘轮,
  • 7:39 - 7:41
    把它调高一点。
  • 7:45 - 7:49
    (音乐)
  • 7:50 - 7:52
    这是一个略微不同的交互方式。
  • 7:52 - 7:54
    第四个是无人机的嗡嗡声。
  • 7:56 - 8:01
    (音乐)
  • 8:09 - 8:10
    最后,
  • 8:11 - 8:13
    下面是一种完全不同的交互方式,
  • 8:13 - 8:15
    我觉得你可以把它想象成,
  • 8:15 - 8:18
    有一个隐形的大鼓在舞台上,
  • 8:18 - 8:20
    然后我要敲击它。
  • 8:22 - 8:25
    (鼓声)
  • 8:25 - 8:28
    (笑声)
  • 8:29 - 8:31
    那么这就是我们电脑管弦乐团的
  • 8:31 - 8:32
    其中一些乐器。
  • 8:32 - 8:37
    (掌声)
  • 8:37 - 8:38
    谢谢!
  • 8:38 - 8:40
    如果把它们放到一起,
  • 8:40 - 8:44
    你可以听到这样的声音。
  • 8:44 - 8:48
    (音乐)
  • 9:33 - 9:36
    这个为电脑管弦乐团
  • 9:36 - 9:38
    创造不同种乐器的经历,
  • 9:38 - 9:41
    再加上对未知事物的好奇心,
  • 9:41 - 9:43
    我们如果把这些
  • 9:43 - 9:44
    表现力很强的乐器
  • 9:44 - 9:47
    带给大众会怎么样?
  • 9:47 - 9:49
    再加上大家的一点点疯狂——
  • 9:49 - 9:50
    这三种东西放在一起——
  • 9:50 - 9:54
    让我在2008年与别人共同创立了
  • 9:54 - 9:56
    Smule 公司。
  • 9:56 - 9:58
    Smule 的任务是去创造
  • 9:58 - 10:02
    表现力强的、便携的音乐……
    这样的东西。
  • 10:02 - 10:07
    我们最初创建的其中一个乐器,
  • 10:07 - 10:09
    叫做“陶笛”。
  • 10:09 - 10:12
    现在我给大家快速演示一下。
  • 10:15 - 10:18
    这个陶笛——
  • 10:18 - 10:21
    (音乐)
  • 10:21 - 10:24
    是基于古代一种类似笛子的乐器,
  • 10:24 - 10:26
    名字就叫陶笛。
  • 10:26 - 10:29
    现在是四孔的英式吊坠的设置,
  • 10:29 - 10:33
    你可以直接对着麦克风吹气,
  • 10:33 - 10:35
    来发出声音。
  • 10:35 - 10:37
    这里运行的就是
    一个简单的ChucK脚本,
  • 10:37 - 10:38
    可以检测
  • 10:38 - 10:40
    吹气的力度,
  • 10:40 - 10:41
    同时合成声音。
  • 10:41 - 10:45
    (音乐)
  • 10:45 - 10:49
    颤音效果和加速度计相连接,
  • 10:49 - 10:50
    所以你可以这样——
  • 10:50 - 10:54
    (音乐)
  • 10:54 - 10:57
    让我给你们吹个小曲儿,
  • 11:00 - 11:01
    吹一曲巴赫吧。
  • 11:01 - 11:04
    你会听到一些跟随旋律的伴奏,
  • 11:04 - 11:07
    伴奏其实是跟着旋律在走的,
  • 11:07 - 11:10
    并不是旋律跟随伴奏。
  • 11:10 - 11:14
    (音乐)
  • 11:23 - 11:25
    这个设计是让你
  • 11:25 - 11:26
    慢慢感受,
  • 11:26 - 11:29
    去体会你的表现空间,
  • 11:29 - 11:31
    如果有兴趣的话,
  • 11:31 - 11:34
    你还可以把音拖长一些,
    感受舞台化的声效,
  • 11:34 - 11:36
    准备好了吗——
  • 11:37 - 11:41
    (音乐)
  • 11:53 - 11:54
    在较长的音符
  • 11:54 - 11:56
    结尾的时候,
  • 11:56 - 11:57
    我会用更多的颤音,
  • 11:57 - 11:59
    让它的表达效果更加丰富。
  • 12:00 - 12:04
    (音乐)
  • 12:07 - 12:11
    用这个和弦来结束感觉不错哦。
  • 12:12 - 12:15
    (掌声)
  • 12:15 - 12:16
    谢谢!
  • 12:20 - 12:24
    那么我认为,
    关于陶笛的一个很好的问题是,
  • 12:24 - 12:29
    这是玩具还是乐器?也许两者都是。
  • 12:29 - 12:31
    但对于我来说,
    我认为更重要的问题是,
  • 12:31 - 12:32
    它的表现力强吗?
  • 12:33 - 12:34
    同时我认为,
  • 12:34 - 12:35
    创造这样的乐器
  • 12:35 - 12:39
    提出了一个问题:
    科技在创造音乐的过程中
  • 12:39 - 12:41
    扮演了什么角色,有什么作用?
  • 12:41 - 12:42
    很明显,举个例子,
  • 12:42 - 12:44
    大概100年以前——
  • 12:44 - 12:46
    在人类史上并不算很长时间——
  • 12:46 - 12:48
    很多家庭在那个时候,
  • 12:48 - 12:50
    喜欢一起创作音乐,
  • 12:50 - 12:52
    算是一种很普遍的娱乐项目。
  • 12:53 - 12:54
    我不认为这样的现象
  • 12:54 - 12:55
    现在还很常见。
  • 12:55 - 12:57
    因为这是在收音机和
    录音技术诞生之前。
  • 12:57 - 12:59
    在过去的几个世纪,通过这些科技,
  • 12:59 - 13:01
    作为消费者和听众,
  • 13:01 - 13:03
    我们可以更多的接触到音乐。
  • 13:03 - 13:06
    但是莫名其妙的,我们创作的音乐
  • 13:06 - 13:08
    比以前更少了。
  • 13:08 - 13:09
    我不知道为什么会这样,
  • 13:09 - 13:12
    也许是因为点击
    播放按钮变的太容易了。
  • 13:12 - 13:15
    虽然听音乐令人很享受,
  • 13:15 - 13:18
    但创作音乐会令人感受到
  • 13:18 - 13:20
    特别的乐趣。
  • 13:20 - 13:21
    我认为这是我
  • 13:21 - 13:23
    坚持做音乐的一个动力,
  • 13:23 - 13:28
    就是在某种程度上,
    让我们回到过去。不难理解吧?
  • 13:28 - 13:30
    如果这是一个目标,那另一个目标
  • 13:30 - 13:31
    就是展望未来:
  • 13:31 - 13:33
    如何创作出新颖的音乐,
  • 13:33 - 13:36
    尽管还不知道它们叫什么,
  • 13:36 - 13:39
    但可以通过技术来实现,最终,
  • 13:39 - 13:41
    这也许会改变
    人类创作音乐的方法。
  • 13:41 - 13:44
    在这里我给大家一个小的例子,
  • 13:44 - 13:48
    这是陶笛的另一个功能。
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    这是个地球,
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    在这里你可以听到其他的
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    陶笛用户吹奏他们的
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    iPhone时发出来的声音。
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    这是 “G.I.R.”,来自得克萨斯,
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    “R.I.K.”,竟然还有人用
    三个字母做名字,来自洛杉矶。
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    他们演奏的音乐都……
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    有点极简风格。
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    (音乐)
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    不过这个应用的初衷在于,
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    技术不应该在这里被突出。
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    (笑声)
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    当我们把它打开,
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    第一个想法就是,嘿,
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    其他地方有人
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    也在演奏音乐,
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    这是一个微小却重要的
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    人际联系,
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    而技术让这成为现实。
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    最后一个例子,
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    可能是我最喜欢的一个例子,
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    2011年日本的地震和
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    海啸灾害后,
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    一位女士在我们的唱歌软件里
    呼唤其他用户,
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    想让更多的人加入她的合唱,
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    唱一首《依靠在我肩上》。
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    在这些软件里,有个功能
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    可以把任何用户的
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    声音添加到其他用户的表演,
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    或是用户群的表演中,
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    从某种程度上讲,她创造了
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    这样的一个由陌生人形成的圈子。
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    几周之内,数以千计的人
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    加入了她,
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    你可以看到来自世界各地的人们,
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    所有的线路汇集在了原点,
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    是这首歌第一次演奏的地方,
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    那是在东京。
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    这是1000人合唱的效果,
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    这是1000个声音。
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    ♪ 生命中的某时某刻 ♪
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    ♪ 我们感到悲伤,我们感到痛楚 ♪
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    ♪ 然而智慧如你我 ♪
  • 15:53 - 15:59
    ♪ 懂得明天只会更好 ♪
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    ♪ 依靠在我肩上吧 ♪
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    ♪ 当你受伤的时候 ♪
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    ♪ 我是你的挚友 ♪
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    ♪ 我将与你一起面对 ♪
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    ♪ 因我深知,不久之后 ♪
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    ♪ 我也一定需要 ♪
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    ♪ 一个可以依靠的人 ♪
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    ♪ 请依靠着我…… ♪
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    这是电脑音乐吗?
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    (掌声)
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    这是计算机音乐吗?
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    我认为是的,
    因为这样的事儿没有计算机
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    根本做不到。
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    但同时,这也只是人声而已。
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    我觉得到目前我一直在回答
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    我为什么要做这样的事情,
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    最后让我们回到刚开始的问题,
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    什么是计算机音乐?
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    我认为精髓在于,
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    至少对我来说,计算机音乐的重点
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    不在计算机,
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    而在于人。
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    是关于我们如何利用技术
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    去改变我们的思考方式,
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    与创作音乐的模式,
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    也许还关乎如何把大家
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    通过音乐联系到一起。
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    讲到这里,我想说,
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    这就是计算机音乐,感谢大家的倾听!
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    (掌声)
Title:
未来的DIY管弦乐团
Speaker:
王戈
Description:

王戈制作“计算机音乐”,但这可不是程序编码的哔哔和嘟嘟声。他与斯坦福“笔记本电脑管弦乐团”一起,用意想不到的原材料创造出全新的乐器——例如宜家碗,让音乐家表演出既动听又富有表现力的音乐。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
17:36

Chinese, Simplified subtitles

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