矢量是什么?- David Huynh
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0:07 - 0:08物理学家,
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0:08 - 0:10航空管制员,
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0:10 - 0:11以及电子游戏设计者
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0:11 - 0:14都有一个共同的东西:
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0:14 - 0:16矢量(数学中称向量)。
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0:16 - 0:19它们到底是什么?
又为什么这么重要? -
0:19 - 0:23为了回答这个问题,
首先我们需要理解标量。 -
0:23 - 0:26标量是一个有大小的量。
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0:26 - 0:29它告诉我们一个东西的多少。
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0:29 - 0:31你和长椅之间的距离,
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0:31 - 0:35杯子里饮料的体积和温度
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0:35 - 0:38都由标量来描述。
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0:38 - 0:43矢量也有大小,
此外还有一个另外的信息: -
0:43 - 0:44方向。
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0:44 - 0:46要走到长椅边上,
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0:46 - 0:50你得知道它离你多远,
还要知道要走的方向, -
0:50 - 0:53不是距离,
而是位移。 -
0:53 - 0:57使矢量特殊并且在各个领域中都有用的
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0:57 - 1:00是它们不随视角的变化而变化
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1:00 - 1:03而是相对参考系保持不变。
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1:03 - 1:05这是什么意思呢?
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1:05 - 1:08比如你和你的朋友要搬一个帐篷。
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1:08 - 1:12你们站在帐篷两边,
所以你们面对着相反的方向。 -
1:12 - 1:16你的朋友向右走两步,
向前走三步。 -
1:16 - 1:19而你向左走两步,
向后退三步。 -
1:19 - 1:22即使看起来你们的移动方向不同,
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1:22 - 1:26你们其实都像矢量描述的那样,
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1:26 - 1:28向相同的方向移动了相同的距离。
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1:28 - 1:30无论你们朝向哪个方向,
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1:30 - 1:33或是你们在地上建起怎样的坐标系,
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1:33 - 1:36这个矢量都不变。
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1:36 - 1:38我们用很熟悉的笛卡尔坐标系解释一下。
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1:38 - 1:41笛卡尔坐标系有x和y两条坐标轴。
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1:41 - 1:44我们把这两个方向叫做基向量
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1:44 - 1:47因为它们可以描述图中的任何向量。
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1:47 - 1:52我们设帐篷从原点开始,最后被搬到了B点。
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1:52 - 1:54连接两点的直箭头
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1:54 - 1:57就是从原点到B点的矢量。
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1:57 - 2:00当你的朋友思考他该怎么移动时,
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2:00 - 2:04这个向量可以在数学上被写成2x+3y。
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2:04 - 2:07或者表示成这样,叫做一个数组。
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2:07 - 2:09但你正好面对着相反的方向,
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2:09 - 2:12你的基向量也指向相反的方向,
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2:12 - 2:15叫做x'和y',
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2:15 - 2:19你的运动可以被表示成这样,
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2:19 - 2:22或者用这个数组。
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2:22 - 2:25如果我们看这两个数组,它们显然不同,
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2:25 - 2:30但是一个数组并不能完全表示一个矢量。
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2:30 - 2:33数组需要基向量来给条件,
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2:33 - 2:34当我们把它们安排好,
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2:34 - 2:38就可以看出它们其实描述的是同一个矢量。
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2:38 - 2:42你可以把数组中的元素想成一个个字母。
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2:42 - 2:45就像一串字母
在已知语言的条件下 -
2:45 - 2:48才能成为一个单词,
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2:48 - 2:53一个数组在给了基向量的条件下
才有了矢量的意义。 -
2:53 - 2:57就像不同的单词在不同语言里
有相同的含义, -
2:57 - 3:02不同基向量下的不同数组
也可以表示同一个矢量。 -
3:02 - 3:05矢量是交流的精髓,
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3:05 - 3:08无论用哪组基向量来描述。
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3:08 - 3:13标量也有在不同基坐标下不变的性质。
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3:13 - 3:18事实上,所有有这个性质的量都是“张量群”的成员。
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3:18 - 3:23不同类型的张量包含不同的信息量。
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3:23 - 3:27这是否意味着还有比矢量表达更多信息的量呢?
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3:27 - 3:28当然。
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3:28 - 3:30比如你在设计一个电子游戏,
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3:30 - 3:34你想要真实地模拟水的行为。
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3:34 - 3:37即使有些力作用方向相同,
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3:37 - 3:38大小也相同,
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3:38 - 3:43由于它们的作用点不同,
结果可能是波或者漩涡 -
3:43 - 3:48当一个矢量:力,与另一个描述作用点的矢量结合,
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3:48 - 3:51我们就有了一个叫“应力”的物理量,
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3:51 - 3:54应力是一个二阶张量的例子。
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3:54 - 4:00这些张量也被用于电子游戏之外的各种用途,
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4:00 - 4:01包括科学模拟,
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4:01 - 4:03汽车设计,
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4:03 - 4:04和脑图。
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4:04 - 4:09标量,矢量,和张量家族
给了我们一个相对简单的方法 -
4:09 - 4:13来解释复杂的动作和物理量。
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4:13 - 4:20就这样,它们是数学的优雅和美,
已及实用性的最好的例子。
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- 矢量是什么?- David Huynh
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物理学家,航空管制员,以及电子游戏设计者都有一个共同的东西:矢量。它们到底是什么?又为什么这么重要?David Huynh解释了为什么矢量是数学的优雅和美,已及实用性的最好的例子。
课程:David Huynh,动画:Anton Trofimov。
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- English
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- TED-Ed
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