1 00:00:07,261 --> 00:00:08,131 物理学家, 2 00:00:08,131 --> 00:00:09,562 航空管制员, 3 00:00:09,562 --> 00:00:11,222 以及电子游戏设计者 4 00:00:11,222 --> 00:00:14,461 都有一个共同的东西: 5 00:00:14,461 --> 00:00:15,752 矢量(数学中称向量)。 6 00:00:15,752 --> 00:00:19,092 它们到底是什么? 又为什么这么重要? 7 00:00:19,092 --> 00:00:23,273 为了回答这个问题, 首先我们需要理解标量。 8 00:00:23,273 --> 00:00:26,161 标量是一个有大小的量。 9 00:00:26,161 --> 00:00:29,212 它告诉我们一个东西的多少。 10 00:00:29,212 --> 00:00:31,392 你和长椅之间的距离, 11 00:00:31,392 --> 00:00:34,722 杯子里饮料的体积和温度 12 00:00:34,722 --> 00:00:37,642 都由标量来描述。 13 00:00:37,642 --> 00:00:42,983 矢量也有大小, 此外还有一个另外的信息: 14 00:00:42,983 --> 00:00:44,459 方向。 15 00:00:44,459 --> 00:00:45,972 要走到长椅边上, 16 00:00:45,972 --> 00:00:49,953 你得知道它离你多远, 还要知道要走的方向, 17 00:00:49,953 --> 00:00:53,163 不是距离, 而是位移。 18 00:00:53,163 --> 00:00:56,853 使矢量特殊并且在各个领域中都有用的 19 00:00:56,853 --> 00:00:59,852 是它们不随视角的变化而变化 20 00:00:59,852 --> 00:01:03,342 而是相对参考系保持不变。 21 00:01:03,342 --> 00:01:04,763 这是什么意思呢? 22 00:01:04,763 --> 00:01:07,535 比如你和你的朋友要搬一个帐篷。 23 00:01:07,535 --> 00:01:11,634 你们站在帐篷两边, 所以你们面对着相反的方向。 24 00:01:11,634 --> 00:01:15,845 你的朋友向右走两步, 向前走三步。 25 00:01:15,845 --> 00:01:19,454 而你向左走两步, 向后退三步。 26 00:01:19,454 --> 00:01:22,223 即使看起来你们的移动方向不同, 27 00:01:22,223 --> 00:01:25,785 你们其实都像矢量描述的那样, 28 00:01:25,785 --> 00:01:28,414 向相同的方向移动了相同的距离。 29 00:01:28,414 --> 00:01:30,294 无论你们朝向哪个方向, 30 00:01:30,294 --> 00:01:33,284 或是你们在地上建起怎样的坐标系, 31 00:01:33,284 --> 00:01:35,635 这个矢量都不变。 32 00:01:35,635 --> 00:01:38,168 我们用很熟悉的笛卡尔坐标系解释一下。 33 00:01:38,168 --> 00:01:40,774 笛卡尔坐标系有x和y两条坐标轴。 34 00:01:40,774 --> 00:01:43,794 我们把这两个方向叫做基向量 35 00:01:43,794 --> 00:01:46,974 因为它们可以描述图中的任何向量。 36 00:01:46,974 --> 00:01:51,765 我们设帐篷从原点开始,最后被搬到了B点。 37 00:01:51,765 --> 00:01:54,005 连接两点的直箭头 38 00:01:54,005 --> 00:01:56,994 就是从原点到B点的矢量。 39 00:01:56,994 --> 00:01:59,506 当你的朋友思考他该怎么移动时, 40 00:01:59,506 --> 00:02:03,847 这个向量可以在数学上被写成2x+3y。 41 00:02:03,847 --> 00:02:07,213 或者表示成这样,叫做一个数组。 42 00:02:07,213 --> 00:02:08,856 但你正好面对着相反的方向, 43 00:02:08,856 --> 00:02:12,476 你的基向量也指向相反的方向, 44 00:02:12,476 --> 00:02:15,371 叫做x'和y', 45 00:02:15,371 --> 00:02:18,975 你的运动可以被表示成这样, 46 00:02:18,975 --> 00:02:21,725 或者用这个数组。 47 00:02:21,725 --> 00:02:25,150 如果我们看这两个数组,它们显然不同, 48 00:02:25,150 --> 00:02:29,635 但是一个数组并不能完全表示一个矢量。 49 00:02:29,635 --> 00:02:32,646 数组需要基向量来给条件, 50 00:02:32,646 --> 00:02:34,397 当我们把它们安排好, 51 00:02:34,397 --> 00:02:38,465 就可以看出它们其实描述的是同一个矢量。 52 00:02:38,465 --> 00:02:41,656 你可以把数组中的元素想成一个个字母。 53 00:02:41,656 --> 00:02:44,715 就像一串字母 在已知语言的条件下 54 00:02:44,715 --> 00:02:47,595 才能成为一个单词, 55 00:02:47,595 --> 00:02:52,966 一个数组在给了基向量的条件下 才有了矢量的意义。 56 00:02:52,966 --> 00:02:57,246 就像不同的单词在不同语言里 有相同的含义, 57 00:02:57,246 --> 00:03:01,785 不同基向量下的不同数组 也可以表示同一个矢量。 58 00:03:01,785 --> 00:03:05,326 矢量是交流的精髓, 59 00:03:05,326 --> 00:03:08,176 无论用哪组基向量来描述。 60 00:03:08,176 --> 00:03:12,528 标量也有在不同基坐标下不变的性质。 61 00:03:12,528 --> 00:03:18,048 事实上,所有有这个性质的量都是“张量群”的成员。 62 00:03:18,048 --> 00:03:22,637 不同类型的张量包含不同的信息量。 63 00:03:22,637 --> 00:03:26,659 这是否意味着还有比矢量表达更多信息的量呢? 64 00:03:26,659 --> 00:03:28,267 当然。 65 00:03:28,267 --> 00:03:29,897 比如你在设计一个电子游戏, 66 00:03:29,897 --> 00:03:33,648 你想要真实地模拟水的行为。 67 00:03:33,648 --> 00:03:36,558 即使有些力作用方向相同, 68 00:03:36,558 --> 00:03:38,187 大小也相同, 69 00:03:38,187 --> 00:03:42,908 由于它们的作用点不同, 结果可能是波或者漩涡 70 00:03:42,908 --> 00:03:47,720 当一个矢量:力,与另一个描述作用点的矢量结合, 71 00:03:47,720 --> 00:03:50,917 我们就有了一个叫“应力”的物理量, 72 00:03:50,917 --> 00:03:54,479 应力是一个二阶张量的例子。 73 00:03:54,479 --> 00:03:59,729 这些张量也被用于电子游戏之外的各种用途, 74 00:03:59,729 --> 00:04:01,498 包括科学模拟, 75 00:04:01,498 --> 00:04:02,818 汽车设计, 76 00:04:02,818 --> 00:04:04,488 和脑图。 77 00:04:04,488 --> 00:04:09,149 标量,矢量,和张量家族 给了我们一个相对简单的方法 78 00:04:09,149 --> 00:04:12,837 来解释复杂的动作和物理量。 79 00:04:12,837 --> 00:04:19,908 就这样,它们是数学的优雅和美, 已及实用性的最好的例子。