WEBVTT 00:00:07.261 --> 00:00:08.131 物理学家, 00:00:08.131 --> 00:00:09.562 航空管制员, 00:00:09.562 --> 00:00:11.222 以及电子游戏设计者 00:00:11.222 --> 00:00:14.461 都有一个共同的东西: 00:00:14.461 --> 00:00:15.752 矢量(数学中称向量)。 00:00:15.752 --> 00:00:19.092 它们到底是什么? 又为什么这么重要? 00:00:19.092 --> 00:00:23.273 为了回答这个问题, 首先我们需要理解标量。 00:00:23.273 --> 00:00:26.161 标量是一个有大小的量。 00:00:26.161 --> 00:00:29.212 它告诉我们一个东西的多少。 00:00:29.212 --> 00:00:31.392 你和长椅之间的距离, 00:00:31.392 --> 00:00:34.722 杯子里饮料的体积和温度 00:00:34.722 --> 00:00:37.642 都由标量来描述。 00:00:37.642 --> 00:00:42.983 矢量也有大小, 此外还有一个另外的信息: 00:00:42.983 --> 00:00:44.459 方向。 00:00:44.459 --> 00:00:45.972 要走到长椅边上, 00:00:45.972 --> 00:00:49.953 你得知道它离你多远, 还要知道要走的方向, 00:00:49.953 --> 00:00:53.163 不是距离, 而是位移。 00:00:53.163 --> 00:00:56.853 使矢量特殊并且在各个领域中都有用的 00:00:56.853 --> 00:00:59.852 是它们不随视角的变化而变化 00:00:59.852 --> 00:01:03.342 而是相对参考系保持不变。 00:01:03.342 --> 00:01:04.763 这是什么意思呢? 00:01:04.763 --> 00:01:07.535 比如你和你的朋友要搬一个帐篷。 00:01:07.535 --> 00:01:11.634 你们站在帐篷两边, 所以你们面对着相反的方向。 00:01:11.634 --> 00:01:15.845 你的朋友向右走两步, 向前走三步。 00:01:15.845 --> 00:01:19.454 而你向左走两步, 向后退三步。 00:01:19.454 --> 00:01:22.223 即使看起来你们的移动方向不同, 00:01:22.223 --> 00:01:25.785 你们其实都像矢量描述的那样, 00:01:25.785 --> 00:01:28.414 向相同的方向移动了相同的距离。 00:01:28.414 --> 00:01:30.294 无论你们朝向哪个方向, 00:01:30.294 --> 00:01:33.284 或是你们在地上建起怎样的坐标系, 00:01:33.284 --> 00:01:35.635 这个矢量都不变。 00:01:35.635 --> 00:01:38.168 我们用很熟悉的笛卡尔坐标系解释一下。 00:01:38.168 --> 00:01:40.774 笛卡尔坐标系有x和y两条坐标轴。 00:01:40.774 --> 00:01:43.794 我们把这两个方向叫做基向量 00:01:43.794 --> 00:01:46.974 因为它们可以描述图中的任何向量。 00:01:46.974 --> 00:01:51.765 我们设帐篷从原点开始,最后被搬到了B点。 00:01:51.765 --> 00:01:54.005 连接两点的直箭头 00:01:54.005 --> 00:01:56.994 就是从原点到B点的矢量。 00:01:56.994 --> 00:01:59.506 当你的朋友思考他该怎么移动时, 00:01:59.506 --> 00:02:03.847 这个向量可以在数学上被写成2x+3y。 00:02:03.847 --> 00:02:07.213 或者表示成这样,叫做一个数组。 00:02:07.213 --> 00:02:08.856 但你正好面对着相反的方向, 00:02:08.856 --> 00:02:12.476 你的基向量也指向相反的方向, 00:02:12.476 --> 00:02:15.371 叫做x'和y', 00:02:15.371 --> 00:02:18.975 你的运动可以被表示成这样, 00:02:18.975 --> 00:02:21.725 或者用这个数组。 00:02:21.725 --> 00:02:25.150 如果我们看这两个数组,它们显然不同, 00:02:25.150 --> 00:02:29.635 但是一个数组并不能完全表示一个矢量。 00:02:29.635 --> 00:02:32.646 数组需要基向量来给条件, 00:02:32.646 --> 00:02:34.397 当我们把它们安排好, 00:02:34.397 --> 00:02:38.465 就可以看出它们其实描述的是同一个矢量。 00:02:38.465 --> 00:02:41.656 你可以把数组中的元素想成一个个字母。 00:02:41.656 --> 00:02:44.715 就像一串字母 在已知语言的条件下 00:02:44.715 --> 00:02:47.595 才能成为一个单词, 00:02:47.595 --> 00:02:52.966 一个数组在给了基向量的条件下 才有了矢量的意义。 00:02:52.966 --> 00:02:57.246 就像不同的单词在不同语言里 有相同的含义, 00:02:57.246 --> 00:03:01.785 不同基向量下的不同数组 也可以表示同一个矢量。 00:03:01.785 --> 00:03:05.326 矢量是交流的精髓, 00:03:05.326 --> 00:03:08.176 无论用哪组基向量来描述。 00:03:08.176 --> 00:03:12.528 标量也有在不同基坐标下不变的性质。 00:03:12.528 --> 00:03:18.048 事实上,所有有这个性质的量都是“张量群”的成员。 00:03:18.048 --> 00:03:22.637 不同类型的张量包含不同的信息量。 00:03:22.637 --> 00:03:26.659 这是否意味着还有比矢量表达更多信息的量呢? 00:03:26.659 --> 00:03:28.267 当然。 00:03:28.267 --> 00:03:29.897 比如你在设计一个电子游戏, 00:03:29.897 --> 00:03:33.648 你想要真实地模拟水的行为。 00:03:33.648 --> 00:03:36.558 即使有些力作用方向相同, 00:03:36.558 --> 00:03:38.187 大小也相同, 00:03:38.187 --> 00:03:42.908 由于它们的作用点不同, 结果可能是波或者漩涡 00:03:42.908 --> 00:03:47.720 当一个矢量:力,与另一个描述作用点的矢量结合, 00:03:47.720 --> 00:03:50.917 我们就有了一个叫“应力”的物理量, 00:03:50.917 --> 00:03:54.479 应力是一个二阶张量的例子。 00:03:54.479 --> 00:03:59.729 这些张量也被用于电子游戏之外的各种用途, 00:03:59.729 --> 00:04:01.498 包括科学模拟, 00:04:01.498 --> 00:04:02.818 汽车设计, 00:04:02.818 --> 00:04:04.488 和脑图。 00:04:04.488 --> 00:04:09.149 标量,矢量,和张量家族 给了我们一个相对简单的方法 00:04:09.149 --> 00:04:12.837 来解释复杂的动作和物理量。 00:04:12.837 --> 00:04:19.908 就这样,它们是数学的优雅和美, 已及实用性的最好的例子。