Vektör Nedir? - David Huynh
-
0:07 - 0:08Fizikçiler,
-
0:08 - 0:10hava trafik kontrol uzmanları
-
0:10 - 0:11ve bilgisayar oyunu yaratıcıları,
-
0:11 - 0:14hepsinin ortak bir özelliği var:
-
0:14 - 0:16Vektörler.
-
0:16 - 0:19Peki vektörler tam olarak ne ve
neden önemliler? -
0:19 - 0:23Bu soruyu cevaplamak için önce
skalerleri anlamalıyız. -
0:23 - 0:26Skaler büyüklüğü olan bir ölçü demek.
-
0:26 - 0:29Bir şeyden ne kadar
olduğunu belirtirler. -
0:29 - 0:31Siz ve bir bank arasındaki mesafeyi,
-
0:31 - 0:35bardağınızın içindeki içeceğin
hacmi ve sıcaklığı gibi -
0:35 - 0:38ölçümler skalerler
aracılığıyla ifade edilir. -
0:38 - 0:43Vektörler ise hem büyüklüğü
hem de eksta bilgi olan yönü -
0:43 - 0:44ifade ederler.
-
0:44 - 0:46Bankı bulabilmeniz için
-
0:46 - 0:50hem size olan uzaklığını,
hem de yönünü bilmelisiniz; -
0:50 - 0:53sadece aranızdaki mesafeyi değil,
yer değişimini de. -
0:53 - 0:57Vektörleri birçok dalda özel ve
kullanışlı kılan özellikleri ise -
0:57 - 1:00bakış açısına göre değişmeyip
-
1:00 - 1:03koordinat sistemine göre
sabit kalıyor olmalarıdır. -
1:03 - 1:05Peki bu ne demek?
-
1:05 - 1:08Diyelim ki, arkadaşınızla
çadırınızı yerleştiriyorsunuz. -
1:08 - 1:12Birbirinize ters tarafta duruyorsunuz,
yani ters yönlere bakıyorsunuz. -
1:12 - 1:16Arkadaşınız sağa doğru iki adım ve
ileriye doğru üç adım atıyor, -
1:16 - 1:19siz de sola doğru iki adım,
geriye doğru üç adım atıyorsunuz. -
1:19 - 1:22Her ne kadar farklı hareket
ediyor gibi gözükseniz de -
1:22 - 1:26ikiniz de aynı vektörü izleyerek
-
1:26 - 1:28aynı mesafeyi, aynı yönde
gitmiş oluyorsunuz. -
1:28 - 1:30Hangi yöne baktığınız
-
1:30 - 1:33veya yere hangi koordinat sistemini
yerleştirdiğiniz fark etmeksizin, -
1:33 - 1:36vektör değişmiyor.
-
1:36 - 1:38Aşina olduğumuz,
x ve y eksenli -
1:38 - 1:41Kartezyen koordinat
sistemini kullanalım. -
1:41 - 1:44Bu iki yöne koordinat tabanları diyoruz,
-
1:44 - 1:47çünkü çizdiğimiz her şeyi göstermek
için onları kullanıyoruz. -
1:47 - 1:52Diyelim ki çadır başlangıç (0,0)
noktasından B noktasına geliyor. -
1:52 - 1:54İki noktayı bağlayan düz çizgi
-
1:54 - 1:57başlangıç noktasından B
noktasına kadar bir vektör. -
1:57 - 2:00Arkadaşınız nereye gitmesi
gerektiğini düşündüğünde, -
2:00 - 2:04matematiksel olarak 2x+3y olarak
-
2:04 - 2:07ya da bu şekilde, bir dizi
olarak yazılabilir. -
2:07 - 2:09Siz diğer tarafa baktığınız için,
-
2:09 - 2:12koordinat tabanlarınız ters
tarafa bakmakta, -
2:12 - 2:15yani x üssü ve y üssü
-
2:15 - 2:19ve sizin hareketiniz böyle
-
2:19 - 2:22veya bu şekilde diziyle yazılabilir.
-
2:22 - 2:25İki diziye baktığımızda,
aynı olmadıklarını açıkça görmekteyiz -
2:25 - 2:30fakat bir dizi tam olarak bir
vektörü ifade etmiyor. -
2:30 - 2:33Her biri içerik yansıtabilmeleri için
bir tabana ihtiyaç duyar -
2:33 - 2:34ve doğru bir şekilde atadığımızda
-
2:34 - 2:38iki dizenin de aslında aynı vektörü
ifade ettiğini görürüz. -
2:38 - 2:42Dizedeki unsurları tek tek
harfler olarak düşünebilirsiniz. -
2:42 - 2:45Nasıl bir dilde belli harf dizilişleri
-
2:45 - 2:48belli kelimeleri oluşturuyorsa,
-
2:48 - 2:53bir dizi de koordinat tabanına atandığında
bir vektörü ifade ediyor. -
2:53 - 2:57Nasıl bir dilde iki farklı kelime
aynı düşünceyi ifade ediyorsa, -
2:57 - 3:02farklı tabanlarda, farklı gösterimler
de aynı vektör olabiliyor. -
3:02 - 3:05Vektör ifade etmek için kullanılan
dil fark etmeksizin, -
3:05 - 3:08verilmesi amaçlanan ana nokta.
-
3:08 - 3:13Skalerler de vektörler gibi
koordinat değişmezliği göstermekte. -
3:13 - 3:18Aslında, bu özelliğe sahip tüm birimler
tensör adlı bir grubun üyeleri. -
3:18 - 3:23Farklı tür tensörler,
farklı miktarlarda bilgi içermekte. -
3:23 - 3:27Bu vektörlerden daha çok bilgi
içeren bir şey olduğu anlamına mı geliyor? -
3:27 - 3:28Tabii ki de.
-
3:28 - 3:30Bilgisayar oyunu tasarlıyorsunuz
-
3:30 - 3:34ve suyun hareketlerini gerçekçi
bir şekilde göstermek istiyorsunuz. -
3:34 - 3:37Aynı yönde etki yapan kuvvetler olsa da,
-
3:37 - 3:38aynı büyüklükte olsalar da,
-
3:38 - 3:43nasıl yöneltilmiş olduklarına bağlı
olarak dalgalar veya burgaçlar oluşur. -
3:43 - 3:48Bir vektör olan kuvvet, yöneltme sağlayan
bir başka vektörle birleştirildiğinde -
3:48 - 3:51fiziksel bir nicelik olan
gerilim ortaya çıkıyor. -
3:51 - 3:54Gerilim ise ikinci dereceden
bir tensör örneği. -
3:54 - 4:00Bu tür tensörler bilgisayar oyunları
dışında da bilimsel simülasyonlar, -
4:00 - 4:01araba tasarımları
-
4:01 - 4:03ve beyin görüntülemesi gibi
-
4:03 - 4:04birçok farklı dalda kullanılıyor.
-
4:04 - 4:09Skalerler, vektörler ve tensör ailesi
karışık fikir ve etkileşimleri -
4:09 - 4:13anlaşılması daha kolay bir
şekilde bizlere sunuyor. -
4:13 - 4:17Bu yüzden de incelik ve güzelliğin baş
örneklerinden olmalarıyla birlikte, -
4:17 - 4:20matematiğin kullanışlılığının
başlıca ögeleri.
- Title:
- Vektör Nedir? - David Huynh
- Description:
-
Dersin tamamına: http://ed.ted.com/lessons/what-is-a-vector-david-huynh adresinden ulaşabilirsiniz.
Fizikçiler, hava trafik kontrol uzmanları ve bilgisayar oyunu yaratıcılarının ortak bir özelliği var: Vektörler. Peki vektörler tam olarak ne ve neden önemliler?
David Huynh vektörlerin incelik ve güzelliğin baş örneklerinden olmalarıyla birlikte matematiğin kullanışlılığının başlıca ögelerinden de olduğunu açıklamakta. - Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:41
Eren Gokce approved Turkish subtitles for What is a vector? - David Huynh | ||
Eren Gokce edited Turkish subtitles for What is a vector? - David Huynh | ||
Yunus ASIK accepted Turkish subtitles for What is a vector? - David Huynh | ||
Yunus ASIK edited Turkish subtitles for What is a vector? - David Huynh | ||
Yunus ASIK edited Turkish subtitles for What is a vector? - David Huynh | ||
Alkim Kara edited Turkish subtitles for What is a vector? - David Huynh | ||
Alkim Kara edited Turkish subtitles for What is a vector? - David Huynh | ||
Alkim Kara edited Turkish subtitles for What is a vector? - David Huynh |