1 00:00:07,261 --> 00:00:08,131 Fizikçiler, 2 00:00:08,131 --> 00:00:09,562 hava trafik kontrol uzmanları 3 00:00:09,562 --> 00:00:11,222 ve bilgisayar oyunu yaratıcıları, 4 00:00:11,222 --> 00:00:14,461 hepsinin ortak bir özelliği var: 5 00:00:14,461 --> 00:00:15,752 Vektörler. 6 00:00:15,752 --> 00:00:19,092 Peki vektörler tam olarak ne ve neden önemliler? 7 00:00:19,092 --> 00:00:23,273 Bu soruyu cevaplamak için önce skalerleri anlamalıyız. 8 00:00:23,273 --> 00:00:26,161 Skaler büyüklüğü olan bir ölçü demek. 9 00:00:26,161 --> 00:00:29,212 Bir şeyden ne kadar olduğunu belirtirler. 10 00:00:29,212 --> 00:00:31,392 Siz ve bir bank arasındaki mesafeyi, 11 00:00:31,392 --> 00:00:34,722 bardağınızın içindeki içeceğin hacmi ve sıcaklığı gibi 12 00:00:34,722 --> 00:00:37,642 ölçümler skalerler aracılığıyla ifade edilir. 13 00:00:37,642 --> 00:00:42,983 Vektörler ise hem büyüklüğü hem de eksta bilgi olan yönü 14 00:00:42,983 --> 00:00:44,459 ifade ederler. 15 00:00:44,459 --> 00:00:45,972 Bankı bulabilmeniz için 16 00:00:45,972 --> 00:00:49,953 hem size olan uzaklığını, hem de yönünü bilmelisiniz; 17 00:00:49,953 --> 00:00:53,163 sadece aranızdaki mesafeyi değil, yer değişimini de. 18 00:00:53,163 --> 00:00:56,853 Vektörleri birçok dalda özel ve kullanışlı kılan özellikleri ise 19 00:00:56,853 --> 00:00:59,852 bakış açısına göre değişmeyip 20 00:00:59,852 --> 00:01:03,342 koordinat sistemine göre sabit kalıyor olmalarıdır. 21 00:01:03,342 --> 00:01:04,763 Peki bu ne demek? 22 00:01:04,763 --> 00:01:07,535 Diyelim ki, arkadaşınızla çadırınızı yerleştiriyorsunuz. 23 00:01:07,535 --> 00:01:11,634 Birbirinize ters tarafta duruyorsunuz, yani ters yönlere bakıyorsunuz. 24 00:01:11,634 --> 00:01:15,845 Arkadaşınız sağa doğru iki adım ve ileriye doğru üç adım atıyor, 25 00:01:15,845 --> 00:01:19,454 siz de sola doğru iki adım, geriye doğru üç adım atıyorsunuz. 26 00:01:19,454 --> 00:01:22,223 Her ne kadar farklı hareket ediyor gibi gözükseniz de 27 00:01:22,223 --> 00:01:25,785 ikiniz de aynı vektörü izleyerek 28 00:01:25,785 --> 00:01:28,414 aynı mesafeyi, aynı yönde gitmiş oluyorsunuz. 29 00:01:28,414 --> 00:01:30,084 Hangi yöne baktığınız 30 00:01:30,084 --> 00:01:33,284 veya yere hangi koordinat sistemini yerleştirdiğiniz fark etmeksizin, 31 00:01:33,284 --> 00:01:35,635 vektör değişmiyor. 32 00:01:35,635 --> 00:01:38,168 Aşina olduğumuz, x ve y eksenli 33 00:01:38,168 --> 00:01:40,774 Kartezyen koordinat sistemini kullanalım. 34 00:01:40,774 --> 00:01:43,554 Bu iki yöne koordinat tabanları diyoruz, 35 00:01:43,554 --> 00:01:46,804 çünkü çizdiğimiz her şeyi göstermek için onları kullanıyoruz. 36 00:01:46,804 --> 00:01:51,765 Diyelim ki çadır başlangıç (0,0) noktasından B noktasına geliyor. 37 00:01:51,765 --> 00:01:54,005 İki noktayı bağlayan düz çizgi 38 00:01:54,005 --> 00:01:56,994 başlangıç noktasından B noktasına kadar bir vektör. 39 00:01:56,994 --> 00:01:59,506 Arkadaşınız nereye gitmesi gerektiğini düşündüğünde, 40 00:01:59,506 --> 00:02:03,847 matematiksel olarak 2x+3y olarak 41 00:02:03,847 --> 00:02:07,213 ya da bu şekilde, bir dizi olarak yazılabilir. 42 00:02:07,213 --> 00:02:08,856 Siz diğer tarafa baktığınız için, 43 00:02:08,856 --> 00:02:12,476 koordinat tabanlarınız ters tarafa bakmakta, 44 00:02:12,476 --> 00:02:15,371 yani x üssü ve y üssü 45 00:02:15,371 --> 00:02:18,975 ve sizin hareketiniz böyle 46 00:02:18,975 --> 00:02:21,725 veya bu şekilde diziyle yazılabilir. 47 00:02:21,725 --> 00:02:25,150 İki diziye baktığımızda, aynı olmadıklarını açıkça görmekteyiz 48 00:02:25,150 --> 00:02:29,635 fakat bir dizi tam olarak bir vektörü ifade etmiyor. 49 00:02:29,635 --> 00:02:32,646 Her biri içerik yansıtabilmeleri için bir tabana ihtiyaç duyar 50 00:02:32,646 --> 00:02:34,397 ve doğru bir şekilde atadığımızda 51 00:02:34,397 --> 00:02:38,465 iki dizenin de aslında aynı vektörü ifade ettiğini görürüz. 52 00:02:38,465 --> 00:02:41,656 Dizedeki unsurları tek tek harfler olarak düşünebilirsiniz. 53 00:02:41,656 --> 00:02:44,715 Nasıl bir dilde belli harf dizilişleri 54 00:02:44,715 --> 00:02:47,595 belli kelimeleri oluşturuyorsa, 55 00:02:47,595 --> 00:02:52,966 bir dizi de koordinat tabanına atandığında bir vektörü ifade ediyor. 56 00:02:52,966 --> 00:02:57,246 Nasıl bir dilde iki farklı kelime aynı düşünceyi ifade ediyorsa, 57 00:02:57,246 --> 00:03:01,785 farklı tabanlarda, farklı gösterimler de aynı vektör olabiliyor. 58 00:03:01,785 --> 00:03:05,326 Vektör ifade etmek için kullanılan dil fark etmeksizin, 59 00:03:05,326 --> 00:03:08,176 verilmesi amaçlanan ana nokta. 60 00:03:08,176 --> 00:03:12,528 Skalerler de vektörler gibi koordinat değişmezliği göstermekte. 61 00:03:12,528 --> 00:03:18,048 Aslında, bu özelliğe sahip tüm birimler tensör adlı bir grubun üyeleri. 62 00:03:18,048 --> 00:03:22,637 Farklı tür tensörler, farklı miktarlarda bilgi içermekte. 63 00:03:22,637 --> 00:03:26,659 Bu vektörlerden daha çok bilgi içeren bir şey olduğu anlamına mı geliyor? 64 00:03:26,659 --> 00:03:28,267 Tabii ki de. 65 00:03:28,267 --> 00:03:29,897 Bilgisayar oyunu tasarlıyorsunuz 66 00:03:29,897 --> 00:03:33,648 ve suyun hareketlerini gerçekçi bir şekilde göstermek istiyorsunuz. 67 00:03:33,648 --> 00:03:36,558 Aynı yönde etki yapan kuvvetler olsa da, 68 00:03:36,558 --> 00:03:38,187 aynı büyüklükte olsalar da, 69 00:03:38,187 --> 00:03:42,908 nasıl yöneltilmiş olduklarına bağlı olarak dalgalar veya burgaçlar oluşur. 70 00:03:42,908 --> 00:03:47,720 Bir vektör olan kuvvet, yöneltme sağlayan bir başka vektörle birleştirildiğinde 71 00:03:47,720 --> 00:03:50,917 fiziksel bir nicelik olan gerilim ortaya çıkıyor. 72 00:03:50,917 --> 00:03:54,479 Gerilim ise ikinci dereceden bir tensör örneği. 73 00:03:54,479 --> 00:03:59,729 Bu tür tensörler bilgisayar oyunları dışında da bilimsel simülasyonlar, 74 00:03:59,729 --> 00:04:01,498 araba tasarımları 75 00:04:01,498 --> 00:04:02,818 ve beyin görüntülemesi gibi 76 00:04:02,818 --> 00:04:04,488 birçok farklı dalda kullanılıyor. 77 00:04:04,488 --> 00:04:09,149 Skalerler, vektörler ve tensör ailesi karışık fikir ve etkileşimleri 78 00:04:09,149 --> 00:04:12,837 anlaşılması daha kolay bir şekilde bizlere sunuyor. 79 00:04:12,837 --> 00:04:16,868 Bu yüzden de incelik ve güzelliğin baş örneklerinden olmalarıyla birlikte, 80 00:04:16,868 --> 00:04:20,011 matematiğin kullanışlılığının başlıca ögeleri.