WEBVTT 00:00:07.261 --> 00:00:08.131 Fizikçiler, 00:00:08.131 --> 00:00:09.562 hava trafik kontrol uzmanları 00:00:09.562 --> 00:00:11.222 ve bilgisayar oyunu yaratıcıları, 00:00:11.222 --> 00:00:14.461 hepsinin ortak bir özelliği var: 00:00:14.461 --> 00:00:15.752 Vektörler. 00:00:15.752 --> 00:00:19.092 Peki vektörler tam olarak ne ve neden önemliler? 00:00:19.092 --> 00:00:23.273 Bu soruyu cevaplamak için önce skalerleri anlamalıyız. 00:00:23.273 --> 00:00:26.161 Skaler büyüklüğü olan bir ölçü demek. 00:00:26.161 --> 00:00:29.212 Bir şeyden ne kadar olduğunu belirtirler. 00:00:29.212 --> 00:00:31.392 Siz ve bir bank arasındaki mesafeyi, 00:00:31.392 --> 00:00:34.722 bardağınızın içindeki içeceğin hacmi ve sıcaklığı gibi 00:00:34.722 --> 00:00:37.642 ölçümler skalerler aracılığıyla ifade edilir. 00:00:37.642 --> 00:00:42.983 Vektörler ise hem büyüklüğü hem de eksta bilgi olan yönü 00:00:42.983 --> 00:00:44.459 ifade ederler. 00:00:44.459 --> 00:00:45.972 Bankı bulabilmeniz için 00:00:45.972 --> 00:00:49.953 hem size olan uzaklığını, hem de yönünü bilmelisiniz; 00:00:49.953 --> 00:00:53.163 sadece aranızdaki mesafeyi değil, yer değişimini de. 00:00:53.163 --> 00:00:56.853 Vektörleri birçok dalda özel ve kullanışlı kılan özellikleri ise 00:00:56.853 --> 00:00:59.852 bakış açısına göre değişmeyip 00:00:59.852 --> 00:01:03.342 koordinat sistemine göre sabit kalıyor olmalarıdır. 00:01:03.342 --> 00:01:04.763 Peki bu ne demek? 00:01:04.763 --> 00:01:07.535 Diyelim ki, arkadaşınızla çadırınızı yerleştiriyorsunuz. 00:01:07.535 --> 00:01:11.634 Birbirinize ters tarafta duruyorsunuz, yani ters yönlere bakıyorsunuz. 00:01:11.634 --> 00:01:15.845 Arkadaşınız sağa doğru iki adım ve ileriye doğru üç adım atıyor, 00:01:15.845 --> 00:01:19.454 siz de sola doğru iki adım, geriye doğru üç adım atıyorsunuz. 00:01:19.454 --> 00:01:22.223 Her ne kadar farklı hareket ediyor gibi gözükseniz de 00:01:22.223 --> 00:01:25.785 ikiniz de aynı vektörü izleyerek 00:01:25.785 --> 00:01:28.414 aynı mesafeyi, aynı yönde gitmiş oluyorsunuz. 00:01:28.414 --> 00:01:30.084 Hangi yöne baktığınız 00:01:30.084 --> 00:01:33.284 veya yere hangi koordinat sistemini yerleştirdiğiniz fark etmeksizin, 00:01:33.284 --> 00:01:35.635 vektör değişmiyor. 00:01:35.635 --> 00:01:38.168 Aşina olduğumuz, x ve y eksenli 00:01:38.168 --> 00:01:40.774 Kartezyen koordinat sistemini kullanalım. 00:01:40.774 --> 00:01:43.554 Bu iki yöne koordinat tabanları diyoruz, 00:01:43.554 --> 00:01:46.804 çünkü çizdiğimiz her şeyi göstermek için onları kullanıyoruz. 00:01:46.804 --> 00:01:51.765 Diyelim ki çadır başlangıç (0,0) noktasından B noktasına geliyor. 00:01:51.765 --> 00:01:54.005 İki noktayı bağlayan düz çizgi 00:01:54.005 --> 00:01:56.994 başlangıç noktasından B noktasına kadar bir vektör. 00:01:56.994 --> 00:01:59.506 Arkadaşınız nereye gitmesi gerektiğini düşündüğünde, 00:01:59.506 --> 00:02:03.847 matematiksel olarak 2x+3y olarak 00:02:03.847 --> 00:02:07.213 ya da bu şekilde, bir dizi olarak yazılabilir. 00:02:07.213 --> 00:02:08.856 Siz diğer tarafa baktığınız için, 00:02:08.856 --> 00:02:12.476 koordinat tabanlarınız ters tarafa bakmakta, 00:02:12.476 --> 00:02:15.371 yani x üssü ve y üssü 00:02:15.371 --> 00:02:18.975 ve sizin hareketiniz böyle 00:02:18.975 --> 00:02:21.725 veya bu şekilde diziyle yazılabilir. 00:02:21.725 --> 00:02:25.150 İki diziye baktığımızda, aynı olmadıklarını açıkça görmekteyiz 00:02:25.150 --> 00:02:29.635 fakat bir dizi tam olarak bir vektörü ifade etmiyor. 00:02:29.635 --> 00:02:32.646 Her biri içerik yansıtabilmeleri için bir tabana ihtiyaç duyar 00:02:32.646 --> 00:02:34.397 ve doğru bir şekilde atadığımızda 00:02:34.397 --> 00:02:38.465 iki dizenin de aslında aynı vektörü ifade ettiğini görürüz. 00:02:38.465 --> 00:02:41.656 Dizedeki unsurları tek tek harfler olarak düşünebilirsiniz. 00:02:41.656 --> 00:02:44.715 Nasıl bir dilde belli harf dizilişleri 00:02:44.715 --> 00:02:47.595 belli kelimeleri oluşturuyorsa, 00:02:47.595 --> 00:02:52.966 bir dizi de koordinat tabanına atandığında bir vektörü ifade ediyor. 00:02:52.966 --> 00:02:57.246 Nasıl bir dilde iki farklı kelime aynı düşünceyi ifade ediyorsa, 00:02:57.246 --> 00:03:01.785 farklı tabanlarda, farklı gösterimler de aynı vektör olabiliyor. 00:03:01.785 --> 00:03:05.326 Vektör ifade etmek için kullanılan dil fark etmeksizin, 00:03:05.326 --> 00:03:08.176 verilmesi amaçlanan ana nokta. 00:03:08.176 --> 00:03:12.528 Skalerler de vektörler gibi koordinat değişmezliği göstermekte. 00:03:12.528 --> 00:03:18.048 Aslında, bu özelliğe sahip tüm birimler tensör adlı bir grubun üyeleri. 00:03:18.048 --> 00:03:22.637 Farklı tür tensörler, farklı miktarlarda bilgi içermekte. 00:03:22.637 --> 00:03:26.659 Bu vektörlerden daha çok bilgi içeren bir şey olduğu anlamına mı geliyor? 00:03:26.659 --> 00:03:28.267 Tabii ki de. 00:03:28.267 --> 00:03:29.897 Bilgisayar oyunu tasarlıyorsunuz 00:03:29.897 --> 00:03:33.648 ve suyun hareketlerini gerçekçi bir şekilde göstermek istiyorsunuz. 00:03:33.648 --> 00:03:36.558 Aynı yönde etki yapan kuvvetler olsa da, 00:03:36.558 --> 00:03:38.187 aynı büyüklükte olsalar da, 00:03:38.187 --> 00:03:42.908 nasıl yöneltilmiş olduklarına bağlı olarak dalgalar veya burgaçlar oluşur. 00:03:42.908 --> 00:03:47.720 Bir vektör olan kuvvet, yöneltme sağlayan bir başka vektörle birleştirildiğinde 00:03:47.720 --> 00:03:50.917 fiziksel bir nicelik olan gerilim ortaya çıkıyor. 00:03:50.917 --> 00:03:54.479 Gerilim ise ikinci dereceden bir tensör örneği. 00:03:54.479 --> 00:03:59.729 Bu tür tensörler bilgisayar oyunları dışında da bilimsel simülasyonlar, 00:03:59.729 --> 00:04:01.498 araba tasarımları 00:04:01.498 --> 00:04:02.818 ve beyin görüntülemesi gibi 00:04:02.818 --> 00:04:04.488 birçok farklı dalda kullanılıyor. 00:04:04.488 --> 00:04:09.149 Skalerler, vektörler ve tensör ailesi karışık fikir ve etkileşimleri 00:04:09.149 --> 00:04:12.837 anlaşılması daha kolay bir şekilde bizlere sunuyor. 00:04:12.837 --> 00:04:16.868 Bu yüzden de incelik ve güzelliğin baş örneklerinden olmalarıyla birlikte, 00:04:16.868 --> 00:04:20.011 matematiğin kullanışlılığının başlıca ögeleri.