Return to Video

Omgaan met verdriet middels een videogame

  • 0:01 - 0:05
    Twee maanden geleden
    kropen mijn kinderen en ik rond een gsm
  • 0:05 - 0:07
    en keken naar de livestream
    van de Game Awards,
  • 0:07 - 0:10
    één van de belangrijkste avonden
    voor de videogame-industrie.
  • 0:10 - 0:14
    Ze kondigden de genomineerden
    voor de 'Game for Impact' aan,
  • 0:14 - 0:17
    een prijs die wordt uitgereikt
    aan een game die je aan het denken zet
  • 0:17 - 0:21
    met een diepgaande
    prosociale boodschap of betekenis.
  • 0:21 - 0:23
    Ze openden de envelop
  • 0:23 - 0:26
    en lazen de titel van onze videogame voor.
  • 0:26 - 0:27
    Een onderscheiding ...
  • 0:27 - 0:29
    voor impact.
  • 0:29 - 0:31
    Het was bijna grappig eigenlijk,
  • 0:31 - 0:34
    want ik dacht altijd
    dat zo'n onderscheiding winnen
  • 0:34 - 0:36
    een belangrijke impact
    op mijn leven zou hebben,
  • 0:36 - 0:39
    maar ik ontdekte
    dat het tegengestelde waar is.
  • 0:40 - 0:41
    De belangrijke avonden,
  • 0:41 - 0:43
    de prestaties --
  • 0:43 - 0:45
    die vervagen.
  • 0:45 - 0:48
    Maar de moeilijkste nachten
    van mijn leven zijn me bijgebleven,
  • 0:48 - 0:51
    beïnvloeden wie ik ben
  • 0:51 - 0:53
    en wat ik doe.
  • 0:53 - 0:57
    In 2010 werd bij mijn derde zoon, Joel,
  • 0:57 - 1:00
    een zeldzame en agressieve
    hersentumor vastgesteld.
  • 1:00 - 1:02
    En nog voor dat jaar voorbij was,
  • 1:02 - 1:05
    riepen de dokters mijn man en ik bij hen,
  • 1:05 - 1:08
    en lieten ons weten
    dat zijn tumor terug was,
  • 1:08 - 1:13
    ondanks de meest agressieve chemotherapie
    en bestraling die ze hem konden aanbieden.
  • 1:14 - 1:16
    Die verschrikkelijke nacht,
  • 1:16 - 1:20
    na gehoord te hebben dat Joel
    misschien vier maanden te leven had,
  • 1:20 - 1:23
    kroop ik met mijn twee
    oudste zonen in bed --
  • 1:23 - 1:26
    ze waren vijf en drie op dat moment --
  • 1:26 - 1:29
    en ik wist eigenlijk niet
    hoeveel zij juist begrepen,
  • 1:29 - 1:32
    dus begon ik hen een verhaal te vertellen.
  • 1:32 - 1:36
    Ik vertelde hen over Joel,
    een heel moedige ridder,
  • 1:36 - 1:41
    en zijn avonturen, vechtend tegen
    een verschrikkelijke draak, kanker.
  • 1:42 - 1:45
    Elke avond, vertelde ik hen
    een nieuw stuk van het verhaal,
  • 1:45 - 1:47
    maar ik liet het verhaal nooit eindigen.
  • 1:47 - 1:50
    Ik was gewoon context
    aan het creëren die ze konden begrijpen,
  • 1:50 - 1:52
    hopend dat onze gebeden
    zouden worden gehoord
  • 1:52 - 1:55
    en dat ik hen nooit zou hoeven
    te vertellen dat de ridder,
  • 1:55 - 1:57
    die zo moedig had gevochten,
  • 1:57 - 1:59
    niet meer vechten zou
  • 1:59 - 2:01
    en nu kon rusten, voor altijd.
  • 2:02 - 2:07
    Gelukkig heb ik dat verhaal
    nooit hoeven af te maken.
  • 2:07 - 2:09
    Mijn kinderen ontgroeiden het.
  • 2:09 - 2:13
    Joel reageerde beter dan verwacht
    op de palliatieve zorgen
  • 2:13 - 2:15
    en dus in plaats van maanden
  • 2:15 - 2:21
    hadden we jaren om te leren houden
    van ons stervend kind met heel ons hart.
  • 2:22 - 2:25
    Leren herkennen
    van dat beschamende gevoel
  • 2:25 - 2:28
    van het achterhouden
    van een klein beetje liefde,
  • 2:28 - 2:30
    om zo onszelf een klein
    beetje pijn te besparen
  • 2:30 - 2:33
    ergens in de toekomst.
  • 2:34 - 2:36
    We zetten ons over dat zelfbehoud heen,
  • 2:36 - 2:41
    want Joel was het waard om van te houden
    zelfs als die liefde ons kon verpletteren.
  • 2:42 - 2:47
    En die les van intense
    kwetsbaarheid heeft me veranderd ...
  • 2:47 - 2:50
    veel meer dan enige
    onderscheiding ooit zou kunnen.
  • 2:50 - 2:54
    We begonnen te leven
    alsof Joel kon overleven
  • 2:54 - 2:59
    en we begonnen een videogame
    te ontwikkelen: 'Die Draak, Kanker'.
  • 3:00 - 3:02
    Het was het verhaal van Joel.
  • 3:03 - 3:06
    Het was een verhaal over hoop
    in de schaduw van de dood.
  • 3:06 - 3:08
    Het was een verhaal over geloof
  • 3:09 - 3:10
    en twijfel,
  • 3:10 - 3:15
    en het besef dat worstelen met twijfel
    een deel is van geloof --
  • 3:16 - 3:18
    misschien wel het belangrijkste deel.
  • 3:19 - 3:22
    Het was een verhaal
    dat begon als een mirakel
  • 3:22 - 3:24
    en eindigde als een herdenking.
  • 3:26 - 3:28
    (Muziek)
  • 3:28 - 3:29
    (Gegiechel)
  • 3:29 - 3:31
    (Geklap)
  • 3:31 - 3:34
    (Muziek)
  • 3:34 - 3:37
    (Video) Vader: Op en neer wippen,
    vind je dat leuk?
  • 3:37 - 3:38
    (Gegiechel)
  • 3:39 - 3:40
    Ik hou van je lach.
  • 3:40 - 3:42
    (Muziek)
  • 3:46 - 3:48
    (Gegiechel)
  • 3:50 - 3:54
    [Een Reis van Hoop
    In de Schaduw van de Dood]
  • 3:55 - 3:58
    [Die Draak, Kanker]
  • 3:58 - 4:01
    (Muziek)
  • 4:04 - 4:05
    Als je 'Die Draak, Kanker' speelt,
  • 4:05 - 4:09
    word je veranderd
    in een getuige van Joel's leven;
  • 4:09 - 4:12
    je ontdekt een emotioneel landschap,
  • 4:12 - 4:17
    klikt om meer te ontdekken van wat wij,
    als gezin, voelden en meemaakten.
  • 4:17 - 4:22
    Het voelt een beetje aan als
    het analyseren van interactieve poëzie,
  • 4:22 - 4:24
    want elk spelmechanisme is een metafoor
  • 4:24 - 4:27
    en dus hoe meer
    de speler zichzelf afvraagt
  • 4:27 - 4:30
    wat wij als ontwerpers
    probeerden uit te drukken en waarom,
  • 4:31 - 4:33
    hoe rijker de ervaring wordt.
  • 4:33 - 4:36
    We namen de kwetsbaarheid
    die Joel ons heeft geleerd
  • 4:36 - 4:39
    en codeerden daarmee de game.
  • 4:40 - 4:43
    Spelers verwachten dat videogames
    verschillende verhaallijnen aanbieden
  • 4:43 - 4:47
    zodat elke beslissing
    die ze maken belangrijk aanvoelt
  • 4:47 - 4:49
    en de uitkomst van de game kan veranderen.
  • 4:49 - 4:52
    Wij hebben dat principe
    van gamedesign ontwricht
  • 4:52 - 4:56
    en laten alle keuzes
    tot eenzelfde resultaat leiden,
  • 4:56 - 4:57
    zodat ze zelf kunnen ontdekken
  • 4:57 - 5:02
    dat er niets is dat ze kunnen doen
    dat de uitkomst voor Joel kan veranderen.
  • 5:02 - 5:08
    En ze voelen die ontdekking
    zo diep en wanhopig als wij deden
  • 5:08 - 5:12
    in de nachten dat we Joel
    in onze armen hielden, uren biddend,
  • 5:12 - 5:18
    koppig hopend op een clementie
    die we zelf niet konden geven.
  • 5:19 - 5:21
    We zouden allemaal liever winnen,
  • 5:21 - 5:23
    maar als je ontdekt
    dat je niet kan winnen,
  • 5:25 - 5:26
    waar hecht je dan wel waarde aan?
  • 5:27 - 5:30
    Ik heb nooit gepland
    om videogames te schrijven,
  • 5:30 - 5:32
    maar de momenten
    die ons leven werkelijk veranderen,
  • 5:32 - 5:37
    komen vaak als het gevolg van
    onze tegenspoed -- en niet onze glorie.
  • 5:38 - 5:40
    Wanneer we dachten dat Joel kon overleven,
  • 5:40 - 5:42
    liet ik het gamedesign
    over aan mijn man.
  • 5:42 - 5:44
    Ik hielp hier en daar
  • 5:44 - 5:47
    met een scene of twee
    en een paar suggesties.
  • 5:47 - 5:50
    Maar na de nacht dat Joel overleed,
  • 5:50 - 5:52
    de passie,
  • 5:52 - 5:56
    de mogelijkheid om Joel's leven
    te delen via onze videogame --
  • 5:56 - 5:58
    het was iets dat ik niet kon weerstaan.
  • 5:58 - 6:00
    Ik begon meer te schrijven.
  • 6:00 - 6:02
    Ik was bij de ontwerpvergaderingen
    van ons team,
  • 6:02 - 6:05
    bracht meer ideeën in
    en hielp scenes te regisseren.
  • 6:05 - 6:10
    En ik ontdekte dat een videogame maken
    hetzelfde is als een verhaal vertellen,
  • 6:10 - 6:13
    maar met een geheel nieuwe woordenschat.
  • 6:13 - 6:18
    Het zijn dezelfde elementen
    van verbeelding en symbolisme,
  • 6:18 - 6:21
    alleen zijn ze gekoppeld aan een speler
  • 6:21 - 6:23
    en een systeem dat reageert.
  • 6:24 - 6:26
    Het is uitdagend werk.
  • 6:26 - 6:29
    Ik moet op een geheel
    nieuwe manier denken om het te doen,
  • 6:29 - 6:30
    maar ik hou ervan.
  • 6:30 - 6:33
    En ik zou dat niet
    gekend hebben zonder Joel.
  • 6:34 - 6:37
    Misschien ben je een beetje verrast
    door onze keuze
  • 6:37 - 6:42
    om ons verhaal over terminale kanker
    middels een videogame te delen.
  • 6:42 - 6:46
    Misschien denk je zelfs
    wat zovelen voor jou dachten:
  • 6:46 - 6:48
    kanker is geen spel.
  • 6:49 - 6:51
    Zeg dat tegen ouders
    van een kind met kanker
  • 6:51 - 6:55
    die ooit een medische handschoen
    opbliezen als een ballon,
  • 6:55 - 6:58
    of een spuit veranderden in een raket,
  • 6:58 - 7:02
    of die hun kind door de gangen van
    een hospitaal op hun infuus lieten rijden
  • 7:02 - 7:04
    alsof het een raceauto was.
  • 7:05 - 7:07
    Want als je kinderen hebt,
  • 7:07 - 7:09
    is alles een spel.
  • 7:10 - 7:14
    En wanneer je jonge kind
    iets traumatisch ervaart,
  • 7:14 - 7:18
    dan probeer je nog harder
    hun leven als een spel te laten aanvoelen,
  • 7:18 - 7:22
    want kinderen onderzoeken
    hun wereld van nature via spel.
  • 7:22 - 7:25
    Terwijl kanker heel veel
    kan stelen van een gezin,
  • 7:25 - 7:27
    zou het geen spel mogen stelen.
  • 7:28 - 7:31
    Als je naar me luistert en
    je probeert je dit gezin voor te stellen
  • 7:31 - 7:36
    dat volledig rond
    een stervend kind draait
  • 7:36 - 7:40
    en je kan je daarbij
    geen vreugde voorstellen,
  • 7:40 - 7:43
    dan hadden we gelijk om
    ons verhaal met jou te delen,
  • 7:43 - 7:46
    want die periode van ons leven was hard.
  • 7:47 - 7:49
    Soms onuitspreekbaar hard,
  • 7:49 - 7:51
    maar het was ook pure hoop,
  • 7:52 - 7:54
    diepe liefde
  • 7:54 - 7:57
    en vreugde zoals ik het
    sindsdien niet meer heb ervaren.
  • 7:58 - 8:02
    Onze videogame was
    onze poging om deze wereld te delen
  • 8:02 - 8:04
    met mensen die deze
    nog niet hadden ervaren,
  • 8:04 - 8:08
    want wij konden ons deze wereld
    nooit voorstellen tot het de onze werd.
  • 8:09 - 8:12
    Wij maakten een videogame
    die moeilijk is om te spelen.
  • 8:13 - 8:16
    Het zal nooit een groot
    commercieel succes worden.
  • 8:16 - 8:19
    Mensen moeten zich voorbereiden
    om emotioneel te investeren
  • 8:19 - 8:23
    in een verhaal waarvan ze weten
    dat het hun hart zal breken.
  • 8:24 - 8:26
    Maar wanneer ons hart breekt,
  • 8:26 - 8:29
    geneest ze een beetje anders.
  • 8:30 - 8:35
    Mijn gebroken hart is aan het genezen
    met een nieuwe en diepere compassie --
  • 8:35 - 8:38
    een wil om de pijn van anderen
    met ze te delen,
  • 8:38 - 8:41
    om hun verhalen te horen
    en hen te helpen ze te vertellen,
  • 8:41 - 8:43
    zodat ze weten dat ze gezien worden.
  • 8:45 - 8:49
    De avond toen "Die Draak, Kanker"
    de Game for Impact Award won,
  • 8:49 - 8:50
    juichten we,
  • 8:50 - 8:54
    we lachten en praatten over Joel
  • 8:54 - 8:56
    en de impact die hij had op ons leven --
  • 8:56 - 9:00
    tijdens al die harde en hoopvolle nachten
    die we met hem deelden
  • 9:00 - 9:02
    toen hij onze harten veranderde
  • 9:02 - 9:07
    en ons zoveel meer leerde
    over het leven en liefde en geloof en zin.
  • 9:09 - 9:14
    De prijs zal nooit zoveel betekenen
    als zelfs een enkele foto van mijn zoon,
  • 9:15 - 9:20
    maar hij vertegenwoordigt wel alle mensen
    wiens leven hij heeft beïnvloed.
  • 9:20 - 9:22
    Mensen die ik nooit zal ontmoeten.
  • 9:22 - 9:24
    Soms schrijven ze me e-mails.
  • 9:25 - 9:30
    Ze vertellen me dat ze Joel missen,
    ook al hebben ze hem nooit ontmoet.
  • 9:30 - 9:35
    Ze beschrijven de tranen
    die ze voor mijn zoon hebben geweend
  • 9:36 - 9:40
    en het maakt de last
    van mijn rouw een klein beetje lichter,
  • 9:40 - 9:42
    wetende dat hij gedeeld wordt
    met een tienjarige
  • 9:42 - 9:44
    die een Youtube-filmpje bekijkt,
  • 9:44 - 9:48
    of een dokter die het op
    zijn vliegtuig speelt via een smartphone,
  • 9:48 - 9:54
    of een professor die Joel introduceerde
    aan haar eerstejaars filosofiestudenten.
  • 9:55 - 9:58
    We maakten een videogame
    die moeilijk is om te spelen.
  • 9:59 - 10:02
    Maar het voelt juist aan,
  • 10:02 - 10:05
    want de moeilijkste momenten van ons leven
  • 10:05 - 10:08
    veranderen ons meer dan enig doel
    dat we ooit zouden kunnen bereiken.
  • 10:09 - 10:12
    Tragedie heeft mijn hart veranderd
  • 10:12 - 10:15
    meer dan welke droom
    die ik ooit zou zien uitkomen.
  • 10:16 - 10:17
    Dank je.
  • 10:17 - 10:22
    (Applaus)
Title:
Omgaan met verdriet middels een videogame
Speaker:
Amy Green
Description:

Toen bij Amy Green's jonge zoon een zeldzame hersentumor werd vastgesteld, verzon ze een verhaal voor zijn broers om ze over kanker te leren. Dit resulteerde in een videogame, 'Die Draak, Kanker', die de spelers op een reis meeneemt die je niet kan winnen. In deze mooie talk over omgaan met verlies, voegt Green vreugde en spel toe aan tragedie. "Wij maakten een spel dat moeilijk is om te spelen," vertelt ze, "want de moeilijkste momenten in ons leven veranderen ons meer dan enig doel dat we ooit zouden kunnen bereiken."

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
10:34
Peter van de Ven edited Dutch subtitles for A video game to cope with grief
Peter van de Ven approved Dutch subtitles for A video game to cope with grief
Peter van de Ven accepted Dutch subtitles for A video game to cope with grief
Sofie Vandenberghe edited Dutch subtitles for A video game to cope with grief
Peter van de Ven declined Dutch subtitles for A video game to cope with grief
Peter van de Ven edited Dutch subtitles for A video game to cope with grief
Peter van de Ven edited Dutch subtitles for A video game to cope with grief
Sofie Vandenberghe edited Dutch subtitles for A video game to cope with grief
Show all

Dutch subtitles

Revisions Compare revisions