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Programar para aprender sin límites | Antonio García Vicente | TEDxYouth@Valladolid

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    Tengo dos pasiones:
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    una, el fútbol.
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    Soy un megafan, a ver si adivináis
    ¿de qué equipo?
  • 0:20 - 0:23
    (Risas)
  • 0:23 - 0:26
    Por supuesto soy megafan del Real Madrid.
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    También soy portero en el equipo
    de fútbol sala de Villanubla.
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    La otra pasión es: los ordenadores,
    los videojuegos y la programación,
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    que es de lo que vengo a hablaros hoy.
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    A la hora de jugar,
    a los niños nos vuelve locos
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    la Wii, la PSP, la Nintendo.
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    Siempre intentamos ganarnos
    unas partidas extras,
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    acabando antes los deberes,
    ordenando nuestra habitación,
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    lo que sea por pasar al siguiente nivel
    o superar nuestra puntuación anterior.
  • 1:01 - 1:03
    Un día pensé:
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    ¿Y si en vez de solo jugar a esos juegos
    pudiera crear mis propias pantallas,
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    héroes y malos, golpes y piruetas,
    vidas extras?
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    ¿Imposible? No, no.
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    Un niño de mi edad puede hacerlo.
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    Mientras las nuevas tecnologías
    están por todas partes
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    y los mayores las utilizáis
    para cosas de mayores, a ver...
  • 1:30 - 1:32
    -- ordenadores a bordo de los coches
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    (aunque mis padres a veces
    se siguen perdiendo),
  • 1:35 - 1:39
    móviles, consultar el correo,
    mandar mensajes, comprar,
  • 1:39 - 1:40
    navegar por Internet --
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    los niños las utilizamos para jugar,
  • 1:43 - 1:47
    que para eso somos niños
    y es lo que más nos gusta.
  • 1:47 - 1:50
    Pero todos sabemos que
    a nosotros, los niños,
  • 1:50 - 1:53
    se nos da mucho mejor,
    ¿cómo decirlo?,
  • 1:53 - 1:57
    esos aparatos del demonio
    que a muchos mayores,
  • 1:57 - 2:00
    quizá porque no tenemos miedo
    a toquetearlos,
  • 2:00 - 2:04
    a experimentar con ellos,
    a ver qué hay aquí o a estropearlos,
  • 2:04 - 2:07
    ya que luego están los padres
    para arreglarlo todo.
  • 2:07 - 2:08
    (Risas)
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    Esta curiosidad que tenemos los niños
  • 2:11 - 2:14
    me ayudó a ser creador
    de mis propios juegos
  • 2:14 - 2:18
    y me di cuenta de que podía
    aprender jugando y jugar aprendiendo.
  • 2:18 - 2:23
    Podía experimentar, crear,
    compartir, entender y razonar
  • 2:23 - 2:26
    cómo están hechas las cosas
    para luego utilizarlo
  • 2:26 - 2:28
    con lo que estábamos estudiando.
  • 2:28 - 2:32
    Y resulta que todo eso
    que yo estaba aprendiendo
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    es lo que los mayores llaman
    "informática creativa".
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    Una vez me dijeron que programar
    es como una obra de teatro:
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    tenemos nuestro escenario
    donde están nuestros actores
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    que actuarán entre sí
    según les digamos,
  • 2:49 - 2:52
    podemos disfrazarlos
    para conseguir animaciones
  • 2:52 - 2:57
    o añadir imágenes, sonidos, etc.
  • 2:57 - 3:03
    Pensaréis: tiene muy buena pinta,
    pero un niño solo,
  • 3:04 - 3:10
    en su habitación, programando,
    no es muy social que digamos.
  • 3:10 - 3:12
    Pero es que es mucho más.
  • 3:12 - 3:16
    Es una comunidad pública
    y abierta a nivel mundial,
  • 3:16 - 3:20
    a la que podemos pertenecer y donde
    podemos publicar nuestros programas
  • 3:20 - 3:24
    o descargar los programas ya hechos
    para jugar con ellos,
  • 3:24 - 3:28
    ver cómo los han hecho,
    modificarlos o mejorarlos.
  • 3:28 - 3:34
    Y es que, actualmente, en esta comunidad
    hay más de 10 000 programas compartidos,
  • 3:34 - 3:38
    y a ella pertenecemos niños,
    no tan niños,
  • 3:38 - 3:43
    y profesores de colegios,
    institutos y universidades.
  • 3:43 - 3:45
    Cada vez me iba apasionando más.
  • 3:45 - 3:48
    Hice nuevos amigos
    con los que compartía creaciones,
  • 3:48 - 3:52
    y fui pensando que,
    si se lo enseñaba a los niños del cole,
  • 3:52 - 3:56
    ellos también podrían disfrutar
    como yo lo hacía.
  • 3:56 - 4:02
    Además, programar también me ayudaba
    para aprender de una forma más divertida
  • 4:02 - 4:04
    lo que estábamos dando en el cole.
  • 4:04 - 4:06
    Así que lo tuve claro.
  • 4:06 - 4:10
    El año pasado, cuando estábamos dando
    los huesos del cuerpo humano en clase,
  • 4:11 - 4:15
    se me ocurrió hacer un juego
    de preguntas y respuestas, que es este:
  • 4:15 - 4:16
    (Vídeo)
  • 4:16 - 4:20
    Os voy a enseñar este juego que hice
    sobre los huesos del cuerpo humano
  • 4:20 - 4:23
    para mi colegio,
    cuando lo estábamos dando el año pasado,
  • 4:23 - 4:31
    en el que el cuerpo humano te pregunta
    dónde están sus huesos.
  • 4:31 - 4:32
    Damos a la bandera verde,
  • 4:32 - 4:35
    lo ponemos en pantalla grande
    para que se vea mejor,
  • 4:35 - 4:37
    y te dice: ¿dónde está la mandíbula?
  • 4:37 - 4:40
    Tú tienes que responder
    con el número correcto,
  • 4:40 - 4:43
    si es el 10, el 11, el 1, el 2, el 3...
  • 4:43 - 4:47
    pues respondes con el 10 que es
    el correcto y te dice: "biennnn"
  • 4:47 - 4:55
    pero si respondes mal
    te dice: "ua, ua, ua".
  • 4:55 - 4:59
    Los sonidos los he grabado yo
    y los he añadido al juego también,
  • 4:59 - 5:02
    y he hecho que haya aciertos y fallos,
  • 5:02 - 5:06
    que aquí ponga los números
    de los aciertos y de los fallos
  • 5:06 - 5:10
    para así poder hacer competiciones
    con mis amigos
  • 5:10 - 5:13
    para ver quién se sabe mejor
    los huesos del cuerpo humano.
  • 5:13 - 5:20
    (Aplausos)
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    Me divertí tanto programándolo
    y me ayudaba tanto para aprendérmelo
  • 5:28 - 5:32
    que se lo dije a mi profesora
    y le pedí si podíamos verlo en clase,
  • 5:32 - 5:34
    que quería mostrárselo a todos.
  • 5:34 - 5:35
    Y así fue.
  • 5:35 - 5:39
    Organizamos un día en el que
    yo les enseñaba esos proyectos y más
  • 5:40 - 5:44
    a mis compañeros de curso y les enseñé
    que ellos también podían hacerlo
  • 5:44 - 5:47
    al igual que lo había hecho yo.
  • 5:47 - 5:51
    Como no podía ser de otra forma,
    les encantó.
  • 5:51 - 5:54
    Les gustó tanto a niños y a profesores
    que este año hemos fundado
  • 5:54 - 5:58
    el club de programación
    "El páramo de Villanubla",
  • 5:58 - 6:01
    donde ya somos 26 niños
    los que disfrutamos
  • 6:01 - 6:05
    y programamos programas
    individualmente o en equipo.
  • 6:06 - 6:09
    Ahora estoy preparando
    este juego sobre el espacio:
  • 6:09 - 6:12
    (Vídeo)
    Os voy a enseñar este juego
  • 6:12 - 6:16
    que he hecho sobre los planetas
    del sistema solar con el sensor de vídeo,
  • 6:16 - 6:19
    en el que tú tienes que dar
    con la cabeza a los planetas
  • 6:19 - 6:21
    para que no caigan al mar.
  • 6:21 - 6:23
    Lo ponemos en pantalla grande.
  • 6:23 - 6:27
    He puesto fallos y aciertos
    y aquí está el mar.
  • 6:27 - 6:29
    Van cayendo los planetas
  • 6:29 - 6:36
    y tú apuntas hacia la cámara,
    te mueves y les vas dando.
  • 6:36 - 6:38
    Cuando les das,
  • 6:38 - 6:44
    se cambia el planeta por su nombre
    y lo dice, y se suma un acierto.
  • 6:44 - 6:52
    Pero cuando no les das suena
    el sonido del agua y se suma un fallo.
  • 6:55 - 6:58
    Bueno, creo que ya habéis visto
    cómo funciona.
  • 6:58 - 7:03
    (Aplausos)
  • 7:04 - 7:08
    ¿A que es muy chulo? Pues lo he hecho yo
    y eso me mola más.
  • 7:08 - 7:13
    Además se lo voy a pasar
    a los niños de 5 años de mi cole
  • 7:13 - 7:18
    que están haciendo un programa
    sobre los planetas del sistema solar
  • 7:18 - 7:21
    y seguro que con él se los aprenden todos
  • 7:21 - 7:25
    y eso me hace sentir más feliz
    porque sé que mis juegos sirven
  • 7:25 - 7:28
    para más cosas
    que para divertirme a mí solo.
  • 7:28 - 7:32
    Pero no es la primera vez que hago algo
    para los peques de mi colegio.
  • 7:33 - 7:37
    Como mis padres veían que me gustaba
    tanto y me iba tan bien con los estudios,
  • 7:37 - 7:40
    cuando cumplí los 7 años
    me regalaron una cosa
  • 7:40 - 7:45
    que cuando la vi dije:
    ¿qué es esto? ¿unos cables?
  • 7:45 - 7:49
    Y me dijeron: "Con esos cables
    vas a poder hacer magia".
  • 7:49 - 7:52
    Y tenían razón
    y os lo voy a demostrar hoy.
  • 7:52 - 7:55
    Se trataba de una placa
    llamada Makey Makey
  • 7:55 - 7:57
    que al conectarla con un cable
    al ordenador
  • 7:57 - 8:01
    podías ir pinchando más cables
    a cosas tan originales como
  • 8:01 - 8:05
    gominolas, plastilina, frutas,
    grafito de lápiz, agua
  • 8:05 - 8:07
    o, tan solo tocándolos,
  • 8:07 - 8:12
    hacer que funcionaran programas
    y juegos de forma mágica.
  • 8:12 - 8:17
    Se lo dije a Marga, la profesora
    de niños de 4 años de mi cole
  • 8:17 - 8:21
    y me pidió si podíamos hacer
    un proyecto especial sobre la música
  • 8:21 - 8:24
    y los instrumentos de una orquesta.
  • 8:24 - 8:27
    Los niños y sus profes
    se encargarían de hacer
  • 8:27 - 8:30
    los instrumentos de cartón y goma eva,
  • 8:30 - 8:33
    mientras yo tenía que hacer
    los programas necesarios
  • 8:33 - 8:37
    para que esos instrumentos
    cobraran vida y sonaran de verdad.
  • 8:37 - 8:40
    Así que se lo dije a Juanje,
    un amigo mío,
  • 8:40 - 8:44
    y entre los dos nos pusimos
    manos a la obra.
  • 8:44 - 8:46
    Nos pareció un proyecto muy interesante,
  • 8:46 - 8:49
    pero era un reto muy difícil
    porque teníamos que hacer
  • 8:49 - 8:54
    que niños muy pequeños
    nos escucharan a nosotros, otros niños.
  • 8:54 - 8:56
    Cuando lo tuvimos todo preparado
  • 8:56 - 9:00
    juntamos a todos los peques
    del ciclo de infantil
  • 9:00 - 9:03
    y les enseñamos cómo sus instrumentos
    sonaban de verdad.
  • 9:03 - 9:07
    Incluso les enseñamos que ellos
    también tenían música en su interior.
  • 9:07 - 9:10
    ¡Fue alucinante!
    Los pequeños se portaron genial.
  • 9:10 - 9:14
    Les fuimos organizando en turnos para que
    todos pudieran tocar sus instrumentos.
  • 9:15 - 9:18
    De verdad, nos miraban
    como si fuéramos magos
  • 9:18 - 9:21
    que con unos simples
    cables y un ordenador
  • 9:21 - 9:26
    habíamos dejado boquiabiertos
    a pequeños y mayores.
  • 9:26 - 9:29
    Bueno, ¿queréis ver cómo lo hicimos?
  • 9:29 - 9:31
    Pues os lo voy a demostrar
    a continuación.
  • 9:31 - 9:34
    Hoy he traído aquí
    algunos de esos instrumentos,
  • 9:34 - 9:37
    que, por cierto, doy gracias a mi colegio
  • 9:37 - 9:39
    por dejármelos para enseñaros
    un poco de esa magia,
  • 9:39 - 9:42
    y lo que cualquier niño podría hacer
  • 9:42 - 9:47
    con un poco de imaginación,
    unos cables y un ordenador.
  • 9:49 - 9:53
    Para tocar este súper piano
    hecho por niños de cuatro años
  • 9:53 - 9:55
    tengo que quitarme los zapatos.
  • 9:56 - 9:58
    ¡Tengo los pies limpios, eh!
  • 9:58 - 10:01
    (Risas)
  • 10:01 - 10:04
    A ver si os suena esta canción.
  • 10:05 - 10:13
    (Música)
  • 10:49 - 10:53
    (Aplausos)
  • 11:00 - 11:05
    Y ahora os voy a enseñar
    cómo el agua puede hacer más sonidos
  • 11:05 - 11:08
    que el que hace cuando sale del grifo.
  • 11:09 - 11:11
    Esta canción
    se la voy a dedicar a mi abuela
  • 11:11 - 11:14
    que para la próxima semana
    va a ser su cumple.
  • 11:14 - 11:16
    (Risas)
  • 11:16 - 11:20
    (Aplausos)
  • 11:23 - 11:31
    (Música)
  • 11:32 - 11:37
    (Aplausos)
  • 11:37 - 11:40
    Y a continuación voy a necesitar
    cuatro voluntarios
  • 11:40 - 11:44
    porque aquí y ahora
    vamos a ver a qué suenan.
  • 11:44 - 11:48
    A ver, vosotros cuatro de ahí
    que estáis muy cerca.
  • 11:48 - 11:50
    (Risas)
  • 11:50 - 11:54
    (Aplausos)
  • 11:55 - 12:05
    Ponte por ahí, tú coge este
    y tú coge este.
  • 12:21 - 12:24
    A ver a qué instrumento suenas
  • 12:29 - 12:34
    (Ruido)
    ¡Anda, tú suenas a un ruido!
  • 12:34 - 12:37
    (Sonido de platillos)
    Y tú a unos platillos.
  • 12:37 - 12:39
    No, no suenas.
  • 12:39 - 12:41
    (Risas)
  • 12:41 - 12:45
    (Sonido de tambor)
    Suenas a un tambor.
  • 12:45 - 12:48
    Y tú, a ver a qué instrumento suenas.
  • 12:48 - 12:50
    (Sonido de relincho de caballo)
  • 12:50 - 12:51
    ¡Uy, si se nos ha colado un caballo!
  • 12:51 - 12:53
    (Risas)
  • 12:53 - 12:59
    (Aplausos)
  • 13:02 - 13:06
    Espero que os haya gustado
    todo lo que os he contado.
  • 13:06 - 13:08
    ¿Veis como no os engañaba?
  • 13:08 - 13:10
    Imaginas, creas y compartes,
  • 13:10 - 13:14
    y todo con unos cables,
    un poco de imaginación y un ordenador.
  • 13:14 - 13:16
    ¡Animaos chicos y chicas!
  • 13:16 - 13:18
    Dejad de ser solo jugadores de juegos
  • 13:18 - 13:22
    y convertiros en creadores de historias,
    juegos, programas, proyectos musicales...
  • 13:23 - 13:26
    No hay límite,
    solo el de nuestra imaginación.
  • 13:27 - 13:29
    Pero no os quedéis ahí,
  • 13:29 - 13:31
    enseñádselo al mundo, mandadlo a la web
  • 13:31 - 13:36
    para que cada vez seamos más
    los que disfrutemos, no solo jugando,
  • 13:36 - 13:39
    sino también sabiendo
    que nosotros, los niños,
  • 13:39 - 13:43
    también podemos decidir cómo queremos
    que estén hechas las cosas.
  • 13:43 - 13:48
    Y a vosotros, los padres, os pido,
    por favor, que montéis
  • 13:48 - 13:50
    talleres de programación en los colegios
  • 13:50 - 13:53
    para que ningún niño
    se quede sin aprender todo esto.
  • 13:53 - 13:56
    Es importante para vuestros hijos.
  • 13:57 - 14:00
    (Aplausos)
  • 14:01 - 14:05
    Y no olvidéis nunca y creed siempre
    que no hay nada imposible,
  • 14:05 - 14:09
    todo depende de nuestro esfuerzo
    y ganas de superarnos,
  • 14:09 - 14:10
    y aunque seamos muy pequeños
  • 14:10 - 14:14
    también tenemos muchas cosas
    que enseñar a los demás.
  • 14:14 - 14:17
    Muchas gracias por vuestra atención.
    Hasta pronto.
  • 14:17 - 14:24
    (Aplausos)
Title:
Programar para aprender sin límites | Antonio García Vicente | TEDxYouth@Valladolid
Description:

Esta charla es de un evento TEDx, organizado de manera independiente a las conferencias TED. Más información en: http://ted.com/tedx

Antonio, con solo 8 años, no solo programa para que sus compañeros aprendan lecciones de clase, sino que enseña a otros niños más pequeños aun la magia que es crear con unos cables, un ordenador y mucha imaginación. En su charla, Antonio comparte cómo lo hace y sobre todo su visión de la importancia de compartir recursos con todo el mundo para seguir aprendiendo y creando.

Vallisoletano, 8 años. Su pasión, la programación. Con ella imagina, crea juegos, historias, animaciones, y aprende divirtiéndose y compartiéndolo con niños de todo el mundo. Pertenece al CJP (Club de Jóvenes Programadores) de la Universidad de Valladolid y participa en el Scratch Day, que en Valladolid se celebra en la Escuela Universitaria de Informática.

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Video Language:
Spanish
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
14:45

Spanish subtitles

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