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Mitch Resnick: Enseñemos a los niños a codificar

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    Era un sábado por la tarde, en mayo,
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    cuando de pronto me di cuenta
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    de que al día siguiente era
    el Día de la Madre
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    y no le había comprado
    nada a mi mamá,
  • 0:12 - 0:13
    así que comencé a pensar
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    ¿qué debería regalarle
    a mi madre en su día?
  • 0:15 - 0:17
    Pensé: ¿por qué no le hago
  • 0:17 - 0:20
    una tarjeta interactiva
    del Día de la Madre
  • 0:20 - 0:23
    utilizando el software Scratch
    que había desarrollado
  • 0:23 - 0:27
    con mi grupo de investigación
    en el MIT Media Lab?
  • 0:27 - 0:30
    Lo desarrollamos para que la
    gente pueda crear fácilmente
  • 0:30 - 0:34
    sus propios juegos, animaciones
    e historias interactivas
  • 0:34 - 0:38
    y luego compartirlas
    con otros.
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    Pensé que esta sería una
    oportunidad para utilizar Scratch
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    y hacerle una tarjeta interactiva a mi mamá.
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    Antes de crear mi propia tarjeta del Día de la Madre,
  • 0:47 - 0:49
    pensé en echarle un vistazo
  • 0:49 - 0:51
    a la página web de Scratch.
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    En los últimos años,
    niños de todo el mundo
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    de 8 años en adelante
    han compartido sus proyectos.
  • 0:57 - 1:01
    Me pregunté si entre esos
    tres millones de proyectos,
  • 1:01 - 1:04
    alguien habría pensado en crear
    tarjetas del Día de la Madre.
  • 1:04 - 1:07
    Así que escribí en el cuadro de búsqueda
  • 1:07 - 1:09
    "Día de la Madre"
  • 1:09 - 1:12
    y me sorprendí encantado de ver una lista
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    de docenas y docenas de
    tarjetas del Día de la Madre
  • 1:14 - 1:17
    que aparecieron en la
    página web de Scratch,
  • 1:17 - 1:19
    muchas de ellas sólo
    en las últimas 24 horas
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    hechas por procrastinadores como yo.
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    Así que comencé a verlas.
    (Música)
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    Vi una de ellas que presentaba un gatito
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    y a su mamá deseándo
    un feliz Día de las Madres.
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    El creador, muy considerado,
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    le ofrecía a su mamá
    poder verla otra vez.
  • 1:41 - 1:43
    Otra era un proyecto interactivo en el que
  • 1:43 - 1:46
    cuando mueves el ratón sobre
    las letras de "Feliz Día de la Madre",
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    se revela una frase
    especial del Día de la Madre.
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    En esta, el creador contaba una historia
  • 1:55 - 1:58
    sobre como había buscado
    en Google para averiguar
  • 1:58 - 2:01
    cuando era el Día de la Madre.
  • 2:01 - 2:05
    [Teclas] Y una vez que se enteró,
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    entregó un saludo especial
    del Día de la Madre
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    sobre lo mucho que la amaba.
  • 2:11 - 2:14
    De verdad disfruté viendo estos proyectos
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    e interactuando con ellos.
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    De hecho, me gustaron tanto,
    que en vez de hacer mi propio proyecto,
  • 2:19 - 2:24
    le envié a mi madre los enlaces a casi
    una docena de proyectos. (Risas)
  • 2:24 - 2:27
    Reaccionó exactamente de la
    manera que yo esperaba.
  • 2:27 - 2:29
    Me escribió diciéndome:
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    "Estoy muy orgullosa de tener
    un hijo que haya creado el software
  • 2:32 - 2:36
    que le permitió a esos niños crear sus
    tarjetas del Día de la Madre".
  • 2:36 - 2:40
    Mi mamá estaba feliz
    y eso me hizo feliz,
  • 2:40 - 2:45
    pero en realidad estaba aún
    más feliz por otro motivo.
  • 2:45 - 2:49
    Estaba feliz porque esos
    niños estaban utilizando Scratch
  • 2:49 - 2:51
    de la manera que habíamos
    esperado que lo hicieran.
  • 2:51 - 2:54
    Mientras crean tarjetas interactivas
    para el Día de la Madre,
  • 2:54 - 2:56
    se podía ver que realmente
  • 2:56 - 3:00
    estaban dominando las nuevas tecnologías.
  • 3:00 - 3:01
    ¿Qué quiero decir con dominar?
  • 3:01 - 3:05
    Eran capaces de comenzar a expresarse
  • 3:05 - 3:08
    y a expresar sus ideas.
  • 3:08 - 3:11
    Cuando llegan a dominar el lenguaje,
  • 3:11 - 3:14
    significa que pueden escribir
    una entrada en su diario,
  • 3:14 - 3:18
    contarle un chiste a alguien
    o escribirle una carta a un amigo.
  • 3:18 - 3:21
    Y es algo similar con las nuevas tecnologías.
  • 3:21 - 3:26
    Al escribir, al crear estas tarjetas interactivas,
  • 3:26 - 3:28
    estos niños mostraban
    que efectivamente dominan
  • 3:28 - 3:30
    las nuevas tecnologías.
  • 3:30 - 3:33
    Quizás no se sorprendarán,
  • 3:33 - 3:35
    porque muchas veces la gente cree
  • 3:35 - 3:39
    que los jóvenes pueden hacer
    todo tipo de cosas con la tecnología.
  • 3:39 - 3:43
    Es decir, todos nosotros hemos oído que
    a los jóvenes los llaman "nativos digitales".
  • 3:43 - 3:47
    Pero soy escéptico con este término.
  • 3:47 - 3:50
    No estoy tan seguro de que
    los consideremos nativos digitales.
  • 3:50 - 3:53
    Cuando lo analizamos,
    ¿cómo pasan la mayor parte del tiempo
  • 3:53 - 3:57
    los jóvenes cuando
    utilizan las nuevas tecnologías?
  • 3:57 - 4:00
    A menudo se los ve en situaciones como ésta
  • 4:00 - 4:02
    o como ésta,
  • 4:02 - 4:04
    y no hay duda de que los jóvenes
  • 4:04 - 4:07
    están muy cómodos y familiarizados
    con la navegación por internet,
  • 4:07 - 4:12
    chateando, enviando mensajes de texto y jugando.
  • 4:12 - 4:15
    Pero eso no los hace
    dominar la tecnología.
  • 4:15 - 4:19
    Así que los jóvenes tienen mucha experiencia
  • 4:19 - 4:23
    y confianza interactuando
    con las nuevas tecnologías,
  • 4:23 - 4:26
    pero muchos menos crean
  • 4:26 - 4:29
    y se expresan con ellas.
  • 4:29 - 4:31
    Es casi como si pudieran leer,
  • 4:31 - 4:35
    pero no escribir con las nuevas tecnologías.
  • 4:35 - 4:39
    Y tengo mucho interés en ver
    cómo podemos ayudarlos a dominarlas
  • 4:39 - 4:41
    para que así puedan escribir con ellas.
  • 4:41 - 4:44
    En realidad significa
    que tienen que ser capaces
  • 4:44 - 4:49
    de escribir sus propios programas
    o códigos informáticos.
  • 4:49 - 4:52
    Por lo tanto, cada vez más,
    la gente está empezando a reconocer
  • 4:52 - 4:55
    la importancia de aprender
    a codificar, a programar.
  • 4:55 - 4:58
    En los últimos años, ha habido
  • 4:58 - 5:00
    cientos de nuevas organizaciones y páginas web
  • 5:00 - 5:04
    que ayudan a los jóvenes a aprender a codificar.
  • 5:04 - 5:07
    Busquen en línea, verán lugares como Codecademy
  • 5:07 - 5:10
    y eventos como CoderDojo
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    y sitios como Girls Who Code
  • 5:12 - 5:14
    o Black Girls Code.
  • 5:14 - 5:17
    Parece que todos
    se han puesto manos a la obra.
  • 5:17 - 5:20
    Saben, al comienzo de este año,
  • 5:20 - 5:21
    a comienzos del nuevo año,
  • 5:21 - 5:24
    el alcalde de Nueva York, Michael Bloomberg,
  • 5:24 - 5:26
    como propósito de Año Nuevo
    dijo que iba a aprender
  • 5:26 - 5:29
    a codificar en 2012.
  • 5:29 - 5:32
    Pocos meses después,
    Estonia decidió
  • 5:32 - 5:35
    que todos los niños de primer grado
    deberán aprender a codificar.
  • 5:35 - 5:38
    Y eso provocó un debate
    en el Reino Unido
  • 5:38 - 5:43
    sobre si todos los niños británicos
    deberían aprender a codificar.
  • 5:43 - 5:45
    Para algunos de ustedes,
    cuando escuchan esto,
  • 5:45 - 5:49
    puede parecerles extraño
    que todos aprendan a codificar.
  • 5:49 - 5:52
    Cuando la gente piensa
    en la codificación, creen que es
  • 5:52 - 5:56
    algo que sólo una subcomunidad muy reducida
  • 5:56 - 5:58
    la que lo hace
  • 5:58 - 6:01
    y creen que codificar es algo así.
  • 6:01 - 6:03
    Y de hecho, si codificar fuera como esto,
  • 6:03 - 6:06
    solo sería una reducida subcomunidad
  • 6:06 - 6:09
    con habilidades matemáticas especiales
    y antecedentes tecnológicos
  • 6:09 - 6:11
    la que podría codificar.
  • 6:11 - 6:14
    Pero codificar no tiene que ser así.
  • 6:14 - 6:18
    Déjenme mostrarles como es codificar en Scratch.
  • 6:18 - 6:22
    En Scratch, para codificar,
    solo tienen que juntar bloques.
  • 6:22 - 6:24
    En este caso, toman un "bloque mover"
  • 6:24 - 6:26
    lo encajan en un grupo
  • 6:26 - 6:28
    y el grupo de bloques
    controla el comportamiento
  • 6:28 - 6:32
    de los diferentes personajes en su juego o historia,
  • 6:32 - 6:34
    en este caso controlando el pez grande.
  • 6:34 - 6:38
    Después de crear su programa,
    pueden hacer clic en "compartir",
  • 6:38 - 6:41
    para compartirlo con otras personas,
  • 6:41 - 6:43
    para que puedan usar el proyecto
  • 6:43 - 6:46
    y comenzar a trabajar también en él.
  • 6:46 - 6:49
    Hacer un juego sobre peces
    no es lo único
  • 6:49 - 6:51
    que pueden hacer con Scratch.
  • 6:51 - 6:53
    Entre los millones de proyectos
    en la página web de Scratch,
  • 6:53 - 6:55
    hay de todo, desde historias animadas
  • 6:55 - 6:58
    a proyectos escolares de ciencia;
  • 6:58 - 7:00
    desde telenovelas de anime
  • 7:00 - 7:02
    hasta kits de construcción virtual.
  • 7:02 - 7:05
    Desde recreaciones de videojuegos clásicos
  • 7:05 - 7:07
    hasta encuestas de opinión política;
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    desde tutoriales de trigonometría
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    hasta arte interactivo y, sí,
  • 7:13 - 7:16
    tarjetas interactivas del Día de la Madre.
  • 7:16 - 7:19
    Así que creo que hay muchas maneras diferentes
  • 7:19 - 7:22
    para que la gente pueda expresarse usando esto,
  • 7:22 - 7:25
    para que sea capaz de tomar sus ideas
    y compartirlas con el mundo.
  • 7:25 - 7:28
    Y no solo tiene que quedarse en la pantalla.
  • 7:28 - 7:32
    También pueden codificar para interactuar
    con el mundo físico a su alrededor.
  • 7:32 - 7:34
    Aquí tengo un ejemplo de Hong Kong,
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    en donde unos niños crearon un juego
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    y luego crearon su propio
    dispositivo de interfaz física
  • 7:39 - 7:42
    y tenía sensor de luz. El sensor de luz
  • 7:42 - 7:44
    detecta el agujero en la tabla,
  • 7:44 - 7:46
    así que mientras mueven la sierra física,
  • 7:46 - 7:48
    el sensor de luz detecta el agujero
  • 7:48 - 7:51
    y controla la sierra virtual en la pantalla
  • 7:51 - 7:54
    y aserra el árbol.
  • 7:54 - 7:56
    Vamos a continuar viendo las nuevas formas
  • 7:56 - 7:59
    de juntar el mundo físico y el mundo virtual
  • 7:59 - 8:02
    y conectarlo al mundo a nuestro alrededor.
  • 8:02 - 8:04
    Este puede ser un ejemplo
    de una nueva versión de Scratch
  • 8:04 - 8:08
    que estaremos lanzando en algunos meses.
  • 8:08 - 8:10
    También tratamos
  • 8:10 - 8:12
    de impulsarlos hacia nuevas direcciones.
  • 8:12 - 8:14
    Acá hay un ejemplo.
  • 8:14 - 8:18
    Utiliza la webcam.
  • 8:18 - 8:23
    Moviendo mi mano,
    puedo reventar los globos
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    o puedo mover el insecto.
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    Es un poco parecido a Microsoft Kinect,
  • 8:28 - 8:31
    en donde interactúan con
    el mundo con sus movimientos.
  • 8:31 - 8:33
    Pero en vez de solo jugar
    con el juego de otra persona,
  • 8:33 - 8:35
    pueden crear los juegos
  • 8:35 - 8:37
    y si ven el juego de alguien,
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    con solo hacer clic en "ver adentro",
  • 8:39 - 8:42
    pueden ver el grupo de bloques que lo controlan.
  • 8:42 - 8:46
    Hay un nuevo bloque que indica la cantidad
    de movimiento de video que hay
  • 8:46 - 8:49
    y luego, si hay mucho movimiento de video,
  • 8:49 - 8:52
    entonces le indicará al globo que se reviente.
  • 8:52 - 8:55
    De la misma manera que esto utiliza la cámara
  • 8:55 - 8:57
    para obtener información en Scratch,
  • 8:57 - 9:00
    también pueden utilizar el micrófono.
  • 9:00 - 9:04
    Acá hay un ejemplo de proyecto
    que utiliza el micrófono.
  • 9:04 - 9:07
    Les voy a pedri a todos Uds.
    que controlen este juego
  • 9:07 - 9:09
    utilizando sus voces.
  • 9:09 - 9:25
    (Grillos) (Gritos) (Masticando)
  • 9:25 - 9:34
    (Risas)
  • 9:34 - 9:43
    (Aplausos)
  • 9:43 - 9:45
    Cuando los niños crean proyectos como éste,
  • 9:45 - 9:48
    están aprendiendo a codificar,
  • 9:48 - 9:52
    pero aún más importante,
    aprenden codificando.
  • 9:52 - 9:54
    Porque a medida que aprenden a codificar,
  • 9:54 - 9:57
    esto los capacita para aprender muchas otras cosas,
  • 9:57 - 10:00
    les abre muchas nuevas
    oportunidades de aprendizaje.
  • 10:00 - 10:04
    Nuevamente, es útil hacer una
    analogía con la lectura y la escritura.
  • 10:04 - 10:07
    Cuando aprenden a leer y escribir,
    se les abren oportunidades
  • 10:07 - 10:10
    para aprender muchas otras cosas.
  • 10:10 - 10:14
    Cuando aprenden a leer,
    pueden luego aprender leyendo.
  • 10:14 - 10:16
    Y es lo mismo con la codificación.
  • 10:16 - 10:19
    Si aprenden a codificar,
    pueden aprender codificando.
  • 10:19 - 10:22
    Algunas de las cosas
    que pueden aprender son obvias.
  • 10:22 - 10:24
    Aprenden más sobre
    cómo funcionan las computadoras.
  • 10:24 - 10:26
    Pero eso es solo el comienzo.
  • 10:26 - 10:29
    Cuando aprenden a codificar,
    se abre una oportunidad
  • 10:29 - 10:31
    para aprender muchas otras cosas.
  • 10:31 - 10:34
    Déjenme mostrarles un ejemplo.
  • 10:34 - 10:36
    Acá hay otro proyecto
  • 10:36 - 10:38
    lo vi cuando estaba visitando
  • 10:38 - 10:40
    uno de los clubes de computación.
  • 10:40 - 10:43
    Estos son centros de aprendizaje
    extraescolar que hemos ayudado a crear
  • 10:43 - 10:46
    y que ayudan a jóvenes de
    comunidades de bajos recursos
  • 10:46 - 10:50
    a que aprendan a expresarse
    creativamente con las nuevas tecnologías.
  • 10:50 - 10:53
    Unos años atrás, cuando fui a uno de estos clubes,
  • 10:53 - 10:57
    vi a un chico de trece años
    que utilizaba nuestro software Scratch
  • 10:57 - 10:59
    para crear un juego parecido a éste
  • 10:59 - 11:02
    y estaba muy feliz y orgulloso de su juego,
  • 11:02 - 11:05
    pero también quería hacer más.
  • 11:05 - 11:08
    Quería que tuviera puntaje.
  • 11:08 - 11:11
    Era un juego en donde
    el pez grande se come al pequeño.
  • 11:11 - 11:14
    Quería que tuviera puntuación,
    para que cada vez
  • 11:14 - 11:17
    que el pez grande se comiera al pequeño,
  • 11:17 - 11:20
    el puntaje subiera y llevara la cuenta
  • 11:20 - 11:22
    y no sabía cómo hacerlo.
  • 11:22 - 11:24
    Así que le mostré cómo.
  • 11:24 - 11:28
    En Scratch pueden crear algo llamado variable.
  • 11:28 - 11:32
    Lo llamaré puntaje.
  • 11:32 - 11:35
    Y eso crea unos nuevos bloques para ustedes
  • 11:35 - 11:40
    y también crea un pequeño marcador
    que lleva la cuenta del puntaje,
  • 11:40 - 11:45
    así que cada vez que haga clic
    en "cambiar puntaje", lo aumentará.
  • 11:45 - 11:47
    Así que se lo mostré a...
  • 11:47 - 11:50
    llamémoslo Víctor... y Víctor,
  • 11:50 - 11:53
    cuando vio que este bloque
    lo dejaría aumentar el puntaje,
  • 11:53 - 11:55
    supo exactamente qué hacer.
  • 11:55 - 11:57
    Tomó el bloque
  • 11:57 - 12:00
    y lo puso en el programa,
  • 12:00 - 12:04
    exactamente donde el pez
    grande se come al pequeño.
  • 12:04 - 12:09
    Así que, cada vez que
    el pez grande se come al pequeño,
  • 12:09 - 12:15
    el puntaje aumentará en uno.
  • 12:15 - 12:17
    Y de hecho funciona.
  • 12:17 - 12:19
    Lo vio y estaba tan emocionado
  • 12:19 - 12:21
    que extendió su mano hacia mí
  • 12:21 - 12:23
    y dijo "gracias, gracias, gracias".
  • 12:23 - 12:26
    Y lo que pensé fue:
  • 12:26 - 12:29
    ¿cuán a menudo los alumnos
    les agradecen a sus profesores
  • 12:29 - 12:32
    por enseñarles las variables? (Risas)
  • 12:32 - 12:34
    No pasa en la mayoría de las aulas,
  • 12:34 - 12:37
    pero eso es porque cuando
    los niños aprenden las variables,
  • 12:37 - 12:40
    no saben por qué las aprenden.
  • 12:40 - 12:43
    No es algo que
    puedan usar.
  • 12:43 - 12:45
    Cuando aprenden algo así en Scratch,
  • 12:45 - 12:49
    lo hacen de una manera
    significativa y motivante,
  • 12:49 - 12:52
    de manera que comprendan la razón
    para aprender las variables
  • 12:52 - 12:54
    y vemos que los niños las aprenden
  • 12:54 - 12:55
    con mayor profundidad y mejor.
  • 12:55 - 12:59
    A Víctor, estoy seguro,
    le enseñaron las variables en la escuela,
  • 12:59 - 13:01
    pero realmente no...
    no estaba prestando atención.
  • 13:01 - 13:03
    Ahora tenía una razón para aprenderlas.
  • 13:03 - 13:06
    Cuando aprendes codificando,
  • 13:06 - 13:11
    aprendes en un contexto significativo,
    que es la mejor manera de aprender.
  • 13:11 - 13:14
    Así, cuando los niños como Víctor
    crean proyectos como éste,
  • 13:14 - 13:17
    aprenden conceptos importantes,
    como las variables,
  • 13:17 - 13:19
    pero eso es solo el comienzo.
  • 13:19 - 13:23
    Como Víctor trabajó en este proyecto
    y creó las secuencias de comandos,
  • 13:23 - 13:26
    también estaba aprendiendo
    sobre el proceso de diseño,
  • 13:26 - 13:29
    cómo empezar con la chispa de una idea
  • 13:29 - 13:32
    y convertirla en un proyecto completo y funcional
  • 13:32 - 13:34
    como el que ven aquí.
  • 13:34 - 13:38
    Así que estaba aprendiendo muchos
    principios básicos de diseño diferentes
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    sobre cómo experimentar con nuevas ideas,
  • 13:42 - 13:46
    cómo tomar ideas complejas y
    descomponerlas en partes más simples,
  • 13:46 - 13:49
    cómo colaborar con otras personas,
  • 13:49 - 13:53
    cómo encontrar y arreglar
    los bugs cuando las cosas salen mal,
  • 13:53 - 13:56
    cómo mantenerse perseverar
  • 13:56 - 13:59
    frente a las frustración
    cuando las cosas no funcionan bien.
  • 13:59 - 14:01
    Esas con habilidades importantes
  • 14:01 - 14:04
    que no solo atañen a la codificación.
  • 14:04 - 14:07
    Son relevantes para todo tipo
    de actividades diferentes.
  • 14:07 - 14:10
    Ahora, ¿quién sabe si Víctor crecerá y se convertirá
  • 14:10 - 14:13
    en programador o en un informático profesional?
  • 14:13 - 14:15
    Quizá no es muy probable.
  • 14:15 - 14:16
    Pero, independientemente de lo que haga,
  • 14:16 - 14:20
    será capaz de utilizar esas habilidades
    de diseño que aprendió.
  • 14:20 - 14:23
    Independientemente de si crece
    y se convierte en gerente de marketing
  • 14:23 - 14:26
    o en mecánico o en un organizador comunitario,
  • 14:26 - 14:28
    estas ideas son útiles para todos.
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    De nuevo, es útil utilizar la analogía con el lenguaje.
  • 14:32 - 14:37
    Cuando dominan la lectura y escritura,
  • 14:37 - 14:39
    no es algo que hagan
  • 14:39 - 14:41
    para convertirse en escritores profesionales.
  • 14:41 - 14:44
    Muy pocas personas se convierten
    en escritores profesionales.
  • 14:44 - 14:47
    Pero es útil para todos aprender
    a leer y escribir.
  • 14:47 - 14:49
    Lo mismo con la codificación.
  • 14:49 - 14:52
    La mayoría de las personas
    no se convertirá
  • 14:52 - 14:55
    en informático profesional o en programador,
  • 14:55 - 14:57
    pero esas habilidades de pensar creativamente,
  • 14:57 - 15:00
    razonar sistemáticamente
    y trabajar en colaboración...
  • 15:00 - 15:02
    habilidades que desarrollan
    cuando codifican en Scratch...
  • 15:02 - 15:07
    son cosas que la gente puede utilizar
    sin importar el trabajo que tengan.
  • 15:07 - 15:10
    Y no es solo sobre la vida laboral.
  • 15:10 - 15:12
    La codificación también los hace capaces
  • 15:12 - 15:15
    de expresar sus ideas y
    sentimientos en su vida personal.
  • 15:15 - 15:18
    Déjenme terminar con solo un ejemplo más.
  • 15:18 - 15:21
    Este es un ejemplo que llegó
  • 15:21 - 15:26
    después de haberle enviado a mi mamá
    las tarjetas del Día de la Madre.
  • 15:26 - 15:29
    Mi madre decidió que
    quería aprender a utilizar Scratch
  • 15:29 - 15:32
    e hizo este proyecto para mi cumpleaños
  • 15:32 - 15:35
    y me envió una tarjeta de
    feliz cumpleaños de Scratch.
  • 15:35 - 15:39
    Este proyecto no va a ganar
    ningún premio de diseño
  • 15:39 - 15:42
    y pueden estar seguros
    de que mi madre de 83 años
  • 15:42 - 15:47
    no está entrenando para convertirse en
    programadora o informática profesional.
  • 15:47 - 15:50
    Pero trabajar en este proyecto le permitió
  • 15:50 - 15:52
    conectar con alguien que quiere
  • 15:52 - 15:55
    y le permitió seguir aprendiendo nuevas cosas
  • 15:55 - 15:57
    y continuar practicando su creatividad
  • 15:57 - 16:01
    y desarrollando nuevas maneras de expresarse.
  • 16:01 - 16:05
    Así que echamos un vistazo y vemos
  • 16:05 - 16:07
    que Michael Bloomberg está aprendiendo a codificar,
  • 16:07 - 16:10
    todos los niños de Estonia lo hacen,
  • 16:10 - 16:12
    incluso mi mamá ha aprendido a hacerlo,
  • 16:12 - 16:14
    ¿no creen que es hora de pensar
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    en aprender a codificar?
  • 16:16 - 16:18
    Si están interesados, dénle una oportunidad.
  • 16:18 - 16:21
    Los animo a visitar el sitio web de Scratch.
  • 16:21 - 16:23
    Es scratch.mit.edu
  • 16:23 - 16:24
    y dénle una oportunidad a la codificación.
  • 16:24 - 16:28
    Muchas gracias. (Aplausos)
Title:
Mitch Resnick: Enseñemos a los niños a codificar
Speaker:
Mitch Resnick
Description:

Mitch Resnick, del MIT Media Lab, dice que la codificación no es sólo para genios informáticos, sino que es para todos. En una charla divertida y llena de demostraciones, Resnick describe los beneficios de enseñar a los niños a codificar, para que puedan hacer algo más que "leer" las nuevas tecnologías, sino también crearlas. (Filmado en TEDxBeaconStreet).

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
16:48
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