1 00:00:00,651 --> 00:00:03,830 Era un sábado por la tarde, en mayo, 2 00:00:03,830 --> 00:00:06,344 cuando de pronto me di cuenta 3 00:00:06,344 --> 00:00:09,798 de que al día siguiente era el Día de la Madre 4 00:00:09,798 --> 00:00:11,644 y no le había comprado nada a mi mamá, 5 00:00:11,644 --> 00:00:13,045 así que comencé a pensar 6 00:00:13,045 --> 00:00:15,382 ¿qué debería regalarle a mi madre en su día? 7 00:00:15,382 --> 00:00:17,226 Pensé: ¿por qué no le hago 8 00:00:17,226 --> 00:00:20,275 una tarjeta interactiva del Día de la Madre 9 00:00:20,275 --> 00:00:22,983 utilizando el software Scratch que había desarrollado 10 00:00:22,983 --> 00:00:26,800 con mi grupo de investigación en el MIT Media Lab? 11 00:00:26,800 --> 00:00:30,180 Lo desarrollamos para que la gente pueda crear fácilmente 12 00:00:30,180 --> 00:00:34,424 sus propios juegos, animaciones e historias interactivas 13 00:00:34,424 --> 00:00:38,193 y luego compartirlas con otros. 14 00:00:38,193 --> 00:00:42,061 Pensé que esta sería una oportunidad para utilizar Scratch 15 00:00:42,061 --> 00:00:44,961 y hacerle una tarjeta interactiva a mi mamá. 16 00:00:44,961 --> 00:00:47,137 Antes de crear mi propia tarjeta del Día de la Madre, 17 00:00:47,137 --> 00:00:49,122 pensé en echarle un vistazo 18 00:00:49,122 --> 00:00:50,695 a la página web de Scratch. 19 00:00:50,695 --> 00:00:54,053 En los últimos años, niños de todo el mundo 20 00:00:54,053 --> 00:00:57,247 de 8 años en adelante han compartido sus proyectos. 21 00:00:57,247 --> 00:01:00,682 Me pregunté si entre esos tres millones de proyectos, 22 00:01:00,682 --> 00:01:04,067 alguien habría pensado en crear tarjetas del Día de la Madre. 23 00:01:04,067 --> 00:01:07,061 Así que escribí en el cuadro de búsqueda 24 00:01:07,061 --> 00:01:08,606 "Día de la Madre" 25 00:01:08,606 --> 00:01:11,609 y me sorprendí encantado de ver una lista 26 00:01:11,609 --> 00:01:14,313 de docenas y docenas de tarjetas del Día de la Madre 27 00:01:14,313 --> 00:01:16,827 que aparecieron en la página web de Scratch, 28 00:01:16,827 --> 00:01:19,145 muchas de ellas sólo en las últimas 24 horas 29 00:01:19,145 --> 00:01:22,351 hechas por procrastinadores como yo. 30 00:01:22,351 --> 00:01:25,473 Así que comencé a verlas. (Música) 31 00:01:25,473 --> 00:01:27,929 Vi una de ellas que presentaba un gatito 32 00:01:27,929 --> 00:01:34,800 y a su mamá deseándo un feliz Día de las Madres. 33 00:01:34,800 --> 00:01:37,331 El creador, muy considerado, 34 00:01:37,331 --> 00:01:40,835 le ofrecía a su mamá poder verla otra vez. 35 00:01:40,835 --> 00:01:43,219 Otra era un proyecto interactivo en el que 36 00:01:43,219 --> 00:01:46,417 cuando mueves el ratón sobre las letras de "Feliz Día de la Madre", 37 00:01:46,417 --> 00:01:51,337 se revela una frase especial del Día de la Madre. 38 00:01:51,337 --> 00:01:55,320 En esta, el creador contaba una historia 39 00:01:55,320 --> 00:01:57,979 sobre como había buscado en Google para averiguar 40 00:01:57,979 --> 00:02:01,096 cuando era el Día de la Madre. 41 00:02:01,096 --> 00:02:05,239 [Teclas] Y una vez que se enteró, 42 00:02:05,239 --> 00:02:07,717 entregó un saludo especial del Día de la Madre 43 00:02:07,717 --> 00:02:11,344 sobre lo mucho que la amaba. 44 00:02:11,344 --> 00:02:13,569 De verdad disfruté viendo estos proyectos 45 00:02:13,569 --> 00:02:15,221 e interactuando con ellos. 46 00:02:15,221 --> 00:02:19,062 De hecho, me gustaron tanto, que en vez de hacer mi propio proyecto, 47 00:02:19,062 --> 00:02:23,816 le envié a mi madre los enlaces a casi una docena de proyectos. (Risas) 48 00:02:23,816 --> 00:02:27,396 Reaccionó exactamente de la manera que yo esperaba. 49 00:02:27,396 --> 00:02:28,781 Me escribió diciéndome: 50 00:02:28,781 --> 00:02:32,048 "Estoy muy orgullosa de tener un hijo que haya creado el software 51 00:02:32,048 --> 00:02:36,160 que le permitió a esos niños crear sus tarjetas del Día de la Madre". 52 00:02:36,160 --> 00:02:39,960 Mi mamá estaba feliz y eso me hizo feliz, 53 00:02:39,960 --> 00:02:44,584 pero en realidad estaba aún más feliz por otro motivo. 54 00:02:44,584 --> 00:02:48,543 Estaba feliz porque esos niños estaban utilizando Scratch 55 00:02:48,543 --> 00:02:51,344 de la manera que habíamos esperado que lo hicieran. 56 00:02:51,344 --> 00:02:54,155 Mientras crean tarjetas interactivas para el Día de la Madre, 57 00:02:54,155 --> 00:02:56,436 se podía ver que realmente 58 00:02:56,436 --> 00:02:59,748 estaban dominando las nuevas tecnologías. 59 00:02:59,748 --> 00:03:01,211 ¿Qué quiero decir con dominar? 60 00:03:01,211 --> 00:03:05,243 Eran capaces de comenzar a expresarse 61 00:03:05,243 --> 00:03:08,020 y a expresar sus ideas. 62 00:03:08,020 --> 00:03:10,674 Cuando llegan a dominar el lenguaje, 63 00:03:10,674 --> 00:03:14,211 significa que pueden escribir una entrada en su diario, 64 00:03:14,211 --> 00:03:18,264 contarle un chiste a alguien o escribirle una carta a un amigo. 65 00:03:18,264 --> 00:03:21,421 Y es algo similar con las nuevas tecnologías. 66 00:03:21,421 --> 00:03:25,603 Al escribir, al crear estas tarjetas interactivas, 67 00:03:25,603 --> 00:03:28,133 estos niños mostraban que efectivamente dominan 68 00:03:28,133 --> 00:03:29,806 las nuevas tecnologías. 69 00:03:29,806 --> 00:03:32,571 Quizás no se sorprendarán, 70 00:03:32,571 --> 00:03:35,267 porque muchas veces la gente cree 71 00:03:35,267 --> 00:03:38,667 que los jóvenes pueden hacer todo tipo de cosas con la tecnología. 72 00:03:38,667 --> 00:03:43,128 Es decir, todos nosotros hemos oído que a los jóvenes los llaman "nativos digitales". 73 00:03:43,128 --> 00:03:46,925 Pero soy escéptico con este término. 74 00:03:46,925 --> 00:03:50,426 No estoy tan seguro de que los consideremos nativos digitales. 75 00:03:50,426 --> 00:03:52,979 Cuando lo analizamos, ¿cómo pasan la mayor parte del tiempo 76 00:03:52,979 --> 00:03:56,515 los jóvenes cuando utilizan las nuevas tecnologías? 77 00:03:56,515 --> 00:04:00,038 A menudo se los ve en situaciones como ésta 78 00:04:00,038 --> 00:04:02,232 o como ésta, 79 00:04:02,232 --> 00:04:03,750 y no hay duda de que los jóvenes 80 00:04:03,750 --> 00:04:07,066 están muy cómodos y familiarizados con la navegación por internet, 81 00:04:07,066 --> 00:04:11,588 chateando, enviando mensajes de texto y jugando. 82 00:04:11,588 --> 00:04:14,787 Pero eso no los hace dominar la tecnología. 83 00:04:14,787 --> 00:04:18,746 Así que los jóvenes tienen mucha experiencia 84 00:04:18,746 --> 00:04:22,541 y confianza interactuando con las nuevas tecnologías, 85 00:04:22,541 --> 00:04:25,946 pero muchos menos crean 86 00:04:25,946 --> 00:04:28,918 y se expresan con ellas. 87 00:04:28,918 --> 00:04:31,310 Es casi como si pudieran leer, 88 00:04:31,310 --> 00:04:34,643 pero no escribir con las nuevas tecnologías. 89 00:04:34,643 --> 00:04:38,541 Y tengo mucho interés en ver cómo podemos ayudarlos a dominarlas 90 00:04:38,541 --> 00:04:41,070 para que así puedan escribir con ellas. 91 00:04:41,070 --> 00:04:44,430 En realidad significa que tienen que ser capaces 92 00:04:44,430 --> 00:04:48,942 de escribir sus propios programas o códigos informáticos. 93 00:04:48,942 --> 00:04:51,654 Por lo tanto, cada vez más, la gente está empezando a reconocer 94 00:04:51,654 --> 00:04:54,958 la importancia de aprender a codificar, a programar. 95 00:04:54,958 --> 00:04:57,560 En los últimos años, ha habido 96 00:04:57,560 --> 00:05:00,452 cientos de nuevas organizaciones y páginas web 97 00:05:00,452 --> 00:05:03,746 que ayudan a los jóvenes a aprender a codificar. 98 00:05:03,746 --> 00:05:07,337 Busquen en línea, verán lugares como Codecademy 99 00:05:07,337 --> 00:05:09,708 y eventos como CoderDojo 100 00:05:09,708 --> 00:05:12,139 y sitios como Girls Who Code 101 00:05:12,139 --> 00:05:13,833 o Black Girls Code. 102 00:05:13,833 --> 00:05:16,941 Parece que todos se han puesto manos a la obra. 103 00:05:16,941 --> 00:05:19,524 Saben, al comienzo de este año, 104 00:05:19,524 --> 00:05:20,889 a comienzos del nuevo año, 105 00:05:20,889 --> 00:05:23,549 el alcalde de Nueva York, Michael Bloomberg, 106 00:05:23,549 --> 00:05:25,809 como propósito de Año Nuevo dijo que iba a aprender 107 00:05:25,809 --> 00:05:28,588 a codificar en 2012. 108 00:05:28,588 --> 00:05:31,756 Pocos meses después, Estonia decidió 109 00:05:31,756 --> 00:05:35,412 que todos los niños de primer grado deberán aprender a codificar. 110 00:05:35,412 --> 00:05:38,204 Y eso provocó un debate en el Reino Unido 111 00:05:38,204 --> 00:05:42,513 sobre si todos los niños británicos deberían aprender a codificar. 112 00:05:42,513 --> 00:05:45,356 Para algunos de ustedes, cuando escuchan esto, 113 00:05:45,356 --> 00:05:48,964 puede parecerles extraño que todos aprendan a codificar. 114 00:05:48,964 --> 00:05:52,114 Cuando la gente piensa en la codificación, creen que es 115 00:05:52,114 --> 00:05:55,690 algo que sólo una subcomunidad muy reducida 116 00:05:55,690 --> 00:05:58,348 la que lo hace 117 00:05:58,348 --> 00:06:01,270 y creen que codificar es algo así. 118 00:06:01,270 --> 00:06:03,436 Y de hecho, si codificar fuera como esto, 119 00:06:03,436 --> 00:06:05,931 solo sería una reducida subcomunidad 120 00:06:05,931 --> 00:06:09,003 con habilidades matemáticas especiales y antecedentes tecnológicos 121 00:06:09,003 --> 00:06:11,269 la que podría codificar. 122 00:06:11,269 --> 00:06:13,769 Pero codificar no tiene que ser así. 123 00:06:13,769 --> 00:06:17,748 Déjenme mostrarles como es codificar en Scratch. 124 00:06:17,748 --> 00:06:22,027 En Scratch, para codificar, solo tienen que juntar bloques. 125 00:06:22,027 --> 00:06:23,942 En este caso, toman un "bloque mover" 126 00:06:23,942 --> 00:06:25,711 lo encajan en un grupo 127 00:06:25,711 --> 00:06:28,469 y el grupo de bloques controla el comportamiento 128 00:06:28,469 --> 00:06:31,987 de los diferentes personajes en su juego o historia, 129 00:06:31,987 --> 00:06:34,288 en este caso controlando el pez grande. 130 00:06:34,288 --> 00:06:37,739 Después de crear su programa, pueden hacer clic en "compartir", 131 00:06:37,739 --> 00:06:40,815 para compartirlo con otras personas, 132 00:06:40,815 --> 00:06:42,638 para que puedan usar el proyecto 133 00:06:42,638 --> 00:06:45,612 y comenzar a trabajar también en él. 134 00:06:45,612 --> 00:06:48,934 Hacer un juego sobre peces no es lo único 135 00:06:48,934 --> 00:06:50,579 que pueden hacer con Scratch. 136 00:06:50,579 --> 00:06:52,559 Entre los millones de proyectos en la página web de Scratch, 137 00:06:52,559 --> 00:06:55,383 hay de todo, desde historias animadas 138 00:06:55,383 --> 00:06:57,799 a proyectos escolares de ciencia; 139 00:06:57,799 --> 00:06:59,863 desde telenovelas de anime 140 00:06:59,863 --> 00:07:02,185 hasta kits de construcción virtual. 141 00:07:02,185 --> 00:07:04,898 Desde recreaciones de videojuegos clásicos 142 00:07:04,898 --> 00:07:07,167 hasta encuestas de opinión política; 143 00:07:07,167 --> 00:07:09,807 desde tutoriales de trigonometría 144 00:07:09,807 --> 00:07:12,727 hasta arte interactivo y, sí, 145 00:07:12,727 --> 00:07:15,511 tarjetas interactivas del Día de la Madre. 146 00:07:15,511 --> 00:07:18,547 Así que creo que hay muchas maneras diferentes 147 00:07:18,547 --> 00:07:22,007 para que la gente pueda expresarse usando esto, 148 00:07:22,007 --> 00:07:25,407 para que sea capaz de tomar sus ideas y compartirlas con el mundo. 149 00:07:25,407 --> 00:07:27,969 Y no solo tiene que quedarse en la pantalla. 150 00:07:27,969 --> 00:07:31,736 También pueden codificar para interactuar con el mundo físico a su alrededor. 151 00:07:31,736 --> 00:07:34,215 Aquí tengo un ejemplo de Hong Kong, 152 00:07:34,215 --> 00:07:35,622 en donde unos niños crearon un juego 153 00:07:35,622 --> 00:07:38,903 y luego crearon su propio dispositivo de interfaz física 154 00:07:38,903 --> 00:07:41,795 y tenía sensor de luz. El sensor de luz 155 00:07:41,795 --> 00:07:43,738 detecta el agujero en la tabla, 156 00:07:43,738 --> 00:07:45,938 así que mientras mueven la sierra física, 157 00:07:45,938 --> 00:07:48,178 el sensor de luz detecta el agujero 158 00:07:48,178 --> 00:07:51,134 y controla la sierra virtual en la pantalla 159 00:07:51,134 --> 00:07:53,914 y aserra el árbol. 160 00:07:53,914 --> 00:07:56,023 Vamos a continuar viendo las nuevas formas 161 00:07:56,023 --> 00:07:59,079 de juntar el mundo físico y el mundo virtual 162 00:07:59,079 --> 00:08:02,007 y conectarlo al mundo a nuestro alrededor. 163 00:08:02,007 --> 00:08:04,240 Este puede ser un ejemplo de una nueva versión de Scratch 164 00:08:04,240 --> 00:08:07,863 que estaremos lanzando en algunos meses. 165 00:08:07,863 --> 00:08:09,913 También tratamos 166 00:08:09,913 --> 00:08:11,609 de impulsarlos hacia nuevas direcciones. 167 00:08:11,609 --> 00:08:13,873 Acá hay un ejemplo. 168 00:08:13,873 --> 00:08:17,947 Utiliza la webcam. 169 00:08:17,947 --> 00:08:22,803 Moviendo mi mano, puedo reventar los globos 170 00:08:22,803 --> 00:08:25,688 o puedo mover el insecto. 171 00:08:25,688 --> 00:08:28,253 Es un poco parecido a Microsoft Kinect, 172 00:08:28,253 --> 00:08:30,969 en donde interactúan con el mundo con sus movimientos. 173 00:08:30,969 --> 00:08:33,213 Pero en vez de solo jugar con el juego de otra persona, 174 00:08:33,213 --> 00:08:35,455 pueden crear los juegos 175 00:08:35,455 --> 00:08:36,838 y si ven el juego de alguien, 176 00:08:36,838 --> 00:08:39,478 con solo hacer clic en "ver adentro", 177 00:08:39,478 --> 00:08:42,372 pueden ver el grupo de bloques que lo controlan. 178 00:08:42,372 --> 00:08:45,927 Hay un nuevo bloque que indica la cantidad de movimiento de video que hay 179 00:08:45,927 --> 00:08:49,048 y luego, si hay mucho movimiento de video, 180 00:08:49,048 --> 00:08:52,427 entonces le indicará al globo que se reviente. 181 00:08:52,427 --> 00:08:54,811 De la misma manera que esto utiliza la cámara 182 00:08:54,811 --> 00:08:57,316 para obtener información en Scratch, 183 00:08:57,316 --> 00:09:00,323 también pueden utilizar el micrófono. 184 00:09:00,323 --> 00:09:04,307 Acá hay un ejemplo de proyecto que utiliza el micrófono. 185 00:09:04,307 --> 00:09:06,707 Les voy a pedri a todos Uds. que controlen este juego 186 00:09:06,707 --> 00:09:08,953 utilizando sus voces. 187 00:09:08,953 --> 00:09:25,409 (Grillos) (Gritos) (Masticando) 188 00:09:25,409 --> 00:09:34,038 (Risas) 189 00:09:34,038 --> 00:09:42,822 (Aplausos) 190 00:09:42,822 --> 00:09:45,427 Cuando los niños crean proyectos como éste, 191 00:09:45,427 --> 00:09:47,692 están aprendiendo a codificar, 192 00:09:47,692 --> 00:09:51,626 pero aún más importante, aprenden codificando. 193 00:09:51,626 --> 00:09:53,915 Porque a medida que aprenden a codificar, 194 00:09:53,915 --> 00:09:57,235 esto los capacita para aprender muchas otras cosas, 195 00:09:57,235 --> 00:10:00,107 les abre muchas nuevas oportunidades de aprendizaje. 196 00:10:00,107 --> 00:10:04,491 Nuevamente, es útil hacer una analogía con la lectura y la escritura. 197 00:10:04,491 --> 00:10:07,431 Cuando aprenden a leer y escribir, se les abren oportunidades 198 00:10:07,431 --> 00:10:10,491 para aprender muchas otras cosas. 199 00:10:10,491 --> 00:10:14,251 Cuando aprenden a leer, pueden luego aprender leyendo. 200 00:10:14,251 --> 00:10:16,439 Y es lo mismo con la codificación. 201 00:10:16,439 --> 00:10:18,986 Si aprenden a codificar, pueden aprender codificando. 202 00:10:18,986 --> 00:10:21,540 Algunas de las cosas que pueden aprender son obvias. 203 00:10:21,540 --> 00:10:24,038 Aprenden más sobre cómo funcionan las computadoras. 204 00:10:24,038 --> 00:10:26,356 Pero eso es solo el comienzo. 205 00:10:26,356 --> 00:10:28,951 Cuando aprenden a codificar, se abre una oportunidad 206 00:10:28,951 --> 00:10:31,196 para aprender muchas otras cosas. 207 00:10:31,196 --> 00:10:33,542 Déjenme mostrarles un ejemplo. 208 00:10:33,542 --> 00:10:35,812 Acá hay otro proyecto 209 00:10:35,812 --> 00:10:38,080 lo vi cuando estaba visitando 210 00:10:38,080 --> 00:10:40,222 uno de los clubes de computación. 211 00:10:40,222 --> 00:10:43,242 Estos son centros de aprendizaje extraescolar que hemos ayudado a crear 212 00:10:43,242 --> 00:10:46,004 y que ayudan a jóvenes de comunidades de bajos recursos 213 00:10:46,004 --> 00:10:50,083 a que aprendan a expresarse creativamente con las nuevas tecnologías. 214 00:10:50,083 --> 00:10:52,878 Unos años atrás, cuando fui a uno de estos clubes, 215 00:10:52,878 --> 00:10:56,603 vi a un chico de trece años que utilizaba nuestro software Scratch 216 00:10:56,603 --> 00:10:59,499 para crear un juego parecido a éste 217 00:10:59,499 --> 00:11:02,422 y estaba muy feliz y orgulloso de su juego, 218 00:11:02,422 --> 00:11:05,387 pero también quería hacer más. 219 00:11:05,387 --> 00:11:07,691 Quería que tuviera puntaje. 220 00:11:07,691 --> 00:11:10,767 Era un juego en donde el pez grande se come al pequeño. 221 00:11:10,767 --> 00:11:13,694 Quería que tuviera puntuación, para que cada vez 222 00:11:13,694 --> 00:11:17,072 que el pez grande se comiera al pequeño, 223 00:11:17,072 --> 00:11:19,611 el puntaje subiera y llevara la cuenta 224 00:11:19,611 --> 00:11:22,123 y no sabía cómo hacerlo. 225 00:11:22,123 --> 00:11:24,388 Así que le mostré cómo. 226 00:11:24,388 --> 00:11:27,965 En Scratch pueden crear algo llamado variable. 227 00:11:27,965 --> 00:11:32,092 Lo llamaré puntaje. 228 00:11:32,092 --> 00:11:34,923 Y eso crea unos nuevos bloques para ustedes 229 00:11:34,923 --> 00:11:39,589 y también crea un pequeño marcador que lleva la cuenta del puntaje, 230 00:11:39,589 --> 00:11:44,841 así que cada vez que haga clic en "cambiar puntaje", lo aumentará. 231 00:11:44,841 --> 00:11:47,366 Así que se lo mostré a... 232 00:11:47,366 --> 00:11:50,067 llamémoslo Víctor... y Víctor, 233 00:11:50,067 --> 00:11:52,869 cuando vio que este bloque lo dejaría aumentar el puntaje, 234 00:11:52,869 --> 00:11:54,685 supo exactamente qué hacer. 235 00:11:54,685 --> 00:11:56,999 Tomó el bloque 236 00:11:56,999 --> 00:12:00,043 y lo puso en el programa, 237 00:12:00,043 --> 00:12:04,236 exactamente donde el pez grande se come al pequeño. 238 00:12:04,236 --> 00:12:09,259 Así que, cada vez que el pez grande se come al pequeño, 239 00:12:09,259 --> 00:12:15,254 el puntaje aumentará en uno. 240 00:12:15,254 --> 00:12:16,951 Y de hecho funciona. 241 00:12:16,951 --> 00:12:19,205 Lo vio y estaba tan emocionado 242 00:12:19,205 --> 00:12:20,884 que extendió su mano hacia mí 243 00:12:20,884 --> 00:12:23,433 y dijo "gracias, gracias, gracias". 244 00:12:23,433 --> 00:12:25,502 Y lo que pensé fue: 245 00:12:25,502 --> 00:12:28,544 ¿cuán a menudo los alumnos les agradecen a sus profesores 246 00:12:28,544 --> 00:12:31,947 por enseñarles las variables? (Risas) 247 00:12:31,947 --> 00:12:34,428 No pasa en la mayoría de las aulas, 248 00:12:34,428 --> 00:12:37,387 pero eso es porque cuando los niños aprenden las variables, 249 00:12:37,387 --> 00:12:39,895 no saben por qué las aprenden. 250 00:12:39,895 --> 00:12:42,766 No es algo que puedan usar. 251 00:12:42,766 --> 00:12:44,928 Cuando aprenden algo así en Scratch, 252 00:12:44,928 --> 00:12:49,031 lo hacen de una manera significativa y motivante, 253 00:12:49,031 --> 00:12:52,021 de manera que comprendan la razón para aprender las variables 254 00:12:52,021 --> 00:12:54,063 y vemos que los niños las aprenden 255 00:12:54,063 --> 00:12:55,478 con mayor profundidad y mejor. 256 00:12:55,478 --> 00:12:58,519 A Víctor, estoy seguro, le enseñaron las variables en la escuela, 257 00:12:58,519 --> 00:13:00,707 pero realmente no... no estaba prestando atención. 258 00:13:00,707 --> 00:13:02,990 Ahora tenía una razón para aprenderlas. 259 00:13:02,990 --> 00:13:06,064 Cuando aprendes codificando, 260 00:13:06,064 --> 00:13:10,948 aprendes en un contexto significativo, que es la mejor manera de aprender. 261 00:13:10,948 --> 00:13:14,403 Así, cuando los niños como Víctor crean proyectos como éste, 262 00:13:14,403 --> 00:13:17,187 aprenden conceptos importantes, como las variables, 263 00:13:17,187 --> 00:13:19,315 pero eso es solo el comienzo. 264 00:13:19,315 --> 00:13:23,165 Como Víctor trabajó en este proyecto y creó las secuencias de comandos, 265 00:13:23,165 --> 00:13:26,417 también estaba aprendiendo sobre el proceso de diseño, 266 00:13:26,417 --> 00:13:29,036 cómo empezar con la chispa de una idea 267 00:13:29,036 --> 00:13:31,942 y convertirla en un proyecto completo y funcional 268 00:13:31,942 --> 00:13:34,449 como el que ven aquí. 269 00:13:34,449 --> 00:13:38,489 Así que estaba aprendiendo muchos principios básicos de diseño diferentes 270 00:13:38,489 --> 00:13:41,731 sobre cómo experimentar con nuevas ideas, 271 00:13:41,731 --> 00:13:46,436 cómo tomar ideas complejas y descomponerlas en partes más simples, 272 00:13:46,436 --> 00:13:49,426 cómo colaborar con otras personas, 273 00:13:49,426 --> 00:13:52,877 cómo encontrar y arreglar los bugs cuando las cosas salen mal, 274 00:13:52,877 --> 00:13:55,931 cómo mantenerse perseverar 275 00:13:55,931 --> 00:13:59,336 frente a las frustración cuando las cosas no funcionan bien. 276 00:13:59,336 --> 00:14:01,109 Esas con habilidades importantes 277 00:14:01,109 --> 00:14:03,977 que no solo atañen a la codificación. 278 00:14:03,977 --> 00:14:06,804 Son relevantes para todo tipo de actividades diferentes. 279 00:14:06,804 --> 00:14:09,972 Ahora, ¿quién sabe si Víctor crecerá y se convertirá 280 00:14:09,972 --> 00:14:12,896 en programador o en un informático profesional? 281 00:14:12,896 --> 00:14:14,708 Quizá no es muy probable. 282 00:14:14,708 --> 00:14:16,496 Pero, independientemente de lo que haga, 283 00:14:16,496 --> 00:14:20,200 será capaz de utilizar esas habilidades de diseño que aprendió. 284 00:14:20,200 --> 00:14:22,784 Independientemente de si crece y se convierte en gerente de marketing 285 00:14:22,784 --> 00:14:25,904 o en mecánico o en un organizador comunitario, 286 00:14:25,904 --> 00:14:28,360 estas ideas son útiles para todos. 287 00:14:28,360 --> 00:14:32,282 De nuevo, es útil utilizar la analogía con el lenguaje. 288 00:14:32,282 --> 00:14:36,638 Cuando dominan la lectura y escritura, 289 00:14:36,638 --> 00:14:39,079 no es algo que hagan 290 00:14:39,079 --> 00:14:41,039 para convertirse en escritores profesionales. 291 00:14:41,039 --> 00:14:43,736 Muy pocas personas se convierten en escritores profesionales. 292 00:14:43,736 --> 00:14:47,304 Pero es útil para todos aprender a leer y escribir. 293 00:14:47,304 --> 00:14:49,399 Lo mismo con la codificación. 294 00:14:49,399 --> 00:14:51,621 La mayoría de las personas no se convertirá 295 00:14:51,621 --> 00:14:54,840 en informático profesional o en programador, 296 00:14:54,840 --> 00:14:57,178 pero esas habilidades de pensar creativamente, 297 00:14:57,178 --> 00:14:59,692 razonar sistemáticamente y trabajar en colaboración... 298 00:14:59,692 --> 00:15:02,402 habilidades que desarrollan cuando codifican en Scratch... 299 00:15:02,402 --> 00:15:07,224 son cosas que la gente puede utilizar sin importar el trabajo que tengan. 300 00:15:07,224 --> 00:15:09,600 Y no es solo sobre la vida laboral. 301 00:15:09,600 --> 00:15:12,320 La codificación también los hace capaces 302 00:15:12,320 --> 00:15:15,496 de expresar sus ideas y sentimientos en su vida personal. 303 00:15:15,496 --> 00:15:18,169 Déjenme terminar con solo un ejemplo más. 304 00:15:18,169 --> 00:15:21,296 Este es un ejemplo que llegó 305 00:15:21,296 --> 00:15:25,764 después de haberle enviado a mi mamá las tarjetas del Día de la Madre. 306 00:15:25,764 --> 00:15:28,865 Mi madre decidió que quería aprender a utilizar Scratch 307 00:15:28,865 --> 00:15:31,896 e hizo este proyecto para mi cumpleaños 308 00:15:31,896 --> 00:15:35,472 y me envió una tarjeta de feliz cumpleaños de Scratch. 309 00:15:35,472 --> 00:15:39,328 Este proyecto no va a ganar ningún premio de diseño 310 00:15:39,328 --> 00:15:42,303 y pueden estar seguros de que mi madre de 83 años 311 00:15:42,303 --> 00:15:46,540 no está entrenando para convertirse en programadora o informática profesional. 312 00:15:46,540 --> 00:15:49,512 Pero trabajar en este proyecto le permitió 313 00:15:49,512 --> 00:15:52,178 conectar con alguien que quiere 314 00:15:52,178 --> 00:15:54,986 y le permitió seguir aprendiendo nuevas cosas 315 00:15:54,986 --> 00:15:57,418 y continuar practicando su creatividad 316 00:15:57,418 --> 00:16:00,593 y desarrollando nuevas maneras de expresarse. 317 00:16:00,593 --> 00:16:04,804 Así que echamos un vistazo y vemos 318 00:16:04,804 --> 00:16:07,368 que Michael Bloomberg está aprendiendo a codificar, 319 00:16:07,368 --> 00:16:10,018 todos los niños de Estonia lo hacen, 320 00:16:10,018 --> 00:16:12,218 incluso mi mamá ha aprendido a hacerlo, 321 00:16:12,218 --> 00:16:13,990 ¿no creen que es hora de pensar 322 00:16:13,990 --> 00:16:15,902 en aprender a codificar? 323 00:16:15,902 --> 00:16:18,095 Si están interesados, dénle una oportunidad. 324 00:16:18,095 --> 00:16:20,531 Los animo a visitar el sitio web de Scratch. 325 00:16:20,531 --> 00:16:22,556 Es scratch.mit.edu 326 00:16:22,556 --> 00:16:24,378 y dénle una oportunidad a la codificación. 327 00:16:24,378 --> 00:16:28,496 Muchas gracias. (Aplausos)