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Les débuts de la réalité virtuelle en tant que forme artistique

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    Quand j'étais petit,
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    j'ai vécu une expérience si puissante
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    que j'ai cherché
    à la reproduire toute ma vie,
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    en vain.
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    Il ne s'agissait pas
    de réalité virtuelle,
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    mais de musique.
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    C'est le début de mon histoire.
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    Me voici,
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    écoutant le « White Album » des Beatles.
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    L'expression sur mon visage
    correspond au sentiment
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    que j'ai cherché à reproduire depuis.
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    La musique déclenche des émotions,
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    elle vous touche au plus profond,
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    elle vous va droit au cœur.
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    Elle approfondit chaque expérience.
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    S'il vous plaît.
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    (Musique)
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    Voici les géniaux McKenzie Stubbert
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    et Joshua Roman.
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    Musique !
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    (Applaudissements)
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    Eh oui.
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    La musique apporte
    une résonance émotionnelle à toute chose.
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    Voyons son effet sur cette conférence.
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    Un morceau de musique
    diffusé au bon moment résonne en nous
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    jusque dans nos cellules.
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    Quand j'écoute une chanson
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    qui me rappelle un été
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    avec cette femme,
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    je me replonge dans cette expérience.
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    Salut, Stacey.
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    À un moment donné,
    j'ai voulu pousser l'expérience plus loin.
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    Je pensais que si j'ajoutais
    des couches supplémentaires à la musique,
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    je pourrais exalter les émotions.
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    J'ai commencé à réaliser des clips vidéo.
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    Voici à quoi ils ressemblaient.
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    Voici mon frère, Jeff.
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    Désolé, Jeff.
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    (Rires)
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    Me voici, comme ça nous sommes quittes.
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    Superbes mouvements.
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    J'aurais dû devenir danseur.
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    (Rires)
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    Ces expériences se sont développées
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    pour finalement ressembler plutôt à ça.
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    Pourtant, dans les deux cas,
    je cherche la même chose :
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    reproduire l'essence des choses.
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    Mais je n'y parviens pas.
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    L'ajout d'images animées à la musique
    ajoute une dimension narrative, oui,
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    mais n'arrive jamais au niveau
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    de ce que provoque en moi la musique pure.
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    Ce constat est un coup dur
    quand vous avez consacré votre vie
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    et votre carrière
    à devenir réalisateur de clips vidéo.
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    Je n'arrêtais pas de me demander
    si j'avais choisi la mauvaise voie.
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    Puis je me suis dit :
    si je peux impliquer le public, vous,
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    je peux peut-être vous faire
    ressentir plus, à vous aussi.
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    Alors Aaron Koblin et moi
    avons testé de nouvelles technologies
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    pour vous intégrer davantage
    dans le travail,
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    comme votre maison d'enfance
    dans « The Wilderness Downtown »,
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    vos portraits dessinés à la main,
    dans « The Johnny Cash Project »
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    et vos rêves interactifs
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    dans « 3 Dreams of Black ».
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    Nous allions au-delà de l'écran,
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    pour essayer
    de résonner plus profondément
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    dans le cœur et l'imagination des gens.
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    Mais ce n'était pas assez.
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    Nous n'avions toujours pas atteint
    la puissance empirique de la musique pure.
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    Je suis parti en quête
    d'une nouvelle technologie
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    que je ne connaissais
    qu'à travers la science-fiction.
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    Et après des années de recherche,
    j'ai trouvé un prototype.
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    C'était un projet de Nonny de la Peña
    dans le laboratoire de Mark Bolas à USC.
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    Quand je l'ai testé,
    je savais que j'avais enfin trouvé.
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    L'essence des choses.
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    C'est ce qu'on appelait
    la réalité virtuelle.
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    Voici à quoi ça ressemblait
    il y a 5 ans quand je l'ai découvert.
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    Voici à quoi ça ressemble maintenant.
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    J'ai me suis rapidement mis
    à créer des choses avec ce nouveau média
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    et, ce faisant, nous avons compris :
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    la réalité virtuelle
    va jouer un rôle très important
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    dans l'histoire des médias.
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    En fait, ce sera le dernier média.
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    Je le sais, car c'est le premier média
    à franchir le pas
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    entre ce qu'exprime un auteur
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    d'une expérience
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    et notre expérience directe.
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    Vous avez l'air perplexes.
    OK, je vais vous expliquer.
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    (Rires)
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    Si nous retournons
    à l'origine des médias
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    à tous les coups,
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    tout débute autour d'un feu,
    avec une bonne histoire.
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    Notre chef de clan nous raconte
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    sa chasse d'un mammouth laineux
    dans la toundra ce jour-là.
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    Nous entendons ses paroles
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    et les traduisons
    dans notre système de croyances interne.
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    C'est le même processus
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    quand on regarde cette histoire
    via des peintures murales,
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    un livre sur la chasse aux mammouths,
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    une pièce de théâtre,
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    une émission de radio,
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    un programme télévisé
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    ou un film.
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    Tous ces médias reposent
    sur la « suspension de l'incrédulité »,
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    car il y a un écart d'interprétation
    entre la réalité de l'histoire
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    et notre conscience
    qui traduit l'histoire
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    dans notre propre réalité.
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    J'utilise le mot « conscience »
    comme notre perception de la réalité
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    à partir de nos sens
    qui expérimentent le monde environnant.
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    La réalité virtuelle supprime cet écart.
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    Vous voilà partis à la chasse
    dans la toundra avec le chef de clan.
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    Vous êtes peut-être le chef de clan,
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    ou même le mammouth laineux.
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    (Rires)
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    C'est ce qui est bien
    avec la réalité virtuelle.
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    Avec tous les autres médias,
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    c'est votre conscience
    qui interprète le média.
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    Avec la réalité virtuelle,
    votre conscience devient le média.
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    C'est pourquoi le potentiel
    de la réalité virtuelle est énorme.
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    Mais où en sommes-nous ?
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    Quel est le statut actuel de l'art ?
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    Eh bien,
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    nous en sommes là.
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    Nous en sommes à l'équivalent
    de la première année du cinéma.
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    Voici le film des frères Lumière,
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    qui a fait fuir des gens
    dans une salle de cinéma bondée,
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    car ils pensaient
    qu'un train leur fonçait dessus.
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    Tout comme les tout débuts de ce média,
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    avec la réalité virtuelle,
    nous devons dépasser le spectacle
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    pour entrer dans la narration.
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    Il a fallu des décennies à ce média
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    pour trouver sa méthode
    de narration préférée,
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    sous la forme d'un long métrage.
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    Avec la réalité virtuelle, aujourd'hui,
    nous apprenons encore la grammaire
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    plutôt que la syntaxe.
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    Vrse, mon entreprise de réalité virtuelle,
    a créé 15 films l'année dernière.
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    Nous avons appris des choses.
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    Nous avons compris qu'il existe
    un chemin direct vers vos sens,
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    vos émotions et même votre corps.
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    Je vais vous montrer quelque chose.
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    Pour cette démonstration,
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    nous prenons toutes les directions
    où vous pourriez regarder
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    et l'étirer dans ce rectangle géant.
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    OK. Allons-y.
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    D'abord : le mouvement de la caméra
    est complexe dans la réalité virtuelle.
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    Pas bien fait, ça peut donner la nausée.
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    Si vous bougez la caméra
    à vitesse constante en ligne droite,
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    vous pouvez vous en sortir.
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    Le premier jour à l'école du cinéma,
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    ils vous disent d'apprendre
    toutes les règles
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    avant de vous en affranchir.
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    Nous n'avons pas appris
    toutes les règles,
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    à peine quelques-unes.
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    Mais nous voulons déjà
    les transgresser
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    pour voir jusqu'où
    peut aller notre créativité.
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    Ici, où nous décollons du sol,
    j'ai ajouté une accélération.
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    Le but est de vous donner
    la sensation physique
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    que vous décollez du sol.
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    La réalité virtuelle offre
    cette sensation.
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    (Musique)
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    Sans surprise, la musique
    est très importante dans ce média aussi.
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    Elle oriente nos perceptions.
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    Dans ce projet réalisé
    avec le New York Times, Zach Ritcher
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    et notre ami JR,
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    nous vous embarquons
    dans un hélicpotère
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    et même si vous volez
    700 mètres au-dessus de Manhattan,
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    vous n'avez pas peur.
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    Vous êtes triomphant
    à la place de JR.
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    La musique vous montre la voie.
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    (Musique)
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    Contre la croyance populaire,
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    il y a de la composition
    dans la réalité virtuelle,
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    mais elle est différente
    de celle d'un film,
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    avec son cadre rectangulaire.
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    La composition est désormais
    au niveau de votre conscience
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    et s'adapte aux mouvements
    du monde environnant.
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    Dans ce film, « Waves of Grace »,
    une collaboration entre Vrse,
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    les Nations Unies, Gabo Arora
    et Imraan Ismail,
  • 8:37 - 8:40
    le gros plan a un rôle fluctuant
    dans la réalité virtuelle :
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    il signifie
    que vous êtes proche de quelqu'un.
  • 8:46 - 8:49
    Cette personne occupe
    votre espace personnel,
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    qui est habituellement réservé
    aux personnes que nous aimons.
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    Vous vous sentez proche
    de ce personnage
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    car vous ressentez une proximité physique.
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    Réaliser des projets de réalité virtuelle
    diffère de la réalisation du rectangle.
  • 9:09 - 9:12
    Il s'agit plus de chorégraphier
    l'attention du spectateur.
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    Un outil que nous pouvons utiliser
    pour guider votre attention
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    est le « son spatialisé ».
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    Je peux diffuser un son partout,
    à votre droite ou votre gauche
  • 9:20 - 9:21
    et même derrière vous,
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    et quand vous tournez la tête,
    le son tourne en conséquence.
  • 9:24 - 9:28
    Je peux utiliser cette technique
    pour orienter votre regard.
  • 9:28 - 9:31
    La prochaine fois que quelqu'un
    chante derrière votre épaule,
  • 9:31 - 9:32
    ce sera peut-être Bono.
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    (Rires)
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    La réalité virtuelle nous donne
    l'impression d'appartenir à quelque chose.
  • 9:42 - 9:46
    Au fil de l'histoire humaine, nous avons
    vécu au sein de petites unités familiales,
  • 9:46 - 9:48
    d'abord dans des grottes,
  • 9:48 - 9:51
    puis dans des clans et tribus,
    puis des villages et des villes,
  • 9:51 - 9:54
    et nous sommes désormais
    des citoyens du monde.
  • 9:54 - 9:58
    Mais je crois que nous sommes toujours
    programmés pour nous soucier avant tout
  • 9:58 - 10:01
    des choses qui nous sont proches.
  • 10:01 - 10:06
    Or, la réalité virtuelle vous donne
    l'impression que tout est proche.
  • 10:06 - 10:09
    C'est pour cela
    que c'est une machine à empathie.
  • 10:09 - 10:13
    Notre film « Clouds Over Sidra »
    vous mène dans un camp de réfugiés syriens
  • 10:13 - 10:17
    et au lieu de regarder une histoire
    sur les personnes qui y vivent,
  • 10:17 - 10:20
    il s'agit d'une histoire
    sur notre présence ici.
  • 10:22 - 10:24
    Mais où cela nous mène-t-il ?
  • 10:24 - 10:27
    L'astuce, c'est qu'avec
    tous les médias précédents,
  • 10:27 - 10:29
    le format est fixé dès le début.
  • 10:30 - 10:32
    Le film est une séquence de rectangles,
  • 10:32 - 10:35
    de Muybridge et ses chevaux à aujourd'hui.
  • 10:35 - 10:37
    Le format n'a jamais changé.
  • 10:38 - 10:41
    Mais la réalité virtuelle
    comme format, comme média,
  • 10:42 - 10:44
    n'est pas encore aboutie.
  • 10:44 - 10:48
    Elle n'utilise pas de celluloïd,
    de papier ou de signal télé.
  • 10:48 - 10:52
    Elle se sert de ce que nous utilisons
    pour donner un sens au monde.
  • 10:53 - 10:57
    Nous utilisons vos sens
    comme la peinture sur la toile,
  • 10:57 - 10:58
    mais seulement deux sens pour l'instant.
  • 11:00 - 11:03
    Un jour, quand tous nos sens
    seront utilisés,
  • 11:04 - 11:08
    nous pourrons vivre l'histoire
    à partir de l'angle de notre choix.
  • 11:09 - 11:11
    Nous appelons cela
    réalité virtuelle pour l'instant,
  • 11:11 - 11:14
    mais que se passe-t-il
    quand on dépasse les réalités simulées ?
  • 11:15 - 11:17
    Comment appelle-t-on cela ?
  • 11:18 - 11:20
    Si au lieu de vous raconter
    un rêve de vive voix,
  • 11:20 - 11:23
    je pouvais vous laisser vivre
    à l'intérieur de ce rêve ?
  • 11:24 - 11:27
    Si au lieu de simplement expérimenter
    certaines réalités de la Terre,
  • 11:28 - 11:32
    vous pouviez surfer sur des vagues
    gravitationnelles au bord d'un trou noir,
  • 11:32 - 11:35
    créer des galaxies à partir de rien,
  • 11:35 - 11:38
    ou communiquer sans utiliser de mots
  • 11:38 - 11:40
    mais à l'aide de nos pensées brutes ?
  • 11:41 - 11:43
    Ce n'est plus de la réalité virtuelle.
  • 11:44 - 11:46
    Honnêtement, je ne sais pas ce que c'est.
  • 11:47 - 11:49
    Mais j'espère que vous comprenez
    où je veux en venir.
  • 11:51 - 11:54
    Mais me voilà, à philosopher
    sur un média que je nomme expérimental.
  • 11:55 - 11:56
    Alors, expérimentons.
  • 11:57 - 12:00
    Dans vos mains, vous devriez avoir
    un outil en carton.
  • 12:01 - 12:03
    Ouvrons le rabat.
  • 12:03 - 12:06
    Appuyez sur le bouton d'alimentation
    pour déverrouiller le téléphone.
  • 12:06 - 12:08
    Pour ceux qui regardent chez eux,
  • 12:08 - 12:10
    nous allons présenter
  • 12:10 - 12:13
    comment télécharger
    cette expérience sur votre téléphone
  • 12:13 - 12:16
    et même obtenir un Google Cardboard
    pour essayer vous-même.
  • 12:17 - 12:20
    Quand nous étions enfants,
    nous jouions avec des cartons.
  • 12:20 - 12:24
    En tant qu'adultes, nous pouvons tous
    retrouver cet émerveillement
  • 12:24 - 12:27
    en collant notre tête à nouveau
    dans un carton.
  • 12:30 - 12:31
    Vous allez participer
  • 12:31 - 12:36
    au plus grand visionnage collectif
    de réalité virtuelle de l'histoire.
  • 12:36 - 12:40
    Comme au bon vieux temps,
  • 12:40 - 12:42
    nous allons tous regarder quelque chose
  • 12:42 - 12:44
    ensemble, exactement au même moment.
  • 12:45 - 12:46
    Espérons que ça marche.
  • 12:46 - 12:49
    Où en est le compte à rebours ?
    Je ne le vois pas.
  • 12:53 - 13:00
    Audience : ... 15, 14, 13, 12, 11, 10, 9,
  • 13:00 - 13:06
    8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1
  • 13:10 - 13:14
    (Chants d'oiseaux)
  • 13:23 - 13:25
    (Moteur de train)
  • 13:33 - 13:35
    Public : (Cris)
  • 13:51 - 13:53
    (Vidéo)
    Laissez-moi vous dire
  • 13:53 - 13:55
    comment j'ai conçu la couverture
    du New York Times Magazine,
  • 13:55 - 13:57
    « Walking New York ».
  • 14:07 - 14:10
    Je viens d'attacher mon équipement
    hors de l'hélicoptère
  • 14:10 - 14:14
    et je dois être parfaitement
    vertical pour pouvoir l'attraper.
  • 14:14 - 14:16
    Quand j'étais pile au-dessus…
  • 14:16 - 14:19
    vous savez, avec le vent,
    nous avons dû refaire la scène…
  • 14:19 - 14:20
    Puis j'ai continué à filmer.
  • 14:28 - 14:30
    (Vidéo)
    Voix de femme : Cher Seigneur,
  • 14:30 - 14:31
    protège-nous du mal,
  • 14:33 - 14:34
    car vous êtes le Seigneur,
  • 14:35 - 14:36
    la lumière.
  • 14:42 - 14:44
    Vous nous avez donné la vie,
    puis l'avez reprise.
  • 14:46 - 14:48
    Que votre volonté soit faite.
  • 14:49 - 14:54
    Apportez la paix à tous ceux
    qui ont perdu des êtres chers.
  • 14:54 - 14:55
    Aidez-nous à revivre.
  • 14:59 - 15:02
    (Musique)
  • 15:14 - 15:17
    (Voix d'enfants)(Vidéo)
  • 15:20 - 15:24
    Voix d'enfant : Il y a plus d'enfants
    que d'adultes à Zaatari en ce moment.
  • 15:30 - 15:32
    Parfois je pense
  • 15:32 - 15:34
    que nous sommes responsables.
  • 15:39 - 15:41
    Chris Milk : C'était comment ?
  • 15:41 - 15:45
    (Applaudissements)
  • 15:45 - 15:47
    C'était une manière facile
    d'obtenir une standing ovation.
  • 15:48 - 15:51
    Je viens de provoquer cela.
    Je savais que vous applaudiriez à la fin.
  • 15:51 - 15:52
    (Applaudissements)
  • 15:52 - 15:56
    Je crois que tout le monde
    a besoin d'expérimenter
  • 15:56 - 15:57
    ce que vous venez d'expérimenter.
  • 15:58 - 16:01
    Ainsi nous pouvons commencer
    à mettre cela en forme collectivement,
  • 16:01 - 16:03
    pas en plateforme technologique,
  • 16:03 - 16:05
    mais en plateforme d'humanité.
  • 16:05 - 16:08
    Dans cette optique,
    en novembre l'année dernière,
  • 16:08 - 16:12
    New York Times et Vrse ont créé un projet
    de réalité virtuelle, « The Displaced »,
  • 16:12 - 16:14
    sorti avec un million de Google Cardboards
  • 16:14 - 16:18
    envoyés avec le journal
    à chaque abonné du dimanche.
  • 16:18 - 16:20
    Mais une drôle de chose est arrivée
    ce dimanche matin.
  • 16:20 - 16:22
    Beaucoup de gens les ont reçus
  • 16:22 - 16:26
    alors qu'ils n'étaient pas
    les véritables destinataires.
  • 16:26 - 16:30
    On a commencé
    à voir des photos sur Instagram.
  • 16:33 - 16:35
    Cela vous rappelle quelque chose ?
  • 16:36 - 16:38
    La musique m'a mené sur une voie
  • 16:38 - 16:41
    à la recherche de l'inatteignable
  • 16:41 - 16:43
    pendant très longtemps.
  • 16:43 - 16:47
    De nombreux enfants sont passés
    par la même expérience formatrice
  • 16:47 - 16:49
    durant leur enfance
  • 16:49 - 16:52
    que celle que j'ai vécue.
  • 16:52 - 16:55
    Mais je pense que cette expérience
  • 16:55 - 16:56
    va au-delà.
  • 16:56 - 16:58
    Nous verrons
  • 16:58 - 16:59
    où cela
  • 17:00 - 17:01
    les mènera.
  • 17:01 - 17:03
    Merci.
  • 17:03 - 17:09
    (Applaudissements)
Title:
Les débuts de la réalité virtuelle en tant que forme artistique
Speaker:
Chris Milk
Description:

Chris Milk utilise des technologies innovantes pour créer des histoires personnelles, interactives, et humaines. Accompagné par Joshua Roman au violoncelle et McKenzie Stubbert au piano, Milk retrace sa relation avec la musique et l'art -- depuis la première fois où il se souvient d'avoir mis des écouteurs jusqu'à son travail actuel de création de projets révolutionnaires de réalité virtuelle. « La réalité virtuelle est la dernière technique pour raconter des histoires, dit-il, car elle comble le fossé entre le public et le narrateur. » Pour illustrer cela, il a fait vivre au public de TED l'expérience de réalité virtuelle commune la plus importante du monde.

Joignez-vous à eux et prenez part à cette conférence interactive en obtenant un Google Cardboard et en téléchargeant l'expérience sur with.in/TED

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
17:34

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