Return to Video

Jocurile pot crea o lume mai bună

  • 0:00 - 0:03
    Sunt Jane McGonigal.
    Sunt un designer de jocuri.
  • 0:03 - 0:05
    Creez jocuri online de 10 ani deja
  • 0:05 - 0:08
    și scopul meu pentru următorul deceniu
  • 0:08 - 0:10
    e să încerc să ușurez
  • 0:10 - 0:14
    salvarea lumii în viața reală
  • 0:14 - 0:16
    la fel cum se poate salva lumea
    în jocurile online.
  • 0:16 - 0:19
    Am un plan pentru asta,
  • 0:19 - 0:22
    și implică să conving mai multă lume,
  • 0:22 - 0:24
    inclusiv pe cei prezenți aici,
    să petreacă mai mult timp
  • 0:24 - 0:26
    jucându-se jocuri mai mari și mai bune.
  • 0:26 - 0:30
    În prezent petrecem trei miliarde
    de ore pe săptămână
  • 0:30 - 0:31
    jucându-ne jocuri online.
  • 0:31 - 0:33
    Unii dintre voi s-ar putea gândi,
  • 0:33 - 0:35
    „E foarte mult timp
    petrecut jucând jocuri.”
  • 0:35 - 0:37
    Poate prea mult timp, ținând cont
  • 0:37 - 0:40
    de câte probleme urgente trebuie
    să rezolvăm în lumea reală.
  • 0:40 - 0:42
    Însă, conform cercetărilor mele,
  • 0:42 - 0:44
    la Institutul Pentru Viitor,
  • 0:44 - 0:47
    este exact pe dos.
  • 0:47 - 0:50
    Trei miliarde de ore pe săptămână
    nu sunt nici pe departe suficiente
  • 0:50 - 0:53
    pentru a rezolva cele mai urgente
    probleme ale lumii.
  • 0:53 - 0:55
    De fapt, eu cred că dacă vrem
    să supraviețuim
  • 0:55 - 0:57
    viitorului secol pe această planetă,
  • 0:57 - 1:00
    trebuie să creștem dramatic
    acest număr de ore.
  • 1:00 - 1:02
    Am calculat totalul de care avem nevoie
  • 1:02 - 1:05
    la 21 de miliarde de joc
    în fiecare săptămână.
  • 1:06 - 1:08
    Deci, asta este probabil
    o idee puțin contra-intuitivă.
  • 1:08 - 1:11
    așa că o voi spune din nou,
    vă voi lăsa să o înțelegeți.
  • 1:11 - 1:13
    Dacă vrem să rezolvăm
    probleme precum foametea,
  • 1:13 - 1:16
    sărăcia, schimbările climatice,
    conflictele globale, obezitatea,
  • 1:16 - 1:18
    eu cred că trebuie să aspirăm
  • 1:18 - 1:20
    la a juca jocuri online
  • 1:20 - 1:23
    pentru cel puțin 21 de miliarde
    de ore pe săptămână
  • 1:23 - 1:24
    până la sfârșitul deceniului.
  • 1:24 - 1:25
    (Râsete)
  • 1:25 - 1:27
    Nu. Sunt serioasă. Sunt!
  • 1:27 - 1:29
    Iată de ce. Această imagine reușește
  • 1:29 - 1:32
    să reliefeze de ce cred eu
    că jocurile sunt esențiale
  • 1:32 - 1:34
    pentru supraviețuirea speciei umane.
  • 1:34 - 1:35
    (Râsete)
  • 1:35 - 1:36
    Pe bune.
  • 1:36 - 1:39
    Acesta e un portret realizat
    de un fotograf numit Phil Toledano.
  • 1:39 - 1:41
    El a vrut să captureze emoția jucatului.
  • 1:41 - 1:44
    Așadar, a pus o cameră
    în fața gamerilor în timp ce se jucau.
  • 1:44 - 1:47
    Și aceasta e o emoție clasică jocului.
  • 1:47 - 1:48
    Dacă nu ești un gamer
  • 1:48 - 1:51
    s-ar putea să pierzi o parte
    din nuanțele acestei fotografii.
  • 1:51 - 1:54
    Probabil că observi nevoia de acţiune,
  • 1:54 - 1:57
    puțină frică, dar concentraţie intensă,
  • 1:57 - 2:01
    atenție puternică pentru desluşirea
    unei probleme foarte dificile.
  • 2:01 - 2:03
    Dacă ești gamer, vei observa
  • 2:03 - 2:08
    câteva amănunte precum ridurile
    ochilor ușor ridicați și în jurul gurii
  • 2:08 - 2:09
    sunt semne de optimism.
  • 2:09 - 2:12
    Iar sprâncenele ridicate
    sunt un semn de surpriză.
  • 2:12 - 2:16
    Acesta e un gamer care e aproape
    de ceva numit „un câștig epic”.
  • 2:16 - 2:17
    (Râsete)
  • 2:17 - 2:19
    Ați auzit de asta. Bine.
  • 2:19 - 2:21
    Deci avem ceva gameri printre noi.
  • 2:21 - 2:23
    Un câștig epic este un rezultat
  • 2:23 - 2:26
    care este atât de extraordinar de pozitiv
  • 2:26 - 2:29
    încât nici nu ai crezut că îl poți atinge
    până când nu l-ai câștigat.
  • 2:29 - 2:32
    Era aproape dincolo
    de limitele imaginației.
  • 2:32 - 2:34
    Și când ajungi acolo ești atât de șocat
  • 2:34 - 2:37
    să descoperi că ești într-adevăr capabil.
    Acesta e un câștig epic.
  • 2:37 - 2:39
    Acesta e un jucător pe cale
    de a obține un câștig epic.
  • 2:39 - 2:41
    Și aceasta e fața
    pe care trebuie să o vedem
  • 2:41 - 2:44
    la milioanele de oameni care rezolvă
    probleme din toată lumea
  • 2:44 - 2:47
    pe măsură ce încercăm să îndepărtăm
    obstacolele secolului viitor.
  • 2:47 - 2:50
    Fața cuiva care, împotriva sorții,
  • 2:50 - 2:52
    e pe cale de a obține un câștig epic.
  • 2:52 - 2:55
    Acum din păcate, aceasta e o față
    pe care o vedem mai des
  • 2:55 - 2:58
    în viața de zi cu zi, pe măsură
    ce ne ne izbim de probleme urgente.
  • 2:58 - 3:01
    Asta e ceea ce eu numesc față
    „Nu sunt bun la a trăi”.
  • 3:01 - 3:03
    Iar aici sunt chiar eu.
    Puteți vedea? Da. Bine.
  • 3:03 - 3:06
    Aceasta sunt chiar eu făcând
    fața „Nu sunt bună la a trăi".
  • 3:06 - 3:08
    Iată o piesă de graffiti
    în vechiul meu cartier.
  • 3:08 - 3:11
    din Berkley, California,
    unde mi-am luat doctoratul
  • 3:11 - 3:14
    despre motivele pentru care suntem
    mai buni în jocuri decât în viața reală.
  • 3:14 - 3:17
    Iar asta e o problemă
    pe care mulți gameri o au.
  • 3:17 - 3:20
    Simțim că nu suntem la fel de buni
    în realitate pe cât suntem în jocuri.
  • 3:20 - 3:23
    Și nu mă refer la buni ca în „de succes”,
  • 3:23 - 3:24
    chiar dacă și asta e o componentă
  • 3:24 - 3:26
    Noi realizăm mai multe în jocuri,
  • 3:26 - 3:28
    dar când spun bun mă refer și la
  • 3:28 - 3:30
    motivația de a face ceva ce contează,
  • 3:30 - 3:32
    inspirat să colaborezi și să cooperezi.
  • 3:32 - 3:34
    Iar când suntem în lumi virtuale,
  • 3:34 - 3:36
    cred că mulți dintre noi devin
  • 3:36 - 3:39
    cea mai bună versiune a noastră,
    cea mai dispusă să ajute,
  • 3:39 - 3:41
    cea mai probabilă
    să se concentreze pe o problemă
  • 3:41 - 3:44
    atât cât e necesar, să se ridice
    după un eșec și să încerce iar.
  • 3:44 - 3:48
    În viața reală, când suntem puși
    față în față cu eșecul,
  • 3:48 - 3:51
    când ne confruntăm cu obstacole,
    cel mai des nu ne simțim așa.
  • 3:51 - 3:52
    Ne simțim slabi.
  • 3:52 - 3:54
    Ne simțim depășiți.
  • 3:54 - 3:58
    Ne simțim anxioși, poate deprimați,
    frustrați sau cinici.
  • 3:58 - 4:00
    Niciodată nu avem astfel
    de sentimente când ne jucăm.
  • 4:00 - 4:02
    Pur și simplu nu există în jocuri.
  • 4:02 - 4:03
    Deci, asta am vrut să studiez
  • 4:03 - 4:05
    când mi-am terminat facultatea.
  • 4:05 - 4:07
    Ce anume din jocuri face imposibil
  • 4:07 - 4:10
    sentimentul de siguranță
    că nimic nu e imposibil?
  • 4:10 - 4:12
    Cum putem lua aceste sentimente din jocuri
  • 4:12 - 4:14
    și să le aplicăm la munca din viața reală?
  • 4:14 - 4:16
    M-am uitat la jocuri
    precum World of Warcraft,
  • 4:16 - 4:20
    care e cu adevărat un mediu de colaborare
    pentru rezolvarea problemelor.
  • 4:20 - 4:22
    Și am început să observ câteva lucruri
  • 4:22 - 4:25
    care fac câștigurile epice atât
    de plauzibile în lumile online.
  • 4:25 - 4:28
    Așadar, primul lucru e că, oricând intri
    într-unul din astfel de jocuri online
  • 4:28 - 4:30
    mai ales în World of Warcraft,
  • 4:30 - 4:32
    întâlnești multe, multe personaje
  • 4:32 - 4:36
    care sunt dispuse să își încreadă
    o misiune care ar salva lumea, imediat.
  • 4:36 - 4:39
    Dar nu orice misiune,
    ci o misiune perfect potrivită
  • 4:39 - 4:42
    cu nivelul tău curent din joc. Corect?
  • 4:42 - 4:44
    Deci, poți să o duci la îndeplinire.
  • 4:44 - 4:46
    Nu îți dau niciodată
    o provocare imposibilă.
  • 4:46 - 4:49
    Dar e la limita a ceea ce poți face,
    deci trebuie să te străduiești mult.
  • 4:49 - 4:52
    Însă nu există șomaj în World of Warcraft.
  • 4:52 - 4:54
    Nu există statul degeaba
    și pierderea vremii.
  • 4:54 - 4:56
    Există întotdeauna ceva clar
    și important de făcut.
  • 4:56 - 4:58
    Și de asemenea,
    sunt mulți de colaboratori.
  • 4:58 - 5:01
    Oriunde te duci, sute de mii de persoane
  • 5:01 - 5:02
    gata să lucreze cu tine
  • 5:02 - 5:04
    pentru a-ți duce la îndeplinire
    misiunea ta epică.
  • 5:04 - 5:07
    Nu e ceva ce e posibil
    cu ușurință în viața reală,
  • 5:07 - 5:08
    acest sentiment că la degetele tale
  • 5:08 - 5:10
    sunt mii de colaboratori.
  • 5:10 - 5:13
    E și asta o poveste epică,
    o poveste plină de inspirație:
  • 5:13 - 5:15
    de ce suntem acolo, de ce facem asta.
  • 5:15 - 5:16
    Iar apoi primim feedback pozitiv.
  • 5:16 - 5:19
    Ați auzit de creșterea nivelului
    și +1 la putere,
  • 5:19 - 5:20
    și +1 la inteligență.
  • 5:20 - 5:23
    Nu primim astfel de feedback
    constant în viața reală.
  • 5:23 - 5:25
    Când voi pleca de pe această
    scenă nu voi avea
  • 5:25 - 5:29
    +1 la vorbit și +1 la idei trăznite,
  • 5:29 - 5:31
    de fapt +20 la idei trăznite.
  • 5:31 - 5:33
    Nu primesc un astfel de feedback
    în viața reală.
  • 5:33 - 5:36
    Problema cu mediile online de colaborare
  • 5:36 - 5:38
    precum World of Warcraft
  • 5:38 - 5:40
    e că e atât de satisfăcător
  • 5:40 - 5:42
    să fii pe punctul de a câștiga
    ceva epic tot timpul
  • 5:42 - 5:45
    încât ne petrecem tot timpul
    în aceste lumi virtuale.
  • 5:45 - 5:46
    E mai bună decât realitatea.
  • 5:46 - 5:49
    Astfel, până acum, în colectiv
    toți jucătorii de World of Warcraft
  • 5:49 - 5:52
    au petrecut 5,93 milioane de ani
  • 5:52 - 5:56
    rezolvând problemele
    virtuale ale Azeroth-ului.
  • 5:56 - 5:58
    Ăsta nu e neapărat un lucru rău.
  • 5:58 - 6:00
    Ar putea suna ca și cum e un lucru rău,
  • 6:00 - 6:02
    dar să pun asta în context:
  • 6:02 - 6:04
    acum 5,93 milioane de ani
  • 6:04 - 6:08
    era momentul în care primul nostru
    strămoș uman a stat în picioare.
  • 6:08 - 6:11
    A fost prima primată
    care a stat în picioare.
  • 6:11 - 6:15
    Deci când vorbim despre
    cât de mult timp investim în prezent
  • 6:15 - 6:18
    jucând jocuri,
    singurul mod în care are sens
  • 6:18 - 6:21
    să ne gândim măcar la asta,
    e să vorbim despre timp
  • 6:21 - 6:23
    la magnitudinea evoluției umane,
  • 6:23 - 6:25
    ceea ce e un lucru extraordinar.
  • 6:25 - 6:27
    Dar e și potrivit.
    Pentru că se dovedește
  • 6:27 - 6:30
    că prin folosirea acestui timp
    jucând jocuri,
  • 6:30 - 6:31
    noi chiar schimbăm ceea ce
  • 6:31 - 6:33
    suntem capabili să facem ca ființe umane.
  • 6:33 - 6:37
    Noi evoluăm către o specie
    mai colaborativă și mai inimoasă.
  • 6:37 - 6:38
    Asta e adevărat. Eu asta cred.
  • 6:38 - 6:41
    Deci, luați în calcul această
    statistică interesantă.
  • 6:41 - 6:45
    A fost publicată recent de un cercetător
    de la Universitatea Carnegie Mellon.
  • 6:45 - 6:47
    Media persoanelor tinere
    din ziua de astăzi
  • 6:47 - 6:49
    dintr-o țară cu o cultură
    puternică de jocuri
  • 6:49 - 6:52
    va fi petrecut 10.000 de ore
    jucând jocuri online
  • 6:52 - 6:54
    până la vârsta de 21 de ani.
  • 6:54 - 6:56
    10.000 de ore este un număr
  • 6:56 - 6:58
    foarte interesant din două motive.
  • 6:58 - 7:02
    În primul rând,
    pentru copiii din Statele Unite
  • 7:02 - 7:05
    10.080 de ore e numărul exact de ore
  • 7:05 - 7:07
    pe care îl vei petrece la școală
  • 7:07 - 7:09
    din clasa a cincea
    și până când termini liceul
  • 7:09 - 7:11
    dacă nu lipsești niciodată de la ore.
  • 7:11 - 7:13
    Deci avem un întreg
  • 7:13 - 7:15
    traseu paralel de educație care se petrece
  • 7:15 - 7:18
    în care oamenii tineri învață
    la fel de mult despre
  • 7:18 - 7:19
    ce e nevoie ca să fii un gamer bun
  • 7:19 - 7:21
    cât despre tot restul în școală.
  • 7:21 - 7:23
    Și unii dintre voi probabil că ați citit
  • 7:23 - 7:25
    noua carte a lui Malcom Gladwell,
    Outliers.
  • 7:25 - 7:28
    Deci, ați auzit deja teoria lui
    despre succes
  • 7:28 - 7:29
    teoria celor 10.000 spre succes.
  • 7:29 - 7:33
    Se bazează pe această cercetare
    extraordinară din domeniul cognitiv
  • 7:33 - 7:35
    care spune că dacă adunăm 10.000 de ore
  • 7:35 - 7:37
    de studiu greu, la orice
  • 7:37 - 7:40
    până la vârsta de 21 de ani,
    vom fi specialiști pe acel subiect.
  • 7:40 - 7:42
    Vom fi la fel de buni la orice facem
  • 7:42 - 7:44
    ca și cele mai mari personalități
    din lume.
  • 7:44 - 7:46
    Și astfel, la ceea ce ne uităm acum
  • 7:46 - 7:49
    e o întreagă generație de oameni tineri
  • 7:49 - 7:51
    care sunt gameri specializaţi.
  • 7:52 - 7:54
    Astfel, marea întrebare e:
  • 7:54 - 7:57
    „La ce exact sunt atât de buni?”
  • 7:57 - 8:00
    Pentru că dacă ne-am putea
    da seama de asta,
  • 8:00 - 8:01
    am avea o resursă umană
  • 8:01 - 8:04
    practic neatinsă la dispoziție.
  • 8:04 - 8:06
    Iată câți oameni avem acum în lume
  • 8:06 - 8:09
    care petrec măcar o oră
    pe zi jucând jocuri online.
  • 8:09 - 8:11
    Aceștia sunt gamerii noștri experți.
  • 8:11 - 8:15
    500 de milioane de oameni
    care sunt extraordinar de buni la ceva.
  • 8:15 - 8:16
    (Râsete)
  • 8:16 - 8:17
    Iar în următorul deceniu
  • 8:17 - 8:19
    vom avea încă un miliard de gameri
  • 8:19 - 8:22
    care sunt extraordinar de buni
    la acest ceva.
  • 8:22 - 8:24
    Dacă nu știți deja, vine.
  • 8:24 - 8:26
    Industria jocurilor dezvoltă console
  • 8:26 - 8:30
    care consumă puțină energie și lucrează
    pe baza rețelelor de telefonie wireless
  • 8:30 - 8:32
    în locul Internetului de bandă largă
  • 8:32 - 8:34
    astfel încât gameri din toată lumea
  • 8:34 - 8:37
    mai ales din India, China, Brazilia,
    se pot conecta online.
  • 8:37 - 8:40
    Ei estimează încă un miliard de gameri
    în următorul deceniu.
  • 8:40 - 8:42
    Asta ne va aduce
    la 1,5 miliarde de gameri.
  • 8:42 - 8:45
    Astfel, am început să mă gândesc
    la ce ne fac
  • 8:45 - 8:46
    aceste jocuri experți.
  • 8:46 - 8:48
    Acestea sunt cele patru lucruri.
  • 8:48 - 8:50
    Primul e optimismul urgent.
  • 8:50 - 8:53
    Gândiți-vă la asta ca la o motivație
    interioară extremă.
  • 8:53 - 8:55
    Optimismul urgent e dorința
    de a acționa imediat
  • 8:55 - 8:57
    în fața unui obstacol,
  • 8:57 - 8:59
    combinat cu credința
  • 8:59 - 9:02
    că avem o șansă rezonabilă de succes.
  • 9:02 - 9:05
    Gamerii întotdeauna au crezut
    că un câștig epic este posibil
  • 9:05 - 9:07
    și că merită întotdeauna să încerci,
    și merită acum.
  • 9:07 - 9:09
    Gamerii nu stau degeaba.
  • 9:09 - 9:13
    Gamerii sunt experți la crearea
    unei țesături sociale puternice.
  • 9:13 - 9:15
    Există foarte multe studii care arată
  • 9:15 - 9:18
    că ne place de oameni mai mult
    dacă ne jucăm un joc cu ei,
  • 9:18 - 9:20
    chiar și dacă ne-au bătut rău.
  • 9:20 - 9:22
    Iar motivul e că e necesară
    foarte multă încredere
  • 9:22 - 9:23
    ca să joci un joc cu cineva.
  • 9:23 - 9:26
    Încredere că acel cineva
    își va petrece timpul cu noi,
  • 9:26 - 9:28
    că va juca după aceleași reguli,
  • 9:28 - 9:30
    vor prețui același scop
    și că vor sta în joc până la sfârșit.
  • 9:30 - 9:33
    Și astfel, jucând împreună un joc
    cu cineva chiar construiește
  • 9:33 - 9:35
    legături și încredere și cooperare.
  • 9:35 - 9:39
    Și ca rezultat, construim relații
    sociale mai puternice.
  • 9:39 - 9:41
    Productivitate fericită. Iubesc asta.
  • 9:41 - 9:44
    Există un motiv pentru care
    jucătorii de World of Warcraft
  • 9:44 - 9:45
    joacă 22 de ore pe săptămână,
  • 9:45 - 9:47
    cât un loc de muncă cu jumătate de normă.
  • 9:47 - 9:50
    E pentru că știu,
    atunci când joacă un joc,
  • 9:50 - 9:51
    că suntem chiar mai fericiți
  • 9:51 - 9:55
    lucrând din greu, decât atunci când
    ne relaxăm sau când ieșim cu prietenii.
  • 9:55 - 9:57
    Știm că suntem optimizați ca ființe umane
  • 9:57 - 9:59
    să facem muncă grea și plină de sens.
  • 9:59 - 10:01
    Și gamerii sunt dispuși
    să lucreze din greu
  • 10:01 - 10:04
    tot timpul, dacă li se dă munca potrivită.
  • 10:04 - 10:06
    În fine, sens epic.
  • 10:06 - 10:10
    Gamerii iubesc să fie facă
    misiuni care inspiră respect
  • 10:10 - 10:14
    de povești la scară planetară.
  • 10:14 - 10:18
    Deci, doar puține fleacuri ca să ne ajute
    să vedem lucrurile în perspectivă.
  • 10:18 - 10:21
    Cu toții știți Wikipedia,
    cea mai mare wiki din lume.
  • 10:21 - 10:25
    Cea de-a doua cea mai mare wiki,
    cu aproape 80.000 de articole
  • 10:25 - 10:27
    este World of Warcraft wiki.
  • 10:27 - 10:29
    Cinci milioane de oameni
    o folosesc în fiecare lună.
  • 10:29 - 10:32
    Ei au mai multe informații
    despre World of Warcraft
  • 10:32 - 10:34
    prin Internet decât oricare alt
  • 10:34 - 10:36
    subiect tratat în oricare
    altă wiki din lume.
  • 10:36 - 10:38
    Ei clădesc o poveste epică.
  • 10:38 - 10:40
    Ei construiesc o resursă
    epică de cunoștințe
  • 10:40 - 10:42
    despre World of Warcraft.
  • 10:42 - 10:46
    Deci avem aceste patru super puteri
    care se cumulează într-un singur lucru.
  • 10:46 - 10:51
    Gamerii sunt indivizi puternici
    și plini de speranță.
  • 10:51 - 10:54
    Ei sunt oamenii care cred
    că sunt capabili individual
  • 10:54 - 10:56
    să schimbe lumea.
  • 10:56 - 10:58
    Și singura problemă e că ei cred
  • 10:58 - 11:00
    că sunt capabili
    să schimbe lumile virtuale,
  • 11:00 - 11:02
    dar nu și nu lumea reală.
  • 11:02 - 11:05
    Aceasta e problema
    pe care încerc să o rezolv.
  • 11:05 - 11:07
    E un economist numit Edward Castronova.
  • 11:07 - 11:09
    Munca lui este genială. El studiază de ce
  • 11:09 - 11:11
    oamenii investesc
    atât de mult timp și energie
  • 11:11 - 11:13
    și bani în lumi virtuale.
  • 11:13 - 11:16
    Și el spune: „Suntem martori
    la ceea ce se concretizează
  • 11:16 - 11:18
    în nimic mai puțin decât un exod în masă
  • 11:18 - 11:20
    către lumi virtuale
    și medii online de joc.”
  • 11:20 - 11:22
    Și el e un economist, deci e rațional.
  • 11:22 - 11:23
    Și el spune...
  • 11:23 - 11:26
    (Râsete)
  • 11:26 - 11:29
    Nu ca mine...eu sunt un designer
    de jocuri și sunt exuberantă.
  • 11:29 - 11:30
    Dar el spune,
  • 11:30 - 11:32
    că acest fapt are o explicație simplă
  • 11:32 - 11:36
    fiindcă gamerii pot obține mai multe
    în lumi online decât pot obține în viață.
  • 11:36 - 11:38
    Pot avea relații sociale mai puternice
  • 11:38 - 11:39
    în jocuri decât în viața reală.
  • 11:39 - 11:42
    Ei primesc feed-back mai bun
    și se simt mai răsplătiți
  • 11:42 - 11:44
    în jocuri decât în viața reală.
  • 11:44 - 11:46
    Deci, el spune că acum, are clar un sens
  • 11:46 - 11:50
    pentru gamerii să petreacă mai mult timp
    în lumi virtuale decât în cea reală.
  • 11:50 - 11:53
    Și eu sunt de acord că asta
    e rațional, pentru moment.
  • 11:53 - 11:56
    Dar nu e, în niciun caz,
    o situație optimă.
  • 11:56 - 11:59
    Trebuie să începem să facem lumea
    reală mai mult ca un joc.
  • 11:59 - 12:02
    Astfel, îmi iau inspirația
    din ceva ce s-a întâmplat
  • 12:02 - 12:04
    acum 2,500 de ani.
  • 12:04 - 12:08
    Acestea sunt zaruri antice,
    create din oasele unei oi.
  • 12:08 - 12:11
    Înainte de a avea controllere
    extraordinare de jocuri
  • 12:11 - 12:12
    aveam oase de oaie.
  • 12:12 - 12:15
    Iar acestea reprezintă
    primul echipament de joc
  • 12:15 - 12:17
    creat de ființele umane.
  • 12:17 - 12:19
    Și dacă sunteți familiari
    cu munca istoricului grec
  • 12:19 - 12:22
    Herodot, s-ar putea să știți
    această poveste.
  • 12:22 - 12:24
    Care e istoria celui care
  • 12:24 - 12:25
    a inventat jocurile și de ce.
  • 12:25 - 12:29
    Herodot a spus că jocurile,
    și în mod particular jocurile de zaruri,
  • 12:29 - 12:31
    au fost inventate în regatul Lydiei
  • 12:31 - 12:33
    într-un moment de foamete.
  • 12:33 - 12:35
    Aparent, era așa o foamete mare
  • 12:35 - 12:39
    încât regele Lydiei s-a decis că trebuia
    să facă ceva nebunesc.
  • 12:39 - 12:41
    Oamenii sufereau. Oamenii se luptau.
  • 12:41 - 12:43
    Era o situație extremă. Aveau nevoie
  • 12:43 - 12:45
    de o soluție extremă.
  • 12:45 - 12:48
    Deci, conform lui Herodot,
    ei au inventat jocurile de zaruri
  • 12:48 - 12:51
    și au definit o regulă
    valabilă în tot regatul.
  • 12:51 - 12:54
    Într-o zi, fiecare dintre ei va mânca.
  • 12:54 - 12:56
    Iar în ziua următoare,
    toată lumea se va juca.
  • 12:56 - 12:59
    Și vor fi atât de concentrați
    asupra jocurilor de zaruri
  • 12:59 - 13:01
    fiindcă jocurile sunt atât de solicitante
  • 13:01 - 13:04
    și ne învăluie într-o productivitate
    atât de satisfăcătoare,
  • 13:04 - 13:06
    încât vor ignora faptul
    că nu aveau ce mânca.
  • 13:06 - 13:08
    Și astfel în ziua următoare jucau jocuri,
  • 13:08 - 13:10
    Și o zi după, vor mânca.
  • 13:10 - 13:12
    Și conform cu Herodotus,
  • 13:12 - 13:14
    au trăit astfel 18 ani,
  • 13:14 - 13:16
    supravieţuind unei foamete
  • 13:16 - 13:18
    mâncând într-o zi
    și jucând jocuri în cealaltă.
  • 13:18 - 13:20
    Asta e exact, cred eu,
  • 13:20 - 13:22
    modul în care folosim jocurile astăzi.
  • 13:22 - 13:26
    Folosim jocurile pentru a scăpa
    de suferința din lumea reală.
  • 13:26 - 13:28
    Folosim jocurile pentru a fugi
    de tot ceea ce e stricat
  • 13:28 - 13:32
    în mediul real, tot ce nu e satisfăcător
    legat de viața noastră
  • 13:32 - 13:34
    și primim ceea ce avem nevoie în jocuri.
  • 13:34 - 13:36
    Dar nu trebuie să se termine aici.
  • 13:36 - 13:38
    Asta e foarte interesant.
  • 13:38 - 13:41
    Conform spuselor lui Herodot, după 18 ani
  • 13:41 - 13:43
    foametea nu se atenuase.
  • 13:43 - 13:47
    Astfel, regele a decis că vor juca
    un ultim joc de zaruri.
  • 13:47 - 13:50
    Au divizat întregul regat în două.
  • 13:50 - 13:52
    Au jucat un joc de zaruri,
  • 13:52 - 13:55
    iar câștigătorii au primit șansa
    de a merge într-o aventură epică.
  • 13:55 - 13:57
    Ei vor părăsi Lydia
  • 13:57 - 14:00
    și vor merge să caute un nou loc
    în care să trăiască,
  • 14:00 - 14:02
    lăsând în urmă exact atâția oameni
  • 14:02 - 14:05
    cât să supraviețuiască cu puținele
    resurse disponibile,
  • 14:05 - 14:06
    și sperând să conducă civilizația
  • 14:06 - 14:08
    altundeva unde vor putea prospera.
  • 14:08 - 14:10
    Sună nebunesc, nu e așa?
  • 14:10 - 14:12
    Dar recent, dovezile ADN
  • 14:12 - 14:14
    au arătat că etruscii,
  • 14:14 - 14:17
    care au condus Imperiul Roman,
  • 14:17 - 14:19
    aveau același ADN
    ca și vechii locuitori ai Lydiei.
  • 14:19 - 14:22
    Și astfel, cercetătorii au sugerat
  • 14:22 - 14:25
    că povestea fantastică a lui Herodot
    ar putea fi adevărată.
  • 14:25 - 14:26
    Iar geologii au găsit dovezi
  • 14:26 - 14:28
    legate de o răcire globală care a durat
  • 14:28 - 14:31
    aproape 20 de ani
    și care ar fi putut explica foametea.
  • 14:31 - 14:34
    Deci, această poveste nebunească
    ar putea fi adevărată.
  • 14:34 - 14:35
    Ei ar fi putut chiar
  • 14:35 - 14:38
    să își salveze cultura jucând jocuri,
  • 14:38 - 14:40
    să scape prin intermediul
    jocurilor pentru 18 ani
  • 14:40 - 14:41
    și apoi să fie atât de inspirați
  • 14:41 - 14:44
    și să știe atât de multe despre
    cum să se unească prin jocuri
  • 14:44 - 14:47
    încât chiar și-au salvat întreaga
    civilizație în acest fel.
  • 14:47 - 14:48
    Putem face asta.
  • 14:48 - 14:51
    Ne jucăm Warcraft din 1994.
  • 14:51 - 14:53
    Acela a fost primul
    joc de strategie în timp real
  • 14:53 - 14:56
    din seria World of Warcraft.
    Asta a fost acum 16 ani.
  • 14:56 - 14:58
    Ei au jucat jocuri
    de zaruri pentru 18 ani,
  • 14:58 - 15:00
    noi am jucat Warcraft pentru 16 ani.
  • 15:00 - 15:04
    Eu spun că noi suntem gata
    acum pentru propriul nostru joc epic.
  • 15:04 - 15:06
    Ei au avut jumătate de civilizație
  • 15:06 - 15:08
    care a plecat să caute o lume nouă.
  • 15:08 - 15:12
    De aici am luat cele 21 de miliarde
    de ore de joc pe săptămână.
  • 15:12 - 15:14
    Haideți să convingem
    pe jumătate dintre noi
  • 15:14 - 15:16
    să joace o jumătate de oră
    pe zi jocuri video
  • 15:16 - 15:18
    până când rezolvăm
    problemele vieții reale.
  • 15:18 - 15:21
    Știu că vă întrebați:
    „Cum putem rezolva problemele
  • 15:21 - 15:25
    din viața reală în jocuri?". Ei bine,
    asta e tema căreia mi-am devotat munca
  • 15:25 - 15:26
    în ultimii ani,
  • 15:26 - 15:27
    la Institutul pentru Viitor.
  • 15:27 - 15:30
    Avem acest banner la birourile
    noastre din Palo Alto
  • 15:30 - 15:33
    și exprimă opinia noastră despre cum
    încercăm să relaționăm cu viitorul.
  • 15:33 - 15:36
    Nu vrem să încercăm să prezicem viitorul.
  • 15:36 - 15:38
    Ceea ce vrem să facem e să creăm viitorul.
  • 15:38 - 15:41
    Vrem să ne imaginăm cel mai bun scenariu.
  • 15:41 - 15:43
    Și apoi vrem să împuternicim oamenii
  • 15:43 - 15:45
    să transforme acest scenariu în realitate.
  • 15:45 - 15:46
    Vrem să ne imaginăm câștiguri epice
  • 15:46 - 15:50
    și apoi să dăm oamenilor mijloacele
    astfel încât se le obțină.
  • 15:50 - 15:52
    Vreau să vă arăt repede trei jocuri
    pe care le-am făcut
  • 15:52 - 15:54
    care încearcă să ofere
    oamenilor mijloacele
  • 15:54 - 15:57
    de a crea câștiguri epice
    în propriile lor viitoruri.
  • 15:57 - 15:58
    Deci, asta e Lumea Fără Petrol.
  • 15:58 - 16:00
    Am creat acest joc în 2007.
  • 16:00 - 16:03
    Acesta e un joc online
    în care încerci să supraviețuiești
  • 16:03 - 16:04
    unei crize de petrol.
  • 16:04 - 16:06
    Criza de petrol e fictivă,
  • 16:06 - 16:09
    dar am pus suficient conținut acolo
  • 16:09 - 16:12
    astfel încât să poți crede că e reală,
    și să îți trăiești viața adevărată
  • 16:12 - 16:15
    ca și cum nu am mai avea petrol.
    Deci, când vii în acest joc
  • 16:15 - 16:17
    te înscrii, ne spui unde trăiești.
  • 16:17 - 16:19
    Și apoi îți transmitem
    știri video în timp real
  • 16:19 - 16:21
    surse de date care îți arată
  • 16:21 - 16:23
    exact cât de mult costă petrolul,
  • 16:23 - 16:26
    ce nu e disponibil,
    cum e afectată sursa de hrană,
  • 16:26 - 16:27
    cum e afectat transportul,
  • 16:27 - 16:29
    dacă școlile se închid,
    dacă sunt proteste.
  • 16:29 - 16:32
    Și tu trebuie să îți imaginezi
    cum ți-ai trăii viața
  • 16:32 - 16:34
    dacă toate acestea ar fi adevărate.
  • 16:34 - 16:36
    Apoi te rugăm să scrii
    un blog despre asta,
  • 16:36 - 16:38
    să publici filme, să publici poze.
  • 16:38 - 16:40
    Am testat acest joc în 2007
    cu 1.700 de jucători.
  • 16:40 - 16:43
    Și i-am urmărit trei ani de atunci.
  • 16:43 - 16:46
    Și vă pot spune că e o experiență
    care te transformă.
  • 16:46 - 16:48
    Nimeni nu vrea să își schimbe
    modul de viață
  • 16:48 - 16:52
    numai fiindcă e bine pentru lume,
    sau pentru că așa trebuie.
  • 16:52 - 16:54
    Dar dacă îi incluzi într-o aventură epică
  • 16:54 - 16:56
    și le spui: „Vom rămâne fără petrol.”
  • 16:56 - 17:00
    Aceasta e o poveste și o aventură
    fantastică în care să te îmbarci.
  • 17:00 - 17:02
    Să te provoci în a vedea
    cum ai supraviețui.
  • 17:02 - 17:05
    Majoritatea jucătorilor noștri
    și-au susținut obiceiurile
  • 17:05 - 17:06
    pe care le-au învățat în joc.
  • 17:06 - 17:08
    Deci, pentru viitorul joc
    care poate salva lumea
  • 17:08 - 17:12
    am decis să țintim la probleme mai înalte,
    mai mari decât lipsa petrolului.
  • 17:12 - 17:14
    Am creat un joc numit Superstruct
  • 17:14 - 17:15
    la Institutul pentru Viitor.
  • 17:15 - 17:18
    Iar premisa a fost
    că un supercalculator a calculat
  • 17:18 - 17:21
    că oamenii mai au doar 23 de ani
    de petrecut pe această planetă.
  • 17:21 - 17:25
    Supercomputerul se numea
    Global Extinction Awerness System.
  • 17:25 - 17:27
    Am rugat oamenii să vină online
  • 17:27 - 17:29
    aproape ca într-un film
    de Jerry Bruckheimer.
  • 17:29 - 17:33
    Știți filmele lui Jerry Bruckheimer,
    se formează o echipă de vis,
  • 17:33 - 17:35
    ai astronautul, omul de știință,
    fostul prizonier,
  • 17:35 - 17:37
    și toți au ceva de făcut
    pentru a salva lumea.
  • 17:37 - 17:38
    (Râsete)
  • 17:38 - 17:41
    Dar în jocul nostru,
    în loc de a avea doar cinci oameni
  • 17:41 - 17:44
    în această echipă de vis,
    am spus că toți fac parte din echipă
  • 17:44 - 17:46
    și că misiunea ta e să inventezi
    viitorul energiei,
  • 17:46 - 17:48
    viitorul hranei, viitorul sănătății,
  • 17:48 - 17:51
    viitorul securității
    și viitorul siguranței sociale.
  • 17:51 - 17:54
    Am avut 8.000 de oameni care au jucat
    acest joc pentru 8 săptămâni.
  • 17:54 - 17:57
    Au inventat 500 soluții
    nebunesc de creative
  • 17:57 - 18:00
    pe care le puteți vedea online
    dacă căutați „Superstruct” pe Google.
  • 18:00 - 18:02
    Așadar, în fine, ultimul joc
  • 18:02 - 18:05
    Îl lansăm pe 3 martie. E un joc creat
    în colaborare cu World Bank Institute
  • 18:05 - 18:07
    Dacă poți finaliza jocul vei fi certificat
  • 18:07 - 18:09
    de către World Bank Institute
  • 18:09 - 18:12
    ca un Inovator Social, promoția 2010.
  • 18:12 - 18:15
    Lucrând cu universității
    din toată Africa sub-sahariană
  • 18:15 - 18:18
    Și pe ei îi invităm să învețe tehnici
    de inovație socială.
  • 18:18 - 18:22
    Avem un roman grafic,
    am obținut o creștere
  • 18:22 - 18:24
    în deprinderi precum intuiție locală,
    socializare,
  • 18:24 - 18:27
    sustenabilitate, viziune și capacitatea
    de a fi plin de resurse.
  • 18:27 - 18:29
    Aș vrea să vă invit pe toți
  • 18:29 - 18:31
    să împărțiți acest joc cu oameni tineri
  • 18:31 - 18:33
    oriunde în lume,
    mai ales în zonele de dezvoltare
  • 18:33 - 18:35
    care ar putea beneficia din a se întâlni
  • 18:35 - 18:37
    pentru a încerca
    să își imagineze propriile
  • 18:37 - 18:39
    lor companii sociale care ar salva lumea.
  • 18:39 - 18:42
    Deci, acum voi rezuma.
  • 18:42 - 18:43
    Vreau să vă întreb ceva.
  • 18:43 - 18:45
    Ce credeți că se va întâmpla în viitor?
  • 18:45 - 18:47
    Avem toți acești jucători uimitori,
  • 18:47 - 18:51
    avem aceste jocuri care sunt un fel
    de versiuni pilot a ceea ce am putea face,
  • 18:51 - 18:53
    dar niciunul dintre acestea
    nu a salvat încă lumea.
  • 18:53 - 18:55
    Sper că veți fi de acord cu mine
  • 18:55 - 18:57
    că gamerii sunt o resursă umană
  • 18:57 - 18:59
    pe care o putem folosi ca să muncim
    în lumea reală,
  • 18:59 - 19:02
    că jocurile sunt o platformă
    puternică pentru schimbare.
  • 19:02 - 19:04
    Cu toții avem
    aceste superputeri uimitoare,
  • 19:04 - 19:06
    productivitate fericită, abilitatea
  • 19:06 - 19:08
    de a țese o pânză solidă
    de relații sociale,
  • 19:08 - 19:11
    acest sentiment de optimism urgent
    și dorința de a avea un sens epic.
  • 19:11 - 19:13
    Sper din suflet că ne putem uni
  • 19:13 - 19:15
    pentru a juca jocuri care contează,
  • 19:15 - 19:17
    pentru a supraviețui încă un secol.
  • 19:17 - 19:19
    Și e speranța mea că vă veți alătura
  • 19:19 - 19:21
    ca să creăm și să jucăm jocuri ca acestea.
  • 19:21 - 19:22
    Când mă gândesc la următorul deceniu,
  • 19:22 - 19:24
    știu două lucruri cu siguranță:
  • 19:24 - 19:27
    că putem crea orice viitor ne imaginăm
  • 19:27 - 19:29
    și că putem juca orice jocuri vrem.
  • 19:29 - 19:32
    Deci, spun:
    să schimbăm lumea prin jocuri.
  • 19:32 - 19:33
    Mulțumesc.
  • 19:33 - 19:38
    (Aplauze)
Title:
Jocurile pot crea o lume mai bună
Speaker:
Jane McGonigal
Description:

Jocuri precum World of Warcraft oferă jucătorilor mijloacele de a salva lumi, și stimulente pentru a învăța obiceiurile eroilor. Ce ar fi dacă am putea folosi puterea jocurilor pentru a rezolva probleme din lumea reală? Jane McGonigal spune că putem și ne explică în ce fel.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
19:43
Mirel-Gabriel Alexa edited Romanian subtitles for Gaming can make a better world
Mirel-Gabriel Alexa edited Romanian subtitles for Gaming can make a better world
Mirel-Gabriel Alexa edited Romanian subtitles for Gaming can make a better world
Mirel-Gabriel Alexa edited Romanian subtitles for Gaming can make a better world
Laura Bularca added a translation

Romanian subtitles

Revisions Compare revisions