Jocurile pot crea o lume mai bună
-
0:00 - 0:03Sunt Jane McGonigal.
Sunt un designer de jocuri. -
0:03 - 0:05Creez jocuri online de 10 ani deja
-
0:05 - 0:08și scopul meu pentru următorul deceniu
-
0:08 - 0:10e să încerc să ușurez
-
0:10 - 0:14salvarea lumii în viața reală
-
0:14 - 0:16la fel cum se poate salva lumea
în jocurile online. -
0:16 - 0:19Am un plan pentru asta,
-
0:19 - 0:22și implică să conving mai multă lume,
-
0:22 - 0:24inclusiv pe cei prezenți aici,
să petreacă mai mult timp -
0:24 - 0:26jucându-se jocuri mai mari și mai bune.
-
0:26 - 0:30În prezent petrecem trei miliarde
de ore pe săptămână -
0:30 - 0:31jucându-ne jocuri online.
-
0:31 - 0:33Unii dintre voi s-ar putea gândi,
-
0:33 - 0:35„E foarte mult timp
petrecut jucând jocuri.” -
0:35 - 0:37Poate prea mult timp, ținând cont
-
0:37 - 0:40de câte probleme urgente trebuie
să rezolvăm în lumea reală. -
0:40 - 0:42Însă, conform cercetărilor mele,
-
0:42 - 0:44la Institutul Pentru Viitor,
-
0:44 - 0:47este exact pe dos.
-
0:47 - 0:50Trei miliarde de ore pe săptămână
nu sunt nici pe departe suficiente -
0:50 - 0:53pentru a rezolva cele mai urgente
probleme ale lumii. -
0:53 - 0:55De fapt, eu cred că dacă vrem
să supraviețuim -
0:55 - 0:57viitorului secol pe această planetă,
-
0:57 - 1:00trebuie să creștem dramatic
acest număr de ore. -
1:00 - 1:02Am calculat totalul de care avem nevoie
-
1:02 - 1:05la 21 de miliarde de joc
în fiecare săptămână. -
1:06 - 1:08Deci, asta este probabil
o idee puțin contra-intuitivă. -
1:08 - 1:11așa că o voi spune din nou,
vă voi lăsa să o înțelegeți. -
1:11 - 1:13Dacă vrem să rezolvăm
probleme precum foametea, -
1:13 - 1:16sărăcia, schimbările climatice,
conflictele globale, obezitatea, -
1:16 - 1:18eu cred că trebuie să aspirăm
-
1:18 - 1:20la a juca jocuri online
-
1:20 - 1:23pentru cel puțin 21 de miliarde
de ore pe săptămână -
1:23 - 1:24până la sfârșitul deceniului.
-
1:24 - 1:25(Râsete)
-
1:25 - 1:27Nu. Sunt serioasă. Sunt!
-
1:27 - 1:29Iată de ce. Această imagine reușește
-
1:29 - 1:32să reliefeze de ce cred eu
că jocurile sunt esențiale -
1:32 - 1:34pentru supraviețuirea speciei umane.
-
1:34 - 1:35(Râsete)
-
1:35 - 1:36Pe bune.
-
1:36 - 1:39Acesta e un portret realizat
de un fotograf numit Phil Toledano. -
1:39 - 1:41El a vrut să captureze emoția jucatului.
-
1:41 - 1:44Așadar, a pus o cameră
în fața jucătorilor în timp ce se jucau. -
1:44 - 1:47Și aceasta e o emoție clasică jocului.
-
1:47 - 1:48Dacă nu ești un gamer
-
1:48 - 1:51s-ar putea să pierzi o parte
din nuanțele acestei fotografii. -
1:51 - 1:54Probabil că observi nevoia de acţiune,
-
1:54 - 1:57puțină frică, dar concentraţie intensă,
-
1:57 - 2:01atenție puternică pentru desluşirea
unei probleme foarte dificile. -
2:01 - 2:03Dacă ești gamer, vei observa
-
2:03 - 2:08câteva amănunte precum ridurile
ochilor ușor ridicați și în jurul gurii -
2:08 - 2:09sunt semne de optimism.
-
2:09 - 2:12Iar sprâncenele ridicate
sunt un semn de surpriză. -
2:12 - 2:14Acesta e un gamer care e aproape
de ceva numit -
2:14 - 2:16un câștig epic.
-
2:16 - 2:17(Râsete)
-
2:17 - 2:19Ați auzit de asta. Bine.
-
2:19 - 2:21Deci avem ceva gameri printre noi.
-
2:21 - 2:23Un câștig epic este un rezultat
-
2:23 - 2:26care este atât de extraordinar de pozitiv
-
2:26 - 2:29încât nici nu ai crezut că îl poți atinge
până când nu l-ai câștigat. -
2:29 - 2:32Era aproape dincolo
de limitele imaginației. -
2:32 - 2:34Și când ajungi acolo ești atât de șocat
-
2:34 - 2:37să descoperi că ești într-adevăr capabil.
Acesta e un câștig epic. -
2:37 - 2:39Acesta e un jucător pe cale
de a obține un câștig epic. -
2:39 - 2:41Și aceasta e fața
pe care trebuie să o vedem -
2:41 - 2:44la milioanele de oameni care rezolvă
probleme din toată lumea -
2:44 - 2:47pe măsură ce încercăm să îndepărtăm
obstacolele secolului viitor. -
2:47 - 2:50Fața cuiva care, împotriva sorții,
-
2:50 - 2:52e pe cale de a obține un câștig epic.
-
2:52 - 2:55Acum din păcate, aceasta e o față
pe care o vedem mai des -
2:55 - 2:58în viața de zi cu zi, pe măsură
ce ne ne izbim de probleme urgente. -
2:58 - 3:01Asta e ceea ce eu numesc față
„Nu sunt bun la a trăi”. -
3:01 - 3:03Iar aici sunt chiar eu.
Puteți vedea? Da. Bine. -
3:03 - 3:06Aceasta sunt chiar eu făcând
fața „Nu sunt bună la a trăi". -
3:06 - 3:08Iată o piesă de graffiti
în vechiul meu cartier. -
3:08 - 3:11din Berkley, California,
unde mi-am luat doctoratul -
3:11 - 3:14despre motivele pentru care suntem
mai buni în jocuri decât în viața reală. -
3:14 - 3:17Iar asta e o problemă
pe care mulți gameri o au. -
3:17 - 3:20Simțim că nu suntem la fel de buni
în realitate pe cât suntem în jocuri. -
3:20 - 3:23Și nu mă refer la buni ca în „de succes”,
-
3:23 - 3:24chiar dacă și asta e o componentă
-
3:24 - 3:26Noi realizăm mai multe în jocuri,
-
3:26 - 3:28dar când spun bun mă refer și la
-
3:28 - 3:30motivația de a face ceva ce contează,
-
3:30 - 3:32inspirat să colaborezi și să cooperezi.
-
3:32 - 3:34Iar când suntem în lumi virtuale,
-
3:34 - 3:36cred că mulți dintre noi devin
-
3:36 - 3:39cea mai bună versiune a noastră,
cea mai dispusă să ajute, -
3:39 - 3:41cea mai probabilă
să se concentreze pe o problemă -
3:41 - 3:44atât cât e necesar, să se ridice
după un eșec și să încerce iar. -
3:44 - 3:48În viața reală, când suntem puși
față în față cu eșecul, -
3:48 - 3:51când ne confruntăm cu obstacole,
cel mai des nu ne simțim așa. -
3:51 - 3:52Ne simțim slabi.
-
3:52 - 3:54Ne simțim depășiți.
-
3:54 - 3:58Ne simțim anxioși, poate deprimați,
frustrați sau cinici. -
3:58 - 4:00Niciodată nu avem astfel
de sentimente când ne jucăm, -
4:00 - 4:02ele pur și simplu nu există în jocuri.
-
4:02 - 4:03Deci, asta am vrut să studiez
-
4:03 - 4:05când mi-am terminat facultatea.
-
4:05 - 4:07Ce anume din jocuri face imposibil
-
4:07 - 4:10sentimentul de siguranță
că nimic nu e imposibil? -
4:10 - 4:12Cum putem lua aceste sentimente din jocuri
-
4:12 - 4:14și să le aplicăm la munca din viața reală?
-
4:14 - 4:16M-am uitat la jocuri
precum World of Warcraft, -
4:16 - 4:20care e cu adevărat un mediu de colaborare
pentru rezolvarea problemelor. -
4:20 - 4:22Și am început să observ câteva lucruri
-
4:22 - 4:25care fac câștigurile epice atât
de plauzibile în lumile online. -
4:25 - 4:28Așadar, primul lucru e că, oricând intri
într-unul din astfel de jocuri online -
4:28 - 4:30mai ales în World of Warcraft,
-
4:30 - 4:32întâlnești multe, multe personaje
-
4:32 - 4:36care sunt dispuse să își încreadă
o misiune care ar salva lumea, imediat. -
4:36 - 4:39Dar nu orice misiune,
ci o misiune perfect potrivită -
4:39 - 4:42cu nivelul tău curent din joc. Corect?
-
4:42 - 4:44Deci, poți să o duci la îndeplinire.
-
4:44 - 4:46Nu îți dau niciodată o încercare
pe care nu o poți îndeplini. -
4:46 - 4:49Dar e la limita a ceea ce poți face,
deci trebuie să te străduiești mult. -
4:49 - 4:52Însă nu există șomaj în World of Warcraft.
-
4:52 - 4:54Nu există statul degeaba
și pierderea vremii. -
4:54 - 4:56Există întotdeauna ceva clar
și important de făcut. -
4:56 - 4:58Și de asemenea,
sunt mulți de colaboratori. -
4:58 - 5:01Oriunde te duci, sute de mii de persoane
-
5:01 - 5:02gata să lucreze cu tine
-
5:02 - 5:04pentru a-ți duce la îndeplinire
misiunea ta epică. -
5:04 - 5:07Nu e ceva ce e posibil
cu ușurință în viața reală, -
5:07 - 5:08acest sentiment că la degetele tale
-
5:08 - 5:10sunt mii de colaboratori.
-
5:10 - 5:13E și această poveste epică,
o poveste plină de inspirație: -
5:13 - 5:15de ce suntem acolo, de ce facem asta.
-
5:15 - 5:16Iar apoi primim feedback pozitiv.
-
5:16 - 5:19Ați auzit de creșterea nivelului
și +1 la putere, -
5:19 - 5:20și +1 la inteligență.
-
5:20 - 5:23Nu primim astfel de feedback
constant în viața reală. -
5:23 - 5:25Când voi pleca de pe această
scenă nu voi avea -
5:25 - 5:29+1 la vorbit și +1 la idei trăznite,
-
5:29 - 5:31de fapt +20 la idei trăznite.
-
5:31 - 5:33Nu primesc un astfel de feedback
în viața reală. -
5:33 - 5:36Problema cu mediile online de colaborare
-
5:36 - 5:38precum World of Warcraft
-
5:38 - 5:40e că e atât de satisfăcător
-
5:40 - 5:42să fii pe punctul de a câștiga
ceva epic tot timpul -
5:42 - 5:45încât ne petrecem tot timpul
în aceste lumi virtuale. -
5:45 - 5:46E mai bună decât realitatea.
-
5:46 - 5:49Aștfel, până acum, în colectiv
toți jucătorii de World of Warcraft -
5:49 - 5:52au petrecut 5,93 milioane de ani
-
5:52 - 5:56rezolvând problemele
virtuale ale Azeroth-ului. -
5:56 - 5:58Ăsta nu e neapărat un lucru rău.
-
5:58 - 6:00Ar putea suna ca și cum e un lucru rău,
-
6:00 - 6:02dar să pun asta în context:
-
6:02 - 6:04acum 5,93 milioane de ani
-
6:04 - 6:08era momentul în care primul nostru
strămoș uman a stat în picioare. -
6:08 - 6:11A fost prima primată
care a stat în picioare. -
6:11 - 6:15OK, deci când vorbim despre
cât de mult timp investim în prezent -
6:15 - 6:18jucând jocuri,
singurul mod în care are sens -
6:18 - 6:21să ne gândim măcar la asta,
este să vorbim despre timp -
6:21 - 6:23la magnitudinea evoluției umane,
-
6:23 - 6:25ceea ce este un lucru extraordinar.
-
6:25 - 6:27Dar este și potrivit.
Pentru că se dovedește -
6:27 - 6:29că prin cheltuirea a atât
de mult timp jucând jocuri, -
6:29 - 6:31noi chiar schimbăm ceea ce
-
6:31 - 6:33suntem capabili să facem ca ființe umane.
-
6:33 - 6:36Noi evoluăm către o specie
mai colaborativă și mai inimoasă. -
6:36 - 6:38Asta este adevărat. Eu asta cred.
-
6:38 - 6:41Deci, luați în calcul această
statistică interesantă. -
6:41 - 6:44A fost publicată recent de un cercetător
de la Universitatea Carnegie Mellon. -
6:44 - 6:46Media persoanelor tinere
din ziua de astăzi -
6:46 - 6:49dintr-o țară cu o cultură
puternică de jocuri -
6:49 - 6:52va fi petrecut 10.000 de ore
jucând jocuri online -
6:52 - 6:54până la vârsta de 21 de ani.
-
6:54 - 6:56Acum, 10.000 de ore este un număr
-
6:56 - 6:58foarte interesant din două motive.
-
6:58 - 7:02În primul rând,
pentru copii din Statele Unite -
7:02 - 7:0510.080 de ore este numărul exact de ore
-
7:05 - 7:07pe care îl vei petrece la școală
-
7:07 - 7:09din clasa a cincea
și până când termini liceul -
7:09 - 7:11dacă nu lipsești niciodată de la ore.
-
7:11 - 7:13Deci avem un întreg
-
7:13 - 7:15traseu paralel de educație care se petrece
-
7:15 - 7:17în care oamenii tineri învață
la fel de mult despre -
7:17 - 7:19ce este nevoie ca să fii un gamer bun
-
7:19 - 7:21cât despre tot restul în școală.
-
7:21 - 7:23Și unii dintre voi probabil că ați citit
-
7:23 - 7:25noua carte a lui Malcom Gladwell,
numită Outliers. -
7:25 - 7:27Deci, veți fi auzit deja teoria
lui despre succes -
7:27 - 7:29teoria de 10.000 despre succes.
-
7:29 - 7:32Se bazează pe această cercetare
extraordinară despre domeniul cognitiv -
7:32 - 7:35care spune că dacă putem
rezista 10.000 de ore -
7:35 - 7:37de studiu greu, la orice
-
7:37 - 7:40până la vârsta de 21 de ani,
vom fi specialiști pe acel subiect. -
7:40 - 7:42Vom fi la fel de buni la orice facem
-
7:42 - 7:44ca și cele mai mari personalități
din lume. -
7:44 - 7:46Și astfel, la ceea ce ne uităm acum
-
7:46 - 7:48este o întreagă generație de oameni tineri
-
7:48 - 7:51care sunt jucători specializaţi.
-
7:51 - 7:54Astfel, marea întrebare este,
-
7:54 - 7:57„La ce exact devin jucătorii
atât de buni?” -
7:57 - 7:59Pentru că,
dacă ne-am putea da seama de asta, -
7:59 - 8:01am avea o resursă umană
-
8:01 - 8:03practic neatinsă la dispoziție.
-
8:03 - 8:06Iată câți oameni avem acum în lume
-
8:06 - 8:08care petrec măcar o oră
pe zi jucând jocuri online. -
8:08 - 8:11Aceștia sunt gamerii noștri experți.
-
8:11 - 8:15500 de milioane de oameni
care sunt extraordinar de buni la ceva. -
8:15 - 8:17Iar în viitoarea decadă
-
8:17 - 8:19vom avea încă un miliard de jucători
-
8:19 - 8:22care sunt extraordinar de buni
la orice este acest ceva. -
8:22 - 8:24Dacă nu știți deja, vine.
-
8:24 - 8:26Industria jocurilor dezvoltă console
-
8:26 - 8:29care consumă puțină energie și lucrează
pe baza rețelelor de telefonie wireless -
8:29 - 8:31în locul Internetului de bandă largă
-
8:31 - 8:33astfel încât gameri din toată lumea
-
8:33 - 8:37mai ales din India, China, Brazilia,
se pot conecta online. -
8:37 - 8:39Ei estimează încă un miliard de gameri
în următorul deceniu. -
8:39 - 8:42Asta ne va aduce
la 1.5 miliarde de jucători. -
8:42 - 8:44Astfel, am început să mă gândesc
la ce ne fac -
8:44 - 8:46aceste jocuri experți.
-
8:46 - 8:49Acestea sunt cele patru lucruri
pe care le-am descoperit. Primul e optimismul urgent. -
8:49 - 8:53OK. Gândiți-vă la asta ca la o motivare
interioară extremă. -
8:53 - 8:55Optimismul urgent e dorința
de a acționa imediat -
8:55 - 8:57în fața unui obstacol,
-
8:57 - 8:59combinat cu credința
-
8:59 - 9:02că avem o șansă rezonabilă de succes.
-
9:02 - 9:04Gamerii întotdeauna au crezut
că un câștig epic este posibil -
9:04 - 9:07și că merită întotdeauna să încerci,
și merită acum. -
9:07 - 9:09Jucătorii nu stau degeaba.
-
9:09 - 9:13Gamerii sunt experți la crearea
unei țesături sociale puternice. -
9:13 - 9:15Există foarte multe studii care arată
-
9:15 - 9:17că ne place de oameni mai mult
dacă ne jucăm un joc cu ei, -
9:17 - 9:19chiar și dacă ne-au bătut amarnic.
-
9:19 - 9:21Iar motivul este că e necesară
foarte multă încredere -
9:21 - 9:23ca să joci un joc cu cineva.
-
9:23 - 9:25Avem încredere că acel cineva
își va petrece timpul cu noi, -
9:25 - 9:27că va juca după aceleași reguli,
-
9:27 - 9:30vor prețui același scop
și că vor sta în joc până la sfârșit. -
9:30 - 9:32Și astfel, jucând împreună un joc
cu cineva chiar construiește -
9:32 - 9:35legături și încredere și cooperare.
-
9:35 - 9:39Și ca rezultat, construim relații
sociale mai puternice. -
9:39 - 9:41Productivitate fericită. Iubesc asta.
-
9:41 - 9:43Știți, există un motiv pentru care
jucătorul mediu de World of Warcraft -
9:43 - 9:45joacă 22 de ore pe săptămână,
-
9:45 - 9:47gândiți-vă la un loc de muncă parțial.
-
9:47 - 9:49Este pentru că știi,
atunci când jucăm un joc, -
9:49 - 9:51că suntem chiar mai fericiți
-
9:51 - 9:54lucrând din greu, decât atunci când
ne relaxăm sau când ieșim cu prietenii. -
9:54 - 9:56Știm că suntem optimizați ca ființe umane
-
9:56 - 9:58să facem muncă grea și plină de sens.
-
9:58 - 10:00Și jucătorii sunt dispuși
să lucreze din greu -
10:00 - 10:04tot timpul, dacă li se dă munca potrivită.
-
10:04 - 10:06În fine, sens epic.
-
10:06 - 10:09Jucătorii iubesc să fie atașați
de misiuni care inspiră respect -
10:09 - 10:13de povești la scară planetară.
-
10:13 - 10:18Deci, doar puțin trivia ca să ne ajute
să vedem lucrurile în perspectivă. -
10:18 - 10:21Deci, cu toții știți Wikipedia,
cea mai mare wiki din lume. -
10:21 - 10:25Cea de-a doua cea mai mare wiki,
cu aproape 80.000 de articole -
10:25 - 10:27este World of Warcraft wiki.
-
10:27 - 10:29Cinci milioane de oameni
o folosesc în fiecare lună. -
10:29 - 10:31Ei au compila mai multă informație
despre World of Warcraft -
10:31 - 10:33prin Internet decât oricare alt
-
10:33 - 10:36subiect tratat în oricare
altă wiki din lume. -
10:36 - 10:38Ei clădesc o poveste epică.
-
10:38 - 10:40Ei construiesc o resursă
epică de cunoștințe -
10:40 - 10:42despre World of Warcraft.
-
10:42 - 10:46OK, deci avem acest patru super puteri
care se cumulează într-un singur lucru. -
10:46 - 10:51Gamerii sunt indivizi puternici
și plini de speranță. -
10:51 - 10:54Ei sunt oameni care cred
că sunt capabili individual -
10:54 - 10:56să schimbe lumea.
-
10:56 - 10:58Și singura problemă este că ei cred
-
10:58 - 11:00că sunt capabili
să schimbe lumile virtuale -
11:00 - 11:02dar nu și nu lumea reală.
-
11:02 - 11:04Aceasta este problema
pe care încerc să o rezolv. -
11:04 - 11:07E un economist numit Edward Castronova.
-
11:07 - 11:09Munca lui este genială. El studiază de ce
-
11:09 - 11:11oamenii investesc
atât de mult timp și energie -
11:11 - 11:13și bani în lumi virtuale.
-
11:13 - 11:15Și el spune: „Suntem martori
la ceea ce se concretizeză -
11:15 - 11:17în nimic mai puțin decât un exod în masă
-
11:17 - 11:20către lumi virtuale
și medii online de joc." -
11:20 - 11:22:i el este un economist. Deci este rațional.
-
11:22 - 11:24Și el spune...
-
11:24 - 11:25(Râsete)
-
11:25 - 11:27Nu ca mine -- eu sunt un designer de jocuri și sunt exuberantă.
-
11:27 - 11:29Dar el spune,
-
11:29 - 11:32că acest fapt are un sens clar
-
11:32 - 11:35fiindcă jucătorii pot obține mai multe
în lumi online decât pot obține în viață. -
11:35 - 11:37Pot avea relații sociale mai puternice
-
11:37 - 11:39în jocuri decât în viața reală.
-
11:39 - 11:42Ei primesc fedback mai bun
și se simt mai răsplătiți -
11:42 - 11:44în jocuri decât în viața reală.
-
11:44 - 11:46Deci, el spune că acum, are clar un sens
-
11:46 - 11:49pentru jucători să petreacă mai mult timp
în lumi virtuale decât în lumea reală. -
11:49 - 11:53Acum, și eu sunt de acord că asta
este rațional, pentru moment. -
11:53 - 11:56Dar nu este, în niciun caz,
o situație optimă. -
11:56 - 11:59Trebuie să începem să facem lumea
reală mai mult ca un joc. -
11:59 - 12:02Astfel, îmi trag inspirația
din ceva ce s-a întâmplat -
12:02 - 12:04acum 2,500 de ani.
-
12:04 - 12:08Acestea sunt zaruri antice,
create din oasele unei oi. Corect? -
12:08 - 12:10Înainte de a avea controllere
extraordinare de jcouri -
12:10 - 12:12aveam oase de oaie.
-
12:12 - 12:14Iar acestea reprezintă
primul echipament de joc -
12:14 - 12:17creat de ființele umane.
-
12:17 - 12:19Și dacă sunteți familiari
cu munca istoricului grec -
12:19 - 12:21Herodot, s-ar putea să știți
această poveste. -
12:21 - 12:23Care este istoria celui care
-
12:23 - 12:25a inventat jocurile și de ce.
-
12:25 - 12:28Herodot a spus că jocurile,
și în mod particular jocurile de zaruri, -
12:28 - 12:31au fost inventate în regatul Lydiei
-
12:31 - 12:33într-un moment de foamete.
-
12:33 - 12:35Aparent, era așa o foamete mare
-
12:35 - 12:39încât regele Lydiei s-a decis că trebuia
să facă ceva nebunesc. -
12:39 - 12:41Oamenii sufereau. Oamenii se luptau.
-
12:41 - 12:43Era o situație extremă. Ei aveau nevoie
-
12:43 - 12:45de o soluție extremă.
-
12:45 - 12:48Deci, conform lui Herodot,
ei au inventat jocurile de zaruri -
12:48 - 12:51și au definit o politică valabilă în tot regatul.
-
12:51 - 12:53Într-o zi, fiecare dintre ei va mânca.
-
12:53 - 12:56Iar în ziua următoare,
toată lumea se va juca. -
12:56 - 12:58Și vor fi atât de concentrați
asupra jocurilor de zaruri -
12:58 - 13:00fiindcă jocurile sunt atât de solicitante
-
13:00 - 13:03și ne învăluie într-o productivitate
atât de satisfăcătoare, -
13:03 - 13:06încât vor ignora faptul
că nu aveau ce mânca. -
13:06 - 13:08Și astfel în ziua următoate jucau jocuri,
-
13:08 - 13:10Și, o zi după, vor mânca.
-
13:10 - 13:12Și conform cu Herodotus,
-
13:12 - 13:14au trăit astfel 18 ani,
-
13:14 - 13:16supravieţuind unei foamete
-
13:16 - 13:18mâncând într-o zi
și jucând jocuri în cealaltă. -
13:18 - 13:20Acum, asta este exact, cred eu,
-
13:20 - 13:22modul în care folosim jocurile astăzi.
-
13:22 - 13:25Folosim jocurile pentru a scăpa
de suferința din lumea reală. -
13:25 - 13:28Folosim jocurile pentru a fugi
de tot ceea ce este stricat -
13:28 - 13:31în mediul real, tot ce nu e satisfăcător
legat de viața noastră -
13:31 - 13:34și primim ceea ce avem nevoie în jocuri.
-
13:34 - 13:36Dar nu trebuie să se termine aici.
-
13:36 - 13:38Asta este foarte interesant.
-
13:38 - 13:41Conform spuselor lui Herodot, după 18 ani
-
13:41 - 13:43foametea nu se atenuase.
-
13:43 - 13:46Astfel, regele a decis că vor juca
un ultim joc de zaruri. -
13:46 - 13:50Au divizat întregul regat în două.
-
13:50 - 13:52Au jucat un joc de zaruri,
-
13:52 - 13:55iar câștigătorii au primit șansa
de a merge într-o aventură epică. -
13:55 - 13:57Ei vor părăsi Lydia.
-
13:57 - 14:00Și vor merge să caute un nou loc
în care să trăiască, -
14:00 - 14:02lăsând în urmă exact atâția oameni
-
14:02 - 14:04cât să supraviețuiască cu puținele
resurse care mai erau disponibile, -
14:04 - 14:06și sperând să conducă civilizația
-
14:06 - 14:08altundeva unde vor putea prospera.
-
14:08 - 14:10Acum, asta sună nebunesc, nu e așa?
-
14:10 - 14:12Dar recent, dovezi DNA
-
14:12 - 14:14au arătat că etruscii,
-
14:14 - 14:16care au condus Imperiul Roman,
-
14:16 - 14:19aveau același DNA
ca și vechii locuitori ai Lydiei. -
14:19 - 14:22Și astfel, cercetătorii au sugerat
-
14:22 - 14:24că povestea fantastică a lui Herodot
ar putea fi adevărată. -
14:24 - 14:26Iar geologii au găsit dovezi
-
14:26 - 14:28legate de o răcire globală care a durat
-
14:28 - 14:31aproape 20 de ani
și care ar fi putut explica foametea. -
14:31 - 14:33Deci, această poveste nebunească
ar putea fi adevărată. -
14:33 - 14:35Ei ar fi putut chiar
-
14:35 - 14:37să își salveze cultura jucând jocuri,
-
14:37 - 14:39să scape prin intermediul
jocurilor pentru 18 ani -
14:39 - 14:41și apoi să fie atât de inspirați
-
14:41 - 14:43și să știe atât de multe despre
cum să se unească prin jocuri -
14:43 - 14:46încât chiar și-au salvat întreaga
civilizație în acest fel. -
14:46 - 14:48OK, putem face asta.
-
14:48 - 14:51Ne jucăm Warcraft din 1994.
-
14:51 - 14:53Acela a fost primul
joc de strategie în timp real -
14:53 - 14:55din seria World of Warcraft.
Asta a fost acum 16 ani. -
14:55 - 14:58Ei au jucat jocuri
de zaruri pentru 18 ani, -
14:58 - 15:00noi am jucat Warcraft pentru 16 ani.
-
15:00 - 15:03Eu spun că noi suntem gata
acum pentru propriul nostru joc epic. -
15:03 - 15:06Acum ei au avut jumătate de civilizație
-
15:06 - 15:08care a plecat să caute o lume nouă.
-
15:08 - 15:11Deci, de aici îmi trag eu cele 21 de miliarde
de ore de joc pe săptămână. -
15:11 - 15:14Haideți să reușim să convingem
pe jumătate dintre noi să fie de acord -
15:14 - 15:16să joace o jumătate de oră
pe zi jocuri video -
15:16 - 15:18până când rezolvăm
problemele vieții reale. -
15:18 - 15:20Acum eu știu că vă întrebați:
„Cum putem rezolva problemele vieții reale -
15:20 - 15:23în jocuri?". Ei bine, aceasta este tema
căreia mi-am devotat munca -
15:23 - 15:25în ultimii ani,
-
15:25 - 15:27la Institutul pentru Viitor.
-
15:27 - 15:29Avem acest banner la birourile
noastre din Palo Alto -
15:29 - 15:33și exprimă opinia noastră despre cum
să încercăm să relaționăm cu viitorul. -
15:33 - 15:35Nu vrem să încercăm să prezicem viitorul.
-
15:35 - 15:38Ceea ce vrem să facem e să creăm viitorul.
-
15:38 - 15:40Vrem să ne imaginăm cel mai bun scenariu.
-
15:40 - 15:42Și apoi vrem să împuternicim oamenii
-
15:42 - 15:44să transforme acest scenariu în realitate.
-
15:44 - 15:46Vrem să ne imaginăm câștiguri epice
-
15:46 - 15:49și apoi să dăm oamenilor mijloacele
să obțină aceste câștiguri epice. -
15:49 - 15:51Vreau să vă arăt foarte scurt trei
dintre jocurile pe care le-am făcut -
15:51 - 15:54care încearcă să ofere
oamenilor mijloacele -
15:54 - 15:56de a crea câștiguri epice
în propriile lor viitoruri. -
15:56 - 15:58Deci, asta este Lumea Fără Petrol.
-
15:58 - 16:00Am creat acest joc în 2007.
-
16:00 - 16:02Acesta este un joc online
în care încerci să supraviețuiești -
16:02 - 16:04unei crize de petrol.
-
16:04 - 16:06Criza de petrol este fictivă,
-
16:06 - 16:09dar am pus suficient conținut acolo
-
16:09 - 16:12astfel încât să poți crede că e reală,
și să îți trăiești viața adevărată -
16:12 - 16:15ca și cum nu am mai avea petrol.
Deci, când vii în acest joc -
16:15 - 16:17te înscrii, ne spui unde trăiești.
-
16:17 - 16:19Și apoi îți transmitem
știri video în timp real -
16:19 - 16:21surse de date care îți arată
-
16:21 - 16:23exact cât de mult costă petrolul,
-
16:23 - 16:25ce nu este disponibil,
cum este afectată sursa de hrană, -
16:25 - 16:27cum este afectat transportul,
-
16:27 - 16:29dacă școlile se închid,
dacă sunt proteste. -
16:29 - 16:32Și tu trebuie să îți imaginezi
cum ți-ai trăii viața -
16:32 - 16:35dacă toate acestea ar fi adevărate.
Și apoi te rugăm să scrii într-un blog despre asta, -
16:35 - 16:37să publici filme, să publici poze.
-
16:37 - 16:40Am testat acest joc în 2007 cu 1700 de jucători.
-
16:40 - 16:43Și i-am urmărit trei ani de atunci.
-
16:43 - 16:45Și vă pot spune că e o experiență
care te transformă. -
16:45 - 16:48Nimeni nu vrea să își schimbe
modul de viață -
16:48 - 16:51numai fiindcă este bine pentru lume,
sau pentru că așa trebuie. -
16:51 - 16:54Dar dacă îi incluzi într-o aventură epică
-
16:54 - 16:56și le spui, "Vom rămâne fără petrol."
-
16:56 - 16:59Aceasta e o poveste și o aventură
fantastică în care să te îmbarci. -
16:59 - 17:02Să te provoci în a vedea
cum ai supraviețui. -
17:02 - 17:04Majoritatea jucătorilor noștri
și-au susținut obiceiurile -
17:04 - 17:06pe care le-au învățat în acest joc.
-
17:06 - 17:08Deci, pentru viitorul joc
care poate salva lumea -
17:08 - 17:11am decis să țintim la probleme mai înalte,
mai mari decât lipsa petrolului. -
17:11 - 17:13AM creat un joc numit Superstruct
-
17:13 - 17:15la Institutul pentru Viitor.
-
17:15 - 17:18Iar premisa a fost că
un supercalculator a calculat -
17:18 - 17:21că oamenii mai au doar 23 de ani
de petrecut pe această planetă. -
17:21 - 17:23Supercomputerul se numea
Global Extinction (Dispariție Globală) -
17:23 - 17:25Sistem conștient de sine, desigur.
-
17:25 - 17:27Am rugat oamenii să vină online
-
17:27 - 17:29aproape ca într-un film
de Jerry Bruckheimer. -
17:29 - 17:32Știți filmele lui lui Jerry Bruckheimer,
se formează o echipă de vis. -
17:32 - 17:35Ai astronautul, omul de știință,
fostul prizonier, -
17:35 - 17:37și ei toți au ceva de făcut
pentru a slava lumea. -
17:37 - 17:38(Râsete)
-
17:38 - 17:40Dar în jocul nostru,
în loc de a avea doar cinci oameni -
17:40 - 17:43în această echipă de vis,
am spus că toți fac parte din echipa de vis -
17:43 - 17:46și este treaba ta să inventezi viitorul energiei,
-
17:46 - 17:48viitorul hranei, viitorul sănătății,
-
17:48 - 17:51viitorul securității
și viitorul siguranței sociale. -
17:51 - 17:53AM avut 8000 de oameni care au jucat
acest joc pentru 8 săptămâni. -
17:53 - 17:57Ei au inventat 500 soluții
nebunesc de creative -
17:57 - 17:59pe care le puteți vedea dacă mergeți
online și căutați „Superstruct” pe Google. -
17:59 - 18:01Așadar, în fine, ultimul joc
-
18:01 - 18:05Îl lansăm în 3 martie. E un joc creat
în colaborare cu World Bank Institute -
18:05 - 18:07Dacă poți completa jocul vei fi certificat
-
18:07 - 18:09de către World Bank Institute
-
18:09 - 18:11ca un Inovator Social, promoția 2010.
-
18:11 - 18:15Lucrând cu universității
din toată Africa sub-sahariană -
18:15 - 18:18Și pe ei îi invităm să învețe tehnici
de inovație socială. -
18:18 - 18:21Avem un roman grafic.
Avem creștere în nivel -
18:21 - 18:24la atribute precum intuiție locală,
socializare pe bază de cunoaștere, -
18:24 - 18:26mijloace de susținere, viziune
și capacitatea de a fi plin de resurse. -
18:26 - 18:28Aș vrea să vă invit pe toți dintre voi
-
18:28 - 18:30să împărțiți acest joc cu oameni tineri
-
18:30 - 18:33oriunde în lume,
mai ales în zonele de dezvoltare -
18:33 - 18:35care ar putea beneficia din a se întâlni
-
18:35 - 18:37pentru a încerca să înceapă
să își imagineze propriile -
18:37 - 18:39lor companii sociale care ar salva lumea.
-
18:39 - 18:41Deci, acum voi rezuma.
-
18:41 - 18:43Vreau să vă întreb ceva.
-
18:43 - 18:45Ce credeți că se va întâmpla
de acum încolo? -
18:45 - 18:47Avem toți acești jucători uimitori,
-
18:47 - 18:50avem aceste jocuri care sunt un fel
de versiuni pilot a ceea ce am putea face, -
18:50 - 18:52dar nici unul dintre acestea
nu a salvat încă lumea. -
18:52 - 18:54ei bine sper că veți fi de acord cu mine
-
18:54 - 18:56că jucătorii sunt o resursă umană
-
18:56 - 18:59pe care o putem folosi ca să muncim
pentru lumea reală, -
18:59 - 19:01că jocurile sunt o platformă puternică.
-
19:01 - 19:03Cu toții avem
aceste superputeri uimitoare, -
19:03 - 19:05productivitate fericită, abilitatea
-
19:05 - 19:07de a țese o pânză solidă
de relații sociale, -
19:07 - 19:11acest sentiment de optimism urgent
și dorința de a avea un sens epic. -
19:11 - 19:13Eu sper din suflet că ne putem uni
-
19:13 - 19:16pentru a juca jocuri care contează,
pentru a supraviețui pe această planetă pentru încă un secol. -
19:16 - 19:18Și este speranța mea că vă veți alătura
-
19:18 - 19:20să creem și să jucăm jocuri ca acestea.
-
19:20 - 19:22Când mă gândesc la viitoarea decadă,
-
19:22 - 19:24știu două lucruri cu siguranță
-
19:24 - 19:27că putem crea orice viitor ni-l imaginăm
-
19:27 - 19:29și că putem juca orice jocuri vrem.
-
19:29 - 19:32Deci, eu spun: să înceapă jocurile
care schimbă lumea. -
19:32 - 19:34Mulțumesc.
-
19:34 - 19:41(Aplauze)
- Title:
- Jocurile pot crea o lume mai bună
- Speaker:
- Jane McGonigal
- Description:
-
Jocuri precum World of Warcraft oferă jucătorilor mijloacele de a salva lumi, și stimulente pentru a învăța obiceiurile eroilor. Ce ar fi dacă am putea folosi puterea jocurilor pentru a rezolva probleme din lumea reală? Jane McGonigal spune că putem și ne explică în ce fel.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 19:43
Mirel-Gabriel Alexa edited Romanian subtitles for Gaming can make a better world | ||
Mirel-Gabriel Alexa edited Romanian subtitles for Gaming can make a better world | ||
Mirel-Gabriel Alexa edited Romanian subtitles for Gaming can make a better world | ||
Mirel-Gabriel Alexa edited Romanian subtitles for Gaming can make a better world | ||
Laura Bularca added a translation |