Return to Video

3B yazıcılar 100 kat hızlı olsaydı neler olurdu?

  • 0:01 - 0:03
    İki yıldır üzerinde çalışmakta
  • 0:03 - 0:05
    olduğumuz bir şeyi sizinle paylaşmak için
  • 0:05 - 0:07
    burada olduğumdan dolayı çok heyecanlıyım
  • 0:07 - 0:10
    ve bu 3B baskı olarak da bilinen
  • 0:10 - 0:13
    katmanlı üretim konusuyla ilgili.
  • 0:13 - 0:14
    Burada bu objeyi görüyorsunuz.
  • 0:14 - 0:18
    Oldukça basit görünüyor,
    ama aynı zamanda oldukça kompleks.
  • 0:19 - 0:22
    Birbiri arasında bağlantıları olan
  • 0:22 - 0:25
    eşmerkezli jeodezik bir yapı seti.
  • 0:25 - 0:31
    Bu kapsamda, geleneksel üretim
    teknikleriyle üretilemez.
  • 0:31 - 0:35
    Simetrisinden dolayı enjeksiyon
    kalıplama yapamazsınız.
  • 0:35 - 0:39
    Frezeleme ile bile imal edemezsiniz.
  • 0:39 - 0:42
    Bu 3B yazıcının yapabileceği bir iş,
  • 0:42 - 0:46
    ama çoğu 3B yazıcının bunu imal etmesi
    üç ila on saat arasında sürer.
  • 0:46 - 0:51
    Bu akşam bu 10 dakikalık
    konuşma sırasında sahnede
  • 0:51 - 0:53
    bunu imal etme riskini alacağız.
  • 0:53 - 0:55
    Bize şans dileyin.
  • 0:56 - 1:00
    3B baskı aslında yanlış bir tanımlama.
  • 1:00 - 1:03
    Aslında bu tekrar tekrar 2B basım yapmak
  • 1:04 - 1:08
    ve doğrusu 2B baskıyla ilgili
    teknolojileri kullanıyor.
  • 1:08 - 1:13
    Mürekkep püskürtmeli yazıcıyla basımı düşünün.
    Harfleri elde etmek için sayfaya
  • 1:13 - 1:18
    mürekkep bırakırsınız ve üç boyutlu bir obje
    oluşturmak için bunu üst üste yaparsınız.
  • 1:18 - 1:20
    Mikro elektronikte buna
    benzer şeyler yapmak için,
  • 1:20 - 1:23
    transistör ve entegre
    devreler yapmak için,
  • 1:23 - 1:25
    pek çok defa bir yapıyı elde etmek için
  • 1:25 - 1:27
    litografi denen şey kullanılır.
  • 1:27 - 1:29
    Bunların hepsi 2B baskı teknolojileri.
  • 1:30 - 1:34
    Ben bir kimyagerim
    ve bir malzeme bilimciyim,
  • 1:34 - 1:37
    yanımdaki mucitler de malzeme bilimci,
  • 1:37 - 1:39
    biri kimyager, diğeri fizikçi
  • 1:39 - 1:42
    ve 3B baskıyla ilgilenmeye başladık.
  • 1:42 - 1:48
    Bildiğiniz gibi çoğunlukla yeni
    fikirler farklı alanlardan,
  • 1:48 - 1:51
    farklı deneyimlere sahip insanlar
    arasındaki basit bağlantılardır
  • 1:51 - 1:53
    ve bu bizim hikâyemiz.
  • 1:54 - 1:56
    Biz Terminatör 2'deki T-1000
  • 1:56 - 2:01
    sahnesinden esinlendik
  • 2:01 - 2:06
    ve neden bir 3B yazıcı bu şekilde
    çalışmasın diye düşündük.
  • 2:06 - 2:10
    Harika bir obje yapmak üzere
  • 2:11 - 2:14
    gerçek zamanlı olarak,
  • 2:14 - 2:16
    hiçbir atık olmadan
  • 2:16 - 2:18
    sıvı içinden çıkan bir objeniz var.
  • 2:18 - 2:19
    Evet, aynı filmdekiler gibi.
  • 2:19 - 2:23
    Hollywood'dan esinlenip gerçekte
  • 2:23 - 2:26
    bunun olması için yollar bulabilir miydik?
  • 2:26 - 2:28
    İşte bu bizim uğraştığımız şeydi.
  • 2:28 - 2:32
    Bizim yaklaşımımız,
    bunu yapabildiğimiz zaman,
  • 2:32 - 2:36
    aslında 3B baskının üretim
    süreci olmasını önleyen
  • 2:36 - 2:38
    üç soruna çözüm getirebilmiş olmaktı.
  • 2:38 - 2:41
    Birincisi, 3B baskı çok uzun sürüyor.
  • 2:41 - 2:46
    3B ile basılan parçalardan daha hızlı
    büyüyen mantarlar var. (Gülüşmeler)
  • 2:47 - 2:49
    Katmanlı süreç
  • 2:49 - 2:52
    mekanik özelliklerde
    hatalara sebep oluyor.
  • 2:52 - 2:56
    Eğer kesintisiz büyümesini sağlarsak,
    o hataları önleyebilirdik.
  • 2:56 - 3:01
    Aslında gerçekten çok hızlı büyümesini
    sağlarsak, kendiliğinden kürlemeyi sağlayan
  • 3:01 - 3:06
    malzemeleri kullanmaya da başlayabilirdik
    ve harika özelliklere sahip olurduk.
  • 3:06 - 3:10
    Eğer bunu başarabilirsek,
    Hollywood'u taklit edebilirsek,
  • 3:10 - 3:13
    doğrusu 3B üretime çözüm bulabilirdik.
  • 3:15 - 3:18
    Yaklaşımımız, parçaları
    kesintisiz büyütmek için
  • 3:18 - 3:21
    ışığı ve oksijeni kullanmak üzere
  • 3:21 - 3:26
    polimer kimyasındaki bazı
    standart bilgileri kullanmak.
  • 3:27 - 3:30
    Işık ve oksijen farklı şekillerde işler.
  • 3:30 - 3:33
    Işık reçineyi alıp bir
    katıya dönüştürebilir,
  • 3:33 - 3:35
    bir sıvıyı katıya dönüştürebilir.
  • 3:35 - 3:39
    Oksijen bu süreci engeller.
  • 3:39 - 3:42
    Yani kimyasal bakış açısıyla,
    ışık ve oksijen
  • 3:42 - 3:45
    birbirinin tam tersidirler.
  • 3:45 - 3:48
    Eğer ışık ve oksijeni uzaysal
    olarak kontrol edebilirsek,
  • 3:48 - 3:50
    bu süreci kontrol edebiliriz.
  • 3:50 - 3:54
    Buna CLIP [Sürekli Sıvı Arayüz Üretimi]
    adını veriyoruz.
  • 3:54 - 3:56
    Üç işlevsel bileşeni var.
  • 3:56 - 4:00
    Birincisi, sıvıyı tutan bir
    rezervuarı olması,
  • 4:00 - 4:02
    tıpkı T-1000 gibi.
  • 4:02 - 4:05
    Rezervuarın altında özel
    bir penceresi bulunuyor.
  • 4:05 - 4:06
    Buna sonra değineceğim.
  • 4:06 - 4:10
    Buna ek olarak, sıvının içine doğru inen
  • 4:10 - 4:12
    ve objeyi sıvıdan çıkaran bir tablası var.
  • 4:12 - 4:16
    Üçüncü bileşeni ise rezervuarın
    altında bulunan
  • 4:16 - 4:18
    dijital ışık yansıtma sistemi,
  • 4:18 - 4:22
    morötesi bölgede ışıkla aydınlanıyor.
  • 4:22 - 4:25
    Kilit nokta, rezervuarın
    altındaki bu pencerenin
  • 4:25 - 4:28
    kompozit olması,
    çok özel bir pencere olması.
  • 4:28 - 4:32
    Sadece ışığa geçirgen değil,
    aynı zamanda oksijene de geçirgen.
  • 4:32 - 4:34
    Kontak lens gibi özellikleri var.
  • 4:35 - 4:38
    Sürecin nasıl işlediğini görebiliyoruz.
  • 4:38 - 4:41
    Görülmeye başlandığı gibi,
    orada tablayı alçalttığınızda,
  • 4:41 - 4:45
    geleneksel süreçte,
    oksijeni geçirmeyen bir pencereyle
  • 4:45 - 4:47
    iki boyutlu desen yaparsınız
  • 4:48 - 4:51
    ve geleneksel pencere olunca pencereye
    yapıştırmak durumunda kalırsınız.
  • 4:51 - 4:55
    Bir sonraki katmanı başlatmak için,
    ayırmak zorundasınız,
  • 4:55 - 4:58
    yeni reçine koyup, yeniden yerleştirip,
  • 4:58 - 5:01
    tekrar tekrar bu süreci
    yapmak zorundasınız.
  • 5:01 - 5:03
    Ama çok özel penceremizle
  • 5:03 - 5:07
    yaptığımız şey, ışık vurup
  • 5:07 - 5:08
    alttan oksijen geldiğinde,
  • 5:09 - 5:12
    o oksijenin reaksiyon oluşturması
  • 5:12 - 5:15
    ve ölü bir kuşak oluşturmamız.
  • 5:15 - 5:19
    Bu ölü bölge yaklaşık onlarca
    mikron kalınlığında,
  • 5:19 - 5:22
    bu iki veya üç çap
    kalınlığında alyuvar kadar,
  • 5:22 - 5:25
    tam pencere arayüzünde sıvı olarak kalıyor
  • 5:25 - 5:27
    ve bu objeyi yukarı çekiyoruz.
  • 5:27 - 5:29
    Bir bilim dergisinde bahsettiğimiz gibi,
  • 5:29 - 5:34
    oksijen içeriğini değiştirince, ölü kuşak
    kalınlığını değiştirebiliyoruz.
  • 5:34 - 5:37
    Yani kontrol edebildiğimiz
    birkaç kilit değişkenimiz var:
  • 5:37 - 5:40
    Oksijen içeriği, ışık, ışık yoğunluğu,
    kürlemek için dozaj,
  • 5:40 - 5:42
    akışkanlık, geometri
  • 5:42 - 5:46
    ve bu süreci kontrol etmek için çok
    sofistike bir yazılım kullanıyoruz.
  • 5:47 - 5:49
    Sonuç oldukça şaşırtıcı.
  • 5:49 - 5:53
    Geleneksel 3B yazıcıdan
    25 ila 100 kat daha hızlı,
  • 5:54 - 5:56
    ki bu da oyunu değiştiriyor.
  • 5:56 - 6:01
    Ayrıca o arayüze sıvı aktarma
    kabiliyetimiz yüzünden,
  • 6:01 - 6:04
    inanıyorum ki, 1.000 kat hızlı yapabiliriz
  • 6:04 - 6:08
    ve aslında bu durum çok fazla ısının
    yaratılmasına imkân sağlıyor.
  • 6:08 - 6:12
    Bir kimya mühendisi olarak,
    ısı transferi ve bir gün
  • 6:12 - 6:16
    suyla soğutulan 3B yazıcıların olması
    fikri ile ilgili olarak heyecanlanıyorum,
  • 6:16 - 6:18
    çünkü çok hızlılar.
  • 6:18 - 6:22
    Buna ek olarak, nesneleri büyüttüğümüz
    için katmanları elimine ediyoruz
  • 6:22 - 6:24
    ve parçalar yekpare.
  • 6:24 - 6:27
    Yüzey yapısını görmüyorsunuz.
  • 6:27 - 6:29
    Moleküler olarak pürüzsüz
    yüzeyleriniz var.
  • 6:29 - 6:33
    3B yazıcıda yapılan çoğu
    parçanın mekanik özelliklerinin,
  • 6:33 - 6:38
    bastığınız yöne bağlı olan özelliklere
    sahip olmasıyla bilinmesinin
  • 6:38 - 6:41
    sebebi ise katmanımsı yapısı.
  • 6:41 - 6:44
    Ancak objeleri bu şekilde büyütürseniz,
  • 6:44 - 6:47
    özellikler basım yönüne
    bağlı olarak değişmez.
  • 6:47 - 6:50
    Bunlar enjeksiyon kalıplama ile
    yapılan parçalara benziyor,
  • 6:50 - 6:54
    geleneksel 3B üretimden çok farklılar.
  • 6:54 - 6:57
    Ayrıca, buna bütün polimer kimyası
  • 6:57 - 7:01
    ders kitabını dâhil edebildik
  • 7:01 - 7:05
    ve bir 3B basılan objede gerçekten
    istediğiniz özellikleri ortaya çıkaracak
  • 7:05 - 7:08
    madde yapılarını tasarlayabildik.
  • 7:08 - 7:09
    (Alkış)
  • 7:09 - 7:12
    İşte burada. Bu harika.
  • 7:14 - 7:18
    Bunun gibi bir şeyin sahnede başarılı
    olmaması riskini hep alırsınız, değil mi?
  • 7:18 - 7:21
    Ancak harika mekanik özelliklere sahip
    malzemelere sahip olabiliriz.
  • 7:21 - 7:23
    İlk defa yüksek esneklik veya
    yüksek nemlendirmeye
  • 7:23 - 7:26
    sahip elastomerlere sahip olabildik.
  • 7:26 - 7:29
    Örneğin, titreşim kontrolü veya
    iyi lastik ayakkabıları düşünün.
  • 7:29 - 7:32
    Olağanüstü mukavemete,
    yüksek dayanım-ağırlık oranına,
  • 7:33 - 7:36
    gerçekten dayanıklı materyallere,
    gerçekten harika elastomerlere
  • 7:36 - 7:39
    sahip malzemeler yapabiliriz.
  • 7:39 - 7:41
    Bunu burada seyirciye atalım.
  • 7:41 - 7:44
    Yani harika malzeme özellikleri.
  • 7:44 - 7:47
    Şimdiki fırsat şu,
  • 7:47 - 7:51
    final parça olacak özellikleri olan
    bir parça gerçekten yaparsan
  • 7:51 - 7:54
    ve bunu oyunu değiştiren
    bir hızda yaparsan,
  • 7:54 - 7:57
    gerçekten de üretimi değiştirebilirsin.
  • 7:57 - 8:00
    Şu an üretimde olan şey,
  • 8:00 - 8:03
    dijital üretimdeki
    dijital ip adı verilen şey.
  • 8:03 - 8:08
    BDT (CAD) çizimden, tasarımdan
    prototipe, üretime gidiyoruz.
  • 8:08 - 8:10
    Dijital ip çoğunlukla prototip
    aşamasında kopuyor,
  • 8:10 - 8:13
    çünkü üretime kadar gidemiyorsunuz,
  • 8:13 - 8:17
    çünkü parçaların çoğunluğunun final parça
    olabilecek özellikleri bulunmuyor.
  • 8:17 - 8:19
    Artık dijital ipi başından
    sonuna, tasarımdan
  • 8:19 - 8:23
    prototiplemeye ve üretime
    kadar bağlayabiliriz.
  • 8:23 - 8:26
    Bu olanak her türlü
    şeyin kapılarını açıyor,
  • 8:26 - 8:31
    harika kafes özellikleriyle,
    yüksek dayanım-ağırlık oranıyla
  • 8:31 - 8:33
    daha fazla yakıt tasarrufuna
    sahip arabalar,
  • 8:33 - 8:37
    yeni türbin kanatları,
    her türlü harika şey.
  • 8:37 - 8:43
    Acil bir durumda stente
    ihtiyacınız olduğunu düşünün,
  • 8:43 - 8:47
    doktorun standart büyüklükteki bir stenti
  • 8:47 - 8:49
    raftan alması yerine,
  • 8:49 - 8:53
    sizin için, kendi anatominiz için,
  • 8:53 - 8:55
    kendi kanallarınızla tasarlanan,
  • 8:55 - 8:58
    18 ay sonra kaybolacak özelliklerle acil
    durum anında gerçek zamanlı
  • 8:58 - 9:01
    olarak basılan bir stente sahip olmak:
    Gerçekten oyunu değiştirici.
  • 9:01 - 9:06
    Ya da dijital dişçilik
    ve hâlâ dişçi koltuğundayken
  • 9:06 - 9:09
    bu tür yapıları yapmak.
  • 9:09 - 9:12
    Kuzey Karolina Üniversitesi'nde
    öğrencilerimin yaptığı
  • 9:12 - 9:14
    yapılara bakın.
  • 9:14 - 9:16
    Bunlar inanılmaz mikro ölçekteki yapılar.
  • 9:16 - 9:19
    Biliyorsunuz ki, dünya nano
    fabrikasyonda gerçekten iyi.
  • 9:19 - 9:24
    Moore Yasası, nesneleri 10 mikronun
    altına indirdi.
  • 9:24 - 9:25
    Bunda gerçekten iyiyiz,
  • 9:25 - 9:29
    ama 10 mikrondan 1.000 mikrona
    kadar, orta ölçekte
  • 9:29 - 9:31
    şeyler yapmak oldukça güç.
  • 9:31 - 9:34
    Silikon endüstrisindeki
    eksiltici teknikler
  • 9:34 - 9:36
    bunu çok iyi yapamıyor.
  • 9:36 - 9:37
    Devre levhalarını o kadar
    iyi aşındıramıyorlar.
  • 9:37 - 9:39
    Ancak bu süreç çok hassas,
  • 9:39 - 9:42
    bu objeleri aşağıdan yukarıya
  • 9:42 - 9:44
    katmanlı imalat ile büyütebiliyoruz
  • 9:44 - 9:46
    ve onlarca saniye içinde
    harika şeyler yapabiliyoruz,
  • 9:46 - 9:48
    yeni sensör teknolojileri
    ortaya çıkarabiliyoruz,
  • 9:48 - 9:50
    yeni ilaç teslimi teknikleri,
  • 9:50 - 9:55
    yeni yonga üstünde laboratuvar (lab-on-a-chip)
    uygulamaları, gerçekten oyunu değiştiren şeyler.
  • 9:55 - 10:00
    Yani final bir parçanın
    özelliklerine sahip
  • 10:00 - 10:03
    bir parçayı gerçek zamanlı
    olarak yapma olanağı
  • 10:03 - 10:06
    3B imalatı gerçekten geliştiriyor.
  • 10:06 - 10:09
    Donanım, yazılım ve moleküler bilim
    arasındaki kesişime
  • 10:09 - 10:16
    gerçekten sahip olmak açısından
    bu bizim için çok heyecan verici.
  • 10:16 - 10:20
    Dünyanın dört bir yanındaki tasarımcıların
    ve mühendislerin bu harika araçla
  • 10:20 - 10:22
    neler yapabileceğini
    görmek için sabırsızlanıyorum.
  • 10:22 - 10:25
    Dinlediğiniz için teşekkürler.
  • 10:25 - 10:30
    (Alkış)
Title:
3B yazıcılar 100 kat hızlı olsaydı neler olurdu?
Speaker:
Joe DeSimone
Description:

Joe DeSimone, 3B baskı olarak düşündüğümüz şeyin aslında sadece yavaşça üst üste basılan 2B baskı olduğunu söylüyor. TED2015 sahnesinde, 25 ila 100 kat hızlı ve pürüzsüz, güçlü parçalar yaratan iddialı yeni bir tekniği -evet, Terminatör 2'den esinlenilmiş- açıklıyor. Bu yazıcı, sonunda 3B baskının büyük vaatlerini yerine getirmeyi başarabilecek mi?

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
10:45

Turkish subtitles

Revisions