1 00:00:00,949 --> 00:00:02,773 İki yıldır üzerinde çalışmakta 2 00:00:02,773 --> 00:00:05,152 olduğumuz bir şeyi sizinle paylaşmak için 3 00:00:05,152 --> 00:00:07,242 burada olduğumdan dolayı çok heyecanlıyım 4 00:00:07,242 --> 00:00:09,796 ve bu 3B baskı olarak da bilinen 5 00:00:09,796 --> 00:00:12,513 katmanlı üretim konusuyla ilgili. 6 00:00:12,513 --> 00:00:14,231 Burada bu objeyi görüyorsunuz. 7 00:00:14,231 --> 00:00:18,039 Oldukça basit görünüyor, ama aynı zamanda oldukça kompleks. 8 00:00:18,549 --> 00:00:21,800 Birbiri arasında bağlantıları olan 9 00:00:21,800 --> 00:00:24,795 eşmerkezli jeodezik bir yapı seti. 10 00:00:24,795 --> 00:00:30,797 Bu kapsamda, geleneksel üretim teknikleriyle üretilemez. 11 00:00:31,343 --> 00:00:35,290 Simetrisinden dolayı enjeksiyon kalıplama yapamazsınız. 12 00:00:35,290 --> 00:00:38,879 Frezeleme ile bile imal edemezsiniz. 13 00:00:39,470 --> 00:00:42,117 Bu 3B yazıcının yapabileceği bir iş, 14 00:00:42,117 --> 00:00:46,378 ama çoğu 3B yazıcının bunu imal etmesi üç ila on saat arasında sürer. 15 00:00:46,378 --> 00:00:50,824 Bu akşam bu 10 dakikalık konuşma sırasında sahnede 16 00:00:50,824 --> 00:00:53,221 bunu imal etme riskini alacağız. 17 00:00:53,221 --> 00:00:55,440 Bize şans dileyin. 18 00:00:56,350 --> 00:00:59,624 3B baskı aslında yanlış bir tanımlama. 19 00:00:59,624 --> 00:01:03,399 Aslında bu tekrar tekrar 2B basım yapmak 20 00:01:03,919 --> 00:01:07,761 ve doğrusu 2B baskıyla ilgili teknolojileri kullanıyor. 21 00:01:08,401 --> 00:01:13,360 Mürekkep püskürtmeli yazıcıyla basımı düşünün. Harfleri elde etmek için sayfaya 22 00:01:13,360 --> 00:01:18,346 mürekkep bırakırsınız ve üç boyutlu bir obje oluşturmak için bunu üst üste yaparsınız. 23 00:01:18,346 --> 00:01:20,417 Mikro elektronikte buna benzer şeyler yapmak için, 24 00:01:20,417 --> 00:01:22,737 transistör ve entegre devreler yapmak için, 25 00:01:22,737 --> 00:01:24,945 pek çok defa bir yapıyı elde etmek için 26 00:01:24,945 --> 00:01:26,997 litografi denen şey kullanılır. 27 00:01:26,997 --> 00:01:29,399 Bunların hepsi 2B baskı teknolojileri. 28 00:01:30,099 --> 00:01:33,987 Ben bir kimyagerim ve bir malzeme bilimciyim, 29 00:01:33,987 --> 00:01:36,711 yanımdaki mucitler de malzeme bilimci, 30 00:01:36,711 --> 00:01:39,010 biri kimyager, diğeri fizikçi 31 00:01:39,010 --> 00:01:41,936 ve 3B baskıyla ilgilenmeye başladık. 32 00:01:41,936 --> 00:01:47,531 Bildiğiniz gibi çoğunlukla yeni fikirler farklı alanlardan, 33 00:01:47,531 --> 00:01:51,274 farklı deneyimlere sahip insanlar arasındaki basit bağlantılardır 34 00:01:51,274 --> 00:01:52,751 ve bu bizim hikâyemiz. 35 00:01:53,591 --> 00:01:56,122 Biz Terminatör 2'deki T-1000 36 00:01:56,122 --> 00:02:00,893 sahnesinden esinlendik 37 00:02:00,893 --> 00:02:05,836 ve neden bir 3B yazıcı bu şekilde çalışmasın diye düşündük. 38 00:02:06,426 --> 00:02:10,362 Harika bir obje yapmak üzere 39 00:02:11,052 --> 00:02:13,520 gerçek zamanlı olarak, 40 00:02:13,520 --> 00:02:15,749 hiçbir atık olmadan 41 00:02:15,749 --> 00:02:18,071 sıvı içinden çıkan bir objeniz var. 42 00:02:18,071 --> 00:02:19,488 Evet, aynı filmdekiler gibi. 43 00:02:19,488 --> 00:02:22,877 Hollywood'dan esinlenip gerçekte 44 00:02:22,877 --> 00:02:26,384 bunun olması için yollar bulabilir miydik? 45 00:02:26,384 --> 00:02:28,450 İşte bu bizim uğraştığımız şeydi. 46 00:02:28,450 --> 00:02:31,817 Bizim yaklaşımımız, bunu yapabildiğimiz zaman, 47 00:02:31,817 --> 00:02:35,671 aslında 3B baskının üretim süreci olmasını önleyen 48 00:02:35,671 --> 00:02:38,086 üç soruna çözüm getirebilmiş olmaktı. 49 00:02:38,086 --> 00:02:40,617 Birincisi, 3B baskı çok uzun sürüyor. 50 00:02:40,617 --> 00:02:45,841 3B ile basılan parçalardan daha hızlı büyüyen mantarlar var. (Gülüşmeler) 51 00:02:47,281 --> 00:02:49,417 Katmanlı süreç 52 00:02:49,417 --> 00:02:52,319 mekanik özelliklerde hatalara sebep oluyor. 53 00:02:52,319 --> 00:02:56,266 Eğer kesintisiz büyümesini sağlarsak, o hataları önleyebilirdik. 54 00:02:56,266 --> 00:03:01,398 Aslında gerçekten çok hızlı büyümesini sağlarsak, kendiliğinden kürlemeyi sağlayan 55 00:03:01,398 --> 00:03:06,042 malzemeleri kullanmaya da başlayabilirdik ve harika özelliklere sahip olurduk. 56 00:03:06,042 --> 00:03:10,151 Eğer bunu başarabilirsek, Hollywood'u taklit edebilirsek, 57 00:03:10,151 --> 00:03:12,912 doğrusu 3B üretime çözüm bulabilirdik. 58 00:03:14,702 --> 00:03:17,953 Yaklaşımımız, parçaları kesintisiz büyütmek için 59 00:03:17,953 --> 00:03:20,553 ışığı ve oksijeni kullanmak üzere 60 00:03:20,553 --> 00:03:26,232 polimer kimyasındaki bazı standart bilgileri kullanmak. 61 00:03:27,152 --> 00:03:30,099 Işık ve oksijen farklı şekillerde işler. 62 00:03:30,099 --> 00:03:33,141 Işık reçineyi alıp bir katıya dönüştürebilir, 63 00:03:33,141 --> 00:03:35,295 bir sıvıyı katıya dönüştürebilir. 64 00:03:35,295 --> 00:03:38,829 Oksijen bu süreci engeller. 65 00:03:38,829 --> 00:03:42,080 Yani kimyasal bakış açısıyla, ışık ve oksijen 66 00:03:42,080 --> 00:03:44,588 birbirinin tam tersidirler. 67 00:03:44,588 --> 00:03:48,001 Eğer ışık ve oksijeni uzaysal olarak kontrol edebilirsek, 68 00:03:48,001 --> 00:03:49,948 bu süreci kontrol edebiliriz. 69 00:03:50,288 --> 00:03:53,739 Buna CLIP [Sürekli Sıvı Arayüz Üretimi] adını veriyoruz. 70 00:03:53,739 --> 00:03:55,615 Üç işlevsel bileşeni var. 71 00:03:56,465 --> 00:04:00,326 Birincisi, sıvıyı tutan bir rezervuarı olması, 72 00:04:00,326 --> 00:04:02,205 tıpkı T-1000 gibi. 73 00:04:02,205 --> 00:04:04,621 Rezervuarın altında özel bir penceresi bulunuyor. 74 00:04:04,621 --> 00:04:06,112 Buna sonra değineceğim. 75 00:04:06,112 --> 00:04:09,892 Buna ek olarak, sıvının içine doğru inen 76 00:04:09,892 --> 00:04:12,481 ve objeyi sıvıdan çıkaran bir tablası var. 77 00:04:12,481 --> 00:04:16,285 Üçüncü bileşeni ise rezervuarın altında bulunan 78 00:04:16,285 --> 00:04:18,305 dijital ışık yansıtma sistemi, 79 00:04:18,305 --> 00:04:21,578 morötesi bölgede ışıkla aydınlanıyor. 80 00:04:22,048 --> 00:04:25,271 Kilit nokta, rezervuarın altındaki bu pencerenin 81 00:04:25,271 --> 00:04:28,150 kompozit olması, çok özel bir pencere olması. 82 00:04:28,150 --> 00:04:31,796 Sadece ışığa geçirgen değil, aynı zamanda oksijene de geçirgen. 83 00:04:31,796 --> 00:04:34,455 Kontak lens gibi özellikleri var. 84 00:04:35,435 --> 00:04:37,716 Sürecin nasıl işlediğini görebiliyoruz. 85 00:04:37,716 --> 00:04:41,130 Görülmeye başlandığı gibi, orada tablayı alçalttığınızda, 86 00:04:41,130 --> 00:04:45,309 geleneksel süreçte, oksijeni geçirmeyen bir pencereyle 87 00:04:45,309 --> 00:04:47,148 iki boyutlu desen yaparsınız 88 00:04:48,008 --> 00:04:51,370 ve geleneksel pencere olunca pencereye yapıştırmak durumunda kalırsınız. 89 00:04:51,370 --> 00:04:54,922 Bir sonraki katmanı başlatmak için, ayırmak zorundasınız, 90 00:04:54,922 --> 00:04:58,451 yeni reçine koyup, yeniden yerleştirip, 91 00:04:58,451 --> 00:05:00,910 tekrar tekrar bu süreci yapmak zorundasınız. 92 00:05:01,400 --> 00:05:03,234 Ama çok özel penceremizle 93 00:05:03,234 --> 00:05:06,563 yaptığımız şey, ışık vurup 94 00:05:06,563 --> 00:05:07,816 alttan oksijen geldiğinde, 95 00:05:09,256 --> 00:05:11,926 o oksijenin reaksiyon oluşturması 96 00:05:11,926 --> 00:05:14,550 ve ölü bir kuşak oluşturmamız. 97 00:05:14,550 --> 00:05:18,869 Bu ölü bölge yaklaşık onlarca mikron kalınlığında, 98 00:05:18,869 --> 00:05:22,096 bu iki veya üç çap kalınlığında alyuvar kadar, 99 00:05:22,096 --> 00:05:24,627 tam pencere arayüzünde sıvı olarak kalıyor 100 00:05:24,627 --> 00:05:26,577 ve bu objeyi yukarı çekiyoruz. 101 00:05:26,577 --> 00:05:28,969 Bir bilim dergisinde bahsettiğimiz gibi, 102 00:05:28,969 --> 00:05:33,682 oksijen içeriğini değiştirince, ölü kuşak kalınlığını değiştirebiliyoruz. 103 00:05:33,682 --> 00:05:37,374 Yani kontrol edebildiğimiz birkaç kilit değişkenimiz var: 104 00:05:37,374 --> 00:05:40,439 Oksijen içeriği, ışık, ışık yoğunluğu, kürlemek için dozaj, 105 00:05:40,439 --> 00:05:42,401 akışkanlık, geometri 106 00:05:42,401 --> 00:05:45,817 ve bu süreci kontrol etmek için çok sofistike bir yazılım kullanıyoruz. 107 00:05:46,697 --> 00:05:49,460 Sonuç oldukça şaşırtıcı. 108 00:05:49,460 --> 00:05:53,196 Geleneksel 3B yazıcıdan 25 ila 100 kat daha hızlı, 109 00:05:54,336 --> 00:05:56,170 ki bu da oyunu değiştiriyor. 110 00:05:56,170 --> 00:06:00,506 Ayrıca o arayüze sıvı aktarma kabiliyetimiz yüzünden, 111 00:06:00,506 --> 00:06:04,246 inanıyorum ki, 1.000 kat hızlı yapabiliriz 112 00:06:04,246 --> 00:06:07,803 ve aslında bu durum çok fazla ısının yaratılmasına imkân sağlıyor. 113 00:06:07,803 --> 00:06:11,866 Bir kimya mühendisi olarak, ısı transferi ve bir gün 114 00:06:11,866 --> 00:06:16,045 suyla soğutulan 3B yazıcıların olması fikri ile ilgili olarak heyecanlanıyorum, 115 00:06:16,045 --> 00:06:17,837 çünkü çok hızlılar. 116 00:06:18,277 --> 00:06:22,500 Buna ek olarak, nesneleri büyüttüğümüz için katmanları elimine ediyoruz 117 00:06:22,500 --> 00:06:24,474 ve parçalar yekpare. 118 00:06:24,474 --> 00:06:26,564 Yüzey yapısını görmüyorsunuz. 119 00:06:26,564 --> 00:06:29,057 Moleküler olarak pürüzsüz yüzeyleriniz var. 120 00:06:29,057 --> 00:06:33,297 3B yazıcıda yapılan çoğu parçanın mekanik özelliklerinin, 121 00:06:33,297 --> 00:06:37,593 bastığınız yöne bağlı olan özelliklere sahip olmasıyla bilinmesinin 122 00:06:37,593 --> 00:06:41,354 sebebi ise katmanımsı yapısı. 123 00:06:41,354 --> 00:06:43,699 Ancak objeleri bu şekilde büyütürseniz, 124 00:06:43,699 --> 00:06:47,368 özellikler basım yönüne bağlı olarak değişmez. 125 00:06:47,368 --> 00:06:50,317 Bunlar enjeksiyon kalıplama ile yapılan parçalara benziyor, 126 00:06:50,317 --> 00:06:53,729 geleneksel 3B üretimden çok farklılar. 127 00:06:53,729 --> 00:06:57,259 Ayrıca, buna bütün polimer kimyası 128 00:06:57,259 --> 00:07:00,835 ders kitabını dâhil edebildik 129 00:07:00,835 --> 00:07:04,826 ve bir 3B basılan objede gerçekten istediğiniz özellikleri ortaya çıkaracak 130 00:07:04,826 --> 00:07:07,868 madde yapılarını tasarlayabildik. 131 00:07:07,868 --> 00:07:09,205 (Alkış) 132 00:07:09,205 --> 00:07:12,439 İşte burada. Bu harika. 133 00:07:14,049 --> 00:07:17,627 Bunun gibi bir şeyin sahnede başarılı olmaması riskini hep alırsınız, değil mi? 134 00:07:18,177 --> 00:07:21,056 Ancak harika mekanik özelliklere sahip malzemelere sahip olabiliriz. 135 00:07:21,056 --> 00:07:23,494 İlk defa yüksek esneklik veya yüksek nemlendirmeye 136 00:07:23,494 --> 00:07:25,955 sahip elastomerlere sahip olabildik. 137 00:07:25,955 --> 00:07:29,368 Örneğin, titreşim kontrolü veya iyi lastik ayakkabıları düşünün. 138 00:07:29,368 --> 00:07:31,978 Olağanüstü mukavemete, yüksek dayanım-ağırlık oranına, 139 00:07:32,828 --> 00:07:36,404 gerçekten dayanıklı materyallere, gerçekten harika elastomerlere 140 00:07:36,404 --> 00:07:38,517 sahip malzemeler yapabiliriz. 141 00:07:38,517 --> 00:07:41,242 Bunu burada seyirciye atalım. 142 00:07:41,242 --> 00:07:43,878 Yani harika malzeme özellikleri. 143 00:07:43,878 --> 00:07:47,293 Şimdiki fırsat şu, 144 00:07:47,293 --> 00:07:50,973 final parça olacak özellikleri olan bir parça gerçekten yaparsan 145 00:07:50,973 --> 00:07:54,073 ve bunu oyunu değiştiren bir hızda yaparsan, 146 00:07:54,073 --> 00:07:56,860 gerçekten de üretimi değiştirebilirsin. 147 00:07:56,860 --> 00:07:59,716 Şu an üretimde olan şey, 148 00:07:59,716 --> 00:08:02,678 dijital üretimdeki dijital ip adı verilen şey. 149 00:08:02,678 --> 00:08:07,717 BDT (CAD) çizimden, tasarımdan prototipe, üretime gidiyoruz. 150 00:08:07,717 --> 00:08:10,440 Dijital ip çoğunlukla prototip aşamasında kopuyor, 151 00:08:10,440 --> 00:08:12,872 çünkü üretime kadar gidemiyorsunuz, 152 00:08:12,872 --> 00:08:16,587 çünkü parçaların çoğunluğunun final parça olabilecek özellikleri bulunmuyor. 153 00:08:16,587 --> 00:08:18,978 Artık dijital ipi başından sonuna, tasarımdan 154 00:08:18,978 --> 00:08:23,227 prototiplemeye ve üretime kadar bağlayabiliriz. 155 00:08:23,227 --> 00:08:26,176 Bu olanak her türlü şeyin kapılarını açıyor, 156 00:08:26,176 --> 00:08:31,129 harika kafes özellikleriyle, yüksek dayanım-ağırlık oranıyla 157 00:08:31,129 --> 00:08:33,080 daha fazla yakıt tasarrufuna sahip arabalar, 158 00:08:33,080 --> 00:08:36,508 yeni türbin kanatları, her türlü harika şey. 159 00:08:37,468 --> 00:08:42,623 Acil bir durumda stente ihtiyacınız olduğunu düşünün, 160 00:08:42,623 --> 00:08:46,593 doktorun standart büyüklükteki bir stenti 161 00:08:46,593 --> 00:08:48,822 raftan alması yerine, 162 00:08:48,822 --> 00:08:52,978 sizin için, kendi anatominiz için, 163 00:08:52,978 --> 00:08:54,789 kendi kanallarınızla tasarlanan, 164 00:08:54,789 --> 00:08:58,038 18 ay sonra kaybolacak özelliklerle acil durum anında gerçek zamanlı 165 00:08:58,038 --> 00:09:01,477 olarak basılan bir stente sahip olmak: Gerçekten oyunu değiştirici. 166 00:09:01,477 --> 00:09:05,633 Ya da dijital dişçilik ve hâlâ dişçi koltuğundayken 167 00:09:05,633 --> 00:09:08,814 bu tür yapıları yapmak. 168 00:09:08,814 --> 00:09:11,530 Kuzey Karolina Üniversitesi'nde öğrencilerimin yaptığı 169 00:09:11,530 --> 00:09:13,504 yapılara bakın. 170 00:09:13,504 --> 00:09:16,313 Bunlar inanılmaz mikro ölçekteki yapılar. 171 00:09:16,313 --> 00:09:19,309 Biliyorsunuz ki, dünya nano fabrikasyonda gerçekten iyi. 172 00:09:19,309 --> 00:09:23,599 Moore Yasası, nesneleri 10 mikronun altına indirdi. 173 00:09:23,599 --> 00:09:25,201 Bunda gerçekten iyiyiz, 174 00:09:25,201 --> 00:09:29,241 ama 10 mikrondan 1.000 mikrona kadar, orta ölçekte 175 00:09:29,241 --> 00:09:31,261 şeyler yapmak oldukça güç. 176 00:09:31,261 --> 00:09:34,094 Silikon endüstrisindeki eksiltici teknikler 177 00:09:34,094 --> 00:09:35,510 bunu çok iyi yapamıyor. 178 00:09:35,510 --> 00:09:37,159 Devre levhalarını o kadar iyi aşındıramıyorlar. 179 00:09:37,159 --> 00:09:39,109 Ancak bu süreç çok hassas, 180 00:09:39,109 --> 00:09:41,594 bu objeleri aşağıdan yukarıya 181 00:09:41,594 --> 00:09:43,590 katmanlı imalat ile büyütebiliyoruz 182 00:09:43,590 --> 00:09:45,843 ve onlarca saniye içinde harika şeyler yapabiliyoruz, 183 00:09:45,843 --> 00:09:47,932 yeni sensör teknolojileri ortaya çıkarabiliyoruz, 184 00:09:47,932 --> 00:09:50,417 yeni ilaç teslimi teknikleri, 185 00:09:50,417 --> 00:09:55,149 yeni yonga üstünde laboratuvar (lab-on-a-chip) uygulamaları, gerçekten oyunu değiştiren şeyler. 186 00:09:55,149 --> 00:09:59,983 Yani final bir parçanın özelliklerine sahip 187 00:09:59,983 --> 00:10:02,816 bir parçayı gerçek zamanlı olarak yapma olanağı 188 00:10:02,816 --> 00:10:05,792 3B imalatı gerçekten geliştiriyor. 189 00:10:05,792 --> 00:10:08,992 Donanım, yazılım ve moleküler bilim arasındaki kesişime 190 00:10:08,992 --> 00:10:15,589 gerçekten sahip olmak açısından bu bizim için çok heyecan verici. 191 00:10:15,589 --> 00:10:19,755 Dünyanın dört bir yanındaki tasarımcıların ve mühendislerin bu harika araçla 192 00:10:19,755 --> 00:10:22,029 neler yapabileceğini görmek için sabırsızlanıyorum. 193 00:10:22,499 --> 00:10:24,618 Dinlediğiniz için teşekkürler. 194 00:10:24,618 --> 00:10:29,727 (Alkış)