[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.95,0:00:02.77,Default,,0000,0000,0000,,İki yıldır üzerinde çalışmakta Dialogue: 0,0:00:02.77,0:00:05.15,Default,,0000,0000,0000,,olduğumuz bir şeyi sizinle paylaşmak için Dialogue: 0,0:00:05.15,0:00:07.24,Default,,0000,0000,0000,,burada olduğumdan dolayı çok heyecanlıyım Dialogue: 0,0:00:07.24,0:00:09.80,Default,,0000,0000,0000,,ve bu 3B baskı olarak da bilinen Dialogue: 0,0:00:09.80,0:00:12.51,Default,,0000,0000,0000,,katmanlı üretim konusuyla ilgili. Dialogue: 0,0:00:12.51,0:00:14.23,Default,,0000,0000,0000,,Burada bu objeyi görüyorsunuz. Dialogue: 0,0:00:14.23,0:00:18.04,Default,,0000,0000,0000,,Oldukça basit görünüyor, \Nama aynı zamanda oldukça kompleks. Dialogue: 0,0:00:18.55,0:00:21.80,Default,,0000,0000,0000,,Birbiri arasında bağlantıları olan \N Dialogue: 0,0:00:21.80,0:00:24.80,Default,,0000,0000,0000,,eşmerkezli jeodezik bir yapı seti. Dialogue: 0,0:00:24.80,0:00:30.80,Default,,0000,0000,0000,,Bu kapsamda, geleneksel üretim \Nteknikleriyle üretilemez. Dialogue: 0,0:00:31.34,0:00:35.29,Default,,0000,0000,0000,,Simetrisinden dolayı enjeksiyon \Nkalıplama yapamazsınız. Dialogue: 0,0:00:35.29,0:00:38.88,Default,,0000,0000,0000,,Frezeleme ile bile imal edemezsiniz. Dialogue: 0,0:00:39.47,0:00:42.12,Default,,0000,0000,0000,,Bu 3B yazıcının yapabileceği bir iş, Dialogue: 0,0:00:42.12,0:00:46.38,Default,,0000,0000,0000,,ama çoğu 3B yazıcının bunu imal etmesi\Nüç ila on saat arasında sürer. Dialogue: 0,0:00:46.38,0:00:50.82,Default,,0000,0000,0000,,Bu akşam bu 10 dakikalık \Nkonuşma sırasında sahnede Dialogue: 0,0:00:50.82,0:00:53.22,Default,,0000,0000,0000,,bunu imal etme riskini alacağız. Dialogue: 0,0:00:53.22,0:00:55.44,Default,,0000,0000,0000,,Bize şans dileyin. Dialogue: 0,0:00:56.35,0:00:59.62,Default,,0000,0000,0000,,3B baskı aslında yanlış bir tanımlama. Dialogue: 0,0:00:59.62,0:01:03.40,Default,,0000,0000,0000,,Aslında bu tekrar tekrar 2B basım yapmak Dialogue: 0,0:01:03.92,0:01:07.76,Default,,0000,0000,0000,,ve doğrusu 2B baskıyla ilgili \Nteknolojileri kullanıyor. Dialogue: 0,0:01:08.40,0:01:13.36,Default,,0000,0000,0000,,Mürekkep püskürtmeli yazıcıyla basımı düşünün. \NHarfleri elde etmek için sayfaya \N Dialogue: 0,0:01:13.36,0:01:18.35,Default,,0000,0000,0000,,mürekkep bırakırsınız ve üç boyutlu bir obje \Noluşturmak için bunu üst üste yaparsınız. Dialogue: 0,0:01:18.35,0:01:20.42,Default,,0000,0000,0000,,Mikro elektronikte buna \Nbenzer şeyler yapmak için, Dialogue: 0,0:01:20.42,0:01:22.74,Default,,0000,0000,0000,,transistör ve entegre \Ndevreler yapmak için, Dialogue: 0,0:01:22.74,0:01:24.94,Default,,0000,0000,0000,,pek çok defa bir yapıyı elde etmek için Dialogue: 0,0:01:24.94,0:01:26.100,Default,,0000,0000,0000,,litografi denen şey kullanılır. Dialogue: 0,0:01:26.100,0:01:29.40,Default,,0000,0000,0000,,Bunların hepsi 2B baskı teknolojileri. Dialogue: 0,0:01:30.10,0:01:33.99,Default,,0000,0000,0000,,Ben bir kimyagerim \Nve bir malzeme bilimciyim, Dialogue: 0,0:01:33.99,0:01:36.71,Default,,0000,0000,0000,,yanımdaki mucitler de malzeme bilimci, Dialogue: 0,0:01:36.71,0:01:39.01,Default,,0000,0000,0000,,biri kimyager, diğeri fizikçi Dialogue: 0,0:01:39.01,0:01:41.94,Default,,0000,0000,0000,,ve 3B baskıyla ilgilenmeye başladık. Dialogue: 0,0:01:41.94,0:01:47.53,Default,,0000,0000,0000,,Bildiğiniz gibi çoğunlukla yeni \Nfikirler farklı alanlardan, Dialogue: 0,0:01:47.53,0:01:51.27,Default,,0000,0000,0000,,farklı deneyimlere sahip insanlar \Narasındaki basit bağlantılardır Dialogue: 0,0:01:51.27,0:01:52.75,Default,,0000,0000,0000,,ve bu bizim hikâyemiz. Dialogue: 0,0:01:53.59,0:01:56.12,Default,,0000,0000,0000,,Biz Terminatör 2'deki T-1000 Dialogue: 0,0:01:56.12,0:02:00.89,Default,,0000,0000,0000,,sahnesinden esinlendik Dialogue: 0,0:02:00.89,0:02:05.84,Default,,0000,0000,0000,,ve neden bir 3B yazıcı bu şekilde \Nçalışmasın diye düşündük. Dialogue: 0,0:02:06.43,0:02:10.36,Default,,0000,0000,0000,,Harika bir obje yapmak üzere Dialogue: 0,0:02:11.05,0:02:13.52,Default,,0000,0000,0000,,gerçek zamanlı olarak, Dialogue: 0,0:02:13.52,0:02:15.75,Default,,0000,0000,0000,,hiçbir atık olmadan Dialogue: 0,0:02:15.75,0:02:18.07,Default,,0000,0000,0000,,sıvı içinden çıkan bir objeniz var. Dialogue: 0,0:02:18.07,0:02:19.49,Default,,0000,0000,0000,,Evet, aynı filmdekiler gibi. Dialogue: 0,0:02:19.49,0:02:22.88,Default,,0000,0000,0000,,Hollywood'dan esinlenip gerçekte Dialogue: 0,0:02:22.88,0:02:26.38,Default,,0000,0000,0000,,bunun olması için yollar bulabilir miydik? Dialogue: 0,0:02:26.38,0:02:28.45,Default,,0000,0000,0000,,İşte bu bizim uğraştığımız şeydi. Dialogue: 0,0:02:28.45,0:02:31.82,Default,,0000,0000,0000,,Bizim yaklaşımımız, \Nbunu yapabildiğimiz zaman, Dialogue: 0,0:02:31.82,0:02:35.67,Default,,0000,0000,0000,,aslında 3B baskının üretim \Nsüreci olmasını önleyen Dialogue: 0,0:02:35.67,0:02:38.09,Default,,0000,0000,0000,,üç soruna çözüm getirebilmiş olmaktı. Dialogue: 0,0:02:38.09,0:02:40.62,Default,,0000,0000,0000,,Birincisi, 3B baskı çok uzun sürüyor. Dialogue: 0,0:02:40.62,0:02:45.84,Default,,0000,0000,0000,,3B ile basılan parçalardan daha hızlı \Nbüyüyen mantarlar var. (Gülüşmeler) Dialogue: 0,0:02:47.28,0:02:49.42,Default,,0000,0000,0000,,Katmanlı süreç Dialogue: 0,0:02:49.42,0:02:52.32,Default,,0000,0000,0000,,mekanik özelliklerde \Nhatalara sebep oluyor. Dialogue: 0,0:02:52.32,0:02:56.27,Default,,0000,0000,0000,,Eğer kesintisiz büyümesini sağlarsak, \No hataları önleyebilirdik. Dialogue: 0,0:02:56.27,0:03:01.40,Default,,0000,0000,0000,,Aslında gerçekten çok hızlı büyümesini \Nsağlarsak, kendiliğinden kürlemeyi sağlayan Dialogue: 0,0:03:01.40,0:03:06.04,Default,,0000,0000,0000,,malzemeleri kullanmaya da başlayabilirdik\Nve harika özelliklere sahip olurduk. Dialogue: 0,0:03:06.04,0:03:10.15,Default,,0000,0000,0000,,Eğer bunu başarabilirsek, \NHollywood'u taklit edebilirsek, Dialogue: 0,0:03:10.15,0:03:12.91,Default,,0000,0000,0000,,doğrusu 3B üretime çözüm bulabilirdik. Dialogue: 0,0:03:14.70,0:03:17.95,Default,,0000,0000,0000,,Yaklaşımımız, parçaları \Nkesintisiz büyütmek için Dialogue: 0,0:03:17.95,0:03:20.55,Default,,0000,0000,0000,,ışığı ve oksijeni kullanmak üzere \N Dialogue: 0,0:03:20.55,0:03:26.23,Default,,0000,0000,0000,,polimer kimyasındaki bazı \Nstandart bilgileri kullanmak. Dialogue: 0,0:03:27.15,0:03:30.10,Default,,0000,0000,0000,,Işık ve oksijen farklı şekillerde işler. Dialogue: 0,0:03:30.10,0:03:33.14,Default,,0000,0000,0000,,Işık reçineyi alıp bir \Nkatıya dönüştürebilir, Dialogue: 0,0:03:33.14,0:03:35.30,Default,,0000,0000,0000,,bir sıvıyı katıya dönüştürebilir. Dialogue: 0,0:03:35.30,0:03:38.83,Default,,0000,0000,0000,,Oksijen bu süreci engeller. Dialogue: 0,0:03:38.83,0:03:42.08,Default,,0000,0000,0000,,Yani kimyasal bakış açısıyla, \Nışık ve oksijen Dialogue: 0,0:03:42.08,0:03:44.59,Default,,0000,0000,0000,,birbirinin tam tersidirler. Dialogue: 0,0:03:44.59,0:03:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Eğer ışık ve oksijeni uzaysal \Nolarak kontrol edebilirsek, Dialogue: 0,0:03:48.00,0:03:49.95,Default,,0000,0000,0000,,bu süreci kontrol edebiliriz. Dialogue: 0,0:03:50.29,0:03:53.74,Default,,0000,0000,0000,,Buna CLIP [Sürekli Sıvı Arayüz Üretimi]\Nadını veriyoruz. Dialogue: 0,0:03:53.74,0:03:55.62,Default,,0000,0000,0000,,Üç işlevsel bileşeni var. Dialogue: 0,0:03:56.46,0:04:00.33,Default,,0000,0000,0000,,Birincisi, sıvıyı tutan bir \Nrezervuarı olması, Dialogue: 0,0:04:00.33,0:04:02.20,Default,,0000,0000,0000,,tıpkı T-1000 gibi. Dialogue: 0,0:04:02.20,0:04:04.62,Default,,0000,0000,0000,,Rezervuarın altında özel \Nbir penceresi bulunuyor. Dialogue: 0,0:04:04.62,0:04:06.11,Default,,0000,0000,0000,,Buna sonra değineceğim. Dialogue: 0,0:04:06.11,0:04:09.89,Default,,0000,0000,0000,,Buna ek olarak, sıvının içine doğru inen Dialogue: 0,0:04:09.89,0:04:12.48,Default,,0000,0000,0000,,ve objeyi sıvıdan çıkaran bir tablası var. Dialogue: 0,0:04:12.48,0:04:16.28,Default,,0000,0000,0000,,Üçüncü bileşeni ise rezervuarın \Naltında bulunan Dialogue: 0,0:04:16.28,0:04:18.30,Default,,0000,0000,0000,,dijital ışık yansıtma sistemi, Dialogue: 0,0:04:18.30,0:04:21.58,Default,,0000,0000,0000,,morötesi bölgede ışıkla aydınlanıyor. Dialogue: 0,0:04:22.05,0:04:25.27,Default,,0000,0000,0000,,Kilit nokta, rezervuarın \Naltındaki bu pencerenin Dialogue: 0,0:04:25.27,0:04:28.15,Default,,0000,0000,0000,,kompozit olması, \Nçok özel bir pencere olması. Dialogue: 0,0:04:28.15,0:04:31.80,Default,,0000,0000,0000,,Sadece ışığa geçirgen değil, \Naynı zamanda oksijene de geçirgen. Dialogue: 0,0:04:31.80,0:04:34.46,Default,,0000,0000,0000,,Kontak lens gibi özellikleri var. Dialogue: 0,0:04:35.44,0:04:37.72,Default,,0000,0000,0000,,Sürecin nasıl işlediğini görebiliyoruz. Dialogue: 0,0:04:37.72,0:04:41.13,Default,,0000,0000,0000,,Görülmeye başlandığı gibi, \Norada tablayı alçalttığınızda, Dialogue: 0,0:04:41.13,0:04:45.31,Default,,0000,0000,0000,,geleneksel süreçte, \Noksijeni geçirmeyen bir pencereyle Dialogue: 0,0:04:45.31,0:04:47.15,Default,,0000,0000,0000,,iki boyutlu desen yaparsınız Dialogue: 0,0:04:48.01,0:04:51.37,Default,,0000,0000,0000,,ve geleneksel pencere olunca pencereye \Nyapıştırmak durumunda kalırsınız. Dialogue: 0,0:04:51.37,0:04:54.92,Default,,0000,0000,0000,,Bir sonraki katmanı başlatmak için, \Nayırmak zorundasınız, Dialogue: 0,0:04:54.92,0:04:58.45,Default,,0000,0000,0000,,yeni reçine koyup, yeniden yerleştirip, Dialogue: 0,0:04:58.45,0:05:00.91,Default,,0000,0000,0000,,tekrar tekrar bu süreci \Nyapmak zorundasınız. Dialogue: 0,0:05:01.40,0:05:03.23,Default,,0000,0000,0000,,Ama çok özel penceremizle Dialogue: 0,0:05:03.23,0:05:06.56,Default,,0000,0000,0000,,yaptığımız şey, ışık vurup Dialogue: 0,0:05:06.56,0:05:07.82,Default,,0000,0000,0000,,alttan oksijen geldiğinde, Dialogue: 0,0:05:09.26,0:05:11.93,Default,,0000,0000,0000,,o oksijenin reaksiyon oluşturması Dialogue: 0,0:05:11.93,0:05:14.55,Default,,0000,0000,0000,,ve ölü bir kuşak oluşturmamız. Dialogue: 0,0:05:14.55,0:05:18.87,Default,,0000,0000,0000,,Bu ölü bölge yaklaşık onlarca \Nmikron kalınlığında, Dialogue: 0,0:05:18.87,0:05:22.10,Default,,0000,0000,0000,,bu iki veya üç çap \Nkalınlığında alyuvar kadar, Dialogue: 0,0:05:22.10,0:05:24.63,Default,,0000,0000,0000,,tam pencere arayüzünde sıvı olarak kalıyor Dialogue: 0,0:05:24.63,0:05:26.58,Default,,0000,0000,0000,,ve bu objeyi yukarı çekiyoruz. Dialogue: 0,0:05:26.58,0:05:28.97,Default,,0000,0000,0000,,Bir bilim dergisinde bahsettiğimiz gibi, Dialogue: 0,0:05:28.97,0:05:33.68,Default,,0000,0000,0000,,oksijen içeriğini değiştirince, ölü kuşak \Nkalınlığını değiştirebiliyoruz. Dialogue: 0,0:05:33.68,0:05:37.37,Default,,0000,0000,0000,,Yani kontrol edebildiğimiz \Nbirkaç kilit değişkenimiz var: Dialogue: 0,0:05:37.37,0:05:40.44,Default,,0000,0000,0000,,Oksijen içeriği, ışık, ışık yoğunluğu, \Nkürlemek için dozaj, Dialogue: 0,0:05:40.44,0:05:42.40,Default,,0000,0000,0000,,akışkanlık, geometri Dialogue: 0,0:05:42.40,0:05:45.82,Default,,0000,0000,0000,,ve bu süreci kontrol etmek için çok \Nsofistike bir yazılım kullanıyoruz. Dialogue: 0,0:05:46.70,0:05:49.46,Default,,0000,0000,0000,,Sonuç oldukça şaşırtıcı. Dialogue: 0,0:05:49.46,0:05:53.20,Default,,0000,0000,0000,,Geleneksel 3B yazıcıdan \N25 ila 100 kat daha hızlı, Dialogue: 0,0:05:54.34,0:05:56.17,Default,,0000,0000,0000,,ki bu da oyunu değiştiriyor. Dialogue: 0,0:05:56.17,0:06:00.51,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca o arayüze sıvı aktarma \Nkabiliyetimiz yüzünden, Dialogue: 0,0:06:00.51,0:06:04.25,Default,,0000,0000,0000,,inanıyorum ki, 1.000 kat hızlı yapabiliriz Dialogue: 0,0:06:04.25,0:06:07.80,Default,,0000,0000,0000,,ve aslında bu durum çok fazla ısının\Nyaratılmasına imkân sağlıyor. Dialogue: 0,0:06:07.80,0:06:11.87,Default,,0000,0000,0000,,Bir kimya mühendisi olarak, \Nısı transferi ve bir gün Dialogue: 0,0:06:11.87,0:06:16.04,Default,,0000,0000,0000,,suyla soğutulan 3B yazıcıların olması \Nfikri ile ilgili olarak heyecanlanıyorum, Dialogue: 0,0:06:16.04,0:06:17.84,Default,,0000,0000,0000,,çünkü çok hızlılar. Dialogue: 0,0:06:18.28,0:06:22.50,Default,,0000,0000,0000,,Buna ek olarak, nesneleri büyüttüğümüz \Niçin katmanları elimine ediyoruz Dialogue: 0,0:06:22.50,0:06:24.47,Default,,0000,0000,0000,,ve parçalar yekpare. Dialogue: 0,0:06:24.47,0:06:26.56,Default,,0000,0000,0000,,Yüzey yapısını görmüyorsunuz. Dialogue: 0,0:06:26.56,0:06:29.06,Default,,0000,0000,0000,,Moleküler olarak pürüzsüz \Nyüzeyleriniz var. Dialogue: 0,0:06:29.06,0:06:33.30,Default,,0000,0000,0000,,3B yazıcıda yapılan çoğu \Nparçanın mekanik özelliklerinin, Dialogue: 0,0:06:33.30,0:06:37.59,Default,,0000,0000,0000,,bastığınız yöne bağlı olan özelliklere \Nsahip olmasıyla bilinmesinin Dialogue: 0,0:06:37.59,0:06:41.35,Default,,0000,0000,0000,,sebebi ise katmanımsı yapısı. Dialogue: 0,0:06:41.35,0:06:43.70,Default,,0000,0000,0000,,Ancak objeleri bu şekilde büyütürseniz, Dialogue: 0,0:06:43.70,0:06:47.37,Default,,0000,0000,0000,,özellikler basım yönüne \Nbağlı olarak değişmez. Dialogue: 0,0:06:47.37,0:06:50.32,Default,,0000,0000,0000,,Bunlar enjeksiyon kalıplama ile \Nyapılan parçalara benziyor, Dialogue: 0,0:06:50.32,0:06:53.73,Default,,0000,0000,0000,,geleneksel 3B üretimden çok farklılar. Dialogue: 0,0:06:53.73,0:06:57.26,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca, buna bütün polimer kimyası Dialogue: 0,0:06:57.26,0:07:00.84,Default,,0000,0000,0000,,ders kitabını dâhil edebildik Dialogue: 0,0:07:00.84,0:07:04.83,Default,,0000,0000,0000,,ve bir 3B basılan objede gerçekten \Nistediğiniz özellikleri ortaya çıkaracak Dialogue: 0,0:07:04.83,0:07:07.87,Default,,0000,0000,0000,,madde yapılarını tasarlayabildik. Dialogue: 0,0:07:07.87,0:07:09.20,Default,,0000,0000,0000,,(Alkış) Dialogue: 0,0:07:09.20,0:07:12.44,Default,,0000,0000,0000,,İşte burada. Bu harika. Dialogue: 0,0:07:14.05,0:07:17.63,Default,,0000,0000,0000,,Bunun gibi bir şeyin sahnede başarılı \Nolmaması riskini hep alırsınız, değil mi? Dialogue: 0,0:07:18.18,0:07:21.06,Default,,0000,0000,0000,,Ancak harika mekanik özelliklere sahip \Nmalzemelere sahip olabiliriz. Dialogue: 0,0:07:21.06,0:07:23.49,Default,,0000,0000,0000,,İlk defa yüksek esneklik veya \Nyüksek nemlendirmeye Dialogue: 0,0:07:23.49,0:07:25.96,Default,,0000,0000,0000,,sahip elastomerlere sahip olabildik. Dialogue: 0,0:07:25.96,0:07:29.37,Default,,0000,0000,0000,,Örneğin, titreşim kontrolü veya \Niyi lastik ayakkabıları düşünün. Dialogue: 0,0:07:29.37,0:07:31.98,Default,,0000,0000,0000,,Olağanüstü mukavemete, \Nyüksek dayanım-ağırlık oranına, Dialogue: 0,0:07:32.83,0:07:36.40,Default,,0000,0000,0000,,gerçekten dayanıklı materyallere, \Ngerçekten harika elastomerlere Dialogue: 0,0:07:36.40,0:07:38.52,Default,,0000,0000,0000,,sahip malzemeler yapabiliriz. Dialogue: 0,0:07:38.52,0:07:41.24,Default,,0000,0000,0000,,Bunu burada seyirciye atalım. Dialogue: 0,0:07:41.24,0:07:43.88,Default,,0000,0000,0000,,Yani harika malzeme özellikleri. Dialogue: 0,0:07:43.88,0:07:47.29,Default,,0000,0000,0000,,Şimdiki fırsat şu, Dialogue: 0,0:07:47.29,0:07:50.97,Default,,0000,0000,0000,,final parça olacak özellikleri olan \Nbir parça gerçekten yaparsan Dialogue: 0,0:07:50.97,0:07:54.07,Default,,0000,0000,0000,,ve bunu oyunu değiştiren \Nbir hızda yaparsan, Dialogue: 0,0:07:54.07,0:07:56.86,Default,,0000,0000,0000,,gerçekten de üretimi değiştirebilirsin. Dialogue: 0,0:07:56.86,0:07:59.72,Default,,0000,0000,0000,,Şu an üretimde olan şey, Dialogue: 0,0:07:59.72,0:08:02.68,Default,,0000,0000,0000,,dijital üretimdeki \Ndijital ip adı verilen şey. Dialogue: 0,0:08:02.68,0:08:07.72,Default,,0000,0000,0000,,BDT (CAD) çizimden, tasarımdan \Nprototipe, üretime gidiyoruz. Dialogue: 0,0:08:07.72,0:08:10.44,Default,,0000,0000,0000,,Dijital ip çoğunlukla prototip \Naşamasında kopuyor, Dialogue: 0,0:08:10.44,0:08:12.87,Default,,0000,0000,0000,,çünkü üretime kadar gidemiyorsunuz, Dialogue: 0,0:08:12.87,0:08:16.59,Default,,0000,0000,0000,,çünkü parçaların çoğunluğunun final parça \Nolabilecek özellikleri bulunmuyor. Dialogue: 0,0:08:16.59,0:08:18.98,Default,,0000,0000,0000,,Artık dijital ipi başından \Nsonuna, tasarımdan Dialogue: 0,0:08:18.98,0:08:23.23,Default,,0000,0000,0000,,prototiplemeye ve üretime \Nkadar bağlayabiliriz. Dialogue: 0,0:08:23.23,0:08:26.18,Default,,0000,0000,0000,,Bu olanak her türlü \Nşeyin kapılarını açıyor, Dialogue: 0,0:08:26.18,0:08:31.13,Default,,0000,0000,0000,,harika kafes özellikleriyle, \Nyüksek dayanım-ağırlık oranıyla Dialogue: 0,0:08:31.13,0:08:33.08,Default,,0000,0000,0000,,daha fazla yakıt tasarrufuna \Nsahip arabalar, Dialogue: 0,0:08:33.08,0:08:36.51,Default,,0000,0000,0000,,yeni türbin kanatları, \Nher türlü harika şey. Dialogue: 0,0:08:37.47,0:08:42.62,Default,,0000,0000,0000,,Acil bir durumda stente \Nihtiyacınız olduğunu düşünün, Dialogue: 0,0:08:42.62,0:08:46.59,Default,,0000,0000,0000,,doktorun standart büyüklükteki bir stenti Dialogue: 0,0:08:46.59,0:08:48.82,Default,,0000,0000,0000,,raftan alması yerine, Dialogue: 0,0:08:48.82,0:08:52.98,Default,,0000,0000,0000,,sizin için, kendi anatominiz için, Dialogue: 0,0:08:52.98,0:08:54.79,Default,,0000,0000,0000,,kendi kanallarınızla tasarlanan, Dialogue: 0,0:08:54.79,0:08:58.04,Default,,0000,0000,0000,,18 ay sonra kaybolacak özelliklerle acil \Ndurum anında gerçek zamanlı Dialogue: 0,0:08:58.04,0:09:01.48,Default,,0000,0000,0000,,olarak basılan bir stente sahip olmak: \NGerçekten oyunu değiştirici. Dialogue: 0,0:09:01.48,0:09:05.63,Default,,0000,0000,0000,,Ya da dijital dişçilik \Nve hâlâ dişçi koltuğundayken Dialogue: 0,0:09:05.63,0:09:08.81,Default,,0000,0000,0000,,bu tür yapıları yapmak. Dialogue: 0,0:09:08.81,0:09:11.53,Default,,0000,0000,0000,,Kuzey Karolina Üniversitesi'nde \Nöğrencilerimin yaptığı Dialogue: 0,0:09:11.53,0:09:13.50,Default,,0000,0000,0000,,yapılara bakın. Dialogue: 0,0:09:13.50,0:09:16.31,Default,,0000,0000,0000,,Bunlar inanılmaz mikro ölçekteki yapılar. Dialogue: 0,0:09:16.31,0:09:19.31,Default,,0000,0000,0000,,Biliyorsunuz ki, dünya nano \Nfabrikasyonda gerçekten iyi. Dialogue: 0,0:09:19.31,0:09:23.60,Default,,0000,0000,0000,,Moore Yasası, nesneleri 10 mikronun \Naltına indirdi. Dialogue: 0,0:09:23.60,0:09:25.20,Default,,0000,0000,0000,,Bunda gerçekten iyiyiz, Dialogue: 0,0:09:25.20,0:09:29.24,Default,,0000,0000,0000,,ama 10 mikrondan 1.000 mikrona \Nkadar, orta ölçekte Dialogue: 0,0:09:29.24,0:09:31.26,Default,,0000,0000,0000,,şeyler yapmak oldukça güç. Dialogue: 0,0:09:31.26,0:09:34.09,Default,,0000,0000,0000,,Silikon endüstrisindeki \Neksiltici teknikler Dialogue: 0,0:09:34.09,0:09:35.51,Default,,0000,0000,0000,,bunu çok iyi yapamıyor. Dialogue: 0,0:09:35.51,0:09:37.16,Default,,0000,0000,0000,,Devre levhalarını o kadar \Niyi aşındıramıyorlar. Dialogue: 0,0:09:37.16,0:09:39.11,Default,,0000,0000,0000,,Ancak bu süreç çok hassas, Dialogue: 0,0:09:39.11,0:09:41.59,Default,,0000,0000,0000,,bu objeleri aşağıdan yukarıya \N Dialogue: 0,0:09:41.59,0:09:43.59,Default,,0000,0000,0000,,katmanlı imalat ile büyütebiliyoruz Dialogue: 0,0:09:43.59,0:09:45.84,Default,,0000,0000,0000,,ve onlarca saniye içinde\Nharika şeyler yapabiliyoruz, Dialogue: 0,0:09:45.84,0:09:47.93,Default,,0000,0000,0000,,yeni sensör teknolojileri \Nortaya çıkarabiliyoruz, Dialogue: 0,0:09:47.93,0:09:50.42,Default,,0000,0000,0000,,yeni ilaç teslimi teknikleri, Dialogue: 0,0:09:50.42,0:09:55.15,Default,,0000,0000,0000,,yeni yonga üstünde laboratuvar (lab-on-a-chip) \Nuygulamaları, gerçekten oyunu değiştiren şeyler. Dialogue: 0,0:09:55.15,0:09:59.98,Default,,0000,0000,0000,,Yani final bir parçanın \Nözelliklerine sahip Dialogue: 0,0:09:59.98,0:10:02.82,Default,,0000,0000,0000,,bir parçayı gerçek zamanlı \Nolarak yapma olanağı Dialogue: 0,0:10:02.82,0:10:05.79,Default,,0000,0000,0000,,3B imalatı gerçekten geliştiriyor. Dialogue: 0,0:10:05.79,0:10:08.99,Default,,0000,0000,0000,,Donanım, yazılım ve moleküler bilim \Narasındaki kesişime Dialogue: 0,0:10:08.99,0:10:15.59,Default,,0000,0000,0000,,gerçekten sahip olmak açısından \Nbu bizim için çok heyecan verici. Dialogue: 0,0:10:15.59,0:10:19.76,Default,,0000,0000,0000,,Dünyanın dört bir yanındaki tasarımcıların\Nve mühendislerin bu harika araçla Dialogue: 0,0:10:19.76,0:10:22.03,Default,,0000,0000,0000,,neler yapabileceğini \Ngörmek için sabırsızlanıyorum. Dialogue: 0,0:10:22.50,0:10:24.62,Default,,0000,0000,0000,,Dinlediğiniz için teşekkürler. Dialogue: 0,0:10:24.62,0:10:29.73,Default,,0000,0000,0000,,(Alkış)