벡터란 무엇인가 |데이비드 후인(David Huynh)
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0:07 - 0:08물리학자와
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0:08 - 0:10항공 교통 관제사
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0:10 - 0:11비디오 게임 제작자들은
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0:11 - 0:14적어도 한 가지 공통점을
가지고 있습니다. -
0:14 - 0:16벡터입니다.
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0:16 - 0:19벡터가 정확히 무엇이고
왜 중요할까요? -
0:19 - 0:23이 질문에 답을 하기 위해서는
먼저 스칼라가 무엇인지 알아야 합니다. -
0:23 - 0:26스칼라는 크기가 있는 물리량입니다.
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0:26 - 0:29무언가가 얼마나 있는지 알려줍니다.
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0:29 - 0:31여러분과 벤치 사이의 거리도
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0:31 - 0:35컵에 든 음료의 부피와 온도도
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0:35 - 0:38스칼라로 나타냅니다.
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0:38 - 0:43벡터 물리량은 크기에다
추가적인 정보를 하나 더 가집니다. -
0:43 - 0:44방향이죠.
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0:44 - 0:46벤치로 가기 위해서는
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0:46 - 0:50얼마나 멀리 있는지와
어느 방향에 있는지를 알아야 합니다. -
0:50 - 0:53거리만이 아니라 변위도 필요하죠.
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0:53 - 0:57벡터가 다양한 분야에서
특별하고 유용한 이유는 -
0:57 - 1:00시각에 따라 변하지 않고
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1:00 - 1:03좌표에 불변적으로 남아있기 때문입니다.
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1:03 - 1:05이게 무슨 뜻일까요?
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1:05 - 1:08여러분이 친구와 텐트를
옮긴다고 가정해 봅시다. -
1:08 - 1:12서로 반대쪽에 서서
반대 방향을 바라보고 있겠죠. -
1:12 - 1:16친구는 오른쪽으로 두 걸음,
앞으로 세 걸음 가고 -
1:16 - 1:19여러분은 왼쪽으로 두 걸음,
뒤로 세 걸음 갑니다. -
1:19 - 1:22서로 다르게 움직이고 있는 것 같지만
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1:22 - 1:26결국 둘 다 같은 거리를 같은 방향으로
움직이는 결과가 나옵니다. -
1:26 - 1:28같은 벡터를 따라서요.
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1:28 - 1:30어느 방향을 바라보고 있든
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1:30 - 1:33캠프장에 어떤 좌표를 그리든
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1:33 - 1:36벡터는 변하지 않습니다.
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1:36 - 1:38x축과 y축이 있는 우리에게 익숙한
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1:38 - 1:41직교 좌표계를 써 봅시다.
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1:41 - 1:44우리는 이 x와 y 두 방향을
좌표 기저라고 부릅니다. -
1:44 - 1:47우리가 그래프로 그리는 모든 것을
나타내는 데 쓰이기 때문이죠. -
1:47 - 1:52텐트가 원점에서 출발하여
B점으로 이동한다고 가정해 봅시다. -
1:52 - 1:54두 점을 연결하는 직선이
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1:54 - 1:57원점에서 B까지의 벡터입니다.
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1:57 - 2:00친구가 어디로 움직여야 하는지를
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2:00 - 2:04수학적으로 2x+3y로
나타낼 수 있습니다. -
2:04 - 2:07아니면 이렇게 배열로
나타낼 수 있습니다. -
2:07 - 2:09여러분은 다른 방향을 바라보고 있기에
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2:09 - 2:12좌표 기저점이 반대 방향입니다.
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2:12 - 2:15x 다시와 y 다시라고 부를 수 있죠.
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2:15 - 2:19여러분의 움직임은 이렇게 나타내거나
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2:19 - 2:22이런 배열로 나타낼 수 있습니다.
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2:22 - 2:25두 배열을 보면,
보시다시피 서로 다릅니다. -
2:25 - 2:30하지만 배열 하나가 벡터를
완전히 표현하지는 못합니다. -
2:30 - 2:33각 배열은 맥락을 갖기 위해서
기저가 필요합니다. -
2:33 - 2:34기저를 올바르게 부여하면
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2:34 - 2:38두 배열이 같은 벡터를
나타내고 있는 것을 볼 수 있습니다. -
2:38 - 2:42배열의 각 변수들을
개별적인 글자라고 생각하면 됩니다. -
2:42 - 2:45글자의 순열이
특정 언의 맥락 안에서만 -
2:45 - 2:48단어가 되는 것처럼,
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2:48 - 2:53배열은 좌표 기저가 주어질 때
벡터로서의 의미를 갖게 됩니다. -
2:53 - 2:57두 언어의 다른 단어들이
같은 개념을 의미할 수 있는 것처럼 -
2:57 - 3:02두 기저의 다른 식도
같은 벡터를 나타낼 수 있습니다. -
3:02 - 3:05벡터는 소통되는 내용의 본질이며
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3:05 - 3:08이를 표현하기 위해
사용하는 언어와 상관 없습니다. -
3:08 - 3:13스칼라도 좌표 불변성을
지니고 있습니다. -
3:13 - 3:18사실, 이 성질을 가진 모든 물리량은
텐서라는 집단에 포함됩니다. -
3:18 - 3:23다양한 종류의 텐서는
다른 양의 정보를 갖고 있습니다. -
3:23 - 3:27그렇다면 벡터보다 더 많은 정보를
전달할 수 있는 게 있는 걸까요? -
3:27 - 3:28물론입니다.
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3:28 - 3:30비디오 게임을 설계하는데
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3:30 - 3:34물이 움직이는 모습을 현실적으로
담으려 한다고 가정해 봅시다. -
3:34 - 3:37같은 방향과 규모로 작용하는
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3:37 - 3:38힘이 있더라도
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3:38 - 3:43어떻게 모여있는지에 따라
파도나 소용돌이가 생깁니다. -
3:43 - 3:48벡터인 힘이 방향을 부여하는
다른 벡터와 결합되면 -
3:48 - 3:51응력이라는 물리량이 생기며,
2차 텐서의 사례인 -
3:51 - 3:54이는 2차 텐서의 예입니다.
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3:54 - 4:00이 텐서들은 비디오 게임 외에도
다양한 용도로 쓰입니다. -
4:00 - 4:01과학 모의실험이나
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4:01 - 4:03자동차 디자인
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4:03 - 4:04뇌 영상 촬영같은 곳에요.
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4:04 - 4:09스칼라와, 벡터, 그리고 텐서 가족은
복잡한 개념과 상호작용을 -
4:09 - 4:13이해하는 데에 비교적
간단한 방법을 제공해 줍니다. -
4:13 - 4:17그렇기 때문에 수학의
우아함과 아름다움 -
4:17 - 4:20그리고 근본적인 유용함의
아주 좋은 예가 됩니다.
- Title:
- 벡터란 무엇인가 |데이비드 후인(David Huynh)
- Description:
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전체 영상 보기: http://ed.ted.com/lessons/what-is-a-vector-david-huynh
물리학자와 항공 교통 관제사, 비디오 게임 제작자는 적어도 한 가지 공통 분모를 가지고 있습니다. 바로 벡터입니다. 그런데 벡터는 정확히 무엇이고 왜 중요할까요? 데이비드 후인은 벡터가 왜 수학의 우아함과 아름다움, 근본적인 유용함의 좋은 예인지를 설명해줍니다.
강의: 데이비드 후인
애니메이션: 안톤 트롬피모프 - Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:41
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Ju Hye Lim edited Korean subtitles for What is a vector? - David Huynh | ||
Ju Hye Lim edited Korean subtitles for What is a vector? - David Huynh |