Mi fán terem a vektor? – David Huynh
-
0:07 - 0:08A fizikusokat,
-
0:08 - 0:10a légi irányítókat
-
0:10 - 0:11és a videojáték-tervezőket
-
0:11 - 0:14legalább egyvalami összeköti:
-
0:14 - 0:16a vektorok.
-
0:16 - 0:19Pontosan mik ezek, és miért fontosak?
-
0:19 - 0:23A válaszhoz előbb meg kell értenünk,
mik azok a skalárok. -
0:23 - 0:26A skalár valaminek a mennyisége,
-
0:26 - 0:29és azt mondja meg,
hogy valamiből mennyi van. -
0:29 - 0:31Távolságod egy padtól,
-
0:31 - 0:35a csészédben lévő ital
térfogata és hőmérséklete -
0:35 - 0:38mind-mind skalár.
-
0:38 - 0:43A vektormennyiségeknek is van nagyságuk,
de ezenkívül plusz infót is tartalmaznak: -
0:43 - 0:44az irányt.
-
0:44 - 0:46Hogy eljuss a padhoz, tudnod kell,
-
0:46 - 0:50milyen messze és milyen irányban van,
-
0:50 - 0:53nemcsak a távolságot,
hanem az elmozdulást is. -
0:53 - 0:57A vektorok attól különlegesek
és hasznosak minden területen, -
0:57 - 1:00hogy a perspektívában nem változnak,
-
1:00 - 1:03invariánsak a koordinátarendszerben.
-
1:03 - 1:05Mit jelent ez?
-
1:05 - 1:08Mondjuk, a barátoddal
arrébb viszed a sátradat. -
1:08 - 1:12Te az ellenkező oldalon állsz,
tehát ellenkező irányba néztek. -
1:12 - 1:16Barátod két lépést tesz jobbra
és három lépést előre, -
1:16 - 1:19miközben te két lépést balra
és három lépést hátra. -
1:19 - 1:22Noha úgy látszik, mintha
különbözőképpen mozognátok, -
1:22 - 1:26de mindketten azonos távolságot tesztek
meg, és azonos irányban mozogtok -
1:26 - 1:28ugyanazon vektor mentén.
-
1:28 - 1:30Nem számít, melyik irányba nézel,
-
1:30 - 1:33vagy milyen koordinátarendszert
helyezel el a kempingterületen, -
1:33 - 1:35a vektor nem változik.
-
1:36 - 1:38Használjuk az ismerős Descartes-féle
koordinátarendszert, -
1:38 - 1:41annak az x és y tengelyeit.
-
1:41 - 1:44E két irányt koordinátabázisnak hívjuk,
-
1:44 - 1:47mert minden ábrázolt mennyiség
leírására használjuk őket. -
1:47 - 1:52Mondjuk, a sátor kezdőpontja
az origóban van, és a B pontig tart. -
1:52 - 1:54A két pontot összekötő egyenes nyíl
-
1:54 - 1:57az origót és a B pontot köti össze.
-
1:57 - 2:00Amikor a barátod arra gondol,
merre kell elmozdulnia, -
2:00 - 2:04matematikailag ez így írható föl:
2x + 3y, -
2:04 - 2:07vagy így, ezt mátrixnak nevezzük.
-
2:07 - 2:09Mivel az ellenkező irányba nézel,
-
2:09 - 2:12a koordinátarendszered
az ellenkező irányba mutat, -
2:12 - 2:16ezt x'-nek, azaz x vesszőnek
és y'-nek, azaz y vesszőnek hívjuk. -
2:16 - 2:19Mozgásod így írható föl:
-
2:19 - 2:22vagy ezzel a mátrixszal.
-
2:22 - 2:25A két mátrix láthatólag nem egyforma,
-
2:25 - 2:30de egy mátrix egyedül nem
teljesen adja meg a vektort. -
2:30 - 2:33Az értelmezéshez mindnek
kezdőpontra van szüksége, -
2:33 - 2:34és ha egy irányba helyezzük őket,
-
2:34 - 2:38látható, hogy ezek tényleg
ugyanazt a vektort adják meg. -
2:38 - 2:42A mátrix elemeit
betűknek is fölfoghatjuk. -
2:42 - 2:45Mint ahogy betűk kombinációjából
-
2:45 - 2:48csak konkrét nyelv esetén
képződnek szavak, -
2:48 - 2:53a mátrix akkor kap értelmet mint vektor,
ha koordinátarendszerben van. -
2:53 - 2:57Mint ahogy két nyelvben más-más szóval
fejezhetjük ki ugyanazt a fogalmat, -
2:57 - 3:02két rendszerben a más-más ábrázolás
adhatja ugyanazt a vektort. -
3:02 - 3:05A vektor a lényege annak, amit közlünk,
-
3:05 - 3:08függetlenül a megadására
használt nyelvtől. -
3:08 - 3:13A skalárok is invariánsak arra, hogy mely
koordinátarendszerben vannak megadva. -
3:13 - 3:18Az ilyen tulajdonságú mennyiségek
a tenzor nevű csoport tagjai. -
3:18 - 3:23A különböző tenzorfajták más-más
mennyiségű információt tartalmaznak. -
3:23 - 3:27Ez azt jelenti, hogy több információt
hordoznak, mint a vektorok? -
3:27 - 3:28Pontosan azt.
-
3:28 - 3:30Mondjuk, videojátékot tervezel,
-
3:30 - 3:34és valósághűen akarod
modellezni a víz viselkedését. -
3:34 - 3:36Még ha azonos vonalon ható,
-
3:36 - 3:38azonos nagyságú erőkkel
van is dolgunk, -
3:38 - 3:43az irányuktól függően hullámokat
vagy örvénylést láthatunk. -
3:43 - 3:48Amikor az erőt, egy vektort, egy irányt
megadó másik vektorral kombináljuk, -
3:48 - 3:51a mechanikai feszültség nevű
fizikai mennyiséghez jutunk, -
3:51 - 3:54amely példa a másodrendű tenzorra.
-
3:54 - 4:00Ezek a tenzorok a videojátékokon kívül
rengeteg célra használatosak, -
4:00 - 4:01beleértve a tudományos szimulációkat,
-
4:01 - 4:03a gépkocsitervezést
-
4:03 - 4:04és a képalkotást az agyról.
-
4:04 - 4:09A skalárok, a vektorok és a tenzorcsalád
viszonylag egyszerű eszközei annak, -
4:09 - 4:13hogy megérthessük az összetett
fogalmakat és kölcsönhatásokat, -
4:13 - 4:17és így ékes példái a matematika
eleganciájának, szépségének -
4:17 - 4:20és alapvető hasznosságának.
- Title:
- Mi fán terem a vektor? – David Huynh
- Description:
-
A teljes leckét lásd: http://ed.ted.com/lessons/what-is-a-vector-david-huynh
A fizikusokat, a légi irányítókat és a videojáték-tervezőket legalább egyvalami összeköti: a vektorok. Pontosan mik ezek, és miért fontosak? David Huynh elmagyarázza, hogy a vektorok miért ékes példái a matematika
eleganciájának, szépségének és alapvető hasznosságának.Lecke: David Huynh, animáció: Anton Trofimov.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:41
Csaba Lóki approved Hungarian subtitles for What is a vector? - David Huynh | ||
Csaba Lóki edited Hungarian subtitles for What is a vector? - David Huynh | ||
Edit Dr. Kósa accepted Hungarian subtitles for What is a vector? - David Huynh | ||
Edit Dr. Kósa edited Hungarian subtitles for What is a vector? - David Huynh | ||
Péter Pallós edited Hungarian subtitles for What is a vector? - David Huynh | ||
Péter Pallós edited Hungarian subtitles for What is a vector? - David Huynh | ||
Péter Pallós edited Hungarian subtitles for What is a vector? - David Huynh |