0:00:07.261,0:00:08.131 A fizikusokat, 0:00:08.131,0:00:09.562 a légi irányítókat 0:00:09.562,0:00:11.222 és a videojáték-tervezőket 0:00:11.222,0:00:14.461 legalább egyvalami összeköti: 0:00:14.461,0:00:15.752 a vektorok. 0:00:15.752,0:00:19.092 Pontosan mik ezek, és miért fontosak? 0:00:19.442,0:00:23.273 A válaszhoz előbb meg kell értenünk,[br]mik azok a skalárok. 0:00:23.273,0:00:26.161 A skalár valaminek a mennyisége, 0:00:26.161,0:00:29.212 és azt mondja meg, [br]hogy valamiből mennyi van. 0:00:29.212,0:00:31.392 Távolságod egy padtól, 0:00:31.392,0:00:34.722 a csészédben lévő ital [br]térfogata és hőmérséklete 0:00:34.722,0:00:37.642 mind-mind skalár. 0:00:37.642,0:00:42.983 A vektormennyiségeknek is van nagyságuk,[br]de ezenkívül plusz infót is tartalmaznak: 0:00:42.983,0:00:44.459 az irányt. 0:00:44.459,0:00:46.492 Hogy eljuss a padhoz, tudnod kell, 0:00:46.492,0:00:49.953 milyen messze és milyen irányban van, 0:00:49.953,0:00:53.163 nemcsak a távolságot, [br]hanem az elmozdulást is. 0:00:53.163,0:00:56.853 A vektorok attól különlegesek[br]és hasznosak minden területen, 0:00:56.943,0:00:59.852 hogy a perspektívában nem változnak, 0:00:59.852,0:01:03.342 invariánsak a koordinátarendszerben. 0:01:03.342,0:01:04.763 Mit jelent ez? 0:01:04.763,0:01:07.535 Mondjuk, a barátoddal[br]arrébb viszed a sátradat. 0:01:07.535,0:01:11.634 Te az ellenkező oldalon állsz, [br]tehát ellenkező irányba néztek. 0:01:11.634,0:01:15.845 Barátod két lépést tesz jobbra[br]és három lépést előre, 0:01:15.845,0:01:19.454 miközben te két lépést balra[br]és három lépést hátra. 0:01:19.454,0:01:22.223 Noha úgy látszik, mintha [br]különbözőképpen mozognátok, 0:01:22.223,0:01:25.785 de mindketten azonos távolságot tesztek[br]meg, és azonos irányban mozogtok 0:01:25.785,0:01:28.414 ugyanazon vektor mentén. 0:01:28.414,0:01:30.294 Nem számít, melyik irányba nézel, 0:01:30.294,0:01:33.334 vagy milyen koordinátarendszert [br]helyezel el a kempingterületen, 0:01:33.334,0:01:35.485 a vektor nem változik. 0:01:35.535,0:01:38.198 Használjuk az ismerős Descartes-féle[br]koordinátarendszert, 0:01:38.198,0:01:40.774 annak az x és y tengelyeit. 0:01:40.774,0:01:43.794 E két irányt koordinátabázisnak hívjuk, 0:01:43.794,0:01:46.974 mert minden ábrázolt mennyiség [br]leírására használjuk őket. 0:01:46.974,0:01:51.765 Mondjuk, a sátor kezdőpontja [br]az origóban van, és a B pontig tart. 0:01:51.765,0:01:54.005 A két pontot összekötő egyenes nyíl 0:01:54.005,0:01:56.994 az origót és a B pontot köti össze. 0:01:56.994,0:01:59.516 Amikor a barátod arra gondol, [br]merre kell elmozdulnia, 0:01:59.516,0:02:03.847 matematikailag ez így írható föl:[br]2x + 3y, 0:02:03.847,0:02:07.213 vagy így, ezt mátrixnak nevezzük. 0:02:07.213,0:02:08.856 Mivel az ellenkező irányba nézel, 0:02:08.856,0:02:12.476 a koordinátarendszered [br]az ellenkező irányba mutat, 0:02:12.476,0:02:15.641 ezt x'-nek, azaz x vesszőnek[br]és y'-nek, azaz y vesszőnek hívjuk. 0:02:15.641,0:02:18.975 Mozgásod így írható föl: 0:02:18.975,0:02:21.725 vagy ezzel a mátrixszal. 0:02:21.725,0:02:25.150 A két mátrix láthatólag nem egyforma, 0:02:25.150,0:02:29.635 de egy mátrix egyedül nem [br]teljesen adja meg a vektort. 0:02:29.635,0:02:32.646 Az értelmezéshez mindnek[br]kezdőpontra van szüksége, 0:02:32.646,0:02:34.397 és ha egy irányba helyezzük őket, 0:02:34.397,0:02:38.465 látható, hogy ezek tényleg [br]ugyanazt a vektort adják meg. 0:02:38.465,0:02:41.656 A mátrix elemeit [br]betűknek is fölfoghatjuk. 0:02:42.096,0:02:45.085 Mint ahogy betűk kombinációjából 0:02:45.085,0:02:47.595 csak konkrét nyelv esetén[br]képződnek szavak, 0:02:47.595,0:02:52.966 a mátrix akkor kap értelmet mint vektor,[br]ha koordinátarendszerben van. 0:02:52.966,0:02:57.246 Mint ahogy két nyelvben más-más szóval [br]fejezhetjük ki ugyanazt a fogalmat, 0:02:57.386,0:03:01.785 két rendszerben a más-más ábrázolás [br]adhatja ugyanazt a vektort. 0:03:02.315,0:03:05.326 A vektor a lényege annak, amit közlünk, 0:03:05.326,0:03:08.176 függetlenül a megadására[br]használt nyelvtől. 0:03:08.176,0:03:12.528 A skalárok is invariánsak arra, hogy mely[br]koordinátarendszerben vannak megadva. 0:03:12.528,0:03:18.048 Az ilyen tulajdonságú mennyiségek [br]a tenzor nevű csoport tagjai. 0:03:18.278,0:03:22.637 A különböző tenzorfajták más-más [br]mennyiségű információt tartalmaznak. 0:03:22.907,0:03:26.659 Ez azt jelenti, hogy több információt [br]hordoznak, mint a vektorok? 0:03:26.659,0:03:28.267 Pontosan azt. 0:03:28.267,0:03:29.897 Mondjuk, videojátékot tervezel, 0:03:29.897,0:03:33.598 és valósághűen akarod [br]modellezni a víz viselkedését. 0:03:33.598,0:03:36.338 Még ha azonos vonalon ható, [br] 0:03:36.348,0:03:38.187 azonos nagyságú erőkkel[br]van is dolgunk, 0:03:38.187,0:03:42.908 az irányuktól függően hullámokat[br]vagy örvénylést láthatunk. 0:03:42.908,0:03:47.720 Amikor az erőt, egy vektort, egy irányt[br]megadó másik vektorral kombináljuk, 0:03:47.720,0:03:50.917 a mechanikai feszültség nevű[br]fizikai mennyiséghez jutunk, 0:03:50.917,0:03:54.479 amely példa a másodrendű tenzorra. 0:03:54.479,0:03:59.729 Ezek a tenzorok a videojátékokon kívül [br]rengeteg célra használatosak, 0:03:59.729,0:04:01.498 beleértve a tudományos szimulációkat, 0:04:01.498,0:04:02.818 a gépkocsitervezést 0:04:02.818,0:04:04.488 és a képalkotást az agyról. 0:04:04.488,0:04:09.149 A skalárok, a vektorok és a tenzorcsalád[br]viszonylag egyszerű eszközei annak, 0:04:09.149,0:04:12.837 hogy megérthessük az összetett[br]fogalmakat és kölcsönhatásokat, 0:04:12.837,0:04:16.988 és így ékes példái a matematika[br]eleganciájának, szépségének 0:04:17.052,0:04:20.292 és alapvető hasznosságának.