La irresistible seducción de lo interactivo | Julio Obelleiro | TEDxMadrid
-
0:02 - 0:05¡Confesemos! El botón tiene
algo que nos atrae. -
0:05 - 0:07¡No podemos evitar pulsarlo!
-
0:07 - 0:10Al igual que la curiosidad hace que
queramos conocer nuestro entorno, -
0:10 - 0:13el saber qué ocurrirá si pulso ese botón
lo hace irresistible. -
0:13 - 0:16Casi todo hoy en día, incluso esta charla,
empieza o termina con un botón. -
0:16 - 0:18Como éste.
-
0:18 - 0:19Los botones no son algo nuevo.
-
0:19 - 0:23En la era de la TV ya había botones,
pero solo cambiaban de canal, -
0:23 - 0:25con lo que la sorpresa duraba poco.
-
0:25 - 0:29Tras la era de la televisión pasiva,
llegaron los videojuegos. -
0:30 - 0:33No es que fueran geniales,
pero ya hacían algo más. -
0:33 - 0:36Pasaron de una función única
a ser programables, es decir, -
0:36 - 0:39era necesario pulsarlos para
saber qué ocurriría exactamente. -
0:40 - 0:43Con esto surge la curiosidad,
la incógnita del botón. -
0:45 - 0:47Entonces llegaron los '80.
-
0:47 - 0:49Yo me críe cuando los videojuegos
se popularizaron; -
0:49 - 0:51en concreto
las videoconsolas, -
0:51 - 0:55arrancó la era del entretenimiento
interactivo mediado por la tecnología. -
0:56 - 1:00Aunque perdiera tan a menudo,
como podéis ver, me quedé enganchado. -
1:00 - 1:02Claro, con un pasado así
quiero que todo tenga botones -
1:02 - 1:05aunque hoy en día no tengan
forma de botón, ni sean visibles. -
1:06 - 1:09El botón abre la puerta
a una interacción. -
1:09 - 1:14En los primeros videojuegos,
el Mario no hacía mucho. -
1:14 - 1:16Iba de izquierda a derecha,
¡con suerte saltaba! -
1:16 - 1:19No había interacción sino
más bien una relación de control. -
1:19 - 1:22El artista digital Jim Campbell dijo
una frase que se me quedó grabada: -
1:22 - 1:25"Siento que puedo
interactuar con mi gato, -
1:25 - 1:27pero no con una hormiga".
-
1:27 - 1:28Viendo esta foto, lo entiendo.
-
1:28 - 1:32Tras esta afirmación tan sencilla,
temblaron las bases de lo que entendía -
1:32 - 1:35por interacción, se suele abordar
desde el punto de vista tecnológico -
1:35 - 1:37y no tanto desde del humano.
-
1:37 - 1:40Busco aprender sobre
el misterio de esa interacción -
1:40 - 1:43y comencé remontándome
a los orígenes de la pregunta. -
1:45 - 1:47Uno de los antecedentes
más evidentes o directos -
1:47 - 1:51de la tecnología en la interacción,
lo encontramos en la linterna mágica. -
1:51 - 1:53El primer proyector
de imágenes de la historia. -
1:53 - 1:57Un familiar lejano de lo que hoy en día
se conoce como realidad aumentada. -
1:57 - 2:01Lo inventó el erudito alemán
Athanasius Kircher en el siglo XVII -
2:01 - 2:05y se empleaba para proyectar
imágenes en espectáculos teatrales -
2:05 - 2:09o proyectar ilustraciones que generaban
efectos visuales no vistos hasta entonces, -
2:09 - 2:11en lo que se conocía
como fantasmagorías. -
2:12 - 2:16Un detalle curioso, es que la
misma técnica que se empleaba para -
2:16 - 2:18crear estos efectos,
llamada Pepper's ghost, -
2:18 - 2:20que generaba una ilusión óptica de volumen
-
2:20 - 2:24se sigue empleando hoy en día para
crear proyecciones holográficas, tal cual. -
2:25 - 2:29Inspirados por esta idea,
de luz que emana imágenes, en 2006 -
2:29 - 2:33Alberto García y yo creamos este proyecto,
que con mucha originalidad llamamos -
2:33 - 2:34"La linterna mágica"
-
2:34 - 2:37que pretendía conectar con esa idea
de la sorpresa o la magia. -
2:38 - 2:41Para ello, desarrollamos
este pequeño artefacto -
2:41 - 2:44lleno de chips, transistores,
electrónica y demás aparatos -
2:44 - 2:47que por supuesto no hacían nada,
pero que ayudaban generar misterio. -
2:47 - 2:49La gente lo tocaba casi con miedo.
-
2:50 - 2:53Al encender la luz de la linterna,
todo tipo de imágenes la seguían -
2:53 - 2:54y jugaban con ella.
-
2:59 - 3:03Fue un proyecto muy sencillo,
pero un proyecto que me enseñó muchísimo. -
3:03 - 3:06Me enseñó que la clave
está en la magia. -
3:06 - 3:07Y como la magia no es lo mío,
-
3:07 - 3:11me centré en la tecnología como medio
para conseguir generar sorpresa. -
3:11 - 3:14En 2011 hice este pequeño proyecto
llamado "Water drops" o "Gotas de agua"; -
3:14 - 3:16no me rompí la cabeza con el título.
-
3:18 - 3:22En él, instalé un grifo del que, aunque
no salía agua, podías oír las gotas caer. -
3:22 - 3:25Al taparlo con las manos,
el agua se acumulaba -
3:25 - 3:28de forma que al abrirlas
podías oír esa acumulación -
3:28 - 3:31de agua salir del
grifo, imaginariamente. -
3:31 - 3:33Fue un proyecto que jugaba
con esa sensación magia -
3:33 - 3:35que surge del juego
con los sentidos -
3:35 - 3:38y de cómo a veces éstos
y la razón compiten. -
3:46 - 3:49Me imagino que diréis que podía haber
elegido un grifo más bonito, -
3:49 - 3:52pero en los grifos
de diseño no caben sensores dentro. -
3:52 - 3:53Con este proyecto aprendí que
-
3:53 - 3:56a través de la tecnología
un objeto ordinario -
3:56 - 3:58podía convertirse
en extraordinario. -
3:58 - 4:02En este proyecto, "Building music",
con el doble sentido -
4:02 - 4:04de "Música de edificio"
y "Construyendo música", -
4:04 - 4:07transformamos un edificio
en un instrumento musical enorme. -
4:07 - 4:11En él, cada ventana, se correspondía
con una nota musical o un sonido, -
4:11 - 4:15los espectadores podían componer melodías
a través de la luz de la linterna. -
4:15 - 4:18La música que oyereis en
el edificio fue toda compuesta -
4:18 - 4:20por espectadores jugando
con el edificio. -
4:21 - 4:25(Música)
-
4:32 - 4:34Fue interesante ver cómo
la forma de cada edificio -
4:34 - 4:38y, sobre todo, cada espectador
empleando las mismas notas exactamente -
4:38 - 4:40generaban melodías totalmente distintas.
-
4:40 - 4:44Esa es precisamente una de las bellezas
de hacer proyectos interactivos. -
4:44 - 4:48El que lo hace siempre se lleva sorpresas
viendo al espectador interactuar. -
4:48 - 4:50La gente siempre hace algo
que no esperas, garantizado. -
4:51 - 4:54La obra de arte se completa
cuando la recibe el espectador, -
4:54 - 4:56cuando se completa
esa comunicación artista-espectador. -
4:56 - 4:59En los proyectos interactivos
es mucho más literal: -
4:59 - 5:01si no hay participación,
no hay proyecto. -
5:01 - 5:05Por eso es crítico conseguir
que el espectador quiera participar -
5:05 - 5:08y, para ello, la interacción puede
y debe superar esta barrera -
5:08 - 5:11provocando curiosidad,
despertando sentimientos. -
5:11 - 5:15Por ejemplo, como todos sabemos,
nos encanta vernos a nosotros mismos. -
5:15 - 5:18Disfrutamos contemplando
y reflejando nuestra propia imagen, -
5:18 - 5:20o por lo menos nuestra sombra.
-
5:20 - 5:23En este proyecto, llamado "Magnéticos",
-
5:23 - 5:25el espectador se podía ver
reflejado a través de su silueta -
5:25 - 5:27y podía interactuar con ella.
-
5:27 - 5:32En él objetos del día a día, que todos
nos dedicamos a coleccionar y acumular, -
5:32 - 5:34se sentían irresistiblemente
atraídos por tu sombra -
5:34 - 5:36y terminaban formando una segunda piel.
-
5:36 - 5:41El siguiente pensamiento fue:
"Nos encanta vernos a nosotros mismos, -
5:41 - 5:43pero mucho mejor se ve público".
-
5:43 - 5:46¿Qué mejor que vernos como protagonistas
-
5:46 - 5:48en uno de los lugares
más concurridos del mundo? -
5:49 - 5:53Modelos gigantes interactúan
con los viandantes de Times Square. -
5:53 - 5:58Por ponerlo en contexto,
esta intersección recibe -
5:58 - 6:03más de 350 000 personas
de media cada día. -
6:04 - 6:06Hasta entonces,
el tiempo medio de atracción -
6:06 - 6:08por persona mirando a una de las pantallas
-
6:08 - 6:11era de menos de 6 segundos.
-
6:11 - 6:13Con este proyecto se multiplicó
ese tiempo por 20, -
6:13 - 6:15se pasó a más de 2 minutos
de media por persona; -
6:15 - 6:18o, en este caso,
interactuando con la pantalla. -
6:19 - 6:22La clave fue poner
al espectador en el centro de atención -
6:22 - 6:25o en el foco de atención
en un lugar tan concurrido. -
6:25 - 6:27Los modelos hacían de todo contigo.
-
6:27 - 6:30Te dibujaban, te hacían una foto,
te lanzaban por los aires, -
6:30 - 6:32te daban un beso
para convertirte en rana. -
6:32 - 6:35¡Hasta de teletransportaban
a Londres o Egipto! Si hacía falta. -
6:35 - 6:42Hasta la fecha, en los 3 años que lleva
el proyecto funcionando desde el 2010, -
6:42 - 6:44se han realizado más
de 30 interacciones distintas -
6:44 - 6:46para mantener la sorpresa activa;
-
6:46 - 6:48y más que se irán desarrollando.
-
6:48 - 6:50Esta se podría llamar
interacción obligatoria. -
6:50 - 6:53No más te pasas por ahí los modelos
hacen cosas contigo, no está mal. -
6:53 - 6:56Para hacerlo posible,
se grabó a los modelos sobre croma, -
6:56 - 6:59después se desarrollaron
técnicas de visión por ordenador -
6:59 - 7:01que permiten al sistema
identificar y reconocer -
7:01 - 7:04a cada una de las personas
que pasan por delante de la pantalla, -
7:04 - 7:06después lo mezcla todo en tiempo real
-
7:06 - 7:08para permitir las interacciones.
-
7:11 - 7:13Y, hablando de tener público,
-
7:13 - 7:16muchos de nosotros hemos soñado
con ser estrellas de rock. -
7:17 - 7:19¿Qué mejor que ser estrella del rock
-
7:19 - 7:21que en un grupo que compartes
con tu familia o amigos? -
7:22 - 7:25Este proyecto se instaló
en una tienda de Times Square, -
7:25 - 7:27en el que se montó
una cabina fotográfica -
7:27 - 7:29que mediante técnicas
de visión por ordenador -
7:29 - 7:33reconocía tu cara y la extraía,
generando un vídeo musical -
7:33 - 7:34en el que tú eras el protagonista.
-
7:36 - 7:38En cuestión de segundos
se generaba este vídeo -
7:38 - 7:40y se proyectaba en la
fachada exterior a gran escala, -
7:40 - 7:43con lo que tenías actuación
estelar garantizada. -
7:44 - 7:46Para hacerlo se grabó este vídeo;
-
7:46 - 7:49en el que los músicos llevaban
marcas en la cara, -
7:49 - 7:52y el sistema las reemplazaba
con la cara de los visitantes, -
7:52 - 7:54como veréis en el próximo segmento.
-
7:54 - 7:56(Música)
-
8:03 - 8:07Y de la misma forma que muchos de nosotros
hemos soñado con ser estrellas del rock, -
8:07 - 8:11¿quién no ha querido transformarse
en superhéroe en alguna ocasión? -
8:11 - 8:12Por lo menos yo lo he hecho.
-
8:13 - 8:16En este proyecto, que retomaba
la idea de lo extraordinario, -
8:16 - 8:19se basaba en un concepto
muy directo, muy sencillo, -
8:19 - 8:21que era que pudieras volar por una fachada
-
8:21 - 8:23transformado en superhéroe.
-
8:26 - 8:28(Sonidos del vídeo)
-
8:39 - 8:42Y de la misma forma que
podías volar por la fachada -
8:42 - 8:45como todo superhéroe, podías lanzar
bolas de luz, tener hipervelocidad, -
8:45 - 8:48clonarte y una serie de superpoderes
inspirados por clásicos. -
8:49 - 8:53Con este proyecto descubrí que entre
nosotros hay muchos tipos de superhéroes. -
8:54 - 8:57Los hay muy aplicados, con ganas.
-
8:57 - 9:00Los hay con vistas al futuro. Pensativos.
-
9:00 - 9:02Felices.
-
9:02 - 9:04Muy felices.
-
9:04 - 9:07Y los hay realmente profesionales.
-
9:08 - 9:11Hasta la fecha hemos dado
superpoderes a más de 1600 personas -
9:11 - 9:13y esperamos poder seguir haciéndolo
-
9:13 - 9:15aunque más de uno decida
convertirse en supervillano. -
9:17 - 9:21Con el proyecto también
aprendimos que la Wikipedia -
9:21 - 9:24tiene una lista de superpoderes
categorizada de 12 páginas. -
9:24 - 9:26¡Realmente impresionante!
-
9:26 - 9:30(Aplausos)
-
9:30 - 9:33Como si fuera algo oficial, ¡vamos!
-
9:33 - 9:36De la misma forma que la
ficción de los superpoderes -
9:36 - 9:38llega a la realidad de la Wikipedia,
-
9:38 - 9:41hoy en día vivimos en la
era dorada de la tecnología. -
9:41 - 9:44Desde hace algunos años, existen cámaras
que permiten que nuestro software -
9:44 - 9:48reconozca literalmente dónde hay
una persona, dónde está su brazo, -
9:48 - 9:49dónde está su mano.
-
9:50 - 9:52Es decir, ven profundidad
de los pixeles y la entienden. -
9:53 - 9:56En un par de meses,
la siguiente versión de este dispositivo -
9:56 - 9:59permitirá detectar
los latidos del corazón -
9:59 - 10:01a través de la cámara,
sin siquiera tocarte. -
10:01 - 10:04Tecnologías como ésta permiten
crear proyectos como los que he mostrado, -
10:05 - 10:07pero en todos ellos la clave
no está en el dispositivo -
10:07 - 10:09ni en la tecnología que
los hace posibles, -
10:10 - 10:13sino en las reacciones que genera
la magia de la tecnología. -
10:13 - 10:18Esas reacciones, la sorpresa,
la curiosidad, ¡lo imposible! -
10:18 - 10:20Son, y han sido siempre,
el motor de la tecnología. -
10:21 - 10:25Debemos seguir sorprendiéndonos
para poder sorprender al mundo. -
10:25 - 10:26(Aplausos)
- Title:
- La irresistible seducción de lo interactivo | Julio Obelleiro | TEDxMadrid
- Speaker:
- Julio Obelleiro
- Description:
-
Esta charla es de un evento TEDx, organizado de manera independiente a las conferencias TED.
Julio Obelleiro, uno de los diseñadores interactivos más destacados de España, nos invita a seguirlo en su viaje a través de sus trabajos más interesantes, y a descubrir la magia de la interacción, la sensación de sorpresa y del placer de las reacciones inesperadas. - Video Language:
- Spanish
- Duration:
- 10:39