1 00:00:01,773 --> 00:00:04,765 ¡Confesemos! El botón tiene algo que nos atrae. 2 00:00:04,789 --> 00:00:06,526 ¡No podemos evitar pulsarlo! 3 00:00:06,550 --> 00:00:09,818 Al igual que la curiosidad hace que queramos conocer nuestro entorno, 4 00:00:09,844 --> 00:00:12,771 el saber qué ocurrirá si pulso ese botón lo hace irresistible. 5 00:00:12,796 --> 00:00:16,410 Casi todo hoy en día, incluso esta charla, empieza o termina con un botón. 6 00:00:16,434 --> 00:00:17,686 Como éste. 7 00:00:17,716 --> 00:00:19,354 Los botones no son algo nuevo. 8 00:00:19,378 --> 00:00:23,269 En la era de la TV ya había botones, pero solo cambiaban de canal, 9 00:00:23,293 --> 00:00:24,993 con lo que la sorpresa duraba poco. 10 00:00:25,017 --> 00:00:28,807 Tras la era de la televisión pasiva, llegaron los videojuegos. 11 00:00:30,096 --> 00:00:32,723 No es que fueran geniales, pero ya hacían algo más. 12 00:00:32,749 --> 00:00:35,514 Pasaron de una función única a ser programables, es decir, 13 00:00:35,538 --> 00:00:38,975 era necesario pulsarlos para saber qué ocurriría exactamente. 14 00:00:40,451 --> 00:00:42,986 Con esto surge la curiosidad, la incógnita del botón. 15 00:00:45,222 --> 00:00:46,602 Entonces llegaron los '80. 16 00:00:46,627 --> 00:00:49,125 Yo me críe cuando los videojuegos se popularizaron; 17 00:00:49,150 --> 00:00:50,963 en concreto las videoconsolas, 18 00:00:50,987 --> 00:00:54,788 arrancó la era del entretenimiento interactivo mediado por la tecnología. 19 00:00:56,434 --> 00:00:59,647 Aunque perdiera tan a menudo, como podéis ver, me quedé enganchado. 20 00:00:59,672 --> 00:01:02,474 Claro, con un pasado así quiero que todo tenga botones 21 00:01:02,498 --> 00:01:05,426 aunque hoy en día no tengan forma de botón, ni sean visibles. 22 00:01:06,365 --> 00:01:09,108 El botón abre la puerta a una interacción. 23 00:01:09,133 --> 00:01:13,552 En los primeros videojuegos, el Mario no hacía mucho. 24 00:01:13,577 --> 00:01:15,859 Iba de izquierda a derecha, ¡con suerte saltaba! 25 00:01:15,884 --> 00:01:18,647 No había interacción sino más bien una relación de control. 26 00:01:18,672 --> 00:01:22,270 El artista digital Jim Campbell dijo una frase que se me quedó grabada: 27 00:01:22,295 --> 00:01:24,775 "Siento que puedo interactuar con mi gato, 28 00:01:24,800 --> 00:01:26,655 pero no con una hormiga". 29 00:01:26,679 --> 00:01:28,244 Viendo esta foto, lo entiendo. 30 00:01:28,268 --> 00:01:31,923 Tras esta afirmación tan sencilla, temblaron las bases de lo que entendía 31 00:01:31,948 --> 00:01:35,359 por interacción, se suele abordar desde el punto de vista tecnológico 32 00:01:35,384 --> 00:01:36,748 y no tanto desde del humano. 33 00:01:37,241 --> 00:01:40,112 Busco aprender sobre el misterio de esa interacción 34 00:01:40,137 --> 00:01:42,624 y comencé remontándome a los orígenes de la pregunta. 35 00:01:44,624 --> 00:01:47,019 Uno de los antecedentes más evidentes o directos 36 00:01:47,044 --> 00:01:50,900 de la tecnología en la interacción, lo encontramos en la linterna mágica. 37 00:01:50,925 --> 00:01:53,182 El primer proyector de imágenes de la historia. 38 00:01:53,206 --> 00:01:56,888 Un familiar lejano de lo que hoy en día se conoce como realidad aumentada. 39 00:01:57,434 --> 00:02:00,644 Lo inventó el erudito alemán Athanasius Kircher en el siglo XVII 40 00:02:00,668 --> 00:02:04,846 y se empleaba para proyectar imágenes en espectáculos teatrales 41 00:02:04,870 --> 00:02:08,735 o proyectar ilustraciones que generaban efectos visuales no vistos hasta entonces, 42 00:02:08,761 --> 00:02:11,064 en lo que se conocía como fantasmagorías. 43 00:02:12,356 --> 00:02:15,985 Un detalle curioso, es que la misma técnica que se empleaba para 44 00:02:16,009 --> 00:02:18,114 crear estos efectos, llamada Pepper's ghost, 45 00:02:18,139 --> 00:02:20,210 que generaba una ilusión óptica de volumen 46 00:02:20,235 --> 00:02:23,897 se sigue empleando hoy en día para crear proyecciones holográficas, tal cual. 47 00:02:25,170 --> 00:02:28,844 Inspirados por esta idea, de luz que emana imágenes, en 2006 48 00:02:28,868 --> 00:02:32,803 Alberto García y yo creamos este proyecto, que con mucha originalidad llamamos 49 00:02:32,827 --> 00:02:34,185 "La linterna mágica" 50 00:02:34,209 --> 00:02:37,336 que pretendía conectar con esa idea de la sorpresa o la magia. 51 00:02:38,382 --> 00:02:41,271 Para ello, desarrollamos este pequeño artefacto 52 00:02:41,295 --> 00:02:44,234 lleno de chips, transistores, electrónica y demás aparatos 53 00:02:44,258 --> 00:02:47,463 que por supuesto no hacían nada, pero que ayudaban generar misterio. 54 00:02:47,488 --> 00:02:49,489 La gente lo tocaba casi con miedo. 55 00:02:49,513 --> 00:02:52,792 Al encender la luz de la linterna, todo tipo de imágenes la seguían 56 00:02:52,816 --> 00:02:54,267 y jugaban con ella. 57 00:02:59,035 --> 00:03:03,223 Fue un proyecto muy sencillo, pero un proyecto que me enseñó muchísimo. 58 00:03:03,247 --> 00:03:05,635 Me enseñó que la clave está en la magia. 59 00:03:05,659 --> 00:03:07,182 Y como la magia no es lo mío, 60 00:03:07,207 --> 00:03:10,517 me centré en la tecnología como medio para conseguir generar sorpresa. 61 00:03:10,541 --> 00:03:14,400 En 2011 hice este pequeño proyecto llamado "Water drops" o "Gotas de agua"; 62 00:03:14,424 --> 00:03:16,497 no me rompí la cabeza con el título. 63 00:03:17,620 --> 00:03:21,715 En él, instalé un grifo del que, aunque no salía agua, podías oír las gotas caer. 64 00:03:21,739 --> 00:03:24,765 Al taparlo con las manos, el agua se acumulaba 65 00:03:24,789 --> 00:03:27,979 de forma que al abrirlas podías oír esa acumulación 66 00:03:28,004 --> 00:03:30,555 de agua salir del grifo, imaginariamente. 67 00:03:30,579 --> 00:03:32,957 Fue un proyecto que jugaba con esa sensación magia 68 00:03:32,981 --> 00:03:35,074 que surge del juego con los sentidos 69 00:03:35,098 --> 00:03:38,421 y de cómo a veces éstos y la razón compiten. 70 00:03:46,065 --> 00:03:49,190 Me imagino que diréis que podía haber elegido un grifo más bonito, 71 00:03:49,215 --> 00:03:51,788 pero en los grifos de diseño no caben sensores dentro. 72 00:03:51,812 --> 00:03:53,364 Con este proyecto aprendí que 73 00:03:53,388 --> 00:03:55,593 a través de la tecnología un objeto ordinario 74 00:03:55,618 --> 00:03:57,649 podía convertirse en extraordinario. 75 00:03:58,088 --> 00:04:01,516 En este proyecto, "Building music", con el doble sentido 76 00:04:01,540 --> 00:04:04,076 de "Música de edificio" y "Construyendo música", 77 00:04:04,100 --> 00:04:07,070 transformamos un edificio en un instrumento musical enorme. 78 00:04:07,094 --> 00:04:10,560 En él, cada ventana, se correspondía con una nota musical o un sonido, 79 00:04:10,584 --> 00:04:14,814 los espectadores podían componer melodías a través de la luz de la linterna. 80 00:04:15,017 --> 00:04:17,690 La música que oyereis en el edificio fue toda compuesta 81 00:04:17,716 --> 00:04:20,481 por espectadores jugando con el edificio. 82 00:04:20,505 --> 00:04:24,592 (Música) 83 00:04:31,933 --> 00:04:34,282 Fue interesante ver cómo la forma de cada edificio 84 00:04:34,307 --> 00:04:37,737 y, sobre todo, cada espectador empleando las mismas notas exactamente 85 00:04:37,761 --> 00:04:40,060 generaban melodías totalmente distintas. 86 00:04:40,084 --> 00:04:43,543 Esa es precisamente una de las bellezas de hacer proyectos interactivos. 87 00:04:43,567 --> 00:04:47,558 El que lo hace siempre se lleva sorpresas viendo al espectador interactuar. 88 00:04:47,582 --> 00:04:50,208 La gente siempre hace algo que no esperas, garantizado. 89 00:04:50,505 --> 00:04:53,678 La obra de arte se completa cuando la recibe el espectador, 90 00:04:53,703 --> 00:04:56,336 cuando se completa esa comunicación artista-espectador. 91 00:04:56,361 --> 00:04:58,781 En los proyectos interactivos es mucho más literal: 92 00:04:58,806 --> 00:05:01,033 si no hay participación, no hay proyecto. 93 00:05:01,057 --> 00:05:05,032 Por eso es crítico conseguir que el espectador quiera participar 94 00:05:05,056 --> 00:05:07,984 y, para ello, la interacción puede y debe superar esta barrera 95 00:05:08,008 --> 00:05:10,533 provocando curiosidad, despertando sentimientos. 96 00:05:10,557 --> 00:05:14,584 Por ejemplo, como todos sabemos, nos encanta vernos a nosotros mismos. 97 00:05:14,608 --> 00:05:17,702 Disfrutamos contemplando y reflejando nuestra propia imagen, 98 00:05:17,726 --> 00:05:19,784 o por lo menos nuestra sombra. 99 00:05:19,808 --> 00:05:22,599 En este proyecto, llamado "Magnéticos", 100 00:05:22,624 --> 00:05:25,457 el espectador se podía ver reflejado a través de su silueta 101 00:05:25,481 --> 00:05:27,349 y podía interactuar con ella. 102 00:05:27,373 --> 00:05:31,689 En él objetos del día a día, que todos nos dedicamos a coleccionar y acumular, 103 00:05:31,714 --> 00:05:34,124 se sentían irresistiblemente atraídos por tu sombra 104 00:05:34,148 --> 00:05:36,348 y terminaban formando una segunda piel. 105 00:05:36,372 --> 00:05:40,781 El siguiente pensamiento fue: "Nos encanta vernos a nosotros mismos, 106 00:05:40,805 --> 00:05:43,142 pero mucho mejor se ve público". 107 00:05:43,166 --> 00:05:45,514 ¿Qué mejor que vernos como protagonistas 108 00:05:45,538 --> 00:05:48,188 en uno de los lugares más concurridos del mundo? 109 00:05:49,474 --> 00:05:52,866 Modelos gigantes interactúan con los viandantes de Times Square. 110 00:05:52,890 --> 00:05:57,793 Por ponerlo en contexto, esta intersección recibe 111 00:05:57,817 --> 00:06:03,241 más de 350 000 personas de media cada día. 112 00:06:04,162 --> 00:06:06,365 Hasta entonces, el tiempo medio de atracción 113 00:06:06,390 --> 00:06:08,470 por persona mirando a una de las pantallas 114 00:06:08,495 --> 00:06:10,616 era de menos de 6 segundos. 115 00:06:10,640 --> 00:06:12,988 Con este proyecto se multiplicó ese tiempo por 20, 116 00:06:13,013 --> 00:06:15,297 se pasó a más de 2 minutos de media por persona; 117 00:06:15,322 --> 00:06:17,798 o, en este caso, interactuando con la pantalla. 118 00:06:19,290 --> 00:06:22,312 La clave fue poner al espectador en el centro de atención 119 00:06:22,337 --> 00:06:24,805 o en el foco de atención en un lugar tan concurrido. 120 00:06:25,082 --> 00:06:26,755 Los modelos hacían de todo contigo. 121 00:06:26,780 --> 00:06:29,668 Te dibujaban, te hacían una foto, te lanzaban por los aires, 122 00:06:29,693 --> 00:06:32,128 te daban un beso para convertirte en rana. 123 00:06:32,153 --> 00:06:35,200 ¡Hasta de teletransportaban a Londres o Egipto! Si hacía falta. 124 00:06:35,224 --> 00:06:41,585 Hasta la fecha, en los 3 años que lleva el proyecto funcionando desde el 2010, 125 00:06:41,609 --> 00:06:43,954 se han realizado más de 30 interacciones distintas 126 00:06:43,978 --> 00:06:45,622 para mantener la sorpresa activa; 127 00:06:45,646 --> 00:06:47,675 y más que se irán desarrollando. 128 00:06:47,700 --> 00:06:49,951 Esta se podría llamar interacción obligatoria. 129 00:06:49,976 --> 00:06:53,255 No más te pasas por ahí los modelos hacen cosas contigo, no está mal. 130 00:06:53,280 --> 00:06:55,993 Para hacerlo posible, se grabó a los modelos sobre croma, 131 00:06:56,018 --> 00:06:58,786 después se desarrollaron técnicas de visión por ordenador 132 00:06:58,810 --> 00:07:01,009 que permiten al sistema identificar y reconocer 133 00:07:01,034 --> 00:07:03,944 a cada una de las personas que pasan por delante de la pantalla, 134 00:07:03,969 --> 00:07:06,126 después lo mezcla todo en tiempo real 135 00:07:06,151 --> 00:07:08,048 para permitir las interacciones. 136 00:07:11,493 --> 00:07:13,041 Y, hablando de tener público, 137 00:07:13,066 --> 00:07:15,810 muchos de nosotros hemos soñado con ser estrellas de rock. 138 00:07:16,531 --> 00:07:18,551 ¿Qué mejor que ser estrella del rock 139 00:07:18,576 --> 00:07:21,114 que en un grupo que compartes con tu familia o amigos? 140 00:07:21,707 --> 00:07:24,555 Este proyecto se instaló en una tienda de Times Square, 141 00:07:24,579 --> 00:07:27,021 en el que se montó una cabina fotográfica 142 00:07:27,046 --> 00:07:29,242 que mediante técnicas de visión por ordenador 143 00:07:29,267 --> 00:07:32,561 reconocía tu cara y la extraía, generando un vídeo musical 144 00:07:32,585 --> 00:07:34,221 en el que tú eras el protagonista. 145 00:07:35,768 --> 00:07:37,942 En cuestión de segundos se generaba este vídeo 146 00:07:37,967 --> 00:07:40,457 y se proyectaba en la fachada exterior a gran escala, 147 00:07:40,482 --> 00:07:43,084 con lo que tenías actuación estelar garantizada. 148 00:07:44,267 --> 00:07:46,104 Para hacerlo se grabó este vídeo; 149 00:07:46,128 --> 00:07:49,071 en el que los músicos llevaban marcas en la cara, 150 00:07:49,096 --> 00:07:51,880 y el sistema las reemplazaba con la cara de los visitantes, 151 00:07:51,905 --> 00:07:53,673 como veréis en el próximo segmento. 152 00:07:53,697 --> 00:07:55,594 (Música) 153 00:08:03,309 --> 00:08:07,325 Y de la misma forma que muchos de nosotros hemos soñado con ser estrellas del rock, 154 00:08:07,349 --> 00:08:10,554 ¿quién no ha querido transformarse en superhéroe en alguna ocasión? 155 00:08:10,579 --> 00:08:11,936 Por lo menos yo lo he hecho. 156 00:08:12,612 --> 00:08:15,653 En este proyecto, que retomaba la idea de lo extraordinario, 157 00:08:16,299 --> 00:08:19,159 se basaba en un concepto muy directo, muy sencillo, 158 00:08:19,183 --> 00:08:21,221 que era que pudieras volar por una fachada 159 00:08:21,246 --> 00:08:23,033 transformado en superhéroe. 160 00:08:26,246 --> 00:08:27,513 (Sonidos del vídeo) 161 00:08:38,578 --> 00:08:41,634 Y de la misma forma que podías volar por la fachada 162 00:08:41,658 --> 00:08:45,286 como todo superhéroe, podías lanzar bolas de luz, tener hipervelocidad, 163 00:08:45,310 --> 00:08:48,325 clonarte y una serie de superpoderes inspirados por clásicos. 164 00:08:48,812 --> 00:08:53,019 Con este proyecto descubrí que entre nosotros hay muchos tipos de superhéroes. 165 00:08:53,634 --> 00:08:56,713 Los hay muy aplicados, con ganas. 166 00:08:56,737 --> 00:09:00,212 Los hay con vistas al futuro. Pensativos. 167 00:09:00,236 --> 00:09:01,999 Felices. 168 00:09:02,023 --> 00:09:03,813 Muy felices. 169 00:09:03,859 --> 00:09:06,556 Y los hay realmente profesionales. 170 00:09:07,679 --> 00:09:11,004 Hasta la fecha hemos dado superpoderes a más de 1600 personas 171 00:09:11,028 --> 00:09:12,929 y esperamos poder seguir haciéndolo 172 00:09:12,953 --> 00:09:15,470 aunque más de uno decida convertirse en supervillano. 173 00:09:17,485 --> 00:09:20,643 Con el proyecto también aprendimos que la Wikipedia 174 00:09:20,667 --> 00:09:24,076 tiene una lista de superpoderes categorizada de 12 páginas. 175 00:09:24,100 --> 00:09:26,384 ¡Realmente impresionante! 176 00:09:26,408 --> 00:09:30,215 (Aplausos) 177 00:09:30,239 --> 00:09:32,637 Como si fuera algo oficial, ¡vamos! 178 00:09:33,181 --> 00:09:35,815 De la misma forma que la ficción de los superpoderes 179 00:09:35,839 --> 00:09:38,145 llega a la realidad de la Wikipedia, 180 00:09:38,170 --> 00:09:40,709 hoy en día vivimos en la era dorada de la tecnología. 181 00:09:40,734 --> 00:09:44,457 Desde hace algunos años, existen cámaras que permiten que nuestro software 182 00:09:44,482 --> 00:09:47,679 reconozca literalmente dónde hay una persona, dónde está su brazo, 183 00:09:47,703 --> 00:09:49,486 dónde está su mano. 184 00:09:49,510 --> 00:09:52,267 Es decir, ven profundidad de los pixeles y la entienden. 185 00:09:53,128 --> 00:09:56,366 En un par de meses, la siguiente versión de este dispositivo 186 00:09:56,390 --> 00:09:58,516 permitirá detectar los latidos del corazón 187 00:09:58,541 --> 00:10:00,666 a través de la cámara, sin siquiera tocarte. 188 00:10:00,691 --> 00:10:04,146 Tecnologías como ésta permiten crear proyectos como los que he mostrado, 189 00:10:04,761 --> 00:10:07,354 pero en todos ellos la clave no está en el dispositivo 190 00:10:07,379 --> 00:10:09,410 ni en la tecnología que los hace posibles, 191 00:10:09,546 --> 00:10:12,515 sino en las reacciones que genera la magia de la tecnología. 192 00:10:12,539 --> 00:10:17,622 Esas reacciones, la sorpresa, la curiosidad, ¡lo imposible! 193 00:10:17,646 --> 00:10:20,341 Son, y han sido siempre, el motor de la tecnología. 194 00:10:21,474 --> 00:10:24,539 Debemos seguir sorprendiéndonos para poder sorprender al mundo. 195 00:10:24,563 --> 00:10:25,587 (Aplausos)