WEBVTT 00:00:01.773 --> 00:00:04.765 ¡Confesemos! El botón tiene algo que nos atrae. 00:00:04.789 --> 00:00:06.526 ¡No podemos evitar pulsarlo! 00:00:06.550 --> 00:00:09.818 Al igual que la curiosidad hace que queramos conocer nuestro entorno, 00:00:09.844 --> 00:00:12.771 el saber qué ocurrirá si pulso ese botón lo hace irresistible. 00:00:12.796 --> 00:00:16.410 Casi todo hoy en día, incluso esta charla, empieza o termina con un botón. 00:00:16.434 --> 00:00:17.686 Como éste. 00:00:17.716 --> 00:00:19.354 Los botones no son algo nuevo. 00:00:19.378 --> 00:00:23.269 En la era de la TV ya había botones, pero solo cambiaban de canal, 00:00:23.293 --> 00:00:24.993 con lo que la sorpresa duraba poco. 00:00:25.017 --> 00:00:28.807 Tras la era de la televisión pasiva, llegaron los videojuegos. 00:00:30.096 --> 00:00:32.723 No es que fueran geniales, pero ya hacían algo más. 00:00:32.749 --> 00:00:35.514 Pasaron de una función única a ser programables, es decir, 00:00:35.538 --> 00:00:38.975 era necesario pulsarlos para saber qué ocurriría exactamente. 00:00:40.451 --> 00:00:42.986 Con esto surge la curiosidad, la incógnita del botón. 00:00:45.222 --> 00:00:46.602 Entonces llegaron los '80. 00:00:46.627 --> 00:00:49.125 Yo me críe cuando los videojuegos se popularizaron; 00:00:49.150 --> 00:00:50.963 en concreto las videoconsolas, 00:00:50.987 --> 00:00:54.788 arrancó la era del entretenimiento interactivo mediado por la tecnología. 00:00:56.434 --> 00:00:59.647 Aunque perdiera tan a menudo, como podéis ver, me quedé enganchado. 00:00:59.672 --> 00:01:02.474 Claro, con un pasado así quiero que todo tenga botones 00:01:02.498 --> 00:01:05.426 aunque hoy en día no tengan forma de botón, ni sean visibles. 00:01:06.365 --> 00:01:09.108 El botón abre la puerta a una interacción. 00:01:09.133 --> 00:01:13.552 En los primeros videojuegos, el Mario no hacía mucho. 00:01:13.577 --> 00:01:15.859 Iba de izquierda a derecha, ¡con suerte saltaba! 00:01:15.884 --> 00:01:18.647 No había interacción sino más bien una relación de control. 00:01:18.672 --> 00:01:22.270 El artista digital Jim Campbell dijo una frase que se me quedó grabada: 00:01:22.295 --> 00:01:24.775 "Siento que puedo interactuar con mi gato, 00:01:24.800 --> 00:01:26.655 pero no con una hormiga". 00:01:26.679 --> 00:01:28.244 Viendo esta foto, lo entiendo. 00:01:28.268 --> 00:01:31.923 Tras esta afirmación tan sencilla, temblaron las bases de lo que entendía 00:01:31.948 --> 00:01:35.359 por interacción, se suele abordar desde el punto de vista tecnológico 00:01:35.384 --> 00:01:36.748 y no tanto desde del humano. 00:01:37.241 --> 00:01:40.112 Busco aprender sobre el misterio de esa interacción 00:01:40.137 --> 00:01:42.624 y comencé remontándome a los orígenes de la pregunta. 00:01:44.624 --> 00:01:47.019 Uno de los antecedentes más evidentes o directos 00:01:47.044 --> 00:01:50.900 de la tecnología en la interacción, lo encontramos en la linterna mágica. 00:01:50.925 --> 00:01:53.182 El primer proyector de imágenes de la historia. 00:01:53.206 --> 00:01:56.888 Un familiar lejano de lo que hoy en día se conoce como realidad aumentada. 00:01:57.434 --> 00:02:00.644 Lo inventó el erudito alemán Athanasius Kircher en el siglo XVII 00:02:00.668 --> 00:02:04.846 y se empleaba para proyectar imágenes en espectáculos teatrales 00:02:04.870 --> 00:02:08.735 o proyectar ilustraciones que generaban efectos visuales no vistos hasta entonces, 00:02:08.761 --> 00:02:11.064 en lo que se conocía como fantasmagorías. 00:02:12.356 --> 00:02:15.985 Un detalle curioso, es que la misma técnica que se empleaba para 00:02:16.009 --> 00:02:18.114 crear estos efectos, llamada Pepper's ghost, 00:02:18.139 --> 00:02:20.210 que generaba una ilusión óptica de volumen 00:02:20.235 --> 00:02:23.897 se sigue empleando hoy en día para crear proyecciones holográficas, tal cual. 00:02:25.170 --> 00:02:28.844 Inspirados por esta idea, de luz que emana imágenes, en 2006 00:02:28.868 --> 00:02:32.803 Alberto García y yo creamos este proyecto, que con mucha originalidad llamamos 00:02:32.827 --> 00:02:34.185 "La linterna mágica" 00:02:34.209 --> 00:02:37.336 que pretendía conectar con esa idea de la sorpresa o la magia. 00:02:38.382 --> 00:02:41.271 Para ello, desarrollamos este pequeño artefacto 00:02:41.295 --> 00:02:44.234 lleno de chips, transistores, electrónica y demás aparatos 00:02:44.258 --> 00:02:47.463 que por supuesto no hacían nada, pero que ayudaban generar misterio. 00:02:47.488 --> 00:02:49.489 La gente lo tocaba casi con miedo. 00:02:49.513 --> 00:02:52.792 Al encender la luz de la linterna, todo tipo de imágenes la seguían 00:02:52.816 --> 00:02:54.267 y jugaban con ella. 00:02:59.035 --> 00:03:03.223 Fue un proyecto muy sencillo, pero un proyecto que me enseñó muchísimo. 00:03:03.247 --> 00:03:05.635 Me enseñó que la clave está en la magia. 00:03:05.659 --> 00:03:07.182 Y como la magia no es lo mío, 00:03:07.207 --> 00:03:10.517 me centré en la tecnología como medio para conseguir generar sorpresa. 00:03:10.541 --> 00:03:14.400 En 2011 hice este pequeño proyecto llamado "Water drops" o "Gotas de agua"; 00:03:14.424 --> 00:03:16.497 no me rompí la cabeza con el título. 00:03:17.620 --> 00:03:21.715 En él, instalé un grifo del que, aunque no salía agua, podías oír las gotas caer. 00:03:21.739 --> 00:03:24.765 Al taparlo con las manos, el agua se acumulaba 00:03:24.789 --> 00:03:27.979 de forma que al abrirlas podías oír esa acumulación 00:03:28.004 --> 00:03:30.555 de agua salir del grifo, imaginariamente. 00:03:30.579 --> 00:03:32.957 Fue un proyecto que jugaba con esa sensación magia 00:03:32.981 --> 00:03:35.074 que surge del juego con los sentidos 00:03:35.098 --> 00:03:38.421 y de cómo a veces éstos y la razón compiten. 00:03:46.065 --> 00:03:49.190 Me imagino que diréis que podía haber elegido un grifo más bonito, 00:03:49.215 --> 00:03:51.788 pero en los grifos de diseño no caben sensores dentro. 00:03:51.812 --> 00:03:53.364 Con este proyecto aprendí que 00:03:53.388 --> 00:03:55.593 a través de la tecnología un objeto ordinario 00:03:55.618 --> 00:03:57.649 podía convertirse en extraordinario. 00:03:58.088 --> 00:04:01.516 En este proyecto, "Building music", con el doble sentido 00:04:01.540 --> 00:04:04.076 de "Música de edificio" y "Construyendo música", 00:04:04.100 --> 00:04:07.070 transformamos un edificio en un instrumento musical enorme. 00:04:07.094 --> 00:04:10.560 En él, cada ventana, se correspondía con una nota musical o un sonido, 00:04:10.584 --> 00:04:14.814 los espectadores podían componer melodías a través de la luz de la linterna. 00:04:15.017 --> 00:04:17.690 La música que oyereis en el edificio fue toda compuesta 00:04:17.716 --> 00:04:20.481 por espectadores jugando con el edificio. 00:04:20.505 --> 00:04:24.592 (Música) 00:04:31.933 --> 00:04:34.282 Fue interesante ver cómo la forma de cada edificio 00:04:34.307 --> 00:04:37.737 y, sobre todo, cada espectador empleando las mismas notas exactamente 00:04:37.761 --> 00:04:40.060 generaban melodías totalmente distintas. 00:04:40.084 --> 00:04:43.543 Esa es precisamente una de las bellezas de hacer proyectos interactivos. 00:04:43.567 --> 00:04:47.558 El que lo hace siempre se lleva sorpresas viendo al espectador interactuar. 00:04:47.582 --> 00:04:50.208 La gente siempre hace algo que no esperas, garantizado. 00:04:50.505 --> 00:04:53.678 La obra de arte se completa cuando la recibe el espectador, 00:04:53.703 --> 00:04:56.336 cuando se completa esa comunicación artista-espectador. 00:04:56.361 --> 00:04:58.781 En los proyectos interactivos es mucho más literal: 00:04:58.806 --> 00:05:01.033 si no hay participación, no hay proyecto. 00:05:01.057 --> 00:05:05.032 Por eso es crítico conseguir que el espectador quiera participar 00:05:05.056 --> 00:05:07.984 y, para ello, la interacción puede y debe superar esta barrera 00:05:08.008 --> 00:05:10.533 provocando curiosidad, despertando sentimientos. 00:05:10.557 --> 00:05:14.584 Por ejemplo, como todos sabemos, nos encanta vernos a nosotros mismos. 00:05:14.608 --> 00:05:17.702 Disfrutamos contemplando y reflejando nuestra propia imagen, 00:05:17.726 --> 00:05:19.784 o por lo menos nuestra sombra. 00:05:19.808 --> 00:05:22.599 En este proyecto, llamado "Magnéticos", 00:05:22.624 --> 00:05:25.457 el espectador se podía ver reflejado a través de su silueta 00:05:25.481 --> 00:05:27.349 y podía interactuar con ella. 00:05:27.373 --> 00:05:31.689 En él objetos del día a día, que todos nos dedicamos a coleccionar y acumular, 00:05:31.714 --> 00:05:34.124 se sentían irresistiblemente atraídos por tu sombra 00:05:34.148 --> 00:05:36.348 y terminaban formando una segunda piel. 00:05:36.372 --> 00:05:40.781 El siguiente pensamiento fue: "Nos encanta vernos a nosotros mismos, 00:05:40.805 --> 00:05:43.142 pero mucho mejor se ve público". 00:05:43.166 --> 00:05:45.514 ¿Qué mejor que vernos como protagonistas 00:05:45.538 --> 00:05:48.188 en uno de los lugares más concurridos del mundo? 00:05:49.474 --> 00:05:52.866 Modelos gigantes interactúan con los viandantes de Times Square. 00:05:52.890 --> 00:05:57.793 Por ponerlo en contexto, esta intersección recibe 00:05:57.817 --> 00:06:03.241 más de 350 000 personas de media cada día. 00:06:04.162 --> 00:06:06.365 Hasta entonces, el tiempo medio de atracción 00:06:06.390 --> 00:06:08.470 por persona mirando a una de las pantallas 00:06:08.495 --> 00:06:10.616 era de menos de 6 segundos. 00:06:10.640 --> 00:06:12.988 Con este proyecto se multiplicó ese tiempo por 20, 00:06:13.013 --> 00:06:15.297 se pasó a más de 2 minutos de media por persona; 00:06:15.322 --> 00:06:17.798 o, en este caso, interactuando con la pantalla. 00:06:19.290 --> 00:06:22.312 La clave fue poner al espectador en el centro de atención 00:06:22.337 --> 00:06:24.805 o en el foco de atención en un lugar tan concurrido. 00:06:25.082 --> 00:06:26.755 Los modelos hacían de todo contigo. 00:06:26.780 --> 00:06:29.668 Te dibujaban, te hacían una foto, te lanzaban por los aires, 00:06:29.693 --> 00:06:32.128 te daban un beso para convertirte en rana. 00:06:32.153 --> 00:06:35.200 ¡Hasta de teletransportaban a Londres o Egipto! Si hacía falta. 00:06:35.224 --> 00:06:41.585 Hasta la fecha, en los 3 años que lleva el proyecto funcionando desde el 2010, 00:06:41.609 --> 00:06:43.954 se han realizado más de 30 interacciones distintas 00:06:43.978 --> 00:06:45.622 para mantener la sorpresa activa; 00:06:45.646 --> 00:06:47.675 y más que se irán desarrollando. 00:06:47.700 --> 00:06:49.951 Esta se podría llamar interacción obligatoria. 00:06:49.976 --> 00:06:53.255 No más te pasas por ahí los modelos hacen cosas contigo, no está mal. 00:06:53.280 --> 00:06:55.993 Para hacerlo posible, se grabó a los modelos sobre croma, 00:06:56.018 --> 00:06:58.786 después se desarrollaron técnicas de visión por ordenador 00:06:58.810 --> 00:07:01.009 que permiten al sistema identificar y reconocer 00:07:01.034 --> 00:07:03.944 a cada una de las personas que pasan por delante de la pantalla, 00:07:03.969 --> 00:07:06.126 después lo mezcla todo en tiempo real 00:07:06.151 --> 00:07:08.048 para permitir las interacciones. 00:07:11.493 --> 00:07:13.041 Y, hablando de tener público, 00:07:13.066 --> 00:07:15.810 muchos de nosotros hemos soñado con ser estrellas de rock. 00:07:16.531 --> 00:07:18.551 ¿Qué mejor que ser estrella del rock 00:07:18.576 --> 00:07:21.114 que en un grupo que compartes con tu familia o amigos? 00:07:21.707 --> 00:07:24.555 Este proyecto se instaló en una tienda de Times Square, 00:07:24.579 --> 00:07:27.021 en el que se montó una cabina fotográfica 00:07:27.046 --> 00:07:29.242 que mediante técnicas de visión por ordenador 00:07:29.267 --> 00:07:32.561 reconocía tu cara y la extraía, generando un vídeo musical 00:07:32.585 --> 00:07:34.221 en el que tú eras el protagonista. 00:07:35.768 --> 00:07:37.942 En cuestión de segundos se generaba este vídeo 00:07:37.967 --> 00:07:40.457 y se proyectaba en la fachada exterior a gran escala, 00:07:40.482 --> 00:07:43.084 con lo que tenías actuación estelar garantizada. 00:07:44.267 --> 00:07:46.104 Para hacerlo se grabó este vídeo; 00:07:46.128 --> 00:07:49.071 en el que los músicos llevaban marcas en la cara, 00:07:49.096 --> 00:07:51.880 y el sistema las reemplazaba con la cara de los visitantes, 00:07:51.905 --> 00:07:53.673 como veréis en el próximo segmento. 00:07:53.697 --> 00:07:55.594 (Música) 00:08:03.309 --> 00:08:07.325 Y de la misma forma que muchos de nosotros hemos soñado con ser estrellas del rock, 00:08:07.349 --> 00:08:10.554 ¿quién no ha querido transformarse en superhéroe en alguna ocasión? 00:08:10.579 --> 00:08:11.936 Por lo menos yo lo he hecho. 00:08:12.612 --> 00:08:15.653 En este proyecto, que retomaba la idea de lo extraordinario, 00:08:16.299 --> 00:08:19.159 se basaba en un concepto muy directo, muy sencillo, 00:08:19.183 --> 00:08:21.221 que era que pudieras volar por una fachada 00:08:21.246 --> 00:08:23.033 transformado en superhéroe. 00:08:26.246 --> 00:08:27.513 (Sonidos del vídeo) 00:08:38.578 --> 00:08:41.634 Y de la misma forma que podías volar por la fachada 00:08:41.658 --> 00:08:45.286 como todo superhéroe, podías lanzar bolas de luz, tener hipervelocidad, 00:08:45.310 --> 00:08:48.325 clonarte y una serie de superpoderes inspirados por clásicos. 00:08:48.812 --> 00:08:53.019 Con este proyecto descubrí que entre nosotros hay muchos tipos de superhéroes. 00:08:53.634 --> 00:08:56.713 Los hay muy aplicados, con ganas. 00:08:56.737 --> 00:09:00.212 Los hay con vistas al futuro. Pensativos. 00:09:00.236 --> 00:09:01.999 Felices. 00:09:02.023 --> 00:09:03.813 Muy felices. 00:09:03.859 --> 00:09:06.556 Y los hay realmente profesionales. 00:09:07.679 --> 00:09:11.004 Hasta la fecha hemos dado superpoderes a más de 1600 personas 00:09:11.028 --> 00:09:12.929 y esperamos poder seguir haciéndolo 00:09:12.953 --> 00:09:15.470 aunque más de uno decida convertirse en supervillano. 00:09:17.485 --> 00:09:20.643 Con el proyecto también aprendimos que la Wikipedia 00:09:20.667 --> 00:09:24.076 tiene una lista de superpoderes categorizada de 12 páginas. 00:09:24.100 --> 00:09:26.384 ¡Realmente impresionante! 00:09:26.408 --> 00:09:30.215 (Aplausos) 00:09:30.239 --> 00:09:32.637 Como si fuera algo oficial, ¡vamos! 00:09:33.181 --> 00:09:35.815 De la misma forma que la ficción de los superpoderes 00:09:35.839 --> 00:09:38.145 llega a la realidad de la Wikipedia, 00:09:38.170 --> 00:09:40.709 hoy en día vivimos en la era dorada de la tecnología. 00:09:40.734 --> 00:09:44.457 Desde hace algunos años, existen cámaras que permiten que nuestro software 00:09:44.482 --> 00:09:47.679 reconozca literalmente dónde hay una persona, dónde está su brazo, 00:09:47.703 --> 00:09:49.486 dónde está su mano. 00:09:49.510 --> 00:09:52.267 Es decir, ven profundidad de los pixeles y la entienden. 00:09:53.128 --> 00:09:56.366 En un par de meses, la siguiente versión de este dispositivo 00:09:56.390 --> 00:09:58.516 permitirá detectar los latidos del corazón 00:09:58.541 --> 00:10:00.666 a través de la cámara, sin siquiera tocarte. 00:10:00.691 --> 00:10:04.146 Tecnologías como ésta permiten crear proyectos como los que he mostrado, 00:10:04.761 --> 00:10:07.354 pero en todos ellos la clave no está en el dispositivo 00:10:07.379 --> 00:10:09.410 ni en la tecnología que los hace posibles, 00:10:09.546 --> 00:10:12.515 sino en las reacciones que genera la magia de la tecnología. 00:10:12.539 --> 00:10:17.622 Esas reacciones, la sorpresa, la curiosidad, ¡lo imposible! 00:10:17.646 --> 00:10:20.341 Son, y han sido siempre, el motor de la tecnología. 00:10:21.474 --> 00:10:24.539 Debemos seguir sorprendiéndonos para poder sorprender al mundo. 00:10:24.563 --> 00:10:25.587 (Aplausos)