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El futuro de los mundos en los videojuegos | Markeese Johnson | TEDxYouth@Baltimore

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    ¿Cuántos de ustedes juegan videojuegos?
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    Oh, son muchos... Adultos...
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    Y no me estoy refiriendo a Pacman.
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    Ya todos saben esas historias que dicen
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    que los videojuegos
    del futuro serán virtuales.
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    Yo creo que es una teoría,
    solo una teoría.
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    A menos que haya un gran avance
    en los videojuegos.
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    Como se encuentra la tecnología
    hoy en día, no creo que funcione.
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    No.
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    Pero no porque no podamos,
    sino porque la gente no los jugará.
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    Los jugadores quieren juegos de inmersión
    con el menor movimiento posible.
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    Y los juegos virtuales no son el camino.
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    Muchos juegos han tratado de usar
    la idea de movimientos corporales.
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    Se pueden jugar en la Wii,
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    PlayStation Move y Xbox Kinect.
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    Todas esas ideas son buenas,
    y se basan en lo mismo.
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    Tratan de simular que uno está
    dentro del juego
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    y que controlamos el juego
    con nuestro cuerpo.
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    Pero estas ideas no son tan exitosas
    como los mandos a distancia
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    que muchos juegos aún utilizan hoy en día.
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    Pero la gente quiere
    adentrarse en el juego
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    sin perder el aliento y
    sin transpirar.
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    Déjenme decirles algo:
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    A los humanos
    no nos gusta movernos mucho.
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    Especialmente cuando tratamos
    de pasarla bien.
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    Es por eso que un mando a distancia
    es mejor, ¿verdad?
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    Entonces, ¿Cómo podemos hacer
    que un juego sea más inmersivo
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    sin esas propiedades físicas?
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    Simplemente tenemos que ver
    cómo lo hicimos en el pasado.
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    ¿Recuerdan los juegos de antes?
    Y no... No me refiero al Pacman.
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    Me refiero a cuando la Xbox y
    la PlayStation 2 ganaban popularidad.
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    Piensen atrás, cuando los juegos
    les parecían tan reales.
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    Pero cuando uno los mira hoy
    le parecen terribles.
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    Hacemos mejores juegos mejorando
    los gráficos y las mecánicas.
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    Eso nos daba una mejor experiencía
    de inmersión en los juegos.
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    Esto es posible gracias a los
    nuevos conocimientos
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    de los chips y las computadoras
    para ampliar la memoria
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    y los datos en las consolas.
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    También nos dieron una mayor
    experiencia de inmersión
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    al incluir vibradores en los mandos
    para darnos una idea de qué
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    se siente lo que se ve en pantalla.
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    Y los televisores 3D que permiten
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    a personajes y elementos de juego
    estar artificialmente en nuestro mundo.
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    Todos experimentamos esto al jugar.
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    Pero la inmersión no acaba ahí...
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    Juegos como Destiny, Skyrim y otros
    juegos de exploración
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    brindan otro tipo de experiencia
    porque se enfocan en las aventuras
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    en lugar de solamente cumplir una misión.
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    Agregaron una forma de hacer
    misiones secundarias,
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    conocer a otras personas
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    y en vez de simplemente cumplir
    una misión para ganar el juego,
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    puedas encontrar tu propia forma
    de ganar y subir de nivel.
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    De esta forma agregaron
    este aspecto realista
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    al hacernos escoger nuestro
    propio camino y experiencias.
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    Creo que las comunidades de jugadores
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    van a seguir apostando más
    por estos aspectos y experiencias.
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    Y los juegos van a dejar a un lado
    el movimiento físico
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    que afecta lo que pasa en la pantalla.
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    Pienso que van a lograr crear
    juegos mucho mejores
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    de lo que imaginamos con todos
    los aspectos de nuestras vidas
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    y esto se logrará mediante gráficos,
    sonidos, mecánicas
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    y con el arte de la creatividad humana.
Title:
El futuro de los mundos en los videojuegos | Markeese Johnson | TEDxYouth@Baltimore
Description:

Esta charla es de un evento TEDx, organizado de manera independiente de las conferencias TED. Más información en http://ted.com/tedx

En esta charla, Markeese reflexiona sobre cómo será la industria de los videojuegos en el futuro.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
03:53

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