0:00:01.829,0:00:04.669 ¿Cuántos de ustedes juegan videojuegos? 0:00:04.669,0:00:09.249 Oh, son muchos... Adultos...[br] 0:00:09.885,0:00:12.885 Y no me estoy refiriendo a Pacman. 0:00:18.432,0:00:20.082 Ya todos saben esas historias que dicen 0:00:20.082,0:00:22.972 que los videojuegos [br]del futuro serán virtuales. 0:00:24.106,0:00:27.046 Yo creo que es una teoría, [br]solo una teoría. 0:00:30.209,0:00:33.129 A menos que haya un gran avance[br]en los videojuegos. 0:00:33.779,0:00:37.379 Como se encuentra la tecnología [br]hoy en día, no creo que funcione. 0:00:40.618,0:00:41.838 No. 0:00:46.288,0:00:50.438 Pero no porque no podamos, [br]sino porque la gente no los jugará. 0:00:50.996,0:00:55.536 Los jugadores quieren juegos de inmersión[br]con el menor movimiento posible. 0:00:55.995,0:00:58.345 Y los juegos virtuales no son el camino. 0:00:58.345,0:01:01.755 Muchos juegos han tratado de usar[br]la idea de movimientos corporales. 0:01:01.755,0:01:03.275 Se pueden jugar en la Wii, 0:01:03.275,0:01:05.725 PlayStation Move y Xbox Kinect. 0:01:06.270,0:01:09.690 Todas esas ideas son buenas, [br]y se basan en lo mismo. 0:01:10.140,0:01:13.220 Tratan de simular que uno está [br]dentro del juego 0:01:13.220,0:01:15.420 y que controlamos el juego[br]con nuestro cuerpo. 0:01:15.710,0:01:19.290 Pero estas ideas no son tan exitosas[br]como los mandos a distancia 0:01:19.290,0:01:23.290 que muchos juegos aún utilizan hoy en día. 0:01:23.290,0:01:26.310 Pero la gente quiere [br]adentrarse en el juego 0:01:26.310,0:01:28.370 sin perder el aliento y[br]sin transpirar. 0:01:28.740,0:01:30.420 Déjenme decirles algo: 0:01:30.420,0:01:33.580 A los humanos [br]no nos gusta movernos mucho. 0:01:35.991,0:01:39.991 Especialmente cuando tratamos[br]de pasarla bien. 0:01:39.991,0:01:42.991 Es por eso que un mando a distancia[br]es mejor, ¿verdad? 0:01:43.161,0:01:46.261 Entonces, ¿Cómo podemos hacer[br]que un juego sea más inmersivo 0:01:46.261,0:01:48.001 sin esas propiedades físicas? 0:01:52.690,0:01:55.490 Simplemente tenemos que ver[br]cómo lo hicimos en el pasado. 0:01:55.800,0:01:59.800 ¿Recuerdan los juegos de antes?[br]Y no... No me refiero al Pacman. 0:01:59.800,0:02:03.800 Me refiero a cuando la Xbox y [br]la PlayStation 2 ganaban popularidad. 0:02:04.686,0:02:07.716 Piensen atrás, cuando los juegos[br]les parecían tan reales. 0:02:12.584,0:02:16.344 Pero cuando uno los mira hoy [br]le parecen terribles. 0:02:16.584,0:02:20.194 Hacemos mejores juegos mejorando[br]los gráficos y las mecánicas. 0:02:20.584,0:02:23.964 Eso nos daba una mejor experiencía [br]de inmersión en los juegos. 0:02:23.964,0:02:26.554 Esto es posible gracias a los[br]nuevos conocimientos 0:02:26.554,0:02:28.644 de los chips y las computadoras[br]para ampliar la memoria 0:02:28.644,0:02:30.454 y los datos en las consolas. 0:02:30.454,0:02:32.644 También nos dieron una mayor [br]experiencia de inmersión 0:02:32.644,0:02:35.354 al incluir vibradores en los mandos[br]para darnos una idea de qué 0:02:35.354,0:02:37.384 se siente lo que se ve en pantalla. 0:02:37.384,0:02:39.514 Y los televisores 3D que permiten 0:02:39.514,0:02:43.234 a personajes y elementos de juego [br]estar artificialmente en nuestro mundo. 0:02:43.414,0:02:46.414 Todos experimentamos esto al jugar. 0:02:47.032,0:02:49.252 Pero la inmersión no acaba ahí... 0:02:49.252,0:02:53.252 Juegos como Destiny, Skyrim y otros[br]juegos de exploración 0:02:53.252,0:02:58.632 brindan otro tipo de experiencia[br]porque se enfocan en las aventuras 0:02:58.632,0:03:01.182 en lugar de solamente cumplir una misión. 0:03:01.422,0:03:04.502 Agregaron una forma de hacer[br]misiones secundarias, 0:03:04.502,0:03:05.902 conocer a otras personas 0:03:05.902,0:03:08.862 y en vez de simplemente cumplir [br]una misión para ganar el juego, 0:03:08.862,0:03:11.692 puedas encontrar tu propia forma [br]de ganar y subir de nivel. 0:03:12.012,0:03:14.512 De esta forma agregaron [br]este aspecto realista 0:03:14.512,0:03:18.092 al hacernos escoger nuestro [br]propio camino y experiencias. 0:03:20.182,0:03:22.302 Creo que las comunidades de jugadores[br] 0:03:22.302,0:03:25.862 van a seguir apostando más [br]por estos aspectos y experiencias. 0:03:25.862,0:03:28.182 Y los juegos van a dejar a un lado [br]el movimiento físico 0:03:28.182,0:03:30.232 que afecta lo que pasa en la pantalla. 0:03:30.932,0:03:33.822 Pienso que van a lograr crear[br]juegos mucho mejores 0:03:33.822,0:03:37.462 de lo que imaginamos con todos [br]los aspectos de nuestras vidas 0:03:37.462,0:03:41.742 y esto se logrará mediante gráficos,[br]sonidos, mecánicas 0:03:41.742,0:03:45.742 y con el arte de la creatividad humana.