¿Cuántos de ustedes juegan videojuegos?
Oh, son muchos... Adultos...
Y no me estoy refiriendo a Pacman.
Ya todos saben esas historias que dicen
que los videojuegos
del futuro serán virtuales.
Yo creo que es una teoría,
solo una teoría.
A menos que haya un gran avance
en los videojuegos.
Como se encuentra la tecnología
hoy en día, no creo que funcione.
No.
Pero no porque no podamos,
sino porque la gente no los jugará.
Los jugadores quieren juegos de inmersión
con el menor movimiento posible.
Y los juegos virtuales no son el camino.
Muchos juegos han tratado de usar
la idea de movimientos corporales.
Se pueden jugar en la Wii,
PlayStation Move y Xbox Kinect.
Todas esas ideas son buenas,
y se basan en lo mismo.
Tratan de simular que uno está
dentro del juego
y que controlamos el juego
con nuestro cuerpo.
Pero estas ideas no son tan exitosas
como los mandos a distancia
que muchos juegos aún utilizan hoy en día.
Pero la gente quiere
adentrarse en el juego
sin perder el aliento y
sin transpirar.
Déjenme decirles algo:
A los humanos
no nos gusta movernos mucho.
Especialmente cuando tratamos
de pasarla bien.
Es por eso que un mando a distancia
es mejor, ¿verdad?
Entonces, ¿Cómo podemos hacer
que un juego sea más inmersivo
sin esas propiedades físicas?
Simplemente tenemos que ver
cómo lo hicimos en el pasado.
¿Recuerdan los juegos de antes?
Y no... No me refiero al Pacman.
Me refiero a cuando la Xbox y
la PlayStation 2 ganaban popularidad.
Piensen atrás, cuando los juegos
les parecían tan reales.
Pero cuando uno los mira hoy
le parecen terribles.
Hacemos mejores juegos mejorando
los gráficos y las mecánicas.
Eso nos daba una mejor experiencía
de inmersión en los juegos.
Esto es posible gracias a los
nuevos conocimientos
de los chips y las computadoras
para ampliar la memoria
y los datos en las consolas.
También nos dieron una mayor
experiencia de inmersión
al incluir vibradores en los mandos
para darnos una idea de qué
se siente lo que se ve en pantalla.
Y los televisores 3D que permiten
a personajes y elementos de juego
estar artificialmente en nuestro mundo.
Todos experimentamos esto al jugar.
Pero la inmersión no acaba ahí...
Juegos como Destiny, Skyrim y otros
juegos de exploración
brindan otro tipo de experiencia
porque se enfocan en las aventuras
en lugar de solamente cumplir una misión.
Agregaron una forma de hacer
misiones secundarias,
conocer a otras personas
y en vez de simplemente cumplir
una misión para ganar el juego,
puedas encontrar tu propia forma
de ganar y subir de nivel.
De esta forma agregaron
este aspecto realista
al hacernos escoger nuestro
propio camino y experiencias.
Creo que las comunidades de jugadores
van a seguir apostando más
por estos aspectos y experiencias.
Y los juegos van a dejar a un lado
el movimiento físico
que afecta lo que pasa en la pantalla.
Pienso que van a lograr crear
juegos mucho mejores
de lo que imaginamos con todos
los aspectos de nuestras vidas
y esto se logrará mediante gráficos,
sonidos, mecánicas
y con el arte de la creatividad humana.