¿Cuántos de ustedes juegan videojuegos?
Oh, son muchos... Adultos...
Y no me estoy refiriendo a Pacman.
Ya todos saben esas historias que dicen
que los videojuegos del futuro serán virtuales.
Yo creo que es una teoría, solo una teoría.
A menos que haya un gran avance en los videojuegos.
Como se encuentra la tecnología hoy en día, no creo que funcione.
No.
Pero no porque no podamos, sino porque la gente no los jugará.
Los jugadores quieren juegos de inmersión con el menor movimiento posible.
Y los juegos virtuales no son el camino.
Muchos juegos han tratado de usar la idea de movimientos corporales.
Se pueden jugar en la Wii,
PlayStation Move y Xbox Kinect.
Todas esas ideas son buenas, y se basan en lo mismo.
Tratan de simular que uno está dentro del juego
y que controlamos el juego con nuestro cuerpo.
Pero estas ideas no son tan exitosas como los mandos a distancia
que muchos juegos aún utilizan hoy en día.
Pero la gente quiere adentrarse en el juego
sin perder el aliento y sin transpirar.
Déjenme decirles algo:
A los humanos no nos gusta movernos mucho.
Especialmente cuando tratamos de pasarla bien.
Es por eso que un mando a distancia es mejor, ¿verdad?
Entonces, ¿Cómo podemos hacer que un juego sea más inmersivo
sin esas propiedades físicas?
Simplemente tenemos que ver cómo lo hicimos en el pasado.
¿Recuerdan los juegos de antes? Y no... No me refiero al Pacman.
Me refiero a cuando la Xbox y la PlayStation 2 ganaban popularidad.
Piensen atrás, cuando los juegos les parecían tan reales.
Pero cuando uno los mira hoy le parecen terribles.
Hacemos mejores juegos mejorando los gráficos y las mecánicas.
Eso nos daba una mejor experiencía de inmersión en los juegos.
Esto es posible gracias a los nuevos conocimientos
de los chips y las computadoras para ampliar la memoria
y los datos en las consolas.
También nos dieron una mayor experiencia de inmersión
al incluir vibradores en los mandos para darnos una idea de qué
se siente lo que se ve en pantalla.
Y los televisores 3D que permiten
a personajes y elementos de juego estar artificialmente en nuestro mundo.
Todos experimentamos esto al jugar.
Pero la inmersión no acaba ahí...
Juegos como Destiny, Skyrim y otros juegos de exploración
brindan otro tipo de experiencia porque se enfocan en las aventuras
en lugar de solamente cumplir una misión.
Agregaron una forma de hacer misiones secundarias,
conocer a otras personas
y en vez de simplemente cumplir una misión para ganar el juego,
puedas encontrar tu propia forma de ganar y subir de nivel.
De esta forma agregaron este aspecto realista
al hacernos escoger nuestro propio camino y experiencias.
Creo que las comunidades de jugadores
van a seguir apostando más por estos aspectos y experiencias.
Y los juegos van a dejar a un lado el movimiento físico
que afecta lo que pasa en la pantalla.
Pienso que van a lograr crear juegos mucho mejores
de lo que imaginamos con todos los aspectos de nuestras vidas
y esto se logrará mediante gráficos, sonidos, mecánicas
y con el arte de la creatividad humana.