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音樂與現代電腦發明嘅淵源

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    (音樂)
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    大概四萬三千年以前
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    一頭後生嘅穴熊喺今日斯洛文尼亞
    西北邊境嘅綿延山巒上去世
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    一千年之後
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    一頭長毛象喺德國南部去世
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    幾個世紀之後,一隻兀鷲
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    喺同一片地區去世
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    我哋唔知道呢啲動物係點樣去世嘅
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    但呢啲存在於唔同時空嘅生物
    卻最終殊途同歸
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    佢哋去世之後,骨骸中嘅一塊骨頭
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    都經由人類嘅巧手變成咗一支長笛
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    等我哋嚟諗返頭先嘅嘢
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    想像你係一個四萬年前嘅穴居人
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    你識得點樣用火
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    又已經整咗一啲用嚟打獵嘅簡單工具
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    你已經學識點樣摞獸皮嚟整衫
    嚟抵禦凜冬嘅寒冷
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    咁下一步你會去發明咩呢?
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    發明長笛似乎好荒謬
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    因為呢個工具只能發聲
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    但實際上呢個就係我哋祖先做嘅事
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    喺發明嘅歷史長河中
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    無用嘅發明竟然係比比皆是
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    儘管有時候人發明事物
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    係為咗生存,或者養育下一代
    或者征服隔籬嘅村莊
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    但係往往,新諗法嘅誕生
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    其實只係因為佢哋畀到人樂趣
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    實在令人覺得奇怪嘅係:
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    好多好玩但似乎微不足道嘅發明
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    最終都會喺科學、政治同社會上
    帶嚟極為重要嘅轉變
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    就以可能係依家最為重要嘅發明——
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    可編程電腦為例
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    依家一般講法係,電腦起源於軍事技術
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    因為好多早期嘅電腦專門設計
    嚟破解戰時密碼或者計算火箭彈道
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    但事實上,現代電腦嘅起源
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    比你想像中仲要有趣得多
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    甚至同音樂有關
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    長笛背後
    利用空氣通過管道嚟發聲嘅諗法
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    最終喺兩千幾年前演變為第一部風琴
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    有人諗到用手指敲擊細槓杆
    嚟發聲嘅絕世好竅
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    從而發明咗第一個琴鍵
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    從風琴、古鋼琴、大鍵琴,到鋼琴
    琴鍵都一直演變緊
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    直到十九世紀中期
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    一班發明家突發奇想
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    摞鍵盤嚟寫信,而唔係摞鍵盤演奏
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    事實上,最初期嘅打字機
    原來係被稱為「識寫字嘅大鍵琴」
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    但原來,長笛同音樂
    曾經引致更加勁嘅突破
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    大概一千年之前
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    喺「伊斯蘭復興運動」嘅鼎盛時期
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    嚟自巴格達嘅三兄弟
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    設計咗一部自動風琴
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    命名為「自動演奏風琴」
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    依家睇嚟,呢個樂器其實就係
    一個巨型嘅八音盒
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    通過將凸點加注喺一個轉動嘅音筒上
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    風琴就可以演奏曲目
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    如果你想機器演奏一首唔同嘅曲目
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    只需要換上一個有唔同凸點排列嘅音筒
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    呢個樂器係同類中嘅首創,可以編寫
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    依家,從概念上嚟講,呢個係一大進步
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    因為呢個發明嘅面世
    將硬件同軟件嘅概念形象化
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    而呢個不可思議嘅犀利諗法
    唔係嚟自一個用於戰爭嘅工具
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    亦都唔係嚟自需求
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    佢嚟自於望住一個機器
    演奏音樂時嘅神奇愉悅感
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    事實上,可編程機器嘅諗法
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    一直只出現喺音樂世界裏面大概七百年
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    喺十六世紀,音樂演奏機器
    成為巴黎上流社會嘅玩物
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    表演者用同樣嘅編碼音筒
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    嚟控制一種叫做自動玩偶嘅
    早期機器人嘅動作
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    其中一個最出名嘅機器人
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    就係由一位才華橫溢嘅法國發明家
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    Jacques de Vaucanson 設計嘅
    自動長笛演奏玩偶
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    當 de Vaucanson 設計緊佢嘅
    機器人音樂家嗰時
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    佢有另一個諗法
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    佢諗,既然可以編程
    一個發出優美樂聲嘅機器
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    咁點解唔摞佢織出色彩斑斕嘅布匹?
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    佢哋與其用凸點音筒播歌
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    佢哋用唔同顏色嘅線頭織成布匹
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    如果你想要一匹有新圖案嘅布
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    咁編程一個新嘅轉筒就得啦
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    呢個就係第一個可編程織布機
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    但係整轉筒實在係太貴又浪費時間
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    於是半個世紀之後
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    另一位叫做 Jacquard 嘅
    法國發明家靈光一閃
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    諗到摞打窿卡嚟代替金屬轉筒
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    原來用紙編程一個裝置會更加靈活同平
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    之後嗰個窿片穿孔系統啟發
    維多利亞時代發明家 Charles Babbage
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    砌出一台分析引擎
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    於是,有史以嚟第一部
    真正能夠編程嘅電腦就咁誕生咗
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    穿窿卡片去到二十世紀七十年代
    都仲俾電腦程序員用緊
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    試問:
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    到底係咩真正令到現代電腦成為現實?
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    冇錯,軍事需要確實係好重要嘅原因
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    但係發明一部電腦都離唔開其他因素:
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    八音盒、玩具長笛演奏機器人
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    大鍵琴鍵盤,同埋印上布匹嘅斑斕圖案
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    軍事需要只係成個故仔中一小部份
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    有好多改變世界嘅諗法同科技
    都係嚟自「玩」
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    譬如公共博物館、橡膠
    概率論、保險行業等等
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    發明唔係總係因求而生
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    就係因為鍾意玩,我哋先至會探索
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    先至會發掘周圍嘅可能
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    而嗰種探索態度
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    正正令原本好多只為樂趣、玩樂嘅事物
    變成重大突破嘅嘢
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    依家,我覺得玩樂同我哋點樣
    喺學校教育細路仔
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    同埋點樣喺工作場所鼓勵創新
    都有關係
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    但咁樣睇,玩樂同樂趣
    都可以幫我哋預知未來
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    試諗下:喺 1750 年,你坐喺度
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    想像緊 20、21 世紀社會
    翻天覆地嘅改變
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    譬如自動化機器、電腦、人工智能
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    而一個取悅巴黎上流社會嘅可編程長笛
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    喺當時已經成為將來發展嘅最強線索
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    雖然佢睇起身最多係一種消遣
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    冇乜嚴肅實際嘅用處
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    但係最終卻會牽起
    一個會改變世界嘅科技革命
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    最後,你可以喺啲人最多樂趣嘅地方
    預見未來
Title:
音樂與現代電腦發明嘅淵源
Speaker:
Steven Johnson
Description:

需求係發明之母,唔係咩?之但係,呢個其實唔係鐵律。Steven Johnson 話畀我哋知,最具改革性嘅諗法同科技,好似電腦,根本就唔係因為需求而誕生,而係因為玩樂而誕生。當你了解完呢段發明史之後,你就可以同人講解啦,兼且從啲人得到最多樂趣嘅地方睇得到未來。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
07:25

Chinese, Yue subtitles

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