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扭轉絶望的電玩遊戲

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    兩個月前,我和孩子們
    貼在一塊手機螢幕前,
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    觀看「年度遊戲獎」的直播。
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    這是遊戲界意義最重大的夜晚之一,
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    「最具影響力遊戲」的
    提名名單被公佈了,
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    這個獎項被頒給引人深思、
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    且深刻体现社會道德價值觀的電玩遊戲。
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    他們打開了信封,
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    念出名字──那是我們創造的遊戲。
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    一個最具影響力的獎項。
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    其實,這幾乎有點可笑,
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    因為我一直以為,贏得這樣的獎項,
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    會對我的生活造成很大的影響,
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    但是我發現事實恰好相反。
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    那不凡的夜晚,
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    那傲人的成就,
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    都會淡去。
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    但我人生中最難熬的那些夜晚
    卻揮之不去,
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    影響了我本身,
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    以及我的所做所為。
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    2010 年,我的第三個兒子喬爾
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    被診斷出一種罕見的侵襲性腦瘤。
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    那年年底,
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    醫生要我和我的丈夫坐下,
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    告訴我們,喬爾的腫瘤復發了,
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    最激進的化療和輻射治療,
    也無濟於事。
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    在那個糟透的夜晚,
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    得知喬爾可能只剩下
    四個月的壽命之後,
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    我在床上摟著我的兩個大兒子,
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    他們那時分別是五歲和三歲,
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    我從來不瞭解當時他們能明白什麽,
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    所以我開始講床邊故事給他們聽。
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    我告訴他們,
    有一個名叫喬爾的勇敢騎士,
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    與名叫「癌症」的惡龍戰鬥的冒險故事。
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    每晚,我一點一點把這個
    故事講給他們聽,
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    但是我一直不讓故事結束。
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    我只是在建造一個
    他們能理解的情境,
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    希望我們的禱告能有回響,
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    希望我永遠不需要告訴他們,
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    那位勇敢戰鬥的騎士,
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    已經不再戰鬥了,
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    他可以休息了,歸於沉寂。
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    幸運的是,我從來就沒有需要
    給那個床邊故事作結,
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    我的孩子長大了,不再需要它。
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    喬爾在緩和治療(姑息治療)下
    恢復得比大家預期的還要好,
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    所以他的壽命延長了,
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    比起幾個月,我們能用數年的時間,
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    學習如何全心全意去愛護
    緩慢走向死亡的兒子。
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    學習去認清那份羞愧感──
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    在這旅程的深處,
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    不敢愛得太深,
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    因為那樣實在太痛 ──
    這懦弱令人羞愧。
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    我們掙扎著克服了這項自我保護,
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    因為喬爾是值得愛的,
    即使那份愛終會使我們心碎。
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    而那強烈的脆弱感磨練並改變了我,
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    那影響遠遠大於任何榮譽。
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    我們過上另一種日子──
    就好像喬爾能存活一樣,
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    我們開始開發一個電玩遊戲
    叫做《癌症似惡龍》,
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    那是屬於喬爾的傳記。
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    這個故事講述了籠罩在
    死亡陰影下的希望。
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    這個故事關乎信念,
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    關乎懷疑,
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    關乎意識到:與懷疑搏鬥
    本來就是信念的一部份──
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    也許是最主要的部份。
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    故事以奇蹟起始,
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    以懷念收尾。
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    (音樂)
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    (咯咯笑)
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    (拍手)
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    (音樂)
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    (影片)爸爸:蹦蹦跳跳,
    喜歡這樣嗎?
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    (咯咯笑)
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    我喜歡你的笑聲。
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    (音樂)
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    (咯咯笑)
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    【在死亡陰影下,
    一段關於希望的旅程】
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    《癌症似惡龍》
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    (音樂)
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    當你玩《癌症似惡龍》
    這個遊戲時,
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    你會轉變成為喬爾人生的見證人,
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    探索情緒的世界,
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    透過點選來發現
    我們身為家人的感受和經歷。
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    這感覺有點像是品析互動的詩歌,
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    因為每個遊戲機制都具有象徵含義,
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    所以,當玩家們自問:
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    我們這些設計師
    想表達什麼?為什麼?
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    問得越多,遊戲體驗就會越豐富、飽滿。
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    我們把喬爾教我們的脆弱,
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    編寫融入到遊戲當中。
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    玩家會期望他們玩的遊戲
    能提供多分支的故事線,
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    這樣他們會感到遊戲中的
    每個選擇都很重要,
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    而且會影響遊戲的結果。
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    我們推翻了這條遊戲設計原則,
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    不再給予玩家們選擇的自由,
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    讓他們自己發現,
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    他們對喬爾的結局愛莫能助。
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    他們覺得這個事實很沈重、很絕望,
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    就像在那個晚上,我們摟著喬爾,
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    禱告了幾個小時所感受到的一樣──
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    那時我們固執地希望能得到
    上蒼那可望不可即的恩典。
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    我們都喜歡做贏家,
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    但當你發現你贏不了,
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    繼而會重視什麼?
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    我從來沒有打算要開發電玩遊戲,
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    但那些時刻真的改變了我們的生命,
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    那些時刻通常伴隨著苦難而來,
    而非榮耀。
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    當我們以為喬爾可倖存時,
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    我把遊戲設計工作丟給我丈夫。
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    我只是偶爾插一下話,
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    做一兩個場景或給一些意見。
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    但在喬爾過世的那個晚上之後,
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    那股熱忱,
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    那種「透過我們的電玩遊戲來
    分享喬爾的一生」的可能性,
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    我實在無法抗拒。
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    我開始投入更多精力,
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    我出席我們團隊的設計會議,
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    我構想出更多點子,協助指導場景的搭建。
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    我發現,創作一個電玩遊戲
    就是在講述一個故事,
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    以一種全新的語言來表達。
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    那裏有著同樣的想像和象徵要素,
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    它們只是和遊戲設備,
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    及遊戲系統響應,合併在一起。
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    這是很有挑戰性的工作。
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    我得想出一個
    全新的方式來完成它,
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    但我熱愛它。
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    若不是喬爾,我不會體會這些。
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    也許你有些訝異,
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    我們會用電玩遊戲
    來分享我們的抗癌故事,
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    你甚至會想:「癌症哪是遊戲啊,」
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    不只是你,很多人都這麼想。
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    那麼,去問問那些癌症兒童的父母,
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    去問那些曾把手術手套
    拿來當氣球吹,
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    把注射器變成火箭船,
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    或是讓孩子在醫院大廳騎著輸液架,
    假裝在賽車的父母。
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    因為當你有孩子之後,
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    一切都像是個遊戲。
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    當你的小孩正經歷著創傷,
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    你會更努力想讓
    他們的人生如同玩耍遊戲,
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    因為孩子們如此自然地
    透過玩樂來探索他們的世界。
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    雖然癌症會從一個家庭中
    奪走很多東西,
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    但我們不應讓它奪走玩樂。
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    如果你正在傾聽,
    並且在試著想像一個家庭,
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    以一個步向死亡的孩子
    為中心的家庭,
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    你無法想像這個畫面中
    有著何種喜悅。
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    那麼我們的確應該
    把我們的故事分享給你,
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    因為我們的那段人生很難熬,
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    有時難熬到無法言喻,
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    但它又飽含著純粹的希望,
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    無比深刻的愛,
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    以及我未嘗經歷過的喜悅。
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    我們試圖透過電玩遊戲
    把那個世界分享給
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    不曾經歷過這些的人。
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    因為我們本來也無法感同身受,
    直到它變成了我們的親身經歷。
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    我們做了一款毫不輕鬆的電玩遊戲,
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    它永遠不會熱銷,
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    玩家得要讓自己準備好
    在情感上投入,
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    投入一個必定令人心碎的故事中。
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    但當我們的心破碎並癒合,
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    它們便不同於往昔。
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    我破碎的心癒合之後
    有了新的且更深刻的同情心,
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    有了想與人共度痛苦的欲望,
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    想去傾聽他們的故事,
    並試著去幫助他們,
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    讓他們知道他們被人理解。
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    在「癌症似惡龍」
    得了最具影響力獎的那個晚上,
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    我們歡呼,
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    我們微笑,我們談論著喬爾,
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    以及他對我們人生的影響──
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    我們與他共度的
    那些難熬卻充滿希望的夜晚,
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    他改變了我們的心,
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    讓我們更加深刻地體會
    人生、愛、信念、以及目的。
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    那獎項對我的意義,
    比不上我兒子的任何一張照片,
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    但那獎項的確代表了
    被喬爾人生影響到的每個人,
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    也許我從未見過他們。
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    他們有時會寫電子郵件給我,
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    告訴我,雖然從來沒見過喬爾,
    但他們想念他,
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    訴說他們為我兒子流下的眼淚,
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    而聽說這個遊戲的錄影在 YouTube 上
    被分享給一個十歲的孩子,
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    也聽說有醫生在飛機上
    用智慧手機玩這個遊戲,
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    還有哲學教授把喬爾介紹
    給她的一年級學生。
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    這些都讓我悲傷的重擔變得輕了一些。
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    我們做了一款毫不輕鬆的遊戲,
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    但我感覺這麼做是對的,
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    因為我們人生中最困難的時刻,
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    比任何別的成就更能改變我們。
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    悲劇轉變了我的心,
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    比任何能成真的美夢
    所帶來的轉變都還要更多。
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    謝謝大家。
  • 10:17 - 10:22
    (鼓掌)
Title:
扭轉絶望的電玩遊戲
Speaker:
艾咪.葛林
Description:

當艾咪.葛林的小兒子被診斷出一種罕見的腦瘤,她為小兒子的哥哥們編了一個床邊故事,來教他們認識癌症。這就是一款電玩遊戲的誕生──《癌症似惡龍》,這款遊戲會帶玩家們踏上一段注定無法勝利的旅程。在這場討論如何面對「失去」的精彩演講中,葛林為悲劇帶來了喜悅與玩樂。她說:「我們做了一款毫不輕鬆的遊戲,因為我們人生中最困難的時刻,比任何我們能達成的目標都更能改變我們」。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
10:34

Chinese, Traditional subtitles

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