1 00:00:00,952 --> 00:00:05,136 兩個月前,我和孩子們 貼在一塊手機螢幕前, 2 00:00:05,160 --> 00:00:07,456 觀看「年度遊戲獎」的直播。 3 00:00:07,480 --> 00:00:10,376 這是遊戲界意義最重大的夜晚之一, 4 00:00:10,400 --> 00:00:14,056 「最具影響力遊戲」的 提名名單被公佈了, 5 00:00:14,080 --> 00:00:17,136 這個獎項被頒給引人深思、 6 00:00:17,160 --> 00:00:20,936 且深刻体现社會道德價值觀的電玩遊戲。 7 00:00:20,960 --> 00:00:22,656 他們打開了信封, 8 00:00:22,680 --> 00:00:25,896 念出名字──那是我們創造的遊戲。 9 00:00:25,920 --> 00:00:29,136 一個最具影響力的獎項。 10 00:00:29,160 --> 00:00:30,856 其實,這幾乎有點可笑, 11 00:00:30,880 --> 00:00:33,536 因為我一直以為,贏得這樣的獎項, 12 00:00:33,560 --> 00:00:36,216 會對我的生活造成很大的影響, 13 00:00:36,240 --> 00:00:39,310 但是我發現事實恰好相反。 14 00:00:39,840 --> 00:00:41,256 那不凡的夜晚, 15 00:00:41,280 --> 00:00:43,376 那傲人的成就, 16 00:00:43,400 --> 00:00:44,976 都會淡去。 17 00:00:45,000 --> 00:00:48,430 但我人生中最難熬的那些夜晚 卻揮之不去, 18 00:00:48,440 --> 00:00:50,936 影響了我本身, 19 00:00:50,960 --> 00:00:52,960 以及我的所做所為。 20 00:00:53,360 --> 00:00:56,400 2010 年,我的第三個兒子喬爾 21 00:00:56,400 --> 00:01:00,480 被診斷出一種罕見的侵襲性腦瘤。 22 00:01:00,480 --> 00:01:02,416 那年年底, 23 00:01:02,440 --> 00:01:04,976 醫生要我和我的丈夫坐下, 24 00:01:05,000 --> 00:01:08,256 告訴我們,喬爾的腫瘤復發了, 25 00:01:08,280 --> 00:01:13,000 最激進的化療和輻射治療, 也無濟於事。 26 00:01:14,080 --> 00:01:15,976 在那個糟透的夜晚, 27 00:01:16,000 --> 00:01:20,096 得知喬爾可能只剩下 四個月的壽命之後, 28 00:01:20,120 --> 00:01:22,976 我在床上摟著我的兩個大兒子, 29 00:01:23,000 --> 00:01:25,536 他們那時分別是五歲和三歲, 30 00:01:25,560 --> 00:01:28,656 我從來不瞭解當時他們能明白什麽, 31 00:01:28,680 --> 00:01:32,376 所以我開始講床邊故事給他們聽。 32 00:01:32,400 --> 00:01:36,256 我告訴他們, 有一個名叫喬爾的勇敢騎士, 33 00:01:36,280 --> 00:01:40,920 與名叫「癌症」的惡龍戰鬥的冒險故事。 34 00:01:41,720 --> 00:01:44,776 每晚,我一點一點把這個 故事講給他們聽, 35 00:01:44,800 --> 00:01:46,816 但是我一直不讓故事結束。 36 00:01:46,840 --> 00:01:49,976 我只是在建造一個 他們能理解的情境, 37 00:01:50,000 --> 00:01:52,256 希望我們的禱告能有回響, 38 00:01:52,280 --> 00:01:54,776 希望我永遠不需要告訴他們, 39 00:01:54,800 --> 00:01:57,096 那位勇敢戰鬥的騎士, 40 00:01:57,120 --> 00:01:58,656 已經不再戰鬥了, 41 00:01:58,680 --> 00:02:01,340 他可以休息了,歸於沉寂。 42 00:02:02,440 --> 00:02:06,690 幸運的是,我從來就沒有需要 給那個床邊故事作結, 43 00:02:06,730 --> 00:02:09,136 我的孩子長大了,不再需要它。 44 00:02:09,160 --> 00:02:13,256 喬爾在緩和治療(姑息治療)下 恢復得比大家預期的還要好, 45 00:02:13,280 --> 00:02:14,606 所以他的壽命延長了, 46 00:02:14,630 --> 00:02:16,930 比起幾個月,我們能用數年的時間, 47 00:02:16,940 --> 00:02:21,760 學習如何全心全意去愛護 緩慢走向死亡的兒子。 48 00:02:22,080 --> 00:02:24,616 學習去認清那份羞愧感── 49 00:02:24,640 --> 00:02:27,536 在這旅程的深處, 50 00:02:27,560 --> 00:02:30,416 不敢愛得太深, 51 00:02:30,440 --> 00:02:33,500 因為那樣實在太痛 ── 這懦弱令人羞愧。 52 00:02:33,760 --> 00:02:36,216 我們掙扎著克服了這項自我保護, 53 00:02:36,240 --> 00:02:41,160 因為喬爾是值得愛的, 即使那份愛終會使我們心碎。 54 00:02:42,200 --> 00:02:46,640 而那強烈的脆弱感磨練並改變了我, 55 00:02:47,440 --> 00:02:50,000 那影響遠遠大於任何榮譽。 56 00:02:50,400 --> 00:02:53,736 我們過上另一種日子── 就好像喬爾能存活一樣, 57 00:02:53,760 --> 00:02:59,000 我們開始開發一個電玩遊戲 叫做《癌症似惡龍》, 58 00:02:59,920 --> 00:03:02,040 那是屬於喬爾的傳記。 59 00:03:02,760 --> 00:03:06,256 這個故事講述了籠罩在 死亡陰影下的希望。 60 00:03:06,280 --> 00:03:08,040 這個故事關乎信念, 61 00:03:08,640 --> 00:03:10,096 關乎懷疑, 62 00:03:10,120 --> 00:03:15,240 關乎意識到:與懷疑搏鬥 本來就是信念的一部份── 63 00:03:16,120 --> 00:03:17,940 也許是最主要的部份。 64 00:03:18,560 --> 00:03:22,016 故事以奇蹟起始, 65 00:03:22,040 --> 00:03:24,480 以懷念收尾。 66 00:03:25,840 --> 00:03:27,936 (音樂) 67 00:03:27,960 --> 00:03:29,216 (咯咯笑) 68 00:03:29,240 --> 00:03:30,576 (拍手) 69 00:03:30,600 --> 00:03:34,176 (音樂) 70 00:03:34,200 --> 00:03:37,256 (影片)爸爸:蹦蹦跳跳, 喜歡這樣嗎? 71 00:03:37,280 --> 00:03:38,496 (咯咯笑) 72 00:03:38,520 --> 00:03:39,736 我喜歡你的笑聲。 73 00:03:39,760 --> 00:03:41,920 (音樂) 74 00:03:46,320 --> 00:03:47,760 (咯咯笑) 75 00:03:49,600 --> 00:03:54,360 【在死亡陰影下, 一段關於希望的旅程】 76 00:03:55,280 --> 00:03:58,296 《癌症似惡龍》 77 00:03:58,320 --> 00:04:01,400 (音樂) 78 00:04:03,080 --> 00:04:05,976 當你玩《癌症似惡龍》 這個遊戲時, 79 00:04:06,006 --> 00:04:09,456 你會轉變成為喬爾人生的見證人, 80 00:04:09,480 --> 00:04:11,656 探索情緒的世界, 81 00:04:11,680 --> 00:04:17,216 透過點選來發現 我們身為家人的感受和經歷。 82 00:04:17,240 --> 00:04:21,776 這感覺有點像是品析互動的詩歌, 83 00:04:21,800 --> 00:04:24,156 因為每個遊戲機制都具有象徵含義, 84 00:04:24,186 --> 00:04:26,536 所以,當玩家們自問: 85 00:04:26,560 --> 00:04:30,326 我們這些設計師 想表達什麼?為什麼? 86 00:04:30,326 --> 00:04:33,100 問得越多,遊戲體驗就會越豐富、飽滿。 87 00:04:33,400 --> 00:04:36,416 我們把喬爾教我們的脆弱, 88 00:04:36,440 --> 00:04:39,000 編寫融入到遊戲當中。 89 00:04:39,520 --> 00:04:43,096 玩家會期望他們玩的遊戲 能提供多分支的故事線, 90 00:04:43,120 --> 00:04:46,656 這樣他們會感到遊戲中的 每個選擇都很重要, 91 00:04:46,680 --> 00:04:49,376 而且會影響遊戲的結果。 92 00:04:49,400 --> 00:04:52,176 我們推翻了這條遊戲設計原則, 93 00:04:52,200 --> 00:04:55,576 不再給予玩家們選擇的自由, 94 00:04:55,600 --> 00:04:57,376 讓他們自己發現, 95 00:04:57,400 --> 00:05:01,600 他們對喬爾的結局愛莫能助。 96 00:05:02,280 --> 00:05:06,700 他們覺得這個事實很沈重、很絕望, 97 00:05:06,740 --> 00:05:08,920 就像在那個晚上,我們摟著喬爾, 98 00:05:08,960 --> 00:05:12,250 禱告了幾個小時所感受到的一樣── 99 00:05:12,290 --> 00:05:17,720 那時我們固執地希望能得到 上蒼那可望不可即的恩典。 100 00:05:18,960 --> 00:05:20,570 我們都喜歡做贏家, 101 00:05:21,160 --> 00:05:23,670 但當你發現你贏不了, 102 00:05:24,560 --> 00:05:26,470 繼而會重視什麼? 103 00:05:27,600 --> 00:05:29,816 我從來沒有打算要開發電玩遊戲, 104 00:05:29,840 --> 00:05:32,376 但那些時刻真的改變了我們的生命, 105 00:05:32,400 --> 00:05:36,520 那些時刻通常伴隨著苦難而來, 而非榮耀。 106 00:05:37,520 --> 00:05:39,616 當我們以為喬爾可倖存時, 107 00:05:39,640 --> 00:05:41,776 我把遊戲設計工作丟給我丈夫。 108 00:05:41,800 --> 00:05:43,856 我只是偶爾插一下話, 109 00:05:43,880 --> 00:05:46,856 做一兩個場景或給一些意見。 110 00:05:46,880 --> 00:05:49,520 但在喬爾過世的那個晚上之後, 111 00:05:50,480 --> 00:05:51,896 那股熱忱, 112 00:05:51,920 --> 00:05:56,096 那種「透過我們的電玩遊戲來 分享喬爾的一生」的可能性, 113 00:05:56,120 --> 00:05:58,256 我實在無法抗拒。 114 00:05:58,280 --> 00:05:59,616 我開始投入更多精力, 115 00:05:59,640 --> 00:06:02,056 我出席我們團隊的設計會議, 116 00:06:02,080 --> 00:06:05,176 我構想出更多點子,協助指導場景的搭建。 117 00:06:05,200 --> 00:06:10,096 我發現,創作一個電玩遊戲 就是在講述一個故事, 118 00:06:10,120 --> 00:06:12,856 以一種全新的語言來表達。 119 00:06:12,880 --> 00:06:18,416 那裏有著同樣的想像和象徵要素, 120 00:06:18,440 --> 00:06:20,580 它們只是和遊戲設備, 121 00:06:20,620 --> 00:06:23,080 及遊戲系統響應,合併在一起。 122 00:06:24,080 --> 00:06:25,736 這是很有挑戰性的工作。 123 00:06:25,760 --> 00:06:28,776 我得想出一個 全新的方式來完成它, 124 00:06:28,800 --> 00:06:30,456 但我熱愛它。 125 00:06:30,480 --> 00:06:33,080 若不是喬爾,我不會體會這些。 126 00:06:34,280 --> 00:06:36,576 也許你有些訝異, 127 00:06:36,600 --> 00:06:41,680 我們會用電玩遊戲 來分享我們的抗癌故事, 128 00:06:42,360 --> 00:06:45,330 你甚至會想:「癌症哪是遊戲啊,」 129 00:06:45,360 --> 00:06:48,380 不只是你,很多人都這麼想。 130 00:06:48,740 --> 00:06:51,930 那麼,去問問那些癌症兒童的父母, 131 00:06:51,956 --> 00:06:55,416 去問那些曾把手術手套 拿來當氣球吹, 132 00:06:55,440 --> 00:06:58,176 把注射器變成火箭船, 133 00:06:58,200 --> 00:07:04,416 或是讓孩子在醫院大廳騎著輸液架, 假裝在賽車的父母。 134 00:07:04,880 --> 00:07:06,976 因為當你有孩子之後, 135 00:07:07,000 --> 00:07:08,840 一切都像是個遊戲。 136 00:07:09,640 --> 00:07:13,576 當你的小孩正經歷著創傷, 137 00:07:13,600 --> 00:07:17,656 你會更努力想讓 他們的人生如同玩耍遊戲, 138 00:07:17,680 --> 00:07:21,560 因為孩子們如此自然地 透過玩樂來探索他們的世界。 139 00:07:22,150 --> 00:07:25,256 雖然癌症會從一個家庭中 奪走很多東西, 140 00:07:25,280 --> 00:07:26,880 但我們不應讓它奪走玩樂。 141 00:07:27,880 --> 00:07:31,456 如果你正在傾聽, 並且在試著想像一個家庭, 142 00:07:31,480 --> 00:07:35,696 以一個步向死亡的孩子 為中心的家庭, 143 00:07:35,720 --> 00:07:39,736 你無法想像這個畫面中 有著何種喜悅。 144 00:07:39,760 --> 00:07:42,816 那麼我們的確應該 把我們的故事分享給你, 145 00:07:42,840 --> 00:07:46,496 因為我們的那段人生很難熬, 146 00:07:46,520 --> 00:07:49,296 有時難熬到無法言喻, 147 00:07:49,320 --> 00:07:51,400 但它又飽含著純粹的希望, 148 00:07:52,000 --> 00:07:53,616 無比深刻的愛, 149 00:07:53,640 --> 00:07:56,520 以及我未嘗經歷過的喜悅。 150 00:07:57,720 --> 00:08:01,856 我們試圖透過電玩遊戲 把那個世界分享給 151 00:08:01,880 --> 00:08:04,096 不曾經歷過這些的人。 152 00:08:04,120 --> 00:08:08,390 因為我們本來也無法感同身受, 直到它變成了我們的親身經歷。 153 00:08:09,200 --> 00:08:12,240 我們做了一款毫不輕鬆的電玩遊戲, 154 00:08:13,360 --> 00:08:15,616 它永遠不會熱銷, 155 00:08:15,640 --> 00:08:19,376 玩家得要讓自己準備好 在情感上投入, 156 00:08:19,400 --> 00:08:22,920 投入一個必定令人心碎的故事中。 157 00:08:23,880 --> 00:08:26,216 但當我們的心破碎並癒合, 158 00:08:26,240 --> 00:08:28,560 它們便不同於往昔。 159 00:08:30,000 --> 00:08:34,895 我破碎的心癒合之後 有了新的且更深刻的同情心, 160 00:08:34,919 --> 00:08:37,856 有了想與人共度痛苦的欲望, 161 00:08:37,880 --> 00:08:40,895 想去傾聽他們的故事, 並試著去幫助他們, 162 00:08:40,919 --> 00:08:43,110 讓他們知道他們被人理解。 163 00:08:44,600 --> 00:08:48,936 在「癌症似惡龍」 得了最具影響力獎的那個晚上, 164 00:08:48,960 --> 00:08:50,376 我們歡呼, 165 00:08:50,400 --> 00:08:53,576 我們微笑,我們談論著喬爾, 166 00:08:53,600 --> 00:08:55,856 以及他對我們人生的影響── 167 00:08:55,880 --> 00:08:59,976 我們與他共度的 那些難熬卻充滿希望的夜晚, 168 00:09:00,000 --> 00:09:01,456 他改變了我們的心, 169 00:09:01,480 --> 00:09:07,360 讓我們更加深刻地體會 人生、愛、信念、以及目的。 170 00:09:08,560 --> 00:09:14,320 那獎項對我的意義, 比不上我兒子的任何一張照片, 171 00:09:15,200 --> 00:09:19,856 但那獎項的確代表了 被喬爾人生影響到的每個人, 172 00:09:19,880 --> 00:09:21,976 也許我從未見過他們。 173 00:09:22,000 --> 00:09:24,360 他們有時會寫電子郵件給我, 174 00:09:24,880 --> 00:09:30,336 告訴我,雖然從來沒見過喬爾, 但他們想念他, 175 00:09:30,360 --> 00:09:35,000 訴說他們為我兒子流下的眼淚, 176 00:09:35,920 --> 00:09:40,196 而聽說這個遊戲的錄影在 YouTube 上 被分享給一個十歲的孩子, 177 00:09:40,210 --> 00:09:43,936 也聽說有醫生在飛機上 用智慧手機玩這個遊戲, 178 00:09:43,946 --> 00:09:48,136 還有哲學教授把喬爾介紹 給她的一年級學生。 179 00:09:48,160 --> 00:09:53,600 這些都讓我悲傷的重擔變得輕了一些。 180 00:09:54,800 --> 00:09:58,400 我們做了一款毫不輕鬆的遊戲, 181 00:09:59,280 --> 00:10:02,216 但我感覺這麼做是對的, 182 00:10:02,240 --> 00:10:04,816 因為我們人生中最困難的時刻, 183 00:10:04,840 --> 00:10:08,320 比任何別的成就更能改變我們。 184 00:10:09,320 --> 00:10:11,976 悲劇轉變了我的心, 185 00:10:12,000 --> 00:10:15,320 比任何能成真的美夢 所帶來的轉變都還要更多。 186 00:10:16,120 --> 00:10:17,336 謝謝大家。 187 00:10:17,360 --> 00:10:21,598 (鼓掌)