Một trò chơi điện tử giúp ta quên nỗi đau
-
0:01 - 0:05Hai tháng trước, tôi và các con
quây quần bên màn hình chiếc điện thoại, -
0:05 - 0:07xem live stream lễ trao giải Game Awards,
-
0:07 - 0:10một trong giải thưởng danh giá nhất
của cộng đồng làm game. -
0:10 - 0:14Họ công bố các ứng cử viên cho giải
Trò chơi đột phá của năm, -
0:14 - 0:17giải thưởng dành cho trò chơi
có sức sáng tạo nhất, -
0:17 - 0:21với cốt truyện có ý nghĩa
và mang thông điệp sâu sắc nhất. -
0:21 - 0:23Họ mở bì thư,
-
0:23 - 0:26và tên trò chơi
của chúng tôi được xướng lên. -
0:26 - 0:27Một giải thưởng...
-
0:27 - 0:29dành cho sự đột phá mạnh mẽ nhất.
-
0:29 - 0:31Thực sự điều đó rất hài hước,
-
0:31 - 0:34vì tôi luôn nghĩ rằng,
thắng giải thưởng lớn như vậy -
0:34 - 0:36sẽ có sức ảnh hưởng lớn đến cuộc đời tôi,
-
0:36 - 0:39nhưng sự thực lại ngược lại.
-
0:40 - 0:41Một buổi tối khó quên,
-
0:41 - 0:43với thành quả to lớn đó...
-
0:43 - 0:45Chúng đi vào quên lãng.
-
0:45 - 0:48Nhưng tôi vẫn còn nhớ như in
những tối đau buồn, -
0:48 - 0:51chúng có sức ảnh hưởng lớn
đến bản thân tôi, -
0:51 - 0:53và những gì tôi làm.
-
0:53 - 1:00Năm 2010, con trai thứ ba của tôi, Joel,
được phát hiện mắc phải u não hiếm gặp. -
1:00 - 1:02Trước khi năm đó kết thúc,
-
1:02 - 1:05bác sĩ đã thông báo với gia đình tôi rằng,
-
1:05 - 1:08khối u đó đã phát triển trở lại,
-
1:08 - 1:13bất chấp việc con tôi đang được
hoá trị và xạ trị ở mức độ cao nhất. -
1:14 - 1:16Vào buổi tối kinh khủng đó,
-
1:16 - 1:20sau khi biết được Joel
chỉ còn bốn tháng nữa để sống, -
1:20 - 1:23tôi ôm hai đứa con còn lại vào lòng,
-
1:23 - 1:26lúc đó chúng mới chỉ có năm và ba tuổi,
-
1:26 - 1:29và tôi không chắc
chúng hiểu được bao nhiêu, -
1:29 - 1:32vì vậy tôi đã kể cho chúng nghe
một câu chuyện cổ tích trước giờ đi ngủ. -
1:32 - 1:36Tôi kể về một hiệp sĩ quả cảm tên là Joel,
-
1:36 - 1:41và cuộc hành trình chiến đấu chống lại
con rồng độc ác mang tên Ung thư. -
1:42 - 1:45Hằng đêm, tôi kể thêm
cho chúng nghe về câu chuyện đó, -
1:45 - 1:47nhưng tôi không bao giờ kết truyện.
-
1:47 - 1:50Tôi cố gắng xây dựng
một bối cảnh dễ hiểu -
1:50 - 1:52và mong rằng
những lời cầu nguyện sẽ tới Chúa, -
1:52 - 1:55tôi không bao giờ
nói với chúng rằng hiệp sĩ đó, -
1:55 - 1:57người đã chiến đấu vô cùng quả cảm,
-
1:57 - 1:59đã không thể tiếp tục được nữa
-
1:59 - 2:01và đã yên nghỉ vĩnh hằng.
-
2:02 - 2:07Tôi may mắn đã không phải kể
đoạn kết câu chuyện cổ tích đó. -
2:07 - 2:09Những đứa trẻ đã quá lớn.
-
2:09 - 2:13Hơn mọi mong đợi, Joel có phản ứng tốt
với việc điều trị lâm sàng, -
2:13 - 2:15nên thay vì chỉ tính bằng tháng,
-
2:15 - 2:21chúng tôi có vài năm để học cách yêu quý
hết mực đứa con đang chết dần của mình. -
2:22 - 2:25Học cách chấp nhận cái cảm giác đáng ghét
-
2:25 - 2:28khi phải cố gắng giành lại dù chỉ
chút tình thương yêu bé nhỏ -
2:28 - 2:30để chiến đấu với nỗi đau
dai dẳng không dứt -
2:30 - 2:33khi ngày đó đã cận kề.
-
2:34 - 2:36Chúng tôi không chỉ
che chở con mình về thể xác, -
2:36 - 2:41bởi Joel đáng để yêu quý, mặc dù
tình yêu đó đã xé nát chúng tôi. -
2:42 - 2:47Và bài học về sự sống le lói đó
đã thay đổi tôi hoàn toàn, -
2:47 - 2:50nhiều hơn bất cứ phần thưởng nào.
-
2:50 - 2:54Chúng tôi bắt đầu sống như thể
Joel còn có thể, -
2:54 - 2:59và bắt đầu phát triển một tựa game
có tên "That Dragon, Cancer." -
3:00 - 3:02Đó là câu chuyện của Joel.
-
3:03 - 3:06Đó là câu chuyện về khát khao sự sống
trước lưỡi hái Tử thần. -
3:06 - 3:08Đó là câu chuyện về niềm tin,
-
3:09 - 3:10và sự nghi ngờ
-
3:10 - 3:15và việc nhận ra, vật lộn với cảm giác
muốn bỏ cuộc là một phần để có niềm tin, -
3:16 - 3:18đó cũng là phần quan trọng nhất.
-
3:19 - 3:22Đó là câu chuyện
khởi đầu với một phép màu, -
3:22 - 3:24và kết thúc trong những hoài niệm.
-
3:26 - 3:28(Nhạc)
-
3:28 - 3:29(Cười)
-
3:29 - 3:31(Vỗ tay)
-
3:31 - 3:34(Nhạc)
-
3:34 - 3:37(Video) Bố: Ngựa chạy nhong nhong,
con có thích không? -
3:37 - 3:38(Cười)
-
3:39 - 3:40Bố rất vui khi con cười.
-
3:40 - 3:42(Nhạc)
-
3:46 - 3:48(Cười)
-
3:50 - 3:54[Một Hành trình Hi vọng
trước lưỡi hái Tử thần] -
3:55 - 3:58[That Dragon, Cancer]
-
3:58 - 4:01(Nhạc)
-
4:04 - 4:05Khi bạn chơi trò "That Dragon, Cancer,"
-
4:05 - 4:09bạn sẽ chứng kiến cuộc sống của Joel
-
4:09 - 4:12qua nhiều cung bậc cảm xúc,
-
4:12 - 4:17khám phá những cảm giác
mà gia đình chúng tôi đã trải nghiệm. -
4:17 - 4:22Cảm giác có chút gì đó như thể
việc phân tích tính tương tác ở thơ -
4:22 - 4:24bởi vì mỗi trò chơi
đều mang một thông điệp, -
4:24 - 4:27vậy nên khi càng nhiều
người chơi tự hỏi bản thân -
4:27 - 4:30về thông điệp mà nhà phát triển
đang cố gắng truyền tải và lý do của nó, -
4:31 - 4:33họ càng có nhiều trải nghiệm chơi hơn.
-
4:33 - 4:36Joel dạy cho chúng tôi rằng
sự sống như một ngọn nến trước gió, -
4:36 - 4:39và chúng tôi đã đưa điều đó vào game.
-
4:40 - 4:43Người chơi sẽ mong đợi việc trò chơi này
sẽ có cốt truyện không tuyến tính, -
4:43 - 4:47họ muốn trải nghiệm sự quan trọng
của việc ra quyết định, -
4:47 - 4:49và làm thay đổi kết cục trò chơi
bằng các quyết định đó. -
4:49 - 4:52Chúng tôi đã phá vỡ quy tắc đó,
-
4:52 - 4:56đạp đổ quyền lựa chọn ngay trước mắt họ,
-
4:56 - 4:57vậy nên họ sẽ tự hiểu ra rằng,
-
4:57 - 5:02họ không thể làm bất cứ điều gì
để thay đổi số phận của Joel. -
5:02 - 5:08Họ cảm nhận điều đó một cách sâu sắc
và tuyệt vọng giống như chúng tôi đã từng, -
5:08 - 5:12trong cái đêm chúng tôi ôm Joel vào lòng
và cầu nguyện hàng tiếng đồng hồ, -
5:12 - 5:18cố gắng níu giữ hy vọng mong manh
về một phép màu chẳng thể có. -
5:19 - 5:20Chúng ta đều muốn thắng,
-
5:21 - 5:24nhưng khi nhận ra bạn không thể thắng,
-
5:25 - 5:26vậy thì bạn chơi với mục đích gì?
-
5:28 - 5:30Tôi không hề có ý định làm game,
-
5:30 - 5:32nhưng những khoảnh khắc đó
đã thay đổi cuộc đời tôi, -
5:32 - 5:37chúng là kết quả của những lúc khó khăn,
không phải từ vinh quang chúng tôi có. -
5:38 - 5:40Khi tin rằng Joel sẽ sống sót,
-
5:40 - 5:42tôi đã bỏ việc làm game
cho chồng của tôi. -
5:42 - 5:44tôi thử làm vài thứ khác,
-
5:44 - 5:47và cũng có vài ý tưởng khác trong đầu.
-
5:47 - 5:50Nhưng sau cái đêm mà Joel vĩnh viễn ra đi,
-
5:50 - 5:52động lực đó,
-
5:52 - 5:56cái động lực chia sẻ cuộc sống của Joel
thông qua làm game... -
5:56 - 5:58tôi không thể cưỡng lại ý nghĩ đó.
-
5:58 - 6:00Tôi viết code nhiều hơn,
-
6:00 - 6:02tôi họp với đội thiết kế của mình,
-
6:02 - 6:05tôi nêu ra nhiều ý tưởng hơn
và trực tiếp làm cùng họ. -
6:05 - 6:10Và tôi hiểu ra rằng tạo ra một trò chơi
là kể lại được một câu chuyện, -
6:10 - 6:13nhưng với góc nhìn
và trải nghiệm hoàn toàn mới. -
6:13 - 6:18Tất cả các yếu tố tưởng tượng
và mang tính biểu trưng đều có, -
6:18 - 6:21nhưng chúng được thiết kế
thích hợp với người chơi, -
6:21 - 6:23và sự đáp ứng từ hệ thống
-
6:24 - 6:26Đó là công việc đầy thử thách.
-
6:26 - 6:29Tôi phải nghĩ ra phương pháp
hoàn toàn mới để làm điều đó, -
6:29 - 6:30nhưng tôi thích chúng.
-
6:30 - 6:33Tôi đã có thể không nghĩ ra điều đó
nếu không có Joel. -
6:34 - 6:37Bạn có thể hơi ngạc nhiên
-
6:37 - 6:42khi thấy chúng tôi chọn việc sẻ chia
câu chuyện về ung thư bằng cách làm game. -
6:42 - 6:46Có lẽ bạn cũng nghĩ giống
rất nhiều người đi trước bạn: -
6:46 - 6:48Ung thư không phải trò chơi.
-
6:49 - 6:51Hãy nói với những bố mẹ có con bị ung thư
-
6:51 - 6:55về việc lấy găng tay y tế
và thổi nó lên như quả bóng bay, -
6:55 - 6:58hay giả vờ coi ống tiêm
là một chiếc tàu vũ trụ, -
6:58 - 7:02hay để con mình lái chiếc giường bệnh
chạy vút qua hành lang bệnh viện -
7:02 - 7:04giống như một cuộc đua xe.
-
7:05 - 7:07Bởi lẽ khi bạn có con nhỏ,
-
7:07 - 7:09mọi thứ quanh bạn đều là trò chơi.
-
7:10 - 7:14Và khi con bạn gặp phải
một biến cố nào đó, -
7:14 - 7:18bạn sẽ càng cố gắng để biến cuộc sống
của chúng thành những trò chơi vui nhộn, -
7:18 - 7:22bởi lẽ con trẻ thích khám phá thể giới
thông qua những trò chơi. -
7:22 - 7:25Trong khi ung thư có thể
cướp đi nhiều thứ từ gia đình, -
7:25 - 7:27đừng để nó cướp đi tiếng cười.
-
7:28 - 7:31Nếu bạn đang nghe tôi nói
và bạn đang tưởng tượng đến một gia đình -
7:31 - 7:36đang kề bên giường bệnh
của đứa con đang hấp hối, -
7:36 - 7:40mà bạn không nghĩ về niềm vui
như là một phần của khung cảnh đó, -
7:40 - 7:43thì chúng tôi đã đúng
khi chia sẻ câu chuyện của mình cho bạn, -
7:43 - 7:46vì đó là một giai đoạn
rất khó khăn của chúng tôi. -
7:47 - 7:49Sự khó khăn không thể diễn tả thành lời,
-
7:49 - 7:51nhưng cũng chan chứa hy vọng,
-
7:52 - 7:54tình thương sâu sắc,
-
7:54 - 7:57và những niềm vui
mà tôi chưa từng trải qua. -
7:58 - 8:02Chúng tôi đã cố gắng chia sẻ thế giới đó
thông qua trò chơi của mình, -
8:02 - 8:04tới những người
chưa từng trải qua điều đó, -
8:04 - 8:08bởi chúng tôi không thể hình dung nổi
thế giới đó cho đến khi nó thực sự xảy ra. -
8:09 - 8:12Chúng tôi làm một trò chơi rất khó chơi.
-
8:13 - 8:16Nó chẳng phải bom tấn gì hết.
-
8:16 - 8:19Mọi người phải chuẩn bị
để trải qua các cung bậc cảm xúc -
8:19 - 8:23trong một câu chuyện mà họ biết
nó sẽ làm trái tim họ đau đớn. -
8:24 - 8:26Nhưng khi trái tim ta đau đớn như vậy,
-
8:26 - 8:29chúng sẽ tự lành theo cách khác.
-
8:30 - 8:35Trái tim của tôi đã tự lành
với một nỗi đau ở trong nó, -
8:35 - 8:38tôi có thể ngồi cùng những người
đang đau đớn tột cùng, -
8:38 - 8:41nghe câu chuyện của họ
và cố gắng an ủi, -
8:41 - 8:43để họ biết rằng họ không bị bỏ rơi.
-
8:45 - 8:49Vào buổi tối mà "That Dragon, Cancer"
thắng giải Game đột phá của năm, -
8:49 - 8:50chúng tôi vỗ tay,
-
8:50 - 8:54chúng tôi tươi cười và nói về Joel,
-
8:54 - 8:56nói về ảnh hưởng
của cậu ấy đối với chúng tôi, -
8:56 - 9:00nói về tất cả những đêm khó khăn
nhưng tràn đầy hy vọng của chúng tôi, -
9:00 - 9:01khi cậu ấy thay đổi chúng tôi
-
9:01 - 9:07và dạy chúng tôi quá nhiều điều
về cuộc sống, niềm tin và mục đích sống. -
9:09 - 9:14Giải thưởng đó không thể so sánh được
với thậm chí một bức ảnh của con trai tôi, -
9:15 - 9:20nhưng nó đại diện cho tất cả những ai
tìm thấy ý nghĩa của trò chơi này, -
9:20 - 9:22những người tôi chưa từng gặp.
-
9:22 - 9:24Họ thi thoảng viết mail cho tôi.
-
9:25 - 9:30Họ nói rằng họ nhớ Joel,
cho dù họ chưa từng gặp cháu. -
9:30 - 9:35Họ nói về sự cảm thông của họ
dành cho con trai tôi, -
9:36 - 9:40họ giúp nỗi đau của tôi vơi đi phần nào,
-
9:40 - 9:42khi biết rằng có một cậu bé mười tuổi
-
9:42 - 9:44đang xem hướng dẫn chơi trên Youtube,
-
9:44 - 9:48hoặc một bác sĩ đang chơi nó
bằng điện thoại trên máy bay, -
9:48 - 9:54hoặc một giáo sư giới thiệu Joel
tới các sinh viên năm nhất ngành Triết. -
9:55 - 9:58Chúng tôi tạo ra một tựa game khó chơi.
-
9:59 - 10:02Nhưng tôi thấy điều đó hợp lý,
-
10:02 - 10:05bởi những giờ phút khó khăn nhất
-
10:05 - 10:08đã thay đổi chúng tôi
hơn mọi giải thưởng chúng tôi đạt được. -
10:09 - 10:12Bi kịch đó đã làm tôi thay đổi
-
10:12 - 10:15nhiều hơn mọi giấc mơ tôi muốn đạt được.
-
10:16 - 10:17Cám ơn.
-
10:17 - 10:21(Vỗ tay)
- Title:
- Một trò chơi điện tử giúp ta quên nỗi đau
- Speaker:
- Amy Green
- Description:
-
Khi con trai của mình được chẩn đoán mắc phải khối u não hiếm gặp, Amy Green đã tìm cách giáo dục cho những đứa con còn lại của mình về căn bệnh ung thư bằng những câu chuyện nhỏ trước giờ đi ngủ. Kết quả là trò chơi điện tử "That Dragon, Cancer" đã ra đời, trong đó người chơi sẽ tham gia vào một chuyến phiêu lưu mà họ không thể thắng. Thông qua trải nghiệm của bản thân về cách vượt qua nỗi đau, Green đã gửi cho chúng ta một thông điệp: "Chúng tôi đã viết một trò chơi rất khó phá đảo," cô ấy cho rằng, "những nỗi đau sẽ thay đổi ta mạnh mẽ hơn tất cả những thành tựu ta đạt được."
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 10:34
Ai Van Tran approved Vietnamese subtitles for A video game to cope with grief | ||
Ai Van Tran edited Vietnamese subtitles for A video game to cope with grief | ||
Thắm Nguyễn Hồng edited Vietnamese subtitles for A video game to cope with grief | ||
Thắm Nguyễn Hồng edited Vietnamese subtitles for A video game to cope with grief | ||
Lam Nguyen edited Vietnamese subtitles for A video game to cope with grief | ||
Lam Nguyen edited Vietnamese subtitles for A video game to cope with grief | ||
Lam Nguyen edited Vietnamese subtitles for A video game to cope with grief | ||
Lam Nguyen edited Vietnamese subtitles for A video game to cope with grief |