Un jeu vidéo pour faire son deuil
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0:01 - 0:05Il y a deux mois, mes fils et moi
nous sommes réunis -
0:05 - 0:07autour d'un portable pour suivre
les Game Awards, -
0:07 - 0:10l'une des plus grandes soirées
pour l'industrie du jeu vidéo. -
0:10 - 0:14Ils ont annoncé les nommés
pour le Game for Impact, -
0:14 - 0:17un prix attribué à un jeu vidéo
suscitant la réflexion -
0:17 - 0:21avec un message ou
une intention d'entraide. -
0:21 - 0:23Ils ont ouvert l'enveloppe
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0:23 - 0:26et prononcé le nom de notre jeu vidéo.
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0:26 - 0:27Une récompense...
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0:27 - 0:29pour son impact.
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0:29 - 0:31C' était presque drôle,
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0:31 - 0:34parce que je m'étais toujours dit
que gagner un tel prix -
0:34 - 0:36aurait un énorme impact sur ma vie,
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0:36 - 0:39mais j'ai découvert
que l'inverse est vrai. -
0:40 - 0:41Les grandes soirées,
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0:41 - 0:43les grandes réussites ;
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0:43 - 0:45elles s'estompent.
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0:45 - 0:48Mais les nuits les plus éprouvantes
de ma vie m'ont suivie, -
0:48 - 0:51ont influencé ce que je suis
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0:51 - 0:53et ce que je fais.
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0:53 - 1:00En 2010, une tumeur cérébrale a été
diagnostiquée à mon troisième fils, Joel. -
1:00 - 1:02Et avant la fin de l'année,
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1:02 - 1:05mon mari et moi avons été convoqués
par les médecins -
1:05 - 1:08pour être informés
de la récidive de sa tumeur -
1:08 - 1:13malgré une chimiothérapie
et une radiothérapie des plus fortes. -
1:14 - 1:16Durant cette terrible soirée,
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1:16 - 1:20après avoir appris qu'il ne restait
à Joel que quatre mois potentiels à vivre, -
1:20 - 1:23je me suis blottie contre
mes deux plus grands fils, -
1:23 - 1:26agés de cinq et trois ans à l'époque,
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1:26 - 1:29et je ne savais pas
ce qu'ils comprenaient de la situation, -
1:29 - 1:32je leur ai donc raconté une histoire
pour les endormir. -
1:32 - 1:36Je leur ai parlé de ce chevalier
très courageux prénommé Joel -
1:36 - 1:41et de son combat aventureux
contre un terrible dragon appelé cancer. -
1:42 - 1:45Chaque soir,
je faisais avancer l'histoire, -
1:45 - 1:47sans jamais la terminer.
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1:47 - 1:50Je créais un contexte
qu'ils pouvaient comprendre -
1:50 - 1:52en espérant que nos prières
seraient exaucées -
1:52 - 1:55pour ne jamais avoir
à leur dire que ce chevalier, -
1:55 - 1:57qui s'est battu vaillamment,
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1:57 - 1:59avait accompli son devoir
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1:59 - 2:01et pouvait désormais
reposer éternellement. -
2:02 - 2:07Heureusement, je n'ai jamais eu
à terminer cette histoire. -
2:07 - 2:09Mes enfants l'ont dépassée.
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2:09 - 2:13Contre toute attente,
Joel répondait bien aux soins palliatifs, -
2:13 - 2:15et au lieu de quelques mois,
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2:15 - 2:21nous avons passé des années
à chérir notre fils mourant. -
2:22 - 2:25À appréhender ce sentiment honteux
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2:25 - 2:28de se raccrocher à l'amour
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2:28 - 2:30pour s'épargner un peu de la souffrance
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2:30 - 2:33qui s'annonçait pour plus tard.
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2:34 - 2:36Nous avons baissé notre garde
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2:36 - 2:41car Joel méritait notre amour,
même si cela nous dévasterait. -
2:42 - 2:47Et cette leçon de vulnérabilité extrême
m'a changée -
2:47 - 2:50plus que n'importe quel prix.
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2:50 - 2:54Nous vivions alors
comme si Joel pouvait s'en sortir, -
2:54 - 2:59et avons lancé le développement
d'un jeu vidéo : « That Dragon, Cancer ». -
3:00 - 3:02C'était l'histoire de Joel.
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3:03 - 3:06Une histoire d'espoir
dans l'ombre de la mort. -
3:06 - 3:08Une histoire de foi
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3:09 - 3:10et de doute,
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3:10 - 3:15et la réalisation qu'une lutte
contre le doute fait partie de la foi ; -
3:16 - 3:18peut-être même la plus importante.
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3:19 - 3:22Une histoire qui a débuté par un miracle
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3:22 - 3:24et a pris fin avec une commémoration.
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3:26 - 3:28(Musique)
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3:28 - 3:29(Rires)
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3:29 - 3:31(Tape dans ses mains)
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3:31 - 3:34(Musique)
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3:34 - 3:37(Vidéo) Père : « Tu aimes te balancer ? »
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3:37 - 3:38(Rires)
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3:39 - 3:40J'aime ton rire.
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3:40 - 3:42(Musique)
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3:46 - 3:48(Rires)
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3:50 - 3:54[Une Aventure pleine d'Espoir
dans l'Ombre de la Mort] -
3:55 - 3:58[That Dragon, Cancer]
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3:58 - 4:01(Musique)
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4:04 - 4:05Quand vous jouez à ce jeu,
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4:05 - 4:09vous devenez un témoin de la vie de Joel,
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4:09 - 4:12explorant un paysage d'émotions,
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4:12 - 4:17cliquant pour découvrir
ce que notre famille a traversé. -
4:17 - 4:22Ça ressemble un peu
à de la poésie interactive d'analyse -
4:22 - 4:24car la mécanique de chaque jeu
est une métaphore, -
4:24 - 4:27et plus le joueur se demande
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4:27 - 4:30ce que les développeurs
ont voulu retranscrire, -
4:31 - 4:33plus l'expérience s'enrichit.
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4:33 - 4:36Nous avons utilisé cette vulnérabilité
acquise auprès de Joel -
4:36 - 4:39pour coder le jeu avec.
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4:40 - 4:43Les joueurs attendent de trouver
une histoire à options dans un jeu -
4:43 - 4:47pour que chaque décision qu'ils prennent
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4:47 - 4:49aient un impact sur l'issue du jeu.
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4:49 - 4:52Nous avons contourné ce principe,
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4:52 - 4:56en bombardant le joueur de choix
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4:56 - 4:57pour qu'il découvre par lui-même
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4:57 - 5:02que rien de ce qu'il fera
ne changera le sort de Joel. -
5:02 - 5:08Et il ressent cette découverte
tout aussi intensément que nous -
5:08 - 5:12les nuits où nous tenions Joel
dans nos bras en priant des heures durant, -
5:12 - 5:18espérant effrontément une grâce
qui ne pouvait pas venir de nous. -
5:19 - 5:20Nous préférons tous gagner,
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5:21 - 5:24mais quand vous découvrez
que ce n'est pas possible, -
5:25 - 5:26sur quoi s'appuyer alors ?
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5:28 - 5:30Je n'ai jamais prévu
d'écrire des jeux vidéo -
5:30 - 5:32mais ces moments
qui bouleversent nos vies, -
5:32 - 5:37découlent souvent des épreuves,
et non de la gloire. -
5:38 - 5:40Quand nous pensions
que Joel s'en sortirait, -
5:40 - 5:42j'ai laissé la conception du jeu
à mon mari. -
5:42 - 5:44J'intervenais çà et là,
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5:44 - 5:47sur une scène ou deux,
en plus de quelques suggestions. -
5:47 - 5:50Mais après la nuit du décès de Joel,
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5:50 - 5:52la passion,
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5:52 - 5:56la possibilité de partager la vie de Joel
à travers notre jeu vidéo, -
5:56 - 5:58je ne pouvais pas y résister.
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5:58 - 6:00Je me suis mise à écrire plus,
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6:00 - 6:02je participais aux réunions de production,
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6:02 - 6:05j'ai apporté des idées
et pris part à la réalisation. -
6:05 - 6:10Et j'ai compris que créer un jeu vidéo
consistait à raconter une histoire, -
6:10 - 6:13mais avec un vocabulaire
totalement inédit. -
6:13 - 6:18Tous les éléments de l'imaginaire
et du symbolisme sont là, -
6:18 - 6:21couplés à l'adaptabilité du joueur
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6:21 - 6:23et à la fonctionnalité du système.
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6:24 - 6:26C'est un travail stimulant.
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6:26 - 6:29Je dois tout repenser pour le faire
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6:29 - 6:30mais j'adore ça.
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6:30 - 6:33Et ça n'aurait pas été le cas sans Joel.
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6:34 - 6:37Vous êtes peut-être un peu surpris
par notre choix -
6:37 - 6:42de partager notre expérience
du cancer terminal dans un jeu vidéo. -
6:42 - 6:46Vous vous dites peut-être,
comme beaucoup avant vous : -
6:46 - 6:48le cancer n'est pas un jeu.
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6:49 - 6:52Dites ça à n'importe quel parent
d'enfant cancéreux -
6:52 - 6:55qui a déjà soufflé dans un gant
pour en faire un ballon, -
6:55 - 6:58ou transformé une seringue en fusée,
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6:58 - 7:02ou laissé leur enfant faire la course
dans les couloirs de l'hôpital -
7:02 - 7:04avec leur perfusion.
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7:05 - 7:07Car quand vous avez des enfants,
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7:07 - 7:09tout devient un jeu.
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7:10 - 7:14Et quand votre enfant subit
une épreuve traumatisante, -
7:14 - 7:18vous faites votre possible
pour que leur vie ressemble à un jeu -
7:18 - 7:22car les enfants explorent
leur environnement grâce au jeu. -
7:22 - 7:25Même si le cancer vole
plein de choses à une famille, -
7:25 - 7:27ça ne devrait pas être le cas du jeu.
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7:28 - 7:31Si vous m'écoutez
et vous imaginez cette famille -
7:31 - 7:36tournant exlusivement
autour d'un enfant mourant, -
7:36 - 7:40et que vous n'incluez pas la joie
dans ce tableau, -
7:40 - 7:43alors nous avons eu raison
de partager notre histoire avec vous, -
7:43 - 7:46car cette saison de notre vie
fut difficile. -
7:47 - 7:49Atrocement dure par moments,
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7:49 - 7:51mais nous avons eu de l'espoir brut,
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7:52 - 7:54un amour profond
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7:54 - 7:57et une joie jamais ressentie auparavant.
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7:58 - 8:02Notre jeu vidéo était notre façon
de partager ce monde -
8:02 - 8:04avec des gens qui n'avaient jamais
vécu cela avant, -
8:04 - 8:08car nous ne l'aurions jamais imaginé
avant que cela nous arrive. -
8:09 - 8:12Nous avons créé un jeu vidéo
auquel il n'est pas facile de jouer. -
8:13 - 8:16Ça ne sera jamais un grand succès.
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8:16 - 8:19Les gens doivent être prêts
à s'investir émotionnellement -
8:19 - 8:23dans une histoire
qui leur brisera le cœur. -
8:24 - 8:26Mais lorsque nos cœurs se brisent,
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8:26 - 8:29ils guérissent un peu différemment.
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8:30 - 8:35Mon cœur brisé a guéri grâce à
une nouvelle compassion renforcée, -
8:35 - 8:38un désir d'accompagner les gens
dans leur douleur, -
8:38 - 8:41d'écouter leurs histoires
pour tenter de les aider -
8:41 - 8:43pour qu'ils se sentent considérés.
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8:45 - 8:49Le soir où le jeu a remporté ce prix,
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8:49 - 8:50nous nous sommes réjouis,
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8:50 - 8:54nous avons souri et parlé de Joel
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8:54 - 8:56et de son impact sur notre vie,
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8:56 - 9:00sur ces nuits ardues et pleines d'espoir
partagées avec lui -
9:00 - 9:01quand il a changé nos cœurs
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9:01 - 9:07et nous a appris plein de choses
sur la vie, l'amour, la foi et le sens. -
9:09 - 9:14Ce prix ne comptera jamais autant pour
moi que la moindre photo de mon fils, -
9:15 - 9:20mais il représente toutes ces vies
influencées par la sienne, -
9:20 - 9:22des gens que je ne rencontrerai jamais.
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9:22 - 9:24Ils m'écrivent quelquefois des emails.
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9:25 - 9:30Ils me disent que Joel leur manque
sans même jamais l'avoir rencontré. -
9:30 - 9:35Ils décrivent les larmes versées
pour mon fils, -
9:36 - 9:40et le poids de mon chagrin
s'allège un peu -
9:40 - 9:42en sachant qu'il est partagé
par un enfant de dix ans -
9:42 - 9:44regardant la solution sur Youtube,
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9:44 - 9:48par un médecin sur son téléphone
dans un avion, -
9:48 - 9:54par un professeur présentant Joel
à ses étudiants en philosophie. -
9:55 - 9:58Nous avons créé un jeu vidéo
auquel il n'est pas facile de jouer. -
9:59 - 10:02Mais cela me semble être une bonne chose,
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10:02 - 10:05car les moments les plus durs de nos vies
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10:05 - 10:08nous bouleversent plus que
n'importe quel but atteint. -
10:09 - 10:12La tragédie a changé mon cœur
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10:12 - 10:15plus que n'importe quel rêve
jamais réalisé. -
10:16 - 10:17Merci.
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10:17 - 10:19(Applaudissements)
- Title:
- Un jeu vidéo pour faire son deuil
- Speaker:
- Amy Green
- Description:
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Lorsque l'on a diagnostiqué une rare tumeur cérébrale au plus jeune fils d'Amy Green, elle a inventé une histoire pour expliquer ce qu'est le cancer à ses frères. Cette histoire est devenue un jeu vidéo, « That Dragon, Cancer », une aventure à l'issue inévitablement fatale. Au cours de ce beau discours sur le deuil et la perte, Green apporte de la joie et du jeu à la tragédie. « Nous avons créé un jeu auquel il n'est pas facile de jouer », dit-elle, « car les moments les plus éprouvants de notre vie nous bouleversent plus que n'importe quel but atteint. »
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 10:34
eric vautier approved French subtitles for A video game to cope with grief | ||
eric vautier edited French subtitles for A video game to cope with grief | ||
Lea Pedinotti accepted French subtitles for A video game to cope with grief | ||
Lea Pedinotti edited French subtitles for A video game to cope with grief | ||
Marine REBIDJA edited French subtitles for A video game to cope with grief | ||
Marine REBIDJA edited French subtitles for A video game to cope with grief | ||
Marine REBIDJA edited French subtitles for A video game to cope with grief | ||
Marine REBIDJA edited French subtitles for A video game to cope with grief |