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Un jeu vidéo pour faire son deuil

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    Il y a deux mois, mes fils et moi
    nous sommes réunis
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    autour d'un portable pour suivre
    les Game Awards,
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    l'une des plus grandes soirées
    pour l'industrie du jeu vidéo.
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    Ils ont annoncé les nommés
    pour le Game for Impact,
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    un prix attribué à un jeu vidéo
    suscitant la réflexion
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    avec un message ou
    une intention d'entraide.
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    Ils ont ouvert l'enveloppe
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    et prononcé le nom de notre jeu vidéo.
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    Une récompense...
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    pour son impact.
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    C' était presque drôle,
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    parce que je m'étais toujours dit
    que gagner un tel prix
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    aurait un énorme impact sur ma vie,
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    mais j'ai découvert
    que l'inverse est vrai.
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    Les grandes soirées,
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    les grandes réussites ;
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    elles s'estompent.
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    Mais les nuits les plus éprouvantes
    de ma vie m'ont suivie,
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    ont influencé ce que je suis
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    et ce que je fais.
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    En 2010, une tumeur cérébrale a été
    diagnostiquée à mon troisième fils, Joel.
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    Et avant la fin de l'année,
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    mon mari et moi avons été convoqués
    par les médecins
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    pour être informés
    de la récidive de sa tumeur
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    malgré une chimiothérapie
    et une radiothérapie des plus fortes.
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    Durant cette terrible soirée,
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    après avoir appris qu'il ne restait
    à Joel que quatre mois potentiels à vivre,
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    je me suis blottie contre
    mes deux plus grands fils,
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    agés de cinq et trois ans à l'époque,
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    et je ne savais pas
    ce qu'ils comprenaient de la situation,
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    je leur ai donc raconté une histoire
    pour les endormir.
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    Je leur ai parlé de ce chevalier
    très courageux prénommé Joel
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    et de son combat aventureux
    contre un terrible dragon appelé cancer.
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    Chaque soir,
    je faisais avancer l'histoire,
  • 1:45 - 1:47
    sans jamais la terminer.
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    Je créais un contexte
    qu'ils pouvaient comprendre
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    en espérant que nos prières
    seraient exaucées
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    pour ne jamais avoir
    à leur dire que ce chevalier,
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    qui s'est battu vaillamment,
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    avait accompli son devoir
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    et pouvait désormais
    reposer éternellement.
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    Heureusement, je n'ai jamais eu
    à terminer cette histoire.
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    Mes enfants l'ont dépassée.
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    Contre toute attente,
    Joel répondait bien aux soins palliatifs,
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    et au lieu de quelques mois,
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    nous avons passé des années
    à chérir notre fils mourant.
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    À appréhender ce sentiment honteux
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    de se raccrocher à l'amour
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    pour s'épargner un peu de la souffrance
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    qui s'annonçait pour plus tard.
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    Nous avons baissé notre garde
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    car Joel méritait notre amour,
    même si cela nous dévasterait.
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    Et cette leçon de vulnérabilité extrême
    m'a changée
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    plus que n'importe quel prix.
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    Nous vivions alors
    comme si Joel pouvait s'en sortir,
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    et avons lancé le développement
    d'un jeu vidéo : « That Dragon, Cancer ».
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    C'était l'histoire de Joel.
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    Une histoire d'espoir
    dans l'ombre de la mort.
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    Une histoire de foi
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    et de doute,
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    et la réalisation qu'une lutte
    contre le doute fait partie de la foi ;
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    peut-être même la plus importante.
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    Une histoire qui a débuté par un miracle
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    et a pris fin avec une commémoration.
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    (Musique)
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    (Rires)
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    (Tape dans ses mains)
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    (Musique)
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    (Vidéo) Père : « Tu aimes te balancer ? »
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    (Rires)
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    J'aime ton rire.
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    (Musique)
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    (Rires)
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    [Une Aventure pleine d'Espoir
    dans l'Ombre de la Mort]
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    [That Dragon, Cancer]
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    (Musique)
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    Quand vous jouez à ce jeu,
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    vous devenez un témoin de la vie de Joel,
  • 4:09 - 4:12
    explorant un paysage d'émotions,
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    cliquant pour découvrir
    ce que notre famille a traversé.
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    Ça ressemble un peu
    à de la poésie interactive d'analyse
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    car la mécanique de chaque jeu
    est une métaphore,
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    et plus le joueur se demande
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    ce que les développeurs
    ont voulu retranscrire,
  • 4:31 - 4:33
    plus l'expérience s'enrichit.
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    Nous avons utilisé cette vulnérabilité
    acquise auprès de Joel
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    pour coder le jeu avec.
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    Les joueurs attendent de trouver
    une histoire à options dans un jeu
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    pour que chaque décision qu'ils prennent
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    aient un impact sur l'issue du jeu.
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    Nous avons contourné ce principe,
  • 4:52 - 4:56
    en bombardant le joueur de choix
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    pour qu'il découvre par lui-même
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    que rien de ce qu'il fera
    ne changera le sort de Joel.
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    Et il ressent cette découverte
    tout aussi intensément que nous
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    les nuits où nous tenions Joel
    dans nos bras en priant des heures durant,
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    espérant effrontément une grâce
    qui ne pouvait pas venir de nous.
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    Nous préférons tous gagner,
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    mais quand vous découvrez
    que ce n'est pas possible,
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    sur quoi s'appuyer alors ?
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    Je n'ai jamais prévu
    d'écrire des jeux vidéo
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    mais ces moments
    qui bouleversent nos vies,
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    découlent souvent des épreuves,
    et non de la gloire.
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    Quand nous pensions
    que Joel s'en sortirait,
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    j'ai laissé la conception du jeu
    à mon mari.
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    J'intervenais çà et là,
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    sur une scène ou deux,
    en plus de quelques suggestions.
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    Mais après la nuit du décès de Joel,
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    la passion,
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    la possibilité de partager la vie de Joel
    à travers notre jeu vidéo,
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    je ne pouvais pas y résister.
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    Je me suis mise à écrire plus,
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    je participais aux réunions de production,
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    j'ai apporté des idées
    et pris part à la réalisation.
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    Et j'ai compris que créer un jeu vidéo
    consistait à raconter une histoire,
  • 6:10 - 6:13
    mais avec un vocabulaire
    totalement inédit.
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    Tous les éléments de l'imaginaire
    et du symbolisme sont là,
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    couplés à l'adaptabilité du joueur
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    et à la fonctionnalité du système.
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    C'est un travail stimulant.
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    Je dois tout repenser pour le faire
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    mais j'adore ça.
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    Et ça n'aurait pas été le cas sans Joel.
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    Vous êtes peut-être un peu surpris
    par notre choix
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    de partager notre expérience
    du cancer terminal dans un jeu vidéo.
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    Vous vous dites peut-être,
    comme beaucoup avant vous :
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    le cancer n'est pas un jeu.
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    Dites ça à n'importe quel parent
    d'enfant cancéreux
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    qui a déjà soufflé dans un gant
    pour en faire un ballon,
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    ou transformé une seringue en fusée,
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    ou laissé leur enfant faire la course
    dans les couloirs de l'hôpital
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    avec leur perfusion.
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    Car quand vous avez des enfants,
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    tout devient un jeu.
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    Et quand votre enfant subit
    une épreuve traumatisante,
  • 7:14 - 7:18
    vous faites votre possible
    pour que leur vie ressemble à un jeu
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    car les enfants explorent
    leur environnement grâce au jeu.
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    Même si le cancer vole
    plein de choses à une famille,
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    ça ne devrait pas être le cas du jeu.
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    Si vous m'écoutez
    et vous imaginez cette famille
  • 7:31 - 7:36
    tournant exlusivement
    autour d'un enfant mourant,
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    et que vous n'incluez pas la joie
    dans ce tableau,
  • 7:40 - 7:43
    alors nous avons eu raison
    de partager notre histoire avec vous,
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    car cette saison de notre vie
    fut difficile.
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    Atrocement dure par moments,
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    mais nous avons eu de l'espoir brut,
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    un amour profond
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    et une joie jamais ressentie auparavant.
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    Notre jeu vidéo était notre façon
    de partager ce monde
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    avec des gens qui n'avaient jamais
    vécu cela avant,
  • 8:04 - 8:08
    car nous ne l'aurions jamais imaginé
    avant que cela nous arrive.
  • 8:09 - 8:12
    Nous avons créé un jeu vidéo
    auquel il n'est pas facile de jouer.
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    Ça ne sera jamais un grand succès.
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    Les gens doivent être prêts
    à s'investir émotionnellement
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    dans une histoire
    qui leur brisera le cœur.
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    Mais lorsque nos cœurs se brisent,
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    ils guérissent un peu différemment.
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    Mon cœur brisé a guéri grâce à
    une nouvelle compassion renforcée,
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    un désir d'accompagner les gens
    dans leur douleur,
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    d'écouter leurs histoires
    pour tenter de les aider
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    pour qu'ils se sentent considérés.
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    Le soir où le jeu a remporté ce prix,
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    nous nous sommes réjouis,
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    nous avons souri et parlé de Joel
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    et de son impact sur notre vie,
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    sur ces nuits ardues et pleines d'espoir
    partagées avec lui
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    quand il a changé nos cœurs
  • 9:01 - 9:07
    et nous a appris plein de choses
    sur la vie, l'amour, la foi et le sens.
  • 9:09 - 9:14
    Ce prix ne comptera jamais autant pour
    moi que la moindre photo de mon fils,
  • 9:15 - 9:20
    mais il représente toutes ces vies
    influencées par la sienne,
  • 9:20 - 9:22
    des gens que je ne rencontrerai jamais.
  • 9:22 - 9:24
    Ils m'écrivent quelquefois des emails.
  • 9:25 - 9:30
    Ils me disent que Joel leur manque
    sans même jamais l'avoir rencontré.
  • 9:30 - 9:35
    Ils décrivent les larmes versées
    pour mon fils,
  • 9:36 - 9:40
    et le poids de mon chagrin
    s'allège un peu
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    en sachant qu'il est partagé
    par un enfant de dix ans
  • 9:42 - 9:44
    regardant la solution sur Youtube,
  • 9:44 - 9:48
    par un médecin sur son téléphone
    dans un avion,
  • 9:48 - 9:54
    par un professeur présentant Joel
    à ses étudiants en philosophie.
  • 9:55 - 9:58
    Nous avons créé un jeu vidéo
    auquel il n'est pas facile de jouer.
  • 9:59 - 10:02
    Mais cela me semble être une bonne chose,
  • 10:02 - 10:05
    car les moments les plus durs de nos vies
  • 10:05 - 10:08
    nous bouleversent plus que
    n'importe quel but atteint.
  • 10:09 - 10:12
    La tragédie a changé mon cœur
  • 10:12 - 10:15
    plus que n'importe quel rêve
    jamais réalisé.
  • 10:16 - 10:17
    Merci.
  • 10:17 - 10:19
    (Applaudissements)
Title:
Un jeu vidéo pour faire son deuil
Speaker:
Amy Green
Description:

Lorsque l'on a diagnostiqué une rare tumeur cérébrale au plus jeune fils d'Amy Green, elle a inventé une histoire pour expliquer ce qu'est le cancer à ses frères. Cette histoire est devenue un jeu vidéo, « That Dragon, Cancer », une aventure à l'issue inévitablement fatale. Au cours de ce beau discours sur le deuil et la perte, Green apporte de la joie et du jeu à la tragédie. « Nous avons créé un jeu auquel il n'est pas facile de jouer », dit-elle, « car les moments les plus éprouvants de notre vie nous bouleversent plus que n'importe quel but atteint. »

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
10:34

French subtitles

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