Cómo los artistas pueden (finalmente) lograr ser pagados en la era digital
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0:01 - 0:03Hola a todos
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0:03 - 0:06Voy a transportarlos a 2007.
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0:06 - 0:08Acababa de trabajar casi
6 meses en álbum -
0:08 - 0:10en el que había puesto
mi corazón y mi alma -
0:10 - 0:14y lo sonaban cerca de tres veces
al día en Myspace en ese momento -
0:14 - 0:17y empecé a desanimarme cuando me
di cuenta de que había personas -
0:17 - 0:19que tocaban guitarra y cantaban
-
0:19 - 0:22y subían videos en este
nuevo sitio llamado YouTube -
0:22 - 0:23y tenían 300 000 visualizaciones.
-
0:23 - 0:27Así que decidí empezar a hacer
videos para subirlos a YouTube. -
0:27 - 0:30Y un día apareció un video
de mi banda en la página principal -
0:30 - 0:32y fue increíble... conseguimos
muchos nuevos fans. -
0:32 - 0:34También llegamos a mucha gente
-
0:34 - 0:37a la que, yo creo, que no le
gusta la música o quién sabe. -
0:37 - 0:38(Risas)
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0:38 - 0:40No importa, porque la
gente venía a nuestros shows -
0:40 - 0:41y salimos de gira
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0:41 - 0:43y publicamos un disco.
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0:43 - 0:45Y cuando revisé nuestra
cuenta bancaria -
0:45 - 0:47tras nuestro primer
pago de iTunes, -
0:47 - 0:48teníamos USD 22 000
-
0:48 - 0:52y era increíble, porque en ese
momento vivía con mi papá, -
0:52 - 0:55intentando ganarme la vida como músico
subiendo videos a la Internet, -
0:55 - 0:58lo que literalmente nadie
tomaba en serio en 2009, -
0:58 - 1:01ni siquiera los que estaban
subiendo videos a la Internet. -
1:01 - 1:02Así que por los siguientes 4 años,
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1:02 - 1:05subí más y más videos a Internet
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1:05 - 1:08y cada vez eran mejores
-
1:08 - 1:11y a través de promocionar marcas,
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1:11 - 1:14anuncios y ventas de iTunes
hicimos suficiente -
1:14 - 1:15dinero para comprar una casa.
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1:15 - 1:18Y construimos un
estudio de grabación. -
1:18 - 1:19Pero había un gran problema:
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1:19 - 1:24ganar dinero como una persona creativa
en 2013 era súper raro. -
1:24 - 1:27En primer lugar, los modelos de
negocio siempre cambiaban, -
1:27 - 1:31así que nuestra ganancia anual de
USD 58 000 en descargas de iTunes -
1:31 - 1:35estaba a punto de reemplazarse por
unos USD 6000 de ingresos de streaming. -
1:35 - 1:37El streaming pagaba menos
que descargar. -
1:37 - 1:40Y cuantos más creadores
aparecían en la Internet, -
1:40 - 1:43había más competencia por las
promociones de marcas de 5 cifras -
1:43 - 1:45que mantuvieron la banda
a flote por años. -
1:45 - 1:47Y para colmo, nuestros videos,
-
1:48 - 1:51ese material creativo que hacíamos
y nuestros fans amaban y apreciaban, -
1:51 - 1:54que de verdad aportaban
algo de valor al mundo, -
1:54 - 1:57esos videos estaban llegando a
cero en ganancias. -
1:57 - 1:59Esta es una foto de mi
dashboard de YouTube -
1:59 - 2:01de un período de 28 días
-
2:01 - 2:02con 1 000 000 de visualizaciones
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2:02 - 2:06y USD 166 en ganancias producto
de anuncios en esas visualizaciones -
2:07 - 2:09En 2013, toda la maquinaria
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2:09 - 2:12que ponía el arte en Internet
y producía dinero -
2:13 - 2:15ya no era funcional.
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2:15 - 2:18No importa si eres un periódico
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2:18 - 2:19o una institución
-
2:19 - 2:21o un creador independiente.
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2:21 - 2:25Un cómic mensual publicado en la red,
con 20 000 lectores mensuales, -
2:25 - 2:2620 000 lectores mensuales,
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2:26 - 2:29gana un par de cientos
de dólares por anuncios. -
2:29 - 2:32Estas son 20 000 personas.
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2:32 - 2:35Vamos, ¿en qué mundo eso no es suficiente?
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2:35 - 2:37No lo entiendo.
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2:37 - 2:41¿Qué clase de sistema hemos construido
en que esto no es suficiente -
2:41 - 2:43para que una persona se gane la vida?
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2:43 - 2:45Tengo una teoría sobre esto.
-
2:45 - 2:47Este ha sido un siglo muy extraño.
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2:47 - 2:48(Risas)
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2:48 - 2:49(Aplausos)
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2:50 - 2:52Aproximadamente hace 100 años,
-
2:52 - 2:56descubrimos cómo grabar
sonido en un cilindro de cera. -
2:56 - 2:57Fue el comienzo del fonógrafo.
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2:58 - 2:59Justo al mismo tiempo,
-
2:59 - 3:02descubrimos cómo grabar luz
sobre papel fotográfico, el celuloide. -
3:02 - 3:05Fue el inicio de las
películas y la televisión. -
3:05 - 3:07Por primera vez, podías
guardar arte en un objeto. -
3:07 - 3:09Era increíble.
-
3:09 - 3:10Antes de eso, el
arte era efímero, -
3:10 - 3:14así que, si te perdías la sinfonía,
no llegabas a escuchar la orquesta. -
3:14 - 3:15Pero ahora, por primera vez,
-
3:15 - 3:20podías guardar la interpretación
de la orquesta en un objeto físico, -
3:20 - 3:21y escucharla más tarde,
-
3:21 - 3:23lo que era increíble.
-
3:23 - 3:25De hecho, era tan increíble que,
-
3:25 - 3:28durante los siguientes 100 años,
entre 1900 y 2000, -
3:28 - 3:32las personas desarrollaron miles
de millones de dólares en infraestructura -
3:32 - 3:35para ayudar a los artistas
en dos cosas. -
3:35 - 3:37Primero, poner
su arte en un objeto, -
3:37 - 3:39y segundo, poner ese
objeto al alcance -
3:39 - 3:41de todo el que
quisiera ese arte. -
3:41 - 3:43Muchas industrias se
dedicaron a estos dos problemas. -
3:43 - 3:45¡Dios mío!
Empresas de transporte -
3:45 - 3:50y empresas tradicionales y de mercadeo
y manufacturadores de cajas para CD, -
3:50 - 3:53todos dedicados a estos dos problemas.
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3:53 - 3:55Y todos sabemos lo que pasó después.
-
3:55 - 3:57Hace 10 años, la Internet maduró
-
3:57 - 3:59y llegaron Spotify y Facebook y YouTube
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3:59 - 4:01y iTunes y la búsqueda de Google,
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4:01 - 4:04y cien años de infraestructura
-
4:04 - 4:06y de cadenas de suministro
y sistemas de distribución -
4:06 - 4:08y esquemas de generación de dinero
-
4:08 - 4:10fueron anulados completamente,
-
4:10 - 4:12en una década.
-
4:12 - 4:15Después de 100 años
de diseñar estas cosas, -
4:15 - 4:19no es extraño que estén arruinadas
para la gente creativa hoy en día. -
4:19 - 4:23No es de extrañar que la parte
que genera dinero no funcione -
4:23 - 4:26en este nuevo contexto.
-
4:26 - 4:30Pero lo que me pone súper
emocionado de ser un creador, -
4:30 - 4:33de estar vivo hoy
y de ser una persona creativa, -
4:33 - 4:39es darme cuenta de que solo llevamos
10 años descifrando esta nueva máquina, -
4:39 - 4:43descifrando los próximos 100 años de
infraestructura para nuestros creadores. -
4:43 - 4:45Y Uds. ven que
solo llevamos 10 años. -
4:45 - 4:48Hay mucho ensayo y error.
Hay ideas muy buenas. -
4:48 - 4:50Hay mucha experimentación.
-
4:50 - 4:52Estamos averiguando
qué funciona y qué no. -
4:52 - 4:54Como los streamers en Twitch.
¿Quién conoce Twitch? -
4:54 - 4:57Ellos hacen entre USD 3000
y USD 5000 al mes -
4:57 - 4:59con streaming de videojuegos.
-
4:59 - 5:03Los más grandes ganan
más de USD 100 000 al año. -
5:03 - 5:05Hay un sitio llamado YouNow,
-
5:05 - 5:06es una aplicación.
-
5:06 - 5:10Facilita que los fans pagen a los músicos
y vloggers con bienes digitales. -
5:11 - 5:13Yo también trabajo
en el problema. -
5:13 - 5:15Hace 4 años comencé una
compañía llamada Patreon -
5:15 - 5:16con un amigo mío.
-
5:16 - 5:19Hoy en día somos 80 personas
trabajando en este problema. -
5:19 - 5:22Básicamente es una plataforma
de afiliación que -
5:22 - 5:25facilita mucho que los creadores
obtengan ganancias -
5:25 - 5:27mensualmente de sus fans
para ganarse la vida. -
5:27 - 5:31Para un creador, es como tener un salario
por ser una persona creativa. -
5:31 - 5:33Estos son
creadores nuestros. -
5:33 - 5:35Se llaman "Kinda Funny."
-
5:35 - 5:38Tienen unos 220 000
suscriptores en YouTube. -
5:38 - 5:39Y cuando suben un video,
-
5:39 - 5:42consiguen entre 15 000
y 100 000 visualizaciones. -
5:42 - 5:44Quiero que lo comprueben en este momento.
-
5:44 - 5:47Creo que cuando escuchamos esas
cifras, "15 000 visualizaciones" -
5:47 - 5:49y vemos contenido como este,
-
5:49 - 5:52automáticamente decimos
que no es algo auténtico, -
5:52 - 5:55que es igual a un programa
que escucharíamos en la radio -
5:55 - 5:57o un talkshow que verías
en NBC o algo parecido. -
5:57 - 5:59Pero cuando "Kinda Funny" inició,
-
5:59 - 6:01en unas pocas semanas
-
6:01 - 6:04ya generaba USD 31 000 al mes.
-
6:05 - 6:08Despegaron tan rápido que decidieron
ampliar su programación -
6:08 - 6:10y añadieron nuevos programas
-
6:10 - 6:12y lanzaron una segunda página
en Patreon con la que -
6:12 - 6:16están ganando
USD 21 000 adicionales al mes. -
6:17 - 6:21Y esencialmente se están convirtiendo
en una compañía de medios, -
6:22 - 6:24financiando todo a través de membresías.
-
6:24 - 6:26Bien, aquí tenemos otro ejemplo.
-
6:26 - 6:27Este es de Derek Bodner,
-
6:27 - 6:31un periodista deportivo que escribía
para la Philadelphia Magazine -
6:31 - 6:34hasta hace meses, cuando la revista
eliminó su cobertura deportiva. -
6:34 - 6:37Ahora escribe artículos
para su propia página web. -
6:37 - 6:39Aún cubre deportes,
pero por su cuenta -
6:39 - 6:42y está ganando USD 4800
al mes de 1700 patrocinadores, -
6:42 - 6:44que lo financian a través de membresías.
-
6:44 - 6:45Este es "Crash Course",
-
6:45 - 6:48contenido educativo
gratuito para el mundo. -
6:48 - 6:50Este programa está
en la red digital de PBS. -
6:50 - 6:51Genera USD 29 000 al mes.
-
6:51 - 6:54Este es un dúo que navega
alrededor del mundo -
6:54 - 6:56y 1400 patrocinadores
les pagan mensualmente -
6:56 - 6:58por documentar sus viajes.
-
6:58 - 7:00Esta es un podcast,
"Chapo Trap House", genera,... -
7:00 - 7:02de hecho, desde de que tomé
este screenshot, -
7:02 - 7:05están ganando
$2000 más al mes... -
7:05 - 7:08Así que ahora están haciendo
USD 56 000 mensuales. -
7:09 - 7:12Patreon no es el único
que trabaja en el problema. -
7:12 - 7:14Google está empezando
a trabajar en esto. -
7:14 - 7:16Un par de años atrás, lanzó "Fan Funding";
-
7:16 - 7:18recientemente, lanzó "Super Chat"
-
7:18 - 7:20para ganar dinero
con streaming en vivo. -
7:20 - 7:23Los periódicos están experimentando
con la membresía. -
7:23 - 7:25El New York Times
tiene membresías; -
7:25 - 7:27The Guardian tiene
más de 200 000 suscriptores -
7:27 - 7:29en su programa de membresía.
-
7:29 - 7:33Hay una sopa burbujeante
de ideas y experimentos -
7:33 - 7:35y progreso en este momento
-
7:35 - 7:38y se dirige a que los creadores
obtengan ganancias. -
7:38 - 7:40Y todo esto está funcionando.
-
7:40 - 7:41No es perfecto aún,
-
7:41 - 7:43pero está funcionando.
-
7:43 - 7:48Patreon tiene más de 50 000 creadores
generando salarios en su plataforma, -
7:48 - 7:51recibiendo ganancias cada mes
por poner su arte en la Internet, -
7:51 - 7:53por ser personas creativas.
-
7:53 - 7:58Los próximos 100 años de infraestructura
están en camino -
7:58 - 8:00y esta vez va a ser diferente por esto...
-
8:00 - 8:04debido a la conexión directa
entre la persona que crea algo -
8:04 - 8:07y la persona a la que le gusta.
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8:07 - 8:10Hace unos 7 u 8 años
-
8:10 - 8:12fui a una fiesta.
-
8:13 - 8:15Aquí fue cuando la banda tuvo
éxito con la Internet -
8:15 - 8:17y las cosas estaban arrancando bien.
-
8:17 - 8:19Acabábamos de hacer unos
USD 400 000 en un año -
8:19 - 8:22con las ventas iTunes,
promoción de marcas y cosas así. -
8:22 - 8:25Y este sujeto viene hacia mí y me dice:
-
8:25 - 8:26"Oye, Jack, ¿a qué te dedicas?"
-
8:26 - 8:28Dije, "Soy músico".
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8:28 - 8:31Se puso serio inmediatamente
-
8:31 - 8:33sacó su mano,
-
8:33 - 8:35la puso sobre mi hombro
-
8:35 - 8:38y con una voz seria,
muy agradable, me dijo -
8:38 - 8:40"Espero que lo logres algún día".
-
8:40 - 8:42(Risas)
-
8:42 - 8:44Y...
-
8:45 - 8:49Tengo muchos momentos
como ese anotados en mi memoria. -
8:49 - 8:52Tiemblo solo con pensar en eso.
-
8:52 - 8:58Es muy vergonzoso no sentirse valorado
como una persona creativa. -
8:59 - 9:01Pero como especie,
-
9:01 - 9:03estamos dejando esa fiesta atrás.
-
9:03 - 9:05Estamos abandonando esa cultura,
-
9:05 - 9:07estamos fuera de eso.
-
9:07 - 9:11Nos vamos a volver muy buenos
generando ganancias para los creadores -
9:11 - 9:12en los próximos 10 años.
-
9:12 - 9:16Los niños pensarán en ser creadores al
finalizar la secundaria y la universidad -
9:16 - 9:17como una opción.
-
9:17 - 9:19"Puedo ser doctor.
Puedo ser abogado. -
9:19 - 9:22Puedo ser podcaster.
Hacer un cómic web". -
9:22 - 9:23Será una ocupación más.
-
9:24 - 9:25Estamos averiguando cómo lograrlo.
-
9:25 - 9:29Va a ser una profesión viable,
sostenible y respetada. -
9:30 - 9:33Los creadores van salir
de estos raros 100 años, -
9:33 - 9:35de este viaje de un siglo,
-
9:36 - 9:38con una nueva y grandiosa maquinaria.
-
9:38 - 9:41Y van a obtener ganancias
y van a ser valorados. -
9:42 - 9:43Gracias a todos.
-
9:43 - 9:44(Aplausos)
-
9:48 - 9:51Creo que nos fue bastante bien.
-
9:51 - 9:55Quiero que los artistas que vieron
esto no se den por vencidos, -
9:55 - 9:59que sepan que vamos a lograrlo.
-
9:59 - 10:01Aún no lo hemos logrado,
-
10:01 - 10:03pero en un par de años
-
10:03 - 10:06habrá muchos sistemas
y herramientas para que -
10:06 - 10:08se ganen la vida con Internet
-
10:08 - 10:11y si tienen un podcast
que está empezando a despegar, -
10:11 - 10:13pero no pueden generar ganancias aún,
-
10:13 - 10:14ya está sucediendo,
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10:14 - 10:16van a tener ganancias.
-
10:16 - 10:18Ya está sucediendo.
- Title:
- Cómo los artistas pueden (finalmente) lograr ser pagados en la era digital
- Speaker:
- Jack Conte
- Description:
-
El músico y empresario Jack Conte nos dice que los últimos cien años han sido extraños para los artistas y creadores. Las formas tradicionales mediante las que convertimos el arte en dinero (como las ventas de discos) han sido destrozadas por la Internet, dejando a los músicos, escritores y artistas preguntándose cómo ganarse la vida. Con Patreon, Conte ha creado un medio para que los artistas que suben contenido a la Internet sean pagados por sus fans. ¿Las plataformas de pago como esta podrían cambiar lo que significa ser un artista en la era digital?
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 10:31
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