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Les mathématiques des anamorphoses - Fumiko Futamura

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    S'il vous arrive de marcher dans la rue
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    et de tomber sur une image
    étrangement étirée, comme celle-ci,
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    vous aurez l'opportunité de voir
    quelque chose de remarquable,
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    mais seulement si vous vous tenez
    exactement au bon endroit.
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    Cela se produit car ces œuvres utilisent
    une technique appelée anamorphose.
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    L'anamorphose est un cas particulier
    d'art de perspective
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    où les artistes représentent
    des visions 3D réalistes
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    sur des surfaces 2D.
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    Bien que répandu aujourd'hui,
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    ce genre de dessins en perspective
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    n'existe que depuis
    la Renaissance italienne.
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    L'art ancien représentait souvent
    des personnages au même plan
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    et dont la taille variait
    selon leur importance symbolique.
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    Les artistes classiques grecs
    et romains ont réalisé
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    que les objets pouvaient sembler lointains
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    s'ils étaient dessinés plus petits,
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    mais les premiers essais de perspective
    étaient incohérents ou incorrects.
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    Au XVe siècle à Florence,
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    les artistes ont réalisé
    que l'illusion de perspective
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    pouvait atteindre de plus grands
    degrés de sophistication
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    en appliquant des principes mathématiques.
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    En 1485, Léonard de Vinci
    a manipulé les mathématiques
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    pour créer le premier
    dessin anamorphique connu.
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    Nombre d'autres artistes
    ont ensuite repris la technique,
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    dont Hans Holbein
    dans « Les Ambassadeurs ».
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    Cette peinture représente une forme tordue
    qui se transforme en crâne
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    quand l'observateur
    s'en approche par le côté.
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    Afin de comprendre comment
    les artistes réussissent cet effet,
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    nous devons d'abord comprendre comment
    le dessin en perspective fonctionne.
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    Imaginez regarder par la fenêtre.
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    La lumière rebondit sur les objets
    et vient jusqu'à votre œil,
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    passant à travers la fenêtre.
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    Imaginez pouvoir peindre l'image
    que vous voyez sur la fenêtre
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    tout en restant immobile
    et en n'ayant qu'un œil ouvert.
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    Le résultat serait presque
    impossible à distinguer de la vue
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    car votre cerveau ajoute
    de la profondeur à cette image 2D,
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    mais seulement de cet endroit précis.
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    Vous tenir légèrement à côté
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    ferait perdre son effet 3D au dessin.
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    Les artistes savent
    qu'un dessin en perspective
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    n'est qu'une projection sur un plan 2D.
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    Cela leur permet d'utiliser les maths
    pour découvrir les lois de la perspective
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    qui leur permettent de dessiner
    sans avoir de fenêtre.
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    La première loi est
    que les lignes parallèles
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    ne peuvent être dessinées parallèlement
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    uniquement si elles sont parallèles
    au plan de la toile.
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    Autrement, elles doivent converger
    vers un point commun
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    appelé point de fuite.
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    C'est un dessin en perspective classique.
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    Avec un dessin anamorphique,
    comme « Les Ambassadeurs »,
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    faire face à la toile donne à l'image
    l'impression d'être étirée et déformée
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    mais en mettant son œil exactement
    au bon endroit sur le côté,
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    le crâne se matérialise.
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    Reprenons l'analogie de la fenêtre,
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    c'est comme si l'artiste peignait
    sur une fenêtre ayant un certain angle
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    plutôt qu'étant face à lui.
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    Les artistes de la Renaissance n'ont pas
    inventé les dessins anamorphiques ainsi.
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    En général, ils dessinaient
    une image normale sur une surface
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    puis utilisaient une lumière,
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    une grille
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    ou même des fils pour la projeter
    sur une toile avec un certain angle.
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    Si vous voulez faire un dessin
    anamorphique d'un trottoir,
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    vous voulez créer l'illusion
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    d'une image 3D ajoutée
    harmonieusement sur la fenêtre.
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    D'abord, vous mettez une fenêtre
    face à un trottoir
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    et dessinez sur la fenêtre
    ce que vous voulez ajouter.
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    Cela devrait avoir
    la même perspective que le reste,
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    ce qui peut nécessiter l'utilisation
    des règles de la perspective.
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    Une fois le dessin terminé,
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    avec un projecteur placé
    où était votre œil,
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    vous projetez votre dessin sur le trottoir
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    puis le repassez à la craie.
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    Le dessin du trottoir
    et le dessin sur la fenêtre
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    seront presque impossibles à distinguer
    de ce point de vue.
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    Le cerveau des observateurs
    sera à nouveau trompé
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    et croira que le dessin sur le sol
    est tridimensionnel.
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    Pas besoin de projeter sur
    une surface plane pour créer l'illusion.
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    Vous pouvez projeter
    sur de multiples surfaces
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    ou assembler un mélange d'objets
    qui, du bon point de vue,
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    sembleront former autre chose.
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    Partout sur la planète,
    il y a des surfaces solides
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    qui offrent des visions étranges,
    merveilleuses ou terrifiantes.
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    De votre trottoir
    à votre écran d'ordinateur,
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    ce ne sont, pour les maths
    et la perspective, que quelques façons
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    d'offrir des mondes entièrement nouveaux.
Title:
Les mathématiques des anamorphoses - Fumiko Futamura
Description:

Leçon complète : http://ed.ted.com/lessons/the-mathematics-of-sidewalk-illusions-fumiko-futamura

Êtes-vous déjà tombé sur une image étrangement étirée sur un trottoir pour vous apercevoir qu'elle est remarquablement réaliste si vous vous tenez exactement au bon endroit ? Ces illusions sur les trottoirs utilisent une technique appelée anamorphose, un cas particulier d'art de perspective où les artistes représentent des visions 3D sur des surfaces 2D. Comment est-ce réalisé ? Fumiko Futamura retrace l'histoire et les mathématiques de la perspective.

Leçon de Fumiko Futamura, animation de TED-Ed.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
04:55

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