[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.65,0:00:09.53,Default,,0000,0000,0000,,S'il vous arrive de marcher dans la rue Dialogue: 0,0:00:09.53,0:00:13.38,Default,,0000,0000,0000,,et de tomber sur une image\Nétrangement étirée, comme celle-ci, Dialogue: 0,0:00:13.38,0:00:17.00,Default,,0000,0000,0000,,vous aurez l'opportunité de voir\Nquelque chose de remarquable, Dialogue: 0,0:00:17.00,0:00:20.49,Default,,0000,0000,0000,,mais seulement si vous vous tenez\Nexactement au bon endroit. Dialogue: 0,0:00:20.49,0:00:25.49,Default,,0000,0000,0000,,Cela se produit car ces œuvres utilisent\Nune technique appelée anamorphose. Dialogue: 0,0:00:25.49,0:00:28.76,Default,,0000,0000,0000,,L'anamorphose est un cas particulier\Nd'art de perspective Dialogue: 0,0:00:28.76,0:00:31.79,Default,,0000,0000,0000,,où les artistes représentent\Ndes visions 3D réalistes Dialogue: 0,0:00:31.79,0:00:34.12,Default,,0000,0000,0000,,sur des surfaces 2D. Dialogue: 0,0:00:34.12,0:00:35.52,Default,,0000,0000,0000,,Bien que répandu aujourd'hui, Dialogue: 0,0:00:35.52,0:00:37.15,Default,,0000,0000,0000,,ce genre de dessins en perspective Dialogue: 0,0:00:37.15,0:00:40.13,Default,,0000,0000,0000,,n'existe que depuis\Nla Renaissance italienne. Dialogue: 0,0:00:40.13,0:00:43.40,Default,,0000,0000,0000,,L'art ancien représentait souvent\Ndes personnages au même plan Dialogue: 0,0:00:43.40,0:00:47.10,Default,,0000,0000,0000,,et dont la taille variait\Nselon leur importance symbolique. Dialogue: 0,0:00:47.10,0:00:49.53,Default,,0000,0000,0000,,Les artistes classiques grecs\Net romains ont réalisé Dialogue: 0,0:00:49.53,0:00:51.53,Default,,0000,0000,0000,,que les objets pouvaient sembler lointains Dialogue: 0,0:00:51.53,0:00:53.20,Default,,0000,0000,0000,,s'ils étaient dessinés plus petits, Dialogue: 0,0:00:53.20,0:00:58.54,Default,,0000,0000,0000,,mais les premiers essais de perspective\Nétaient incohérents ou incorrects. Dialogue: 0,0:00:58.54,0:01:00.54,Default,,0000,0000,0000,,Au XVe siècle à Florence, Dialogue: 0,0:01:00.54,0:01:03.10,Default,,0000,0000,0000,,les artistes ont réalisé\Nque l'illusion de perspective Dialogue: 0,0:01:03.10,0:01:05.95,Default,,0000,0000,0000,,pouvait atteindre de plus grands\Ndegrés de sophistication Dialogue: 0,0:01:05.95,0:01:08.95,Default,,0000,0000,0000,,en appliquant des principes mathématiques. Dialogue: 0,0:01:08.95,0:01:13.42,Default,,0000,0000,0000,,En 1485, Léonard de Vinci\Na manipulé les mathématiques Dialogue: 0,0:01:13.42,0:01:17.58,Default,,0000,0000,0000,,pour créer le premier\Ndessin anamorphique connu. Dialogue: 0,0:01:17.58,0:01:20.85,Default,,0000,0000,0000,,Nombre d'autres artistes\Nont ensuite repris la technique, Dialogue: 0,0:01:20.85,0:01:25.53,Default,,0000,0000,0000,,dont Hans Holbein\Ndans « Les Ambassadeurs ». Dialogue: 0,0:01:25.53,0:01:29.42,Default,,0000,0000,0000,,Cette peinture représente une forme tordue\Nqui se transforme en crâne Dialogue: 0,0:01:29.42,0:01:32.66,Default,,0000,0000,0000,,quand l'observateur\Ns'en approche par le côté. Dialogue: 0,0:01:32.66,0:01:35.76,Default,,0000,0000,0000,,Afin de comprendre comment\Nles artistes réussissent cet effet, Dialogue: 0,0:01:35.76,0:01:39.84,Default,,0000,0000,0000,,nous devons d'abord comprendre comment\Nle dessin en perspective fonctionne. Dialogue: 0,0:01:39.84,0:01:41.73,Default,,0000,0000,0000,,Imaginez regarder par la fenêtre. Dialogue: 0,0:01:41.73,0:01:44.70,Default,,0000,0000,0000,,La lumière rebondit sur les objets\Net vient jusqu'à votre œil, Dialogue: 0,0:01:44.70,0:01:47.20,Default,,0000,0000,0000,,passant à travers la fenêtre. Dialogue: 0,0:01:47.20,0:01:51.44,Default,,0000,0000,0000,,Imaginez pouvoir peindre l'image\Nque vous voyez sur la fenêtre Dialogue: 0,0:01:51.44,0:01:55.73,Default,,0000,0000,0000,,tout en restant immobile\Net en n'ayant qu'un œil ouvert. Dialogue: 0,0:01:55.73,0:01:59.42,Default,,0000,0000,0000,,Le résultat serait presque\Nimpossible à distinguer de la vue Dialogue: 0,0:01:59.42,0:02:02.46,Default,,0000,0000,0000,,car votre cerveau ajoute\Nde la profondeur à cette image 2D, Dialogue: 0,0:02:02.46,0:02:04.46,Default,,0000,0000,0000,,mais seulement de cet endroit précis. Dialogue: 0,0:02:04.46,0:02:06.63,Default,,0000,0000,0000,,Vous tenir légèrement à côté Dialogue: 0,0:02:06.63,0:02:10.38,Default,,0000,0000,0000,,ferait perdre son effet 3D au dessin. Dialogue: 0,0:02:10.38,0:02:12.59,Default,,0000,0000,0000,,Les artistes savent\Nqu'un dessin en perspective Dialogue: 0,0:02:12.59,0:02:16.10,Default,,0000,0000,0000,,n'est qu'une projection sur un plan 2D. Dialogue: 0,0:02:16.10,0:02:20.53,Default,,0000,0000,0000,,Cela leur permet d'utiliser les maths\Npour découvrir les lois de la perspective Dialogue: 0,0:02:20.53,0:02:23.97,Default,,0000,0000,0000,,qui leur permettent de dessiner\Nsans avoir de fenêtre. Dialogue: 0,0:02:23.97,0:02:26.50,Default,,0000,0000,0000,,La première loi est\Nque les lignes parallèles Dialogue: 0,0:02:26.50,0:02:30.12,Default,,0000,0000,0000,,ne peuvent être dessinées parallèlement Dialogue: 0,0:02:30.12,0:02:33.12,Default,,0000,0000,0000,,uniquement si elles sont parallèles\Nau plan de la toile. Dialogue: 0,0:02:33.12,0:02:36.78,Default,,0000,0000,0000,,Autrement, elles doivent converger\Nvers un point commun Dialogue: 0,0:02:36.78,0:02:40.26,Default,,0000,0000,0000,,appelé point de fuite. Dialogue: 0,0:02:40.26,0:02:43.01,Default,,0000,0000,0000,,C'est un dessin en perspective classique. Dialogue: 0,0:02:43.01,0:02:45.89,Default,,0000,0000,0000,,Avec un dessin anamorphique,\Ncomme « Les Ambassadeurs », Dialogue: 0,0:02:45.89,0:02:50.50,Default,,0000,0000,0000,,faire face à la toile donne à l'image\Nl'impression d'être étirée et déformée Dialogue: 0,0:02:50.50,0:02:54.07,Default,,0000,0000,0000,,mais en mettant son œil exactement\Nau bon endroit sur le côté, Dialogue: 0,0:02:54.07,0:02:56.92,Default,,0000,0000,0000,,le crâne se matérialise. Dialogue: 0,0:02:56.92,0:02:58.60,Default,,0000,0000,0000,,Reprenons l'analogie de la fenêtre, Dialogue: 0,0:02:58.60,0:03:03.08,Default,,0000,0000,0000,,c'est comme si l'artiste peignait\Nsur une fenêtre ayant un certain angle Dialogue: 0,0:03:03.08,0:03:04.67,Default,,0000,0000,0000,,plutôt qu'étant face à lui. Dialogue: 0,0:03:04.67,0:03:08.82,Default,,0000,0000,0000,,Les artistes de la Renaissance n'ont pas\Ninventé les dessins anamorphiques ainsi. Dialogue: 0,0:03:08.82,0:03:12.21,Default,,0000,0000,0000,,En général, ils dessinaient\Nune image normale sur une surface Dialogue: 0,0:03:12.21,0:03:14.23,Default,,0000,0000,0000,,puis utilisaient une lumière, Dialogue: 0,0:03:14.23,0:03:15.47,Default,,0000,0000,0000,,une grille Dialogue: 0,0:03:15.47,0:03:20.12,Default,,0000,0000,0000,,ou même des fils pour la projeter\Nsur une toile avec un certain angle. Dialogue: 0,0:03:20.12,0:03:23.56,Default,,0000,0000,0000,,Si vous voulez faire un dessin\Nanamorphique d'un trottoir, Dialogue: 0,0:03:23.56,0:03:25.100,Default,,0000,0000,0000,,vous voulez créer l'illusion Dialogue: 0,0:03:25.100,0:03:30.43,Default,,0000,0000,0000,,d'une image 3D ajoutée\Nharmonieusement sur la fenêtre. Dialogue: 0,0:03:30.43,0:03:33.25,Default,,0000,0000,0000,,D'abord, vous mettez une fenêtre\Nface à un trottoir Dialogue: 0,0:03:33.25,0:03:35.99,Default,,0000,0000,0000,,et dessinez sur la fenêtre\Nce que vous voulez ajouter. Dialogue: 0,0:03:35.99,0:03:39.14,Default,,0000,0000,0000,,Cela devrait avoir\Nla même perspective que le reste, Dialogue: 0,0:03:39.14,0:03:43.13,Default,,0000,0000,0000,,ce qui peut nécessiter l'utilisation\Ndes règles de la perspective. Dialogue: 0,0:03:43.13,0:03:44.54,Default,,0000,0000,0000,,Une fois le dessin terminé, Dialogue: 0,0:03:44.54,0:03:46.98,Default,,0000,0000,0000,,avec un projecteur placé\Noù était votre œil, Dialogue: 0,0:03:46.98,0:03:49.58,Default,,0000,0000,0000,,vous projetez votre dessin sur le trottoir Dialogue: 0,0:03:49.58,0:03:51.56,Default,,0000,0000,0000,,puis le repassez à la craie. Dialogue: 0,0:03:51.56,0:03:54.01,Default,,0000,0000,0000,,Le dessin du trottoir\Net le dessin sur la fenêtre Dialogue: 0,0:03:54.01,0:03:57.70,Default,,0000,0000,0000,,seront presque impossibles à distinguer\Nde ce point de vue. Dialogue: 0,0:03:57.70,0:04:00.09,Default,,0000,0000,0000,,Le cerveau des observateurs\Nsera à nouveau trompé Dialogue: 0,0:04:00.09,0:04:04.29,Default,,0000,0000,0000,,et croira que le dessin sur le sol\Nest tridimensionnel. Dialogue: 0,0:04:04.29,0:04:08.06,Default,,0000,0000,0000,,Pas besoin de projeter sur\Nune surface plane pour créer l'illusion. Dialogue: 0,0:04:08.06,0:04:10.32,Default,,0000,0000,0000,,Vous pouvez projeter\Nsur de multiples surfaces Dialogue: 0,0:04:10.32,0:04:14.00,Default,,0000,0000,0000,,ou assembler un mélange d'objets\Nqui, du bon point de vue, Dialogue: 0,0:04:14.00,0:04:17.90,Default,,0000,0000,0000,,sembleront former autre chose. Dialogue: 0,0:04:17.90,0:04:20.36,Default,,0000,0000,0000,,Partout sur la planète,\Nil y a des surfaces solides Dialogue: 0,0:04:20.36,0:04:23.73,Default,,0000,0000,0000,,qui offrent des visions étranges,\Nmerveilleuses ou terrifiantes. Dialogue: 0,0:04:23.73,0:04:27.37,Default,,0000,0000,0000,,De votre trottoir\Nà votre écran d'ordinateur, Dialogue: 0,0:04:27.37,0:04:30.98,Default,,0000,0000,0000,,ce ne sont, pour les maths\Net la perspective, que quelques façons Dialogue: 0,0:04:30.98,0:04:33.43,Default,,0000,0000,0000,,d'offrir des mondes entièrement nouveaux.