1 00:00:07,653 --> 00:00:09,534 S'il vous arrive de marcher dans la rue 2 00:00:09,534 --> 00:00:13,384 et de tomber sur une image étrangement étirée, comme celle-ci, 3 00:00:13,384 --> 00:00:17,004 vous aurez l'opportunité de voir quelque chose de remarquable, 4 00:00:17,004 --> 00:00:20,494 mais seulement si vous vous tenez exactement au bon endroit. 5 00:00:20,494 --> 00:00:25,493 Cela se produit car ces œuvres utilisent une technique appelée anamorphose. 6 00:00:25,493 --> 00:00:28,765 L'anamorphose est un cas particulier d'art de perspective 7 00:00:28,765 --> 00:00:31,794 où les artistes représentent des visions 3D réalistes 8 00:00:31,794 --> 00:00:34,115 sur des surfaces 2D. 9 00:00:34,115 --> 00:00:35,515 Bien que répandu aujourd'hui, 10 00:00:35,515 --> 00:00:37,146 ce genre de dessins en perspective 11 00:00:37,146 --> 00:00:40,126 n'existe que depuis la Renaissance italienne. 12 00:00:40,126 --> 00:00:43,396 L'art ancien représentait souvent des personnages au même plan 13 00:00:43,396 --> 00:00:47,105 et dont la taille variait selon leur importance symbolique. 14 00:00:47,105 --> 00:00:49,534 Les artistes classiques grecs et romains ont réalisé 15 00:00:49,534 --> 00:00:51,534 que les objets pouvaient sembler lointains 16 00:00:51,534 --> 00:00:53,205 s'ils étaient dessinés plus petits, 17 00:00:53,205 --> 00:00:58,535 mais les premiers essais de perspective étaient incohérents ou incorrects. 18 00:00:58,535 --> 00:01:00,536 Au XVe siècle à Florence, 19 00:01:00,536 --> 00:01:03,099 les artistes ont réalisé que l'illusion de perspective 20 00:01:03,099 --> 00:01:05,954 pouvait atteindre de plus grands degrés de sophistication 21 00:01:05,954 --> 00:01:08,946 en appliquant des principes mathématiques. 22 00:01:08,946 --> 00:01:13,415 En 1485, Léonard de Vinci a manipulé les mathématiques 23 00:01:13,415 --> 00:01:17,576 pour créer le premier dessin anamorphique connu. 24 00:01:17,576 --> 00:01:20,848 Nombre d'autres artistes ont ensuite repris la technique, 25 00:01:20,848 --> 00:01:25,526 dont Hans Holbein dans « Les Ambassadeurs ». 26 00:01:25,526 --> 00:01:29,416 Cette peinture représente une forme tordue qui se transforme en crâne 27 00:01:29,416 --> 00:01:32,665 quand l'observateur s'en approche par le côté. 28 00:01:32,665 --> 00:01:35,756 Afin de comprendre comment les artistes réussissent cet effet, 29 00:01:35,756 --> 00:01:39,836 nous devons d'abord comprendre comment le dessin en perspective fonctionne. 30 00:01:39,836 --> 00:01:41,726 Imaginez regarder par la fenêtre. 31 00:01:41,726 --> 00:01:44,697 La lumière rebondit sur les objets et vient jusqu'à votre œil, 32 00:01:44,697 --> 00:01:47,197 passant à travers la fenêtre. 33 00:01:47,197 --> 00:01:51,437 Imaginez pouvoir peindre l'image que vous voyez sur la fenêtre 34 00:01:51,437 --> 00:01:55,734 tout en restant immobile et en n'ayant qu'un œil ouvert. 35 00:01:55,734 --> 00:01:59,425 Le résultat serait presque impossible à distinguer de la vue 36 00:01:59,425 --> 00:02:02,457 car votre cerveau ajoute de la profondeur à cette image 2D, 37 00:02:02,457 --> 00:02:04,457 mais seulement de cet endroit précis. 38 00:02:04,457 --> 00:02:06,627 Vous tenir légèrement à côté 39 00:02:06,627 --> 00:02:10,383 ferait perdre son effet 3D au dessin. 40 00:02:10,383 --> 00:02:12,587 Les artistes savent qu'un dessin en perspective 41 00:02:12,587 --> 00:02:16,098 n'est qu'une projection sur un plan 2D. 42 00:02:16,098 --> 00:02:20,529 Cela leur permet d'utiliser les maths pour découvrir les lois de la perspective 43 00:02:20,529 --> 00:02:23,971 qui leur permettent de dessiner sans avoir de fenêtre. 44 00:02:23,971 --> 00:02:26,498 La première loi est que les lignes parallèles 45 00:02:26,498 --> 00:02:30,118 ne peuvent être dessinées parallèlement 46 00:02:30,118 --> 00:02:33,118 uniquement si elles sont parallèles au plan de la toile. 47 00:02:33,118 --> 00:02:36,779 Autrement, elles doivent converger vers un point commun 48 00:02:36,779 --> 00:02:40,263 appelé point de fuite. 49 00:02:40,263 --> 00:02:43,009 C'est un dessin en perspective classique. 50 00:02:43,009 --> 00:02:45,891 Avec un dessin anamorphique, comme « Les Ambassadeurs », 51 00:02:45,891 --> 00:02:50,498 faire face à la toile donne à l'image l'impression d'être étirée et déformée 52 00:02:50,498 --> 00:02:54,069 mais en mettant son œil exactement au bon endroit sur le côté, 53 00:02:54,069 --> 00:02:56,917 le crâne se matérialise. 54 00:02:56,917 --> 00:02:58,600 Reprenons l'analogie de la fenêtre, 55 00:02:58,600 --> 00:03:03,079 c'est comme si l'artiste peignait sur une fenêtre ayant un certain angle 56 00:03:03,079 --> 00:03:04,669 plutôt qu'étant face à lui. 57 00:03:04,669 --> 00:03:08,819 Les artistes de la Renaissance n'ont pas inventé les dessins anamorphiques ainsi. 58 00:03:08,819 --> 00:03:12,209 En général, ils dessinaient une image normale sur une surface 59 00:03:12,209 --> 00:03:14,229 puis utilisaient une lumière, 60 00:03:14,229 --> 00:03:15,470 une grille 61 00:03:15,470 --> 00:03:20,123 ou même des fils pour la projeter sur une toile avec un certain angle. 62 00:03:20,123 --> 00:03:23,563 Si vous voulez faire un dessin anamorphique d'un trottoir, 63 00:03:23,563 --> 00:03:25,999 vous voulez créer l'illusion 64 00:03:25,999 --> 00:03:30,430 d'une image 3D ajoutée harmonieusement sur la fenêtre. 65 00:03:30,430 --> 00:03:33,250 D'abord, vous mettez une fenêtre face à un trottoir 66 00:03:33,250 --> 00:03:35,990 et dessinez sur la fenêtre ce que vous voulez ajouter. 67 00:03:35,990 --> 00:03:39,141 Cela devrait avoir la même perspective que le reste, 68 00:03:39,141 --> 00:03:43,132 ce qui peut nécessiter l'utilisation des règles de la perspective. 69 00:03:43,132 --> 00:03:44,541 Une fois le dessin terminé, 70 00:03:44,541 --> 00:03:46,979 avec un projecteur placé où était votre œil, 71 00:03:46,979 --> 00:03:49,581 vous projetez votre dessin sur le trottoir 72 00:03:49,581 --> 00:03:51,560 puis le repassez à la craie. 73 00:03:51,560 --> 00:03:54,010 Le dessin du trottoir et le dessin sur la fenêtre 74 00:03:54,010 --> 00:03:57,702 seront presque impossibles à distinguer de ce point de vue. 75 00:03:57,702 --> 00:04:00,090 Le cerveau des observateurs sera à nouveau trompé 76 00:04:00,090 --> 00:04:04,291 et croira que le dessin sur le sol est tridimensionnel. 77 00:04:04,291 --> 00:04:08,061 Pas besoin de projeter sur une surface plane pour créer l'illusion. 78 00:04:08,061 --> 00:04:10,321 Vous pouvez projeter sur de multiples surfaces 79 00:04:10,321 --> 00:04:14,002 ou assembler un mélange d'objets qui, du bon point de vue, 80 00:04:14,002 --> 00:04:17,901 sembleront former autre chose. 81 00:04:17,901 --> 00:04:20,363 Partout sur la planète, il y a des surfaces solides 82 00:04:20,363 --> 00:04:23,732 qui offrent des visions étranges, merveilleuses ou terrifiantes. 83 00:04:23,732 --> 00:04:27,372 De votre trottoir à votre écran d'ordinateur, 84 00:04:27,372 --> 00:04:30,982 ce ne sont, pour les maths et la perspective, que quelques façons 85 00:04:30,982 --> 00:04:33,432 d'offrir des mondes entièrement nouveaux.