0:00:07.653,0:00:09.534 S'il vous arrive de marcher dans la rue 0:00:09.534,0:00:13.384 et de tomber sur une image[br]étrangement étirée, comme celle-ci, 0:00:13.384,0:00:17.004 vous aurez l'opportunité de voir[br]quelque chose de remarquable, 0:00:17.004,0:00:20.494 mais seulement si vous vous tenez[br]exactement au bon endroit. 0:00:20.494,0:00:25.493 Cela se produit car ces œuvres utilisent[br]une technique appelée anamorphose. 0:00:25.493,0:00:28.765 L'anamorphose est un cas particulier[br]d'art de perspective 0:00:28.765,0:00:31.794 où les artistes représentent[br]des visions 3D réalistes 0:00:31.794,0:00:34.115 sur des surfaces 2D. 0:00:34.115,0:00:35.515 Bien que répandu aujourd'hui, 0:00:35.515,0:00:37.146 ce genre de dessins en perspective 0:00:37.146,0:00:40.126 n'existe que depuis[br]la Renaissance italienne. 0:00:40.126,0:00:43.396 L'art ancien représentait souvent[br]des personnages au même plan 0:00:43.396,0:00:47.105 et dont la taille variait[br]selon leur importance symbolique. 0:00:47.105,0:00:49.534 Les artistes classiques grecs[br]et romains ont réalisé 0:00:49.534,0:00:51.534 que les objets pouvaient sembler lointains 0:00:51.534,0:00:53.205 s'ils étaient dessinés plus petits, 0:00:53.205,0:00:58.535 mais les premiers essais de perspective[br]étaient incohérents ou incorrects. 0:00:58.535,0:01:00.536 Au XVe siècle à Florence, 0:01:00.536,0:01:03.099 les artistes ont réalisé[br]que l'illusion de perspective 0:01:03.099,0:01:05.954 pouvait atteindre de plus grands[br]degrés de sophistication 0:01:05.954,0:01:08.946 en appliquant des principes mathématiques. 0:01:08.946,0:01:13.415 En 1485, Léonard de Vinci[br]a manipulé les mathématiques 0:01:13.415,0:01:17.576 pour créer le premier[br]dessin anamorphique connu. 0:01:17.576,0:01:20.848 Nombre d'autres artistes[br]ont ensuite repris la technique, 0:01:20.848,0:01:25.526 dont Hans Holbein[br]dans « Les Ambassadeurs ». 0:01:25.526,0:01:29.416 Cette peinture représente une forme tordue[br]qui se transforme en crâne 0:01:29.416,0:01:32.665 quand l'observateur[br]s'en approche par le côté. 0:01:32.665,0:01:35.756 Afin de comprendre comment[br]les artistes réussissent cet effet, 0:01:35.756,0:01:39.836 nous devons d'abord comprendre comment[br]le dessin en perspective fonctionne. 0:01:39.836,0:01:41.726 Imaginez regarder par la fenêtre. 0:01:41.726,0:01:44.697 La lumière rebondit sur les objets[br]et vient jusqu'à votre œil, 0:01:44.697,0:01:47.197 passant à travers la fenêtre. 0:01:47.197,0:01:51.437 Imaginez pouvoir peindre l'image[br]que vous voyez sur la fenêtre 0:01:51.437,0:01:55.734 tout en restant immobile[br]et en n'ayant qu'un œil ouvert. 0:01:55.734,0:01:59.425 Le résultat serait presque[br]impossible à distinguer de la vue 0:01:59.425,0:02:02.457 car votre cerveau ajoute[br]de la profondeur à cette image 2D, 0:02:02.457,0:02:04.457 mais seulement de cet endroit précis. 0:02:04.457,0:02:06.627 Vous tenir légèrement à côté 0:02:06.627,0:02:10.383 ferait perdre son effet 3D au dessin. 0:02:10.383,0:02:12.587 Les artistes savent[br]qu'un dessin en perspective 0:02:12.587,0:02:16.098 n'est qu'une projection sur un plan 2D. 0:02:16.098,0:02:20.529 Cela leur permet d'utiliser les maths[br]pour découvrir les lois de la perspective 0:02:20.529,0:02:23.971 qui leur permettent de dessiner[br]sans avoir de fenêtre. 0:02:23.971,0:02:26.498 La première loi est[br]que les lignes parallèles 0:02:26.498,0:02:30.118 ne peuvent être dessinées parallèlement 0:02:30.118,0:02:33.118 uniquement si elles sont parallèles[br]au plan de la toile. 0:02:33.118,0:02:36.779 Autrement, elles doivent converger[br]vers un point commun 0:02:36.779,0:02:40.263 appelé point de fuite. 0:02:40.263,0:02:43.009 C'est un dessin en perspective classique. 0:02:43.009,0:02:45.891 Avec un dessin anamorphique,[br]comme « Les Ambassadeurs », 0:02:45.891,0:02:50.498 faire face à la toile donne à l'image[br]l'impression d'être étirée et déformée 0:02:50.498,0:02:54.069 mais en mettant son œil exactement[br]au bon endroit sur le côté, 0:02:54.069,0:02:56.917 le crâne se matérialise. 0:02:56.917,0:02:58.600 Reprenons l'analogie de la fenêtre, 0:02:58.600,0:03:03.079 c'est comme si l'artiste peignait[br]sur une fenêtre ayant un certain angle 0:03:03.079,0:03:04.669 plutôt qu'étant face à lui. 0:03:04.669,0:03:08.819 Les artistes de la Renaissance n'ont pas[br]inventé les dessins anamorphiques ainsi. 0:03:08.819,0:03:12.209 En général, ils dessinaient[br]une image normale sur une surface 0:03:12.209,0:03:14.229 puis utilisaient une lumière, 0:03:14.229,0:03:15.470 une grille 0:03:15.470,0:03:20.123 ou même des fils pour la projeter[br]sur une toile avec un certain angle. 0:03:20.123,0:03:23.563 Si vous voulez faire un dessin[br]anamorphique d'un trottoir, 0:03:23.563,0:03:25.999 vous voulez créer l'illusion 0:03:25.999,0:03:30.430 d'une image 3D ajoutée[br]harmonieusement sur la fenêtre. 0:03:30.430,0:03:33.250 D'abord, vous mettez une fenêtre[br]face à un trottoir 0:03:33.250,0:03:35.990 et dessinez sur la fenêtre[br]ce que vous voulez ajouter. 0:03:35.990,0:03:39.141 Cela devrait avoir[br]la même perspective que le reste, 0:03:39.141,0:03:43.132 ce qui peut nécessiter l'utilisation[br]des règles de la perspective. 0:03:43.132,0:03:44.541 Une fois le dessin terminé, 0:03:44.541,0:03:46.979 avec un projecteur placé[br]où était votre œil, 0:03:46.979,0:03:49.581 vous projetez votre dessin sur le trottoir 0:03:49.581,0:03:51.560 puis le repassez à la craie. 0:03:51.560,0:03:54.010 Le dessin du trottoir[br]et le dessin sur la fenêtre 0:03:54.010,0:03:57.702 seront presque impossibles à distinguer[br]de ce point de vue. 0:03:57.702,0:04:00.090 Le cerveau des observateurs[br]sera à nouveau trompé 0:04:00.090,0:04:04.291 et croira que le dessin sur le sol[br]est tridimensionnel. 0:04:04.291,0:04:08.061 Pas besoin de projeter sur[br]une surface plane pour créer l'illusion. 0:04:08.061,0:04:10.321 Vous pouvez projeter[br]sur de multiples surfaces 0:04:10.321,0:04:14.002 ou assembler un mélange d'objets[br]qui, du bon point de vue, 0:04:14.002,0:04:17.901 sembleront former autre chose. 0:04:17.901,0:04:20.363 Partout sur la planète,[br]il y a des surfaces solides 0:04:20.363,0:04:23.732 qui offrent des visions étranges,[br]merveilleuses ou terrifiantes. 0:04:23.732,0:04:27.372 De votre trottoir[br]à votre écran d'ordinateur, 0:04:27.372,0:04:30.982 ce ne sont, pour les maths[br]et la perspective, que quelques façons 0:04:30.982,0:04:33.432 d'offrir des mondes entièrement nouveaux.