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La matemática de las ilusiones de la acera - Fumiko Futamura

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    Si alguna vez caminas por la calle
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    y te encuentras con una imagen
    extrañamente extendida, como esta,
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    tendrás la oportunidad
    de ver algo increíble,
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    pero solo si te paras exactamente
    en el punto correcto.
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    Eso sucede debido a que estas obras
    emplean una técnica llamada anamorfosis.
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    La anamorfosis es un caso
    especial de arte en perspectiva,
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    donde los artistas representan
    panoramas realistas tridimensionales
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    en superficies bidimensionales.
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    Aunque hoy día es común,
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    este tipo de dibujo en perspectiva solo
    existe desde el Renacimiento italiano.
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    El arte antiguo exponía a menudo
    todas las figuras en el mismo plano,
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    variando el tamaño según
    la importancia simbólica.
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    Los griegos clásicos y los artistas romanos
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    se dieron cuenta de que podían hacer
    que los objetos parecieran más lejanos
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    al dibujarlos más pequeños.
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    Pero muchos intentos de perspectiva al
    inicio eran inconsistentes o incorrectos.
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    En el siglo XV, los artistas de Florencia
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    lograron deducir que
    la ilusión de perspectiva
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    podía lograrse con mayores
    grados de sofisticación,
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    aplicando principios matemáticos.
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    En 1485, Leonardo da Vinci
    usó las matemáticas
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    para crear el primer dibujo
    anamórfico conocido.
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    Más tarde, varios artistas
    aprendieron la técnica,
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    incluyendo Hans Holbein
    en "Los embajadores".
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    Esta pintura presenta una figura
    distorsionada que toma forma de un cráneo,
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    a medida que el observador
    se acerca desde el lado.
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    Para entender cómo
    los artistas logran ese efecto,
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    primero debemos entender cómo funcionan
    los dibujos en perspectiva en general.
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    Imagina ver por una ventana;
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    la luz rebota en los objetos hasta tu ojo,
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    cruzando la ventana a lo largo del camino.
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    Ahora, imagina que pudieras pintar la
    imagen que ves directamente en la ventana,
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    mientras permaneces inmóvil
    y mantienes un solo ojo abierto.
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    El resultado sería casi
    indistinguible de la vista real,
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    con tu cerebro añadiendo
    profundidad a la imagen 2D,
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    pero únicamente desde ese punto.
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    Incluso estando de pie
    un poco separado del lado,
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    haría que el dibujo perdiera
    su efecto 3D.
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    Los artistas entienden que
    un dibujo en perspectiva
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    es solo una proyección en un plano 2D.
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    Esto les permite usar matemática para
    proponer reglas básicas de perspectiva
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    que les permite dibujar sin una ventana.
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    Una regla es que las líneas paralelas,
    como éstas,
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    solo pueden dibujarse como paralelas
    si son paralelas al plano del lienzo.
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    De lo contrario, necesitan ser trazadas
    de modo que converjan en un punto común
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    conocido como el punto de fuga.
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    Ese es un dibujo en perspectiva estándar.
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    Con un dibujo anamórfico
    como "Los embajadores",
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    directamente frente al lienzo, hace que
    la imagen se vea alargada y distorsionada,
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    pero pon tu ojo exactamente en el
    lugar correcto, lejos hacia un lado
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    y el cráneo tomará su forma.
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    Volviendo a la analogía de la ventana,
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    es como si el artista pintara
    a través de una ventana inclinada,
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    en lugar de una recta,
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    aunque no fue así como los artistas
    renacentistas crearon dibujos anamórficos.
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    Típicamente, dibujan una imagen
    normal en una superficie,
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    luego usaban una luz,
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    una cuadrícula,
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    o incluso cuerdas para proyectarlo
    sobre un lienzo en un ángulo inclinado.
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    Ahora, digamos que quieres hacer
    un dibujo anamórfico callejero.
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    En este caso, quieres crear la ilusión
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    de que se añadió una imagen 3D
    a la perfección a una existente.
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    Puedes poner primero una ventana
    en frente de la acera
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    y dibujar lo que quieras
    añadir a la ventana.
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    Debe estar en la misma perspectiva
    que el resto de la línea,
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    la cual podría requerir el uso
    de esas reglas básicas de perspectiva.
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    Una vez que el dibujo esté completo,
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    puedes usar un proyector
    ubicado donde estaba tu ojo
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    para proyectar tu dibujo en el suelo,
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    luego usa tiza sobre él.
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    El dibujo del suelo
    y el dibujo en la ventana
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    serán casi indistinguibles
    desde ese punto de vista,
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    y de esta manera el cerebro de los
    observadores será engañado de nuevo,
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    al creer que el dibujo sobre
    el suelo es tridimensional
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    y no necesitas proyectarlo sobre una
    superficie plana para crear esta ilusión.
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    Puedes proyectar sobre
    múltiples superficies,
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    o reunir un montón de objetos,
    que desde el punto de vista correcto
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    parezcan ser otra cosa por completo.
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    En todo el planeta se pueden
    encontrar superficies sólidas
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    que dan paso a visiones extrañas,
    maravillosas o aterradoras.
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    Desde tu calle a la pantalla
    de tu computador,
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    estas son solo algunas de las maneras
    en que la matemática y la perspectiva
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    pueden abrir la puerta a nuevos mundos.
Title:
La matemática de las ilusiones de la acera - Fumiko Futamura
Description:

Ver la lección completa en: http://ed.ted.com/lessons/the-mathematics-of-sidewalk-illusions-fumiko-futamura

¿Alguna vez has encontrado una imagen extrañamente extendida sobre la acera, solo para encontrar que se ve extraordinariamente realista si te paras exactamente en el punto correcto? Estas ilusiones en la acera emplean una técnica llamada anamorfosis, un caso especial del arte en perspectiva, donde los artistas representan panoramas 3D en superficies 2D. Bueno, ¿cómo se hace? Fumiko Futamura realiza un seguimiento histórico y matemático de la perspectiva.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
04:55

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