WEBVTT 00:00:07.407 --> 00:00:09.514 Si alguna vez caminas por la calle 00:00:09.514 --> 00:00:13.304 y te encuentras con una imagen extrañamente extendida, como esta, 00:00:13.304 --> 00:00:16.624 tendrás la oportunidad de ver algo increíble, 00:00:16.814 --> 00:00:19.984 pero solo si te paras exactamente en el punto correcto. 00:00:20.264 --> 00:00:24.983 Eso sucede debido a que estas obras emplean una técnica llamada anamorfosis. 00:00:25.323 --> 00:00:28.585 La anamorfosis es un caso especial de arte en perspectiva, 00:00:28.585 --> 00:00:31.834 donde los artistas representan panoramas realistas tridimensionales 00:00:31.834 --> 00:00:33.745 en superficies bidimensionales. 00:00:33.895 --> 00:00:35.285 Aunque hoy día es común, 00:00:35.285 --> 00:00:39.686 este tipo de dibujo en perspectiva solo existe desde el Renacimiento italiano. 00:00:40.046 --> 00:00:43.486 El arte antiguo exponía a menudo todas las figuras en el mismo plano, 00:00:43.486 --> 00:00:46.435 variando el tamaño según la importancia simbólica. 00:00:46.905 --> 00:00:49.164 Los griegos clásicos y los artistas romanos 00:00:49.164 --> 00:00:51.414 se dieron cuenta de que podían hacer que los objetos parecieran más lejanos 00:00:51.414 --> 00:00:52.925 al dibujarlos más pequeños. 00:00:52.925 --> 00:00:57.875 Pero muchos intentos de perspectiva al inicio eran inconsistentes o incorrectos. 00:00:58.295 --> 00:01:00.386 En el siglo XV, los artistas de Florencia 00:01:00.386 --> 00:01:02.799 lograron deducir que la ilusión de perspectiva 00:01:02.799 --> 00:01:05.614 podía lograrse con mayores grados de sofisticación, 00:01:05.884 --> 00:01:08.306 aplicando principios matemáticos. 00:01:08.736 --> 00:01:13.345 En 1485, Leonardo da Vinci usó las matemáticas 00:01:13.345 --> 00:01:16.506 para crear el primer dibujo anamórfico conocido. 00:01:17.336 --> 00:01:20.478 Más tarde, varios artistas aprendieron la técnica, 00:01:21.018 --> 00:01:24.826 incluyendo Hans Holbein en "Los embajadores". 00:01:25.326 --> 00:01:29.306 Esta pintura presenta una figura distorsionada que toma forma de un cráneo, 00:01:29.306 --> 00:01:31.625 a medida que el observador se acerca desde el lado. 00:01:32.265 --> 00:01:35.486 Para entender cómo los artistas logran ese efecto, 00:01:35.486 --> 00:01:39.086 primero debemos entender cómo funcionan los dibujos en perspectiva en general. 00:01:39.456 --> 00:01:41.456 Imagina ver por una ventana; 00:01:41.456 --> 00:01:44.427 la luz rebota en los objetos hasta tu ojo, 00:01:44.427 --> 00:01:46.827 cruzando la ventana a lo largo del camino. 00:01:46.827 --> 00:01:51.187 Ahora, imagina que pudieras pintar la imagen que ves directamente en la ventana, 00:01:51.187 --> 00:01:54.774 mientras permaneces inmóvil y mantienes un solo ojo abierto. 00:01:55.454 --> 00:01:59.055 El resultado sería casi indistinguible de la vista real, 00:01:59.055 --> 00:02:02.097 con tu cerebro añadiendo profundidad a la imagen 2D, 00:02:02.097 --> 00:02:03.697 pero únicamente desde ese punto. 00:02:03.987 --> 00:02:06.477 Incluso estando de pie un poco separado del lado, 00:02:06.477 --> 00:02:08.594 haría que el dibujo perdiera su efecto 3D. 00:02:10.114 --> 00:02:12.287 Los artistas entienden que un dibujo en perspectiva 00:02:12.287 --> 00:02:15.058 es solo una proyección en un plano 2D. 00:02:15.858 --> 00:02:20.179 Esto les permite usar matemática para proponer reglas básicas de perspectiva 00:02:20.179 --> 00:02:22.661 que les permite dibujar sin una ventana. 00:02:23.771 --> 00:02:26.478 Una regla es que las líneas paralelas, como éstas, 00:02:26.478 --> 00:02:31.308 solo pueden dibujarse como paralelas si son paralelas al plano del lienzo. 00:02:32.928 --> 00:02:36.469 De lo contrario, necesitan ser trazadas de modo que converjan en un punto común 00:02:36.469 --> 00:02:38.493 conocido como el punto de fuga. 00:02:39.963 --> 00:02:41.999 Ese es un dibujo en perspectiva estándar. 00:02:42.759 --> 00:02:45.731 Con un dibujo anamórfico como "Los embajadores", 00:02:45.731 --> 00:02:49.718 directamente frente al lienzo, hace que la imagen se vea alargada y distorsionada, 00:02:50.228 --> 00:02:54.119 pero pon tu ojo exactamente en el lugar correcto, lejos hacia un lado 00:02:54.119 --> 00:02:56.517 y el cráneo tomará su forma. 00:02:56.677 --> 00:02:58.600 Volviendo a la analogía de la ventana, 00:02:58.600 --> 00:03:02.739 es como si el artista pintara a través de una ventana inclinada, 00:03:02.739 --> 00:03:04.309 en lugar de una recta, 00:03:04.309 --> 00:03:08.439 aunque no fue así como los artistas renacentistas crearon dibujos anamórficos. 00:03:08.439 --> 00:03:12.749 Típicamente, dibujan una imagen normal en una superficie, 00:03:12.749 --> 00:03:14.479 luego usaban una luz, 00:03:14.479 --> 00:03:15.500 una cuadrícula, 00:03:15.500 --> 00:03:19.243 o incluso cuerdas para proyectarlo sobre un lienzo en un ángulo inclinado. 00:03:19.933 --> 00:03:22.983 Ahora, digamos que quieres hacer un dibujo anamórfico callejero. 00:03:23.223 --> 00:03:25.969 En este caso, quieres crear la ilusión 00:03:25.969 --> 00:03:30.040 de que se añadió una imagen 3D a la perfección a una existente. 00:03:30.040 --> 00:03:32.740 Puedes poner primero una ventana en frente de la acera 00:03:32.900 --> 00:03:35.530 y dibujar lo que quieras añadir a la ventana. 00:03:35.710 --> 00:03:38.801 Debe estar en la misma perspectiva que el resto de la línea, 00:03:38.801 --> 00:03:41.832 la cual podría requerir el uso de esas reglas básicas de perspectiva. 00:03:42.812 --> 00:03:44.341 Una vez que el dibujo esté completo, 00:03:44.341 --> 00:03:46.879 puedes usar un proyector ubicado donde estaba tu ojo 00:03:46.879 --> 00:03:49.261 para proyectar tu dibujo en el suelo, 00:03:49.261 --> 00:03:50.840 luego usa tiza sobre él. 00:03:51.360 --> 00:03:53.960 El dibujo del suelo y el dibujo en la ventana 00:03:53.960 --> 00:03:56.922 serán casi indistinguibles desde ese punto de vista, 00:03:57.642 --> 00:03:59.850 y de esta manera el cerebro de los observadores será engañado de nuevo, 00:03:59.850 --> 00:04:03.241 al creer que el dibujo sobre el suelo es tridimensional 00:04:03.971 --> 00:04:07.791 y no necesitas proyectarlo sobre una superficie plana para crear esta ilusión. 00:04:07.791 --> 00:04:10.111 Puedes proyectar sobre múltiples superficies, 00:04:10.111 --> 00:04:14.002 o reunir un montón de objetos, que desde el punto de vista correcto 00:04:14.002 --> 00:04:16.571 parezcan ser otra cosa por completo. 00:04:17.611 --> 00:04:20.313 En todo el planeta se pueden encontrar superficies sólidas 00:04:20.313 --> 00:04:23.602 que dan paso a visiones extrañas, maravillosas o aterradoras. 00:04:25.072 --> 00:04:27.512 Desde tu calle a la pantalla de tu computador, 00:04:27.512 --> 00:04:31.062 estas son solo algunas de las maneras en que la matemática y la perspectiva 00:04:31.062 --> 00:04:33.522 pueden abrir la puerta a nuevos mundos.