1 00:00:07,407 --> 00:00:09,514 Si alguna vez caminas por la calle 2 00:00:09,514 --> 00:00:13,304 y te encuentras con una imagen extrañamente extendida, como esta, 3 00:00:13,304 --> 00:00:16,624 tendrás la oportunidad de ver algo increíble, 4 00:00:16,814 --> 00:00:19,984 pero solo si te paras exactamente en el punto correcto. 5 00:00:20,264 --> 00:00:24,983 Eso sucede debido a que estas obras emplean una técnica llamada anamorfosis. 6 00:00:25,323 --> 00:00:28,585 La anamorfosis es un caso especial de arte en perspectiva, 7 00:00:28,585 --> 00:00:31,834 donde los artistas representan panoramas realistas tridimensionales 8 00:00:31,834 --> 00:00:33,745 en superficies bidimensionales. 9 00:00:33,895 --> 00:00:35,285 Aunque hoy día es común, 10 00:00:35,285 --> 00:00:39,686 este tipo de dibujo en perspectiva solo existe desde el Renacimiento italiano. 11 00:00:40,046 --> 00:00:43,486 El arte antiguo exponía a menudo todas las figuras en el mismo plano, 12 00:00:43,486 --> 00:00:46,435 variando el tamaño según la importancia simbólica. 13 00:00:46,905 --> 00:00:49,164 Los griegos clásicos y los artistas romanos 14 00:00:49,164 --> 00:00:51,414 se dieron cuenta de que podían hacer que los objetos parecieran más lejanos 15 00:00:51,414 --> 00:00:52,925 al dibujarlos más pequeños. 16 00:00:52,925 --> 00:00:57,875 Pero muchos intentos de perspectiva al inicio eran inconsistentes o incorrectos. 17 00:00:58,295 --> 00:01:00,386 En el siglo XV, los artistas de Florencia 18 00:01:00,386 --> 00:01:02,799 lograron deducir que la ilusión de perspectiva 19 00:01:02,799 --> 00:01:05,614 podía lograrse con mayores grados de sofisticación, 20 00:01:05,884 --> 00:01:08,306 aplicando principios matemáticos. 21 00:01:08,736 --> 00:01:13,345 En 1485, Leonardo da Vinci usó las matemáticas 22 00:01:13,345 --> 00:01:16,506 para crear el primer dibujo anamórfico conocido. 23 00:01:17,336 --> 00:01:20,478 Más tarde, varios artistas aprendieron la técnica, 24 00:01:21,018 --> 00:01:24,826 incluyendo Hans Holbein en "Los embajadores". 25 00:01:25,326 --> 00:01:29,306 Esta pintura presenta una figura distorsionada que toma forma de un cráneo, 26 00:01:29,306 --> 00:01:31,625 a medida que el observador se acerca desde el lado. 27 00:01:32,265 --> 00:01:35,486 Para entender cómo los artistas logran ese efecto, 28 00:01:35,486 --> 00:01:39,086 primero debemos entender cómo funcionan los dibujos en perspectiva en general. 29 00:01:39,456 --> 00:01:41,456 Imagina ver por una ventana; 30 00:01:41,456 --> 00:01:44,427 la luz rebota en los objetos hasta tu ojo, 31 00:01:44,427 --> 00:01:46,827 cruzando la ventana a lo largo del camino. 32 00:01:46,827 --> 00:01:51,187 Ahora, imagina que pudieras pintar la imagen que ves directamente en la ventana, 33 00:01:51,187 --> 00:01:54,774 mientras permaneces inmóvil y mantienes un solo ojo abierto. 34 00:01:55,454 --> 00:01:59,055 El resultado sería casi indistinguible de la vista real, 35 00:01:59,055 --> 00:02:02,097 con tu cerebro añadiendo profundidad a la imagen 2D, 36 00:02:02,097 --> 00:02:03,697 pero únicamente desde ese punto. 37 00:02:03,987 --> 00:02:06,477 Incluso estando de pie un poco separado del lado, 38 00:02:06,477 --> 00:02:08,594 haría que el dibujo perdiera su efecto 3D. 39 00:02:10,114 --> 00:02:12,287 Los artistas entienden que un dibujo en perspectiva 40 00:02:12,287 --> 00:02:15,058 es solo una proyección en un plano 2D. 41 00:02:15,858 --> 00:02:20,179 Esto les permite usar matemática para proponer reglas básicas de perspectiva 42 00:02:20,179 --> 00:02:22,661 que les permite dibujar sin una ventana. 43 00:02:23,771 --> 00:02:26,478 Una regla es que las líneas paralelas, como éstas, 44 00:02:26,478 --> 00:02:31,308 solo pueden dibujarse como paralelas si son paralelas al plano del lienzo. 45 00:02:32,928 --> 00:02:36,469 De lo contrario, necesitan ser trazadas de modo que converjan en un punto común 46 00:02:36,469 --> 00:02:38,493 conocido como el punto de fuga. 47 00:02:39,963 --> 00:02:41,999 Ese es un dibujo en perspectiva estándar. 48 00:02:42,759 --> 00:02:45,731 Con un dibujo anamórfico como "Los embajadores", 49 00:02:45,731 --> 00:02:49,718 directamente frente al lienzo, hace que la imagen se vea alargada y distorsionada, 50 00:02:50,228 --> 00:02:54,119 pero pon tu ojo exactamente en el lugar correcto, lejos hacia un lado 51 00:02:54,119 --> 00:02:56,517 y el cráneo tomará su forma. 52 00:02:56,677 --> 00:02:58,600 Volviendo a la analogía de la ventana, 53 00:02:58,600 --> 00:03:02,739 es como si el artista pintara a través de una ventana inclinada, 54 00:03:02,739 --> 00:03:04,309 en lugar de una recta, 55 00:03:04,309 --> 00:03:08,439 aunque no fue así como los artistas renacentistas crearon dibujos anamórficos. 56 00:03:08,439 --> 00:03:12,749 Típicamente, dibujan una imagen normal en una superficie, 57 00:03:12,749 --> 00:03:14,479 luego usaban una luz, 58 00:03:14,479 --> 00:03:15,500 una cuadrícula, 59 00:03:15,500 --> 00:03:19,243 o incluso cuerdas para proyectarlo sobre un lienzo en un ángulo inclinado. 60 00:03:19,933 --> 00:03:22,983 Ahora, digamos que quieres hacer un dibujo anamórfico callejero. 61 00:03:23,223 --> 00:03:25,969 En este caso, quieres crear la ilusión 62 00:03:25,969 --> 00:03:30,040 de que se añadió una imagen 3D a la perfección a una existente. 63 00:03:30,040 --> 00:03:32,740 Puedes poner primero una ventana en frente de la acera 64 00:03:32,900 --> 00:03:35,530 y dibujar lo que quieras añadir a la ventana. 65 00:03:35,710 --> 00:03:38,801 Debe estar en la misma perspectiva que el resto de la línea, 66 00:03:38,801 --> 00:03:41,832 la cual podría requerir el uso de esas reglas básicas de perspectiva. 67 00:03:42,812 --> 00:03:44,341 Una vez que el dibujo esté completo, 68 00:03:44,341 --> 00:03:46,879 puedes usar un proyector ubicado donde estaba tu ojo 69 00:03:46,879 --> 00:03:49,261 para proyectar tu dibujo en el suelo, 70 00:03:49,261 --> 00:03:50,840 luego usa tiza sobre él. 71 00:03:51,360 --> 00:03:53,960 El dibujo del suelo y el dibujo en la ventana 72 00:03:53,960 --> 00:03:56,922 serán casi indistinguibles desde ese punto de vista, 73 00:03:57,642 --> 00:03:59,850 y de esta manera el cerebro de los observadores será engañado de nuevo, 74 00:03:59,850 --> 00:04:03,241 al creer que el dibujo sobre el suelo es tridimensional 75 00:04:03,971 --> 00:04:07,791 y no necesitas proyectarlo sobre una superficie plana para crear esta ilusión. 76 00:04:07,791 --> 00:04:10,111 Puedes proyectar sobre múltiples superficies, 77 00:04:10,111 --> 00:04:14,002 o reunir un montón de objetos, que desde el punto de vista correcto 78 00:04:14,002 --> 00:04:16,571 parezcan ser otra cosa por completo. 79 00:04:17,611 --> 00:04:20,313 En todo el planeta se pueden encontrar superficies sólidas 80 00:04:20,313 --> 00:04:23,602 que dan paso a visiones extrañas, maravillosas o aterradoras. 81 00:04:25,072 --> 00:04:27,512 Desde tu calle a la pantalla de tu computador, 82 00:04:27,512 --> 00:04:31,062 estas son solo algunas de las maneras en que la matemática y la perspectiva 83 00:04:31,062 --> 00:04:33,522 pueden abrir la puerta a nuevos mundos.