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網路設計如何影響你

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    提到「設計」這個詞時
    你想到了什麼?
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    你可能想到這些東西
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    可以握在手、精緻製造的東西
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    或是商標、海報和圖表
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    這類用視覺傳達事物的東西
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    永不褪流行的經典圖示設計
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    但我不是來這裡談這類設計的
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    我想要談一種
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    也許你每天都使用
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    卻很少想到的設計
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    它時常在變動
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    也活在你的口袋裡
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    我說的設計是關於
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    數位經驗
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    具體來說系統的設計
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    它們的規模巨大
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    很難掌握
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    想想看 Google 每天處理
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    超過十億的搜尋次數
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    每分鐘有超過一百小時的影片
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    上傳到 Youtube
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    一天的播出量
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    比美國三大電視網
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    過去五年播出的總和還多
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    使用 Facebook 傳輸照片
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    照片、訊息和故事
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    的用戶超過 12.3 億人
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    幾乎是全世界網路使用者的一半
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    和全球總人口的六分之一
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    這些是我工作以來
    協助設計過的一些產品
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    它們數量巨大
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    產生了前所未有的
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    設計挑戰
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    但大規模設計
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    真正困難的是:
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    它很難 一部分是因為
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    需要兩種東西的結合:
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    膽量和謙卑
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    要有膽量相信你正在做的東西
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    是全世界想要且需要的
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    並且謙卑地理解到
    身為一個設計師
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    重點不是你或是你的作品集
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    而是在於如何對待那些用戶
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    以及設計的產品是否
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    能讓他們更好的生活
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    很不幸 沒有學校
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    提供「人性設計入門」這門課
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    我和其他設計這類產品的設計師
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    是在設計過程慢慢發明這項學問的
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    我們教導自己
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    要在實踐中形成
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    最好的規模設計
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    今天我想要分享一些
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    我們這些年學到的東西
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    首先關於設計規模的規則
    你需要知道的是
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    細節真的很重要
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    這裡有個很好的例子來解釋
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    極小的設計元素如何帶來巨大的影響
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    臉書裡負責「讚」
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    這個按鈕的團隊
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    決定它必須被重新設計
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    這按鈕有點不太跟得上
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    我們品牌的進化
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    因此它必須被更新
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    現在你也許會想
    這就只是個小按鈕
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    它可能是一個
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    很簡單的設計任務 但並不是
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    後來 我們設計這個按鈕時
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    有各種限制
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    你必須在特定的長寬參數內製作
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    你必須注意它可以在
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    不同的語言裡使用
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    同時要小心使用花俏的漸層或邊界
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    因為它必須能優雅地降用在
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    舊的瀏覽器上
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    事實是 設計這個小小的按鈕
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    是很令人頭痛的事情
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    這是這個按鈕的新版
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    主導這個專案的設計師估計
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    他數個月來花了超過280 小時
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    重新設計這個按鈕
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    我們為何會花這麼多時間
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    在這麼小的東西上?
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    因為當你在做設計規模的時候
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    是不存在大小之分的
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    這個單純的小按鈕
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    每天出現 220 億次
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    在超過 750 萬個網站上
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    它是有史以來被檢視最多次的設計元素
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    這對這個小按鈕
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    和它背後的設計者來說壓力很大
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    但在這類產品
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    即使細微的細節也要做對
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    另一個你需要了解的是
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    如何在設計中應用數據
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    當你在做這類的產品的時候
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    關於人們怎麼用你的產品
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    你有多得難以想像的資訊
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    這可以能用來影響
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    你的設計決策
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    但這不是盲從數字這麼簡單
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    讓我舉個例子
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    你就明白我的意思了
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    臉書從很久之前就有工具
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    讓人檢舉違反
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    我們社群標準的照片
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    例如垃圾郵件或濫用訊息
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    有成千上萬的照片被檢舉
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    但事實證明
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    只有很小一部分
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    真的違反社群標準
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    大部分只是一般的派對照片
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    現在 我用具體一點的例子
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    假設我朋友蘿拉
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    她上傳了一張
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    我在喝醉後晚上唱歌時拍的照片
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    這完全是假設 我跟你保證
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    (笑聲)
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    順帶一提
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    你知道有些人多擔心
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    他們的老闆或員工
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    在臉書上發現
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    他們令人尷尬的照片?
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    你知道當你真的在臉書上班
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    避免這種事多難?
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    總而言之 有很多這種照片
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    被錯誤舉報為垃圾訊息或者濫用
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    負責的小組裡
    有個工程師有種預感
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    他認為其中一定有別的事發生
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    而他是對的
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    因為當他檢視了一些被檢舉的案件
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    他發現大部分檢舉的人
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    都是想删除自己被標記的照片
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    這是這個團隊
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    從來沒想過的情況
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    所以他們加入了一個新功能
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    讓人們可以傳訊息給他們的朋友
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    請他們移除照片
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    但這沒有用
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    只有兩成的人
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    傳訊息給他們的朋友
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    所以這小組回頭來
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    他們諮詢了處理衝突的專家
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    他們甚至研究了
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    禮貌用語的通則
  • 5:48 - 5:49
    我在這個研究開始前
  • 5:49 - 5:51
    甚至不知道有這樣的原則存在
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    他們發現了一些有趣的事
  • 5:54 - 5:55
    他們必須更進一步
  • 5:55 - 5:58
    幫用戶請朋友移除照片還不夠
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    他們要幫助用戶向他們的朋友
  • 6:01 - 6:03
    表達他們看這些照片時的感覺
  • 6:03 - 6:05
    如今的設計就是這個經歷帶來的
  • 6:05 - 6:08
    我看到這張假想的照片時
  • 6:08 - 6:11
    它不是垃圾訊息 不是濫用訊息
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    但我真的希望它不出現在這個網站上
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    所以 我檢舉它 並寫道:
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    「我在這張照片裡 但我不喜歡它」
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    然後我們試圖更深入
  • 6:22 - 6:25
    為什麼你不喜歡這張有你的照片?
  • 6:25 - 6:27
    我選了令人尷尬
  • 6:27 - 6:31
    然後視窗鼓勵我
    要發訊息告訴好友
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    這裡就有了很大不同
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    它向我提供了準確的話語
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    幫助我跟蘿拉交流
  • 6:39 - 6:41
    說這張照片帶給我的感受
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    我們發現這個小小的改變
  • 6:44 - 6:45
    有著巨大的影響
  • 6:45 - 6:48
    在這之前只有 20% 的人
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    會發送訊息
  • 6:49 - 6:51
    現在達到 60%
  • 6:51 - 6:52
    調查表明
  • 6:52 - 6:54
    對話的雙方
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    對於結果的感覺不錯
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    這項調查還表明
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    90% 的人都希望知道
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    自己是否做了什麼讓你不高興的事
  • 7:03 - 7:05
    我不知道剩下的 10% 怎麼想的
  • 7:05 - 7:07
    這可能就是刪好友功能
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    非常好用的時候了
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    你可以發現
  • 7:10 - 7:13
    這些決定都十分微妙
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    我們當然使用了大量數據
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    來支持我們的決定
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    但同時我們反覆試驗
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    研究、測試、運用直覺和人類同理心
  • 7:23 - 7:25
    這是藝術和科學的結合
  • 7:25 - 7:28
    有時 我們把這類設計者
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    叫做數據驅動者
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    這是個完全讓我們瘋狂的詞
  • 7:32 - 7:35
    事實上 沒有嚴格測試自己的設計
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    是不負責的表現
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    尤其是那麼多人指望我們
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    做對的事時
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    但是數據分析
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    永遠不會代替設計的直覺
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    數據能幫你使設計更完美
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    但絕不會讓壞設計變好
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    下一個你必須要理解的事是
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    當你想要改變時
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    需要極度小心
  • 8:00 - 8:02
    我經常開玩笑說
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    我花了很多時間
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    設計產品改變的介紹詞
  • 8:06 - 8:08
    和我實際改變產品
    花的時間差不多
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    而且我相信我們都能體會
  • 8:11 - 8:13
    當我們常使用的東西改變時
  • 8:13 - 8:15
    我們就需要適應
  • 8:15 - 8:17
    事實上 人們會因使用了
  • 8:17 - 8:20
    不好的設計而變得十分有效率
  • 8:20 - 8:23
    從長遠來看
    即使改變對他們是有好處的
  • 8:23 - 8:26
    這還是會讓人受挫
  • 8:26 - 8:28
    並且這在用戶創建的
  • 8:28 - 8:30
    內容平台更是如此
  • 8:30 - 8:34
    因為人們有權要求所有權
  • 8:34 - 8:37
    畢竟都是他們自己發佈的內容
  • 8:37 - 8:40
    幾年前 我還在 YouTube 工作時
  • 8:40 - 8:42
    我們試圖鼓勵
  • 8:42 - 8:44
    更多的人去評價影片
  • 8:44 - 8:47
    這很有趣 因為當我們查看數據時
  • 8:47 - 8:49
    發現幾乎所有人
  • 8:49 - 8:52
    都給了最高的五星評價
  • 8:52 - 8:54
    只有極少人
  • 8:54 - 8:56
    給了最低的一星
  • 8:56 - 8:57
    並且幾乎沒有人
  • 8:57 - 8:59
    會給二星、三星和四星
  • 8:59 - 9:01
    所以我們決定簡化成
  • 9:01 - 9:05
    只有好壞兩種評價模式
  • 9:05 - 9:08
    這人更容易參與評價
  • 9:08 - 9:10
    但是人們已經習慣了
  • 9:10 - 9:12
    五星評價體系
  • 9:12 - 9:14
    影片發佈者很喜歡他們的等級
  • 9:14 - 9:16
    成百上千萬的人
  • 9:16 - 9:18
    習慣以前的模式
  • 9:18 - 9:20
    所以為了幫助用戶
  • 9:20 - 9:21
    接受改變
  • 9:21 - 9:24
    更快地熟悉新設計
  • 9:24 - 9:26
    我們在網上公佈了數據圖表
  • 9:26 - 9:28
    跟社群的人分享
  • 9:28 - 9:30
    我們這樣做的原因
  • 9:30 - 9:34
    在交流中話題甚至被擴大
  • 9:34 - 9:37
    於是產生了我最喜歡科技部落格標題:
  • 9:37 - 9:41
    YouTube 終於發現五星評價:
  • 9:41 - 9:44
    毫無用處
  • 9:44 - 9:47
    改變帶來的反感是不可能完全避免的
  • 9:47 - 9:49
    尤其在改變了
  • 9:49 - 9:51
    許多人熟悉的產品時
  • 9:51 - 9:53
    即使我們試圖做正確的事
  • 9:53 - 9:55
    還是會收到如洪水般的
  • 9:55 - 9:57
    抗議影片和投訴郵件
  • 9:57 - 10:02
    甚至還有一個需要被安檢的包裹
  • 10:02 - 10:04
    但是我們需要牢記
  • 10:04 - 10:06
    人們十分關注產品的改變
  • 10:06 - 10:09
    因為這些產品
  • 10:09 - 10:12
    對他們十分重要
  • 10:12 - 10:14
    現在我們知道
  • 10:14 - 10:17
    要注重細節
  • 10:17 - 10:19
    要認識到如何在設計中
  • 10:19 - 10:21
    使用數據
  • 10:21 - 10:23
    我們要謹慎地
  • 10:23 - 10:25
    介紹產品變動
  • 10:25 - 10:27
    這些方法十分有用
  • 10:27 - 10:30
    它們是大規模設計最好的練習
  • 10:30 - 10:32
    但它們毫無意義
  • 10:32 - 10:33
    除非你能理解
  • 10:33 - 10:35
    其中最基本的道理
  • 10:35 - 10:40
    你必須明白自己在為誰設計
  • 10:40 - 10:41
    當你設立的設計目標
  • 10:41 - 10:43
    是為所有人設計時
  • 10:43 - 10:46
    以認真的態度完成目標
  • 10:46 - 10:49
    有時候你會
  • 10:49 - 10:51
    迷失方向
  • 10:51 - 10:52
    在舊金山
  • 10:52 - 10:55
    當我們到沒網路覆蓋的區域
    就會有點生氣
  • 10:55 - 10:57
    因為不能用手機導航
  • 10:57 - 10:59
    尋找新咖啡館
  • 10:59 - 11:02
    但如果你得開四個小時的車
  • 11:02 - 11:04
    才能充手機的電
  • 11:04 - 11:07
    只因為沒有可信賴的電源?
  • 11:07 - 11:10
    若是你所在地没有公共圖書館?
  • 11:10 - 11:13
    如果你的國家沒有自由媒體?
  • 11:13 - 11:17
    這時候 這些產品對你來說有什麼意義?
  • 11:17 - 11:20
    這就是 Google、YouTube 和臉書
  • 11:20 - 11:21
    在世界上大多數人眼中的樣子
  • 11:21 - 11:25
    也是它們在未來 50 億人
  • 11:25 - 11:26
    上網時看到的樣子
  • 11:26 - 11:28
    設計低端手機
  • 11:28 - 11:31
    並不是一個吸引人的工作
  • 11:31 - 11:33
    但如果你想為全世界設計
  • 11:33 - 11:35
    你需要站在人們的角度考慮
  • 11:35 - 11:36
    而不是你自己的角度
  • 11:36 - 11:40
    那我們如何記住這個觀點呢?
  • 11:40 - 11:42
    我們試著走出自己的圈子
  • 11:42 - 11:45
    去看 去聽 去理解使用者
  • 11:45 - 11:48
    我們在非英語環境使用這些產品
  • 11:48 - 11:50
    確保它們能正常工作
  • 11:50 - 11:53
    我們不時就會使用這些手機
  • 11:53 - 11:56
    了解它們的真實情況
  • 11:56 - 12:00
    對全球範圍的設計有什麼意義?
  • 12:00 - 12:04
    它意味著困難 有時甚至讓人厭煩
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    去試著使產品改善、進化
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    以大膽和謙遜的心態來做設計
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    是非常辛苦的
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    謙遜對設計師來說
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    是十分艱難的
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    因為這些產品經常變動
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    我所設計過的產品
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    幾乎都已經消失了
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    我將來設計的產品也會最終消失
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    但是有些東西猶存不朽
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    參與一項宏達工程帶來的
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    永不磨滅的激情
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    它在腦海中揮之不去
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    還有對它能改變世界的期許
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    謝謝
  • 12:40 - 12:43
    (掌聲)
Title:
網路設計如何影響你
Speaker:
瑪格麗特·古爾德·斯圖爾特
Description:

臉書的「讚」和「分享」按鍵每天被點擊超過220億次,這使得它們成為有史以來最受矚目的設計元素。臉書產品設計總監瑪格麗特·古爾德·斯圖爾特與我們分享了大規模設計要的三個原則:再細微的改變也會影響人們的生活;細微變動也需要小心謹慎,否則亦會引起人們的反感。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
13:00

Chinese, Traditional subtitles

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