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Projetos simples "faça você mesmo" para jovens engenheiros

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    Eu concebo projetos de engenharia
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    para estudantes de 2º/3º ciclo
    e secundário,
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    usando muitas vezes materiais
    que não são esperados.
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    A minha inspiração vem
    dos problemas do meu dia-a-dia.
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    Por exemplo,
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    uma vez precisei de um fato
    para ir a uma convenção de BD,
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    mas não queria
    gastar muito dinheiro,
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    por isso fiz
    o meu próprio fato...
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    com uma coroa iluminada e uma saia.
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    (Risos)
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    Uma outra vez,
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    estava devastada porque
    o meu jogo móvel preferido,
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    o Flappy Bird,
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    foi retirado da App Store.
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    (Risos)
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    Por isso enfrentava o dilema:
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    ou nunca mais atualizava o telemóvel
    ou nunca mais jogava o Flappy Bird.
  • 0:43 - 0:44
    (Risos)
  • 0:45 - 0:47
    Infeliz com ambas as opções,
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    fiz a única coisa
    que fazia sentido para mim.
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    Fiz uma versão física do Flappy Bird
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    que nunca poderia
    ser retirada da App Store.
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    (Risos)
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    (Bip-bip)
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    (Risos)
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    Alguns dos meus amigos
    também eram viciados no jogo,
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    e eu convidei-os para jogar.
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    (Vídeo)
    Amigo: Ah!
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    (Risos)
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    Amigo: Que raio?
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    Fawn Qiu: Eles disseram-me que
    era tão irritante quanto o original.
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    (Risos)
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    Fiz o upload de uma demo
    deste projeto online,
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    e para meu espanto
    tornou-se viral.
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    Tive dois milhões de visualizações
    em apenas alguns dias.
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    (Risos)
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    O mais interessante são
    os comentários das pessoas.
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    Muitas pessoas queriam
    fazer as suas próprias versões,
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    ou perguntaram-me
    como tinha feito.
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    Isto confirmou um pouco a minha ideia
    de que, através de um projeto criativo,
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    podemos ensinar
    as pessoas sobre engenharia.
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    Com o dinheiro que fizemos
    com o vídeo viral,
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    todos os alunos do nosso curso
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    puderam criar o seu
    próprio jogo numa caixa.
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    Apesar de ser desafiador,
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    aprenderam muitos conceitos novos
    de engenharia e programação.
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    E estavam todos ansiosos por aprender
    para poderem acabar o jogo.
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    (Risos)
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    Por isso, antes da caixa
    do Flappy Bird,
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    tive a ideia de usar projetos
    criativos de engenharia para ensinar.
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    Quando dava aulas no 2º/3º ciclo,
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    pedimos aos nossos alunos para construírem
    um robô com um kit de tecnologia.
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    Reparei que muitos deles
    pareciam aborrecidos.
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    Depois alguns deles começaram
    a pegar em pedaços de papel
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    e a decorar os seus robôs.
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    E depois mais alunos
    começaram a fazê-lo,
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    e começaram a ficar
    mais interessados no projeto.
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    Então comecei a procurar
    formas mais criativas
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    de apresentar a tecnologia aos alunos.
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    Descobri que a maior parte
    dos kits de tecnologia nas escolas
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    são um pouco intimidadores.
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    São feitos de partes de plástico
    que não podemos personalizar.
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    Para além disso,
    são muito caros,
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    cada kit custa centenas de dólares.
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    Não é muito acessível para
    a maioria dos orçamentos escolares.
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    Como não encontrei nada,
    decidi criar eu algo.
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    Comecei com papel e tecido.
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    Afinal de contas, todos brincámos
    com estes materiais em crianças,
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    e são também muito baratos
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    e podem-se encontrar
    um pouco por toda a casa.
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    Criei um protótipo de um projeto
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    em que os alunos podiam criar
    uma criatura iluminada
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    usando tecidos e olhos esbugalhados.
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    Estavam todos a ajudarem-se
    nas salas de aula,
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    e a rirem-se e a debater o projeto.
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    E mais importante ainda,
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    conseguiram introduzir
    a sua criatividade no projeto.
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    Devido ao sucesso deste projeto,
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    continuei a criar mais
    projetos de engenharia
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    para desafiar os meus alunos.
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    Comecei também a levar
    estes "workshops" para fora da escolar,
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    para a comunidade.
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    E aconteceu uma coisa muito interessante.
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    Reparei que muitas pessoas
    de origens muito diversas
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    começaram a vir
    aos nossos "workshops".
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    Especificamente,
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    havia muito mais mulheres
    e minorias do que esperava,
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    o que não é usual num "workshop"
    tradicional de engenharia.
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    Vejam este relatório de funcionários
    de uma companhia de tecnologia de 2016.
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    As mulheres representam
    apenas 19% dos funcionários.
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    As sub-representadas minorias
    correspondem apenas a 4%.
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    Esta estatística pode parecer familiar
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    se entrarmos num
    clube de robótica do secundário,
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    ou numa aula de engenharia
    de uma faculdade.
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    Agora, há uma grande
    variedade de problemas
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    que contribuem para a falta
    de diversidade de funcionários.
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    Talvez uma solução poderia ser
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    apresentar a tecnologia aos alunos
    através de projetos criativos,
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    Não estou a dizer
    que isto resolveria tudo,
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    mas poderia
    apresentar a tecnologia
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    a pessoas que por norma
    não estariam interessadas
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    pela forma como é retratada
    e ensinada nas escolas.
  • 4:57 - 5:01
    Então, como começamos a mudar
    a perceção da tecnologia?
  • 5:02 - 5:07
    A maioria dos estudantes pensa
    que é aborrecida e difícil,
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    por isso crio sempre projetos
    seguindo estes três princípios.
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    Primeiro, começar a um nível baixo.
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    isto significa que assim
    é mais fácil começar.
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    Vejam este tutorial.
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    O primeiro projeto
    que pedimos aos alunos
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    foi criar um circuito em papel.
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    Como podem ver, não demoram
    muito tempo a aprender,
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    é muito fácil mesmo
    para principiantes.
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    A um nível baixo também
    removemos a barreira financeira
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    que impede as pessoas
    de concluírem um projeto.
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    Por isso, com papel, fita de cobre,
    uma lâmpada e uma bateria,
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    podem fazer este projeto
    por menos de um dólar.
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    O segundo princípio é ter um teto alto.
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    Isto significa que há
    muito espaço para crescer,
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    e os alunos estão constantemente
    a serem desafiados.
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    Ao início pode apenas ser
    uma criatura iluminada,
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    mas podemos acrescentar sensores
    e micro controladores,
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    e programar a criatura para interagir
    com o seu meio envolvente.
  • 6:05 - 6:06
    (Risos)
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    Finalmente,
  • 6:07 - 6:10
    o terceiro principio
    é a personalização.
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    Isto significa que podemos tornar
    o projeto relevante para qualquer pessoa.
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    Essa é a beleza de usar
    materiais do dia-a-dia.
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    É muito fácil personalizar
    usando papel e tecido.
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    Mesmo que não gostem do Flappy Bird,
  • 6:24 - 6:26
    podem criar o vosso próprio jogo.
  • 6:26 - 6:27
    (Vídeo)
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    Aluna: O nosso jogo
    é sobre o Justin Bieber,
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    porque ele excedeu o limite
    máximo de velocidade
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    e o objetivo é ajudá-lo
    a fugir da polícia.
  • 6:38 - 6:40
    (Risos)
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    Sim, mas ele está a mudar
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    por isso fazemos parte do grupo dele.
  • 6:45 - 6:46
    (Risos)
  • 6:47 - 6:48
    Obrigada.
  • 6:48 - 6:50
    (Aplausos)
Title:
Projetos simples "faça você mesmo" para jovens engenheiros
Speaker:
Fawn Qiu
Description:

Fawn Qiu, colaboradora TED, concebe projetos baratos e divertidos que usam materiais familiares como papel e tecido para iniciar crianças em engenharia. Nesta palestra rápida e inteligente, Fawn Qiu partilha como "workshops" não tradicionais, como o dela, podem mudar a perceção da tecnologia e inspirar os estudantes a participar na sua criação.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
07:03

Portuguese subtitles

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