Doña Personaje Masculino - Los tropos y la mujer en los videojuegos
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0:00 - 0:06"Cariño, no sabes que soy más que Pac-Man con lazo."
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0:24 - 0:27En este episodio vamos a alejarnos de los recursos narrativos
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0:27 - 0:33para centrarnos en un patrón que se da en el diseño de personajes y la conceptualización y al que he decidido llamar Doña Personaje Masculino.
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0:33 - 0:37Como siempre, es importante tener en cuenta que es completamente posible criticar
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0:37 - 0:42algunos aspectos del medio aún disfrutando y valorando otros.
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0:42 - 0:50Empecemos nuestro estudio de este tropo viajando al pasado 1980, a la creación de uno de los personajes más famosos en la historia del videojuego.
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0:50 - 0:57Inicialmente llamada Pakku-man en Japón, su nombre se cambió más tarde a Pac-Man cuando el juego llegó a los arcades de EE.UU.
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0:57 - 1:05Por cierto, Toru Iwatani, el creador de Pac-Man, ha declarado en numerosas entrevistas que el juego se diseñó para atraer a las mujeres pues,
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1:05 - 1:07y no estoy de broma, dijo:
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1:07 - 1:13"Cuando piensas en lo que le gusta a las mujeres piensas en moda, o adivinación, o comida, o quedar con chicos.
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1:13 - 1:20Así que decidí que el tema del juego sería "comer" — tras comer, a las mujeres les gusta tomar el postre."
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1:20 - 1:26Afortunadamente las nociones regresivas personales o culturales de Iwatani sobre las mujeres no se reflejan en el juego en sí.
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1:26 - 1:32Pac-Man se convirtió en una sensación internacional y continúa siendo uno de los iconos más reconocibles de la cultura pop actual,
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1:32 - 1:39probablemente no porque las mujeres estén predispuestas genéticamente a que "les guste comer postre" más que a los humanos de otros géneros.
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1:39 - 1:43"Hola, soy Lily Tomlin. Soy una friki del Pac-Man.
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1:43 - 1:46No pasa nada, hoy puedo hablar de ello.
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1:46 - 1:49Hubo un tiempo en el que no podía."
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1:49 - 1:55Al año siguiente, un grupo de estudiantes del MIT [instituto de tecnología de Massachusetts] crearon un mod del Pac-Man original del arcade llamado "Crazy Otto"
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1:55 - 1:59que incluía 4 laberintos nuevos y un héroe masculino nuevo con patitas.
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1:59 - 2:04La idea era vender este "paquete de mejoras" a dueños del arcade para que pudieran darle nueva vida a las viejas máquinas de Pac-Man.
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2:04 - 2:11Pero a causa de un acuerdo por otro litigio con Atari, decidieron intentar vender "Crazy Otto" directamente a Midway
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2:11 - 2:13el fabricante de las máquinas recreativas de Pac-Man en EE.UU.
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2:13 - 2:20Quiso la suerte que Midway estuviera ansiosa por una continuación de Pac-Man y trabajó para convertir la mod en una secuela oficial.
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2:20 - 2:25En su esfuerzo por seguir atrayendo a las jugadoras femeninas, "Crazy Otto" se convirtió brevemente en Pac-Woman,
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2:25 - 2:29luego en la Srta. Pac-Man para terminar siendo la Sra. Pac-Man.
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2:29 - 2:36Un movimiento de última hora diseñado para evitar una potencial respuesta negativa a la 3ª secuencia que incluye un niño nacido fuera del matrimonio.
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2:41 - 2:46El juego llegó a los arcades de Estados Unidos en 1982 y su éxito fue aplastante
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2:46 - 2:51convirtiéndose en la máquina estadounidense de arcade a monedas con más éxito jamás producida.
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2:51 - 2:55Como su predecesor, la Sra. Pac-Man alcanzó con rapidez relevancia cultural
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2:55 - 3:01y no pasó mucho antes de que fuera convertida en una nube especial añadida a los cereales Pac-Man.
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3:01 - 3:05"Los cereales Pac-Man tienen una nueva sorpresa. Cuando mires dentro - ¡te sorprenderás!
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3:05 - 3:09¡De un sorprendente rosa! ¡La nueva nube de la Sra. Pac-Man!
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3:09 - 3:11Lleva un lazo rosa sorprendente - ¡Oh!"
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3:11 - 3:14La Sra. Pac-Man no era solo el primer personaje femenino jugable,
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3:14 - 3:20también ostenta el título de ser la Doña Personaje Masculino original en los videojuegos.
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3:20 - 3:22Describo el tropo de Doña Personaje Masculino como:
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3:22 - 3:25Una versión femenina de un personaje masculino por defecto o ya establecido.
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3:25 - 3:30Doña Personaje Masculino se define fundamentalmente por su relación con su homólogo masculino
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3:30 - 3:35a través de su apariencia visual, su conexión narrativa u, ocasionalmente, a través del material promocional.
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3:35 - 3:37"¡Hola!" "¡Hola!"
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3:37 - 3:41Por supuesto, este tropo es parte de una larga tradición en la narrativa visual.
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3:41 - 3:48En el último siglo, crear una Doña Personaje Masculino de un héroe masculino preexistente ha sido especialmente popular en cómic y animación.
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3:48 - 3:54En ocasiones, cuando el spin-off femenino es un duplicado exacto, nos referimos a ella como Homólogo Femenino.
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3:54 - 3:57Pese a que la Doña Personaje Masculino no nació con los videojuegos
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3:57 - 4:01los desarrolladores han usado frecuente y generosamente este tropo a través de los años,
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4:01 - 4:04especialmente en juegos orientados hacia audiencias jóvenes y generales.
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4:04 - 4:05"¡Es Sr. Arcade!
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4:05 - 4:07¡Y Sra. Arcade!
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4:07 - 4:08¿Sra. Arcade? Guau.
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4:08 - 4:10¡Cómete esos puntos, Sra Pac-Man!
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4:10 - 4:11¡Dentro del túnel!
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4:11 - 4:12¡Esa pareja está enamorada!
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4:12 - 4:13"Sí, ¡de la Sra. Pac-Man!"
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4:13 - 4:17Exploremos el tropo algo más a fondo con una pregunta sencilla.
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4:17 - 4:20¿Cómo sabemos a qué género pertenece un personaje en particular?
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4:20 - 4:26Aparte de por el nombre, ¿cómo sabemos que el montón de píxeles a la derecha es masculino mientras aquel de la izquierda es femenino?
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4:26 - 4:34Bien, para diferenciar a la Sra. Pac-Man de su ya mundialmente famoso homólogo, sus creadores añadieron una serie de elementos de diseño estereotipados.
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4:34 - 4:39Con sólo un puñado de píxeles con los que trabajar, los diseñadores construyeron sobre el patrón original de Pac-Man
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4:39 - 4:45añadiendo un lazo rojo, pintalabios rojo, un ojo maquillado, largas pestañas y un lunar.
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4:45 - 4:48Aún así, la Sra. Pac-Man es en esencia una forma personificada,
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4:48 - 4:55en el material promocional se la presenta con largas piernas, tacones, joyería y, a veces, una boa de plumas.
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4:55 - 5:01Los elementos de diseño usados para transformar a Pac-Man en la Sra. Pac-Man se conocen como significantes de género feminizantes;
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5:01 - 5:06el lazo, el maquillaje, las pestañas largas son elecciones estilísticas específicas,
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5:06 - 5:12forman parte del vocabulario visual cultural que intenta transmitir al espectador información sobre el género.
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5:12 - 5:19Los diseñadores usan estos atributos estereotipados como una especie de código para identificar rápidamente un personaje como femenino.
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5:19 - 5:23Las decoraciones infantiles para el pelo son, de lejos, el accesorio más usado para este propósito.
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5:23 - 5:28Es una práctica estándar para los creadores el poner simplemente un lazo encima de animales antropomórficos
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5:28 - 5:33o en objetos personificados para comunicar que el personaje no es masculino.
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5:33 - 5:36La saga "Bubble Bobble" está protagonizada por los héroes Bub y Bob
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5:36 - 5:41que se ven forzados a rescatar a sus compañeras femeninas y respectivos interéses amorosos, Peb y Pab.
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5:41 - 5:46Lala es la versión feminizada del héroe masculino Lolo en la saga "Adventures of Lolo".
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5:46 - 5:51MeeMee ocupa el rol de novia del protagonista principal en los juegos de Super Monkey Ball.
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5:54 - 6:01En los conocidos juegos para móvil de Disney "Where's My Water", sabemos que Allie es mujer porque es el único caimán que lleva lazo.
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6:04 - 6:09El juego de Adult Swim "Giant Boulder of Death" lleva el tropo a extremos ridículos
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6:09 - 6:17dando género a una roca rosa con un lazo rosa gigante antes de "meterla en la nevera" para motivar la venganza de la roca azul.
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6:20 - 6:24Lo más interesante es que estos significantes de género son bastante arbitrarios y abstractos.
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6:24 - 6:29Los lazos por sí mismos no tienen nada intrínseca o esencialmente femenino;
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6:29 - 6:31no son más que un trozo de tela de colores.
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6:31 - 6:38Pero actualmente, nuestra sociedad asigna a la fuerza un significado construido socialmente muy específico a este trozo de tela.
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6:38 - 6:44Es un símbolo que transmite el concepto de mujer (y que invoca la idea de juventud de la mujer).
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6:45 - 6:48El juego indi "Rogue Legacy" tiene un sistema interesante
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6:48 - 6:52en el que se te asigna al azar un heredero masculino o femenino para jugar en cada turno.
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6:52 - 7:00Los personajes son básicamente idénticos estéticamente (salvo por una diferencia menor en el estilo del peto) y en la mecánica.
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7:00 - 7:08Hasta ahí bien, pero la heredera femenina también tiene un extraño lazo lavanda destacado y completamente innecesario encima de su armadura.
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7:08 - 7:11Es un ejemplo clásico de ¡ponle un lazo!
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7:16 - 7:21El código de color de los personajes es otro elemento visual usado frecuentemente para indicar género.
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7:21 - 7:25Normalmente, el color dominante usado para el diseño de la variante femenina es un rosa fuerte
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7:25 - 7:29(aunque ocasionalmente se usa el morado o una paleta de tonos pastel).
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7:29 - 7:35En el clásico de NES de 1985 "Ice Climber", el jugador 1 controla a Popo que lleva una parka azul.
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7:35 - 7:39Si hay un 2º jugador, éste puede controlar a Nana que lleva una parka rosa.
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7:41 - 7:47Amy Rose fue diseñada como una versión femenina rosa de Sonic, especialmente en sus encarnaciones más tempranas.
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7:49 - 7:53CommandgirlVideo es la versión femenina de CommanderVideo en la saga de juegos indi "Bit Trip Runner".
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7:53 - 7:57Su color dominante es el morado, lleva un lazo gigante en la cabeza,
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7:57 - 8:00y en "Runner 2" es de pronto y llamativamente pechugona.
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8:02 - 8:09Los significantes de género o accesorios feminizantes más usados son lazos, pintalabios, pestañas largas y el color rosa,
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8:09 - 8:15pero hay multitud de elementos de diseño que, combinados, sirven al mismo propósito.
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8:15 - 8:22Otros significantes usados para diferenciar a mujeres de hombres son coletas, zapatos de tacón, uñas pintadas, un maquillaje marcado
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8:22 - 8:30(especialmente colorete y sombra de ojos), trajes que muestran el abdomen, exageran los pechos con escote pronunciado y un motivo de corazón en su diseño o en sus poderes.
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8:30 - 8:35Pretty Bomber es la enemiga y a veces el interés amoroso del protagonista en la saga "Bomberman".
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8:35 - 8:39Y para dejar totalmente claro y fuera de toda duda su género,
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8:39 - 8:45está cubierta de rosa, tiene un corazón gigante pegado a la cabeza y además tira bombas con forma de corazón.
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8:48 - 8:52Los significantes de género no son obligatorios para que el tropo de Doña Personaje Masculino se de
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8:52 - 9:00pero este tipo de atributos estereotipados sirve para "marcar" los personajes femeninos como indudablemente diferentes en virtud de su presentación femenina.
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9:01 - 9:08Para dejarlo claro, no hay un problema inherente con el color rosa, el maquillaje, los lazos o los tacones como elementos de diseño.
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9:08 - 9:13Y, por supuesto, gente de todos los géneros puede elegir llevar cualquiera de ellos de cuando en cuando en el mundo real
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9:13 - 9:16y tampoco hay nada necesariamente erróneo en ello.
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9:16 - 9:24Sin embargo, cuando los diseñadores eligen usar el tropo de Doña Personaje Masculino y sus estereotipos visuales asociados para distinguir específicamente a los personajes femeninos
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9:24 - 9:28del resto del reparto en un contexto ficticio, tiene unas cuantas consecuencias negativas.
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9:28 - 9:37Una de las repercusiones de apoyarse constantemente en significantes femeninos en el diseño de personajes es que se tiende a reforzar una expresión de género estrictamente binaria.
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9:37 - 9:42El género binario es una división de hombres y mujeres como clases separadas y opuestas de ser humano
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9:42 - 9:45construida socialmente y completamente artificial.
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9:45 - 9:54Además, el género binario borra la realidad de presentaciones de género e identidades fuera de la falsa y rígida dicotomía masculino/femenino.
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9:54 - 9:59Y dentro de este binario estricto las mujeres quedan "marcadas" mientras que los hombres permanecen en gran parte "sin marca".
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10:06 - 10:09En la franquicia Maria, los Koopalings fueron descritos originalmente como los siete hijos de Bowser,
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10:09 - 10:13todos hombres salvo por uno llamado Wendy O Koopa.
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10:13 - 10:20Sabemos que es mujer porque los diseñadores usaron prácticamente todo volante hiperfemenino y accesorio disponible para distinguirla de sus hermanos hombres.
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10:21 - 10:28En contraste, los seis hermanos de Wendy están "no marcados" por identificadores de género lo que quiere decir que son presentados de varias formas creativas.
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10:28 - 10:31El diseño de Ludwig transmite inteligencia y arrogancia,
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10:31 - 10:34mientras que el de Lemmy muestra su jovialidad
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10:34 - 10:37y el de Iggy hace que parezca un maníaco y un poco desequilibrado.
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10:37 - 10:43Tristemente, la identidad de Wendy se limita al hecho de que está cubierta de significantes de género superficiales.
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10:43 - 10:47Un vistazo y ya sabes que es mujer, pero poco más.
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10:50 - 10:55Como con muchos de los Doña Personaje Masculino, su rasgo definitorio es su género.
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10:55 - 11:00Wendy también sufre de una condición paralela a la que me gusta llamar "Síndrome de la Personalidad Femenina",
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11:00 - 11:04en el que los personajes femeninos se reducen a un tipo de personalidad unidimensional
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11:04 - 11:08consistente en nada más que una colección de estereotipos superficiales sobre la mujer.
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11:08 - 11:11Es presumida, mimada, consentida y se enfada con facilidad.
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11:11 - 11:13"¡No me importa!
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11:13 - 11:18¡Quiero América por mi cumpleaños!
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11:18 - 11:23¡La quiero, la quiero, la quiero!"
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11:23 - 11:27Cuando los personajes femeninos son "marcados" por identificadores obligatoriamente estereotipados,
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11:27 - 11:35se limita activamente el rango de opciones disponibles al cumplir un modelo estrecho, restrictivo y monolítico como retrato de la feminidad.
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11:35 - 11:43Mientras, al permitirse que los personajes masculinos queden sin marca, se tiene gran diversidad de posibilidades para sus diseños.
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11:43 - 11:49Debería señalar que aunque el rosa y el morado son fuertes indicadores de género, cuando se combinan con otros marcadores visuales feminizadores
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11:49 - 11:52estos colores no son del dominio exclusivo de la mujer.
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11:52 - 11:56Una paleta de colores ampliada es algo que vemos aplicado a los hombres en raras ocasiones
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11:56 - 12:01como con Kirby, Bomberman o Roy Koopa pero son la excepción a la regla
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12:01 - 12:06y típicamente se los encuentra solo en coloristas mundos infantiles (y extremadamente dominados por hombres).
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12:11 - 12:18Pero si un lazo, pintalabios, sombra de ojos o tacones se colocan en lo que de otro modo sería un personaje identificado como masculino, la intención,
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12:18 - 12:23o al menos el resultado, es normalmente una broma homófoba o transfóbica.
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12:23 - 12:25"¡Heike Kagero!
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12:26 - 12:27¡Lucha!"
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12:30 - 12:36Hay unos cuantos accesorios de diseño opcionales para hombres como pajaritas o gorras de béisbol pero no llevan el mismo significado.
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12:36 - 12:47Son...
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- Title:
- Doña Personaje Masculino - Los tropos y la mujer en los videojuegos
- Description:
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In this episode we examine the Ms. Male Character trope and briefly discuss a related pattern called the Smurfette Principle. We've defined the Ms. Male Character Trope as: The female version of an already established or default male character. Ms. Male Characters are defined primarily by their relationship to their male counterparts via visual properties, narrative connection or occasionally through promotional materials.
Links, resources and full transcript available at:
http://www.feministfrequency.com/2013/11/ms-male-character-tropes-vs-womenCaptions and Subtitles Coming Soon!
GAMES REFERENCED IN THIS EPISODE
Pac-Man (1980)
Crazy Otto Enhancement Kit Prototype (1981)
Ms. Pac-Man (1982)
Bubble Bobble (1986)
Adventures of Lolo (1989)
Super Monkey Ball Series
Super Monkey Ball: Banana Splitz (2012)
Where's My Water Series
Where's My Water: Allie's Story (2013)
Giant Boulder of Death (2013)
Rogue Legacy (2013)
Ms. Splosion Man (2011)
Ice Climber (1985)
Sonic the Hedgehog CD (1993)
Bit.Trip Runner Series
Bit.Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien (2013)
Bomberman Series
Super Bomberman 2 (1994)
Mortal Kombat Series
Super Mario Bros. Series
New Super Mario Bros. U (2012)
Bare Knuckle III (1994) [Japan only]
Super Mario All-Stars, Super Mario Bros 2 (1993)
Kirby Series
Kirby's Return to Dreamland (2011)
Super Punch-Out!! (1994)
Scribblenauts Series
Scribblenauts Unlimited (2012)
Army Men: RTS (2002)
Left 4 Dead 2 (2009)
Sonic Lost World (2013)
Bully (2006)
Mega Man Series
Mega Man 9 (2008)
The Wonderful 101 (2013)
Gauntlet (1985)
Crazy Taxi (1999)
EarthBound (1989)
Call of Duty: Black Ops II Zombies Mode (2012)
Pac-Man 2: The New Adventures (1994)
Donkey Kong Series
Donkey Kong Country: Tropical Freeze (anticipated 2014)
Angry Birds Series
Angry Birds (2009)
Angry Birds Seasons - Hogs and Kisses (2011)
Mario Kart Wii (2008)
Mass Effect Series
Mass Effect 3 (2012)
Thomas Was Alone (2012)
TowerFall (2013)
Knytt Underground (2012)
ScaryGirl (2012)
Ittle Dew (2013)
Lili (2012)FAIR USE
The multimedia clips included in this video constitute a 'fair use' of any copyrighted material as provided for in Section 107 of U.S. Copyright law which allows for criticism, comment and scholarship.ABOUT THE SERIES:
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com
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OTHER TROPE VIDEOS:
Damsel in Distress Part 1: http://youtu.be/X6p5AZp7r_Q
Damsel in Distress Part 2: http://youtu.be/toa_vH6xGqs
Damsel in Distress Part 3: http://youtu.be/LjImnqH_KwM - Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 25:02
syx edited Spanish subtitles for Ms. Male Character - Tropes vs Women in Video Games | ||
syx edited Spanish subtitles for Ms. Male Character - Tropes vs Women in Video Games | ||
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Francisca Klaassen edited Spanish subtitles for Ms. Male Character - Tropes vs Women in Video Games |