Jane McGonigal:游戏创造美好生活
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0:00 - 0:02我叫JaneMcGonigal,我是一名游戏设计师
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0:02 - 0:05我从事网络游戏设计已经10年了
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0:05 - 0:08我未来十年的目标
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0:08 - 0:10就是希望能让
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0:10 - 0:13就像玩网络游戏那样
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0:13 - 0:16简单的解决现实生活中的问题
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0:16 - 0:18现在,我将解释一下我这么说的原因
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0:18 - 0:21如果人们能玩到一些更大型、更优秀的游戏
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0:21 - 0:24当然包括在座的诸位,并且能花费更多的时间在游戏上
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0:24 - 0:26你会觉得我的解释更有说服力
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0:26 - 0:29现如今的人们用在网络游戏上的时间可以达到每周30亿小时
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0:29 - 0:31现如今的人们用在网络游戏上的时间可以达到每周30亿小时
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0:31 - 0:33你们当中有些人可能会觉得
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0:33 - 0:35“花费了这么多时间玩游戏啊”
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0:35 - 0:37也许有些多了,因为考虑到
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0:37 - 0:40现实生活中有很多的紧迫的问题需要我们去处理
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0:40 - 0:42但是,根据我在未来问题研究所
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0:42 - 0:44对相关问题的研究
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0:44 - 0:47我们花费在游戏上的时间一点也不多
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0:47 - 0:49每周30亿小时的游戏世间对于解决现实生活中的问题来说远远不足
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0:49 - 0:52每周30亿小时的游戏世间对于解决现实生活中的问题来说远远不足
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0:52 - 0:55事实上,我觉得为了能更好得在地球上生存
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0:55 - 0:57事实上,我觉得为了能更好得在地球上生存
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0:57 - 0:59我们需要大量增加游戏时间
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0:59 - 1:01我曾经计算过,我们所需要的游戏时间
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1:01 - 1:05是每周210亿小时
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1:05 - 1:08也许这有些违背常理
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1:08 - 1:11但,我想重新说一遍,以便于让这种观念被充分理解
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1:11 - 1:13如果我们想解决诸如饥饿、
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1:13 - 1:16贫困、气候变化、全球冲突、肥胖等问题
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1:16 - 1:18我坚信我们需要被鼓励
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1:18 - 1:20人们去玩网络游戏
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1:20 - 1:22而且每周至少210亿小时
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1:22 - 1:24当然,这将会在十年以后(笑声)
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1:24 - 1:27其实,我是很认真的,不是玩笑
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1:27 - 1:29这里是解释,我们把这种场景集合起来
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1:29 - 1:31就是之所以游戏对人类种族
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1:31 - 1:35能在未来生存非常重要的原因。(笑声)真的
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1:35 - 1:38这是一幅由Phil Toldano拍摄的肖像
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1:38 - 1:41他想捕捉玩游戏时的一些情感变化
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1:41 - 1:43因此,他把摄影仪器放在正在玩游戏的游戏玩家面前
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1:43 - 1:47这是一幅游戏玩家的经典表情
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1:47 - 1:49现在,如果你不是一个游戏玩家
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1:49 - 1:51你就不会察觉出这幅照片中的真正内涵
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1:51 - 1:54你可能会感觉到紧迫、
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1:54 - 1:57一丝的恐惧,而不是精神的高度集中
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1:57 - 2:01抑或者是集中精力在解决一个难题
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2:01 - 2:03如果你是一位游戏玩家,你就会感觉到一些不同东西
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2:03 - 2:07眼角周围的褶皱是向上的,包括嘴角周围的褶皱也是一样的
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2:07 - 2:09这是一个非常乐观的迹象
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2:09 - 2:11并且,眉毛向上翘起是惊讶的标志
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2:11 - 2:14这说明,这个游戏玩家即将在游戏中获得史诗般胜利
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2:14 - 2:16(如诗般美妙的巨大胜利,难以想象的胜利)
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2:16 - 2:17笑声
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2:17 - 2:19你们曾经听说过这个词,不错
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2:19 - 2:21也就是说你们当中有些是游戏玩家
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2:21 - 2:23这个史诗般的胜利是一个结果
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2:23 - 2:25但是它非常令人振奋
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2:25 - 2:28在得到这个胜利之前你甚至不曾想到竟然能取得成功
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2:28 - 2:31这个成功甚至超出了你的想象
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2:31 - 2:33当你一旦达到并完成,你就会被自己的技能所震撼
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2:33 - 2:36这就是所谓的“史诗般的胜利”
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2:36 - 2:38而这个玩家即将取得这样的胜利
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2:38 - 2:41同时,这也是在下个世纪,
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2:41 - 2:44我们所期望的在处理全球众多问题
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2:44 - 2:47排除各种障碍时露出的表情
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2:47 - 2:50能排除万难的人
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2:50 - 2:52是无往不胜的
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2:52 - 2:55现在,不幸的是,当我们处理日常生活中各种紧急事件的时候,
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2:55 - 2:58我们往往看到的是这个表情
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2:58 - 3:00通常我称这个为“不擅长生活”表情
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3:00 - 3:03事实上是我自己做出的这个,能否从中看出来呢?好的
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3:03 - 3:06这就是我做出的“不擅长生活”表情
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3:06 - 3:08这也是我在加州的伯克利的一个老社区进修我的博士学位时的
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3:08 - 3:10一个涂鸦
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3:10 - 3:14而我读博士研究的课题就是“为什么我们觉得虚拟游戏世界比现实世界更好”
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3:14 - 3:16同时这也是一个很多游戏玩家的难题
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3:16 - 3:20我们感觉自己无法像在游戏中一样适应现实生活
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3:20 - 3:22我不认为适应就是成功,二者不是等价的
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3:22 - 3:24纵然适应是成功的一部分
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3:24 - 3:26我们确实在游戏世界中收获更多的成功
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3:26 - 3:28但是这里所说的适应
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3:28 - 3:30就是指去做紧要事情的内在动力、
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3:30 - 3:32激起合作的灵感以及协作
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3:32 - 3:34当我们处于游戏世界时
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3:34 - 3:36我觉得我们可以做最好的自己
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3:36 - 3:39这时看到一个消息我们就会去帮助别人
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3:39 - 3:41并且会持之以恒的解决一个问题
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3:41 - 3:44面对挫折我们会勇敢得站起来,并且继续奋斗
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3:44 - 3:48但,在现实生活中,当我们面对失败的时候
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3:48 - 3:50当我们遭遇障碍的时候,我们通常就不会那么感觉了
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3:50 - 3:52我们通常会觉得
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3:52 - 3:54很压抑、不知所措、
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3:54 - 3:57不知所措、焦虑,甚至沮丧、灰心或者愤世嫉俗
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3:57 - 3:59这个时候我们就没有玩游戏那个时候的感受了
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3:59 - 4:01在游戏中就不会存在这些感觉
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4:01 - 4:03这就是我在读研究生时研究的东西
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4:03 - 4:05这就是我在读研究生时研究的东西
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4:05 - 4:07游戏能否让我们觉得,
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4:07 - 4:09做不成任何事情是不可能的呢?
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4:09 - 4:12我们怎么才能把从游戏中获得的这种感觉
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4:12 - 4:14转移到现实社会的工作中呢
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4:14 - 4:16因此,我研究了一些像《魔兽世界》这样的游戏
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4:16 - 4:19它们正是理想的解决协作问题的平台
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4:19 - 4:21我注意到一些事情
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4:21 - 4:24正是这些事情让史诗般的胜利在网络游戏里面变得可能
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4:24 - 4:27第一件事情是,无论何时当你出现在这些网络游戏里面的时候
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4:27 - 4:29特别是《魔兽世界》
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4:29 - 4:32游戏里面会有很多不同的角色
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4:32 - 4:36他们对你非常信任,并且会帮助你完成拯救世界的任务
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4:36 - 4:39但并不是所有的任务都是这样,
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4:39 - 4:41而仅仅是那些完全匹配你当前等级的任务
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4:41 - 4:43因此,你有能力去完成它
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4:43 - 4:45设计者不会给你一个就你当前的能力完成不了的任务
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4:45 - 4:49但完成这个任务需要发挥你能力的极限,因此,你必须尽你最大努力
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4:49 - 4:51在魔兽世界里人人都有自己的职位
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4:51 - 4:53那里没有观众
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4:53 - 4:56那里一直有一些非常特别并且很重要的事情等着你去完成
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4:56 - 4:58并且游戏世界里有很多的人可以协作
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4:58 - 5:00不论你到了哪里,
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5:00 - 5:02都会有成千上万的人等着和你合作
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5:02 - 5:04去完成那些艰巨的任务
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5:04 - 5:06在现实生活中就没有这么轻松了
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5:06 - 5:08这种在我们指尖间就有成千上万合作伙伴的感觉
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5:08 - 5:10在现实生活中就没有这么简单了
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5:10 - 5:12在游戏中会有美妙的故事情节,而这些情节
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5:12 - 5:14吸引了我们,并且激励着我们的所作所为
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5:14 - 5:16同时,对于我们所做出的任何努力都会有一个积极肯定的回应
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5:16 - 5:18你们肯定听说过等级提升,
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5:18 - 5:20伴随着等级提升力量加一点同时智力加一点
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5:20 - 5:22而我们在现实生活中就没有这种持续的回馈
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5:22 - 5:25比如说,当我走下这个舞台的时候,我不会有
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5:25 - 5:28演说能力加一,疯狂的创意能力加一
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5:28 - 5:31更不用说疯狂的创意能力加20了
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5:31 - 5:33在现实生活中我没有得到任何奖励
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5:33 - 5:36在网络虚拟环境中,比如《魔兽世界》
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5:36 - 5:38在网络虚拟环境中,比如《魔兽世界》
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5:38 - 5:40和别人协作是一件非常惬意的事情
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5:40 - 5:42因为我们可以不停得向最终的胜利冲击
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5:42 - 5:44也正是因为如此我们才会一直沉醉于游戏世界中
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5:44 - 5:46因为它比现实更好
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5:46 - 5:49到目前为止,《魔兽世界》的游戏玩家们已经花费了总数为593万年的时间
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5:49 - 5:52去解决艾泽拉斯里面的各种虚拟的问题
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5:52 - 5:56去解决艾泽拉斯里面的各种虚拟的问题
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5:56 - 5:58这不是一件坏事
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5:58 - 6:00不过听起来像是一件坏事
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6:00 - 6:02我们把这些数字写下来:
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6:02 - 6:04593万年前
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6:04 - 6:08我们人类的祖先灵长类开始了直立行走
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6:08 - 6:11这是第一种直立行走的灵长类动物
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6:11 - 6:15因此,当我们谈论我们在游戏上花费了那么多时间时
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6:15 - 6:18唯一让这件事情合理的理解方式就是:去想一想
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6:18 - 6:21在人类进化进程中
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6:21 - 6:23我们所花费的时间有多少
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6:23 - 6:25而且这是一件多么不同寻常的事情!
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6:25 - 6:27这样去想是恰当的,因为你会发现
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6:27 - 6:29通过花费大量的时间去玩游戏
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6:29 - 6:31我们能改变我们做人的能力
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6:31 - 6:33我们能改变我们做人的能力
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6:33 - 6:36我们正不断发展成为一个更具有协作精神和更强健的物种
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6:36 - 6:38这是真的,我深信不疑
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6:38 - 6:41来看一个有趣的调查
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6:41 - 6:44这份调查结果是由一位来自卡内基梅隆大学的研究者发布的
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6:44 - 6:46在一个玩游戏氛围很强的国家,当今的年轻人
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6:46 - 6:49在一个玩游戏氛围很强的国家,当今的年轻人
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6:49 - 6:52在其21岁前,平均每人
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6:52 - 6:54花费在网络游戏上的时间可达10000小时
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6:54 - 6:56现在,一万小时是一个很有趣的数值
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6:56 - 6:58主要是因为有两个原因
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6:58 - 7:02首先,美国的儿童
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7:02 - 7:05从五年级到高中毕业
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7:05 - 7:07所需要的时间
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7:07 - 7:09就是10080个小时
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7:09 - 7:11当然你得表现良好(按时上课,出勤)
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7:11 - 7:13我们就有了一份并行跟踪教育的数据,
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7:13 - 7:15它显示:
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7:15 - 7:17年轻人做一个好的游戏玩家所花费的时间
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7:17 - 7:19与他们在学校里面学习知识
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7:19 - 7:21所用的时间是一样多的
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7:21 - 7:23你们当中的有些人肯定读过
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7:23 - 7:25MalcomGladwell的新书《局外人》
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7:25 - 7:27因此你们对作者关于成功理论的见解也就不是那么陌生了
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7:27 - 7:29一万小时成功法则
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7:29 - 7:32这个法则是基于认知科学研究的
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7:32 - 7:35如果我们在21岁前能花费10000小时
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7:35 - 7:37专心努力的学习或者是做一些其他的事情,
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7:37 - 7:40那么我们一定可以在这些事情上获得巨大成功
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7:40 - 7:42我们将在我们所做的任何事情上
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7:42 - 7:44成为世界级专家
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7:44 - 7:46现在,我们所关注的就是
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7:46 - 7:48擅长游戏的
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7:48 - 7:51整整一代年轻人
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7:51 - 7:54最大的问题就是
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7:54 - 7:57“这些游戏玩家擅长于做些什么?”
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7:57 - 7:59如果我们能给出答案
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7:59 - 8:01我们将会发掘出一个
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8:01 - 8:03史无前例的人力资源
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8:03 - 8:06他们就是我们现在所拥有的那些
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8:06 - 8:08每天花费至少一小时去玩网络游戏的游戏玩家们
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8:08 - 8:11他们都是技艺精湛的游戏高手
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8:11 - 8:155亿擅长于某些事情的人
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8:15 - 8:17在接下来的十年里
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8:17 - 8:19又会有10亿多擅长于
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8:19 - 8:22某个领域的新游戏玩家加入进来
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8:22 - 8:24如果闻所未闻,那么我告诉你,这件事正在进行
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8:24 - 8:26游戏产业一直在不停的发展
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8:26 - 8:29现如今,它的低能耗,
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8:29 - 8:31以及从宽带互联网到无线手机网络的变革
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8:31 - 8:33让全球的游戏玩家,
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8:33 - 8:37尤其是来自印度、中国、巴西的玩家们,可以在同一个平台里竞技
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8:37 - 8:39据预测,在接下来的十年里将会有10亿的新玩家加入其中
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8:39 - 8:42届时,我们就会有15亿之众的游戏玩家
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8:42 - 8:44因此,我早早的开始了思考,
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8:44 - 8:46这些游戏将把我们引向何方?
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8:46 - 8:49对此我觉得大体有四个方面。首先就是对于紧急事件的积极心态,紧急乐观
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8:49 - 8:53把它想象成是极端的自我激励
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8:53 - 8:55急切的乐观精神是
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8:55 - 8:57结合着
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8:57 - 8:59自己必胜信念
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8:59 - 9:02对立马解决障碍的渴望
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9:02 - 9:04游戏玩家始终相信
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9:04 - 9:07不可能取得的胜利也是可能的
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9:07 - 9:09游戏玩家不是孤立的
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9:09 - 9:13他们很擅长组建严密的社会结构
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9:13 - 9:15一项有趣的调查显示
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9:15 - 9:17我们更喜欢那些与我们一同玩游戏的人
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9:17 - 9:19即便是他们把我打败了,亦是如此
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9:19 - 9:21原因就是,在游戏过程中我们累积了信任
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9:21 - 9:23原因就是,在游戏过程中我们累积了信任
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9:23 - 9:25我们之所以信任,就是因为他们和我们花费同样的时间
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9:25 - 9:27遵守同样的规则
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9:27 - 9:30拥有着共同的目标,我们将肩并肩作战(在一起)直至游戏结束
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9:30 - 9:32基于此,一同游戏的确可以建立
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9:32 - 9:35默契、信任和协作
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9:35 - 9:39进而,我们会建立一个更强健的社会关系网络
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9:39 - 9:41幸福的生产力,我非常喜欢这个
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9:41 - 9:43《魔兽世界》的玩家们平均花费
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9:43 - 9:45一周22小时,
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9:45 - 9:47就像一个兼职一样玩游戏是有原因的
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9:47 - 9:49就是因为,当我们玩游戏的时候
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9:49 - 9:51相对于休闲或者逛街来说,
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9:51 - 9:54我们加倍努力的玩游戏会让我们更开心
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9:54 - 9:56作为人类来说,
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9:56 - 9:58我们更喜欢做那些虽然很难但是更有趣的事情(工作)
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9:58 - 10:00如果能够提供一个合适的任务给游戏玩家,
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10:00 - 10:04他们就会一直不停地努力玩下去
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10:04 - 10:06最后,是史诗的含义
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10:06 - 10:09游戏玩家喜欢依附在
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10:09 - 10:13那些关乎人类星际故事的威严任务里面
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10:13 - 10:18你所做的任何一点点的琐事都会成为那个最终的美好愿景的一部分
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10:18 - 10:21大家都听说过维基百科,全球最大的Wiki(wiki是一种在网路上开放、可供多人协同创作的超文本系统)
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10:21 - 10:25全球第二大的wiki,
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10:25 - 10:27就是《魔兽世界》wiki,里面大约有8万篇文章
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10:27 - 10:29每个月都有500万人在使用它
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10:29 - 10:31里面集合的有关《魔兽世界》的信息
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10:31 - 10:33比网络上任何其他主题的信息
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10:33 - 10:36都要多
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10:36 - 10:38这就创造了一个史诗般的故事
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10:38 - 10:40同时也创就了一个关于《魔兽世界》的
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10:40 - 10:42如史诗般的巨大的知识资源
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10:42 - 10:46这就是把那四种超能力集中到一件事情上的例子
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10:46 - 10:51游戏玩家们就是一个被高度授权、极具希望的群体
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10:51 - 10:54他们都认为自己具有改变世界的能力
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10:54 - 10:56他们都认为自己具有改变世界的能力
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10:56 - 10:58但问题是他们相信自己能改变的世界是
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10:58 - 11:00虚拟世界,
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11:00 - 11:02而不是现实世界
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11:02 - 11:04这正是我所努力去解决的难题
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11:04 - 11:07有一位叫Edward Castronova的经济学家
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11:07 - 11:09他的工作非常卓越。
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11:09 - 11:11他研究人们花费这么多时间、
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11:11 - 11:13精力和金钱在网络游戏里面的原因
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11:13 - 11:15他说:“我们正在见证着大批的人
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11:15 - 11:17沉溺于虚拟世界
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11:17 - 11:20和网络游戏当中”
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11:20 - 11:22因为他是一位经济学家,所以他是理性的
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11:22 - 11:25他还说...(笑声)
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11:25 - 11:27不像我,我只是一个游戏设计师,我充满了活力
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11:27 - 11:29他还说,玩游戏变得更有意义
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11:29 - 11:32因为游戏玩家在虚拟世界里得到了
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11:32 - 11:35比现实生活中更多的东西
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11:35 - 11:37他们在游戏里可以拥有
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11:37 - 11:39比现实生活中更好的社会关系
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11:39 - 11:42玩家也可以获得比现实生活
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11:42 - 11:44中更好的回报以及成就感
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11:44 - 11:46因此,他说对于游戏玩家而言,
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11:46 - 11:49花费更多的时间在虚拟空间中比现实社会里更有意义
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11:49 - 11:53现在我依然觉得这很理性
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11:53 - 11:56但是,无论如何,这不是最佳选项
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11:56 - 11:59我们不得不从现在开始把现实社会构建得像一个游戏
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11:59 - 12:02因此,我从发生于2500年前的
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12:02 - 12:04一些事情中获取灵感
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12:04 - 12:08这些是古老的骰子,由羊的关节骨制作而成
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12:08 - 12:10在我们设计出游戏控制器前
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12:10 - 12:12我们人类已经拥有了羊关节制作的骰子
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12:12 - 12:14这就是人类设计出的
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12:14 - 12:17最早的游戏器械
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12:17 - 12:19如果你对古希腊历史学家的作品比较熟悉的话
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12:19 - 12:21如古希腊历史学家希罗多德,你就会了解这段历史
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12:21 - 12:23游戏发明的历史
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12:23 - 12:25是什么以及原因是什么呢
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12:25 - 12:28希罗多德说游戏,特别是骰子游戏
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12:28 - 12:31是由Lydia(小亚细亚西部的富裕古国)
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12:31 - 12:33王国在一次大饥荒中发明的
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12:33 - 12:35显然,历史上曾经有过这么一次严重的饥荒
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12:35 - 12:39Lydia国王决定做一些他们不得不做的疯狂的事情
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12:39 - 12:41当时人民在遭受痛苦,互相争斗
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12:41 - 12:43形式非常危机。
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12:43 - 12:45他们需要一个极端的解决方案
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12:45 - 12:48据希罗多德说,他们因此而发明了骰子游戏
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12:48 - 12:51并且制定了一个全国范围内的政策
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12:51 - 12:53某一天,所有人可以吃东西
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12:53 - 12:56但是第二天,所有人就只能玩游戏
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12:56 - 12:58人们专心的玩骰子游戏
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12:58 - 13:00因为游戏极具吸引力
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13:00 - 13:03可以使我们沉浸在如此自我满足的幸福“生产”活动中
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13:03 - 13:06人们就会忘掉他们没有食物可吃的事实
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13:06 - 13:08第二天人们就会通过玩游戏度日
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13:08 - 13:10接下来的第二天他们就会去吃东西
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13:10 - 13:12据希罗多德所说
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13:12 - 13:14Lydia国的人民用这种方式度过了18年
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13:14 - 13:16用吃一天、玩游戏玩一天的方式
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13:16 - 13:18他们顺利的度过了大饥荒
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13:18 - 13:20这也是现如今我们
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13:20 - 13:22如何看待游戏的
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13:22 - 13:25我们通过玩游戏逃避现实中的痛苦
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13:25 - 13:28我们通过玩游戏来避开现实环境中那些
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13:28 - 13:31残缺不全、不能令人满意的东西
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13:31 - 13:34同时从中获取我们所需的东西
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13:34 - 13:36而这个过程可以实现永无止境
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13:36 - 13:38这是令人非常激动的
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13:38 - 13:41据希罗多德所著,在18年后
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13:41 - 13:43大饥荒没有任何改善、变好的迹象
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13:43 - 13:46因此,国王决定全国人玩最后一次骰子游戏
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13:46 - 13:50他把全国人平均分成两组
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13:50 - 13:52他们一起玩一场骰子游戏
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13:52 - 13:55游戏的胜利一方将会踏上冒险的远征行程
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13:55 - 13:57他们将会离开Lydia
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13:57 - 14:00去寻找一个新地方居住
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14:00 - 14:02留下来的人则可以用
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14:02 - 14:04现存的资源度过饥荒
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14:04 - 14:06离开的人则肩负着传播、
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14:06 - 14:08兴旺文明的重担
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14:08 - 14:10这听起来很疯狂,难道不是吗?
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14:10 - 14:12不过,最近DNA证据显示
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14:12 - 14:14罗马帝国的祖先——伊楚利亚人(Etruscans)
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14:14 - 14:16和古利迪亚人(Lydians)
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14:16 - 14:19拥有相同的基因
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14:19 - 14:22最近科学家们发现
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14:22 - 14:24希罗多德的疯狂故事在历史上确有其事
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14:24 - 14:26地质学家也寻找到了证据
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14:26 - 14:28表明地球上曾经有过长达20年的全球降温
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14:28 - 14:31这就可以解释这次大饥荒的由来了
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14:31 - 14:33因此,这个看似疯狂的故事兴许是真的
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14:33 - 14:35他们通过玩游戏保留了
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14:35 - 14:37他们的文化
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14:37 - 14:39并且在游戏中躲避现实长达18年
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14:39 - 14:41最终得以流传下来
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14:41 - 14:43他们早就参悟出了如何通过游戏把人聚到一起
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14:43 - 14:46也正是通过这种方式拯救了整个文明
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14:46 - 14:48我们也可以通过这种方式做到
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14:48 - 14:51人们从1994年开始就在玩魔兽了
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14:51 - 14:53这是魔兽世界系列里的第一款实时的战略游戏
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14:53 - 14:55而这就是16年前的事情
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14:55 - 14:58古人玩骰子游戏长达18年
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14:58 - 15:00我们则玩魔兽16年
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15:00 - 15:03所以我断言,我们已经准备好去接受一个能改变我们生活的游戏了(史诗般的游戏)
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15:03 - 15:06古人通过所掌握的
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15:06 - 15:08二分之一的文明去寻找新世界
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15:08 - 15:11而我们现在则有每周长达210亿小时的玩游戏时间
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15:11 - 15:14让我们中一半的人
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15:14 - 15:16每天玩游戏一小时
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15:16 - 15:18直至我们可以去解决现实生活中的问题
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15:18 - 15:20你可能会问,“我们在游戏中如何解决现实中的问题呢?”
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15:20 - 15:23这也是我在过去的几年中积极投身
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15:23 - 15:25我从事的工作的原因
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15:25 - 15:27我工作的地方叫“未来研究所”
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15:27 - 15:29这是我们在帕洛阿尔托办公室里的广告
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15:29 - 15:33它给出了我们关于如何看待未来的观点
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15:33 - 15:35我们不会试着去预言未来
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15:35 - 15:38但,我们会创造未来
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15:38 - 15:40我们曾经设想过最好情况的结果
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15:40 - 15:42然后,我们想通过努力
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15:42 - 15:44让人们将那个设想变成现实
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15:44 - 15:46我们渴望史诗般的胜利
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15:46 - 15:49同时也给予人们实现胜利的途径
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15:49 - 15:51我想给大家简短的介绍三款我做的游戏
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15:51 - 15:54他们都是一些尝试,
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15:54 - 15:56尝试着给未来的人们能创造属于自己的史诗般的胜利,提供一些方法
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15:56 - 15:58这是《无油世界》
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15:58 - 16:00这款游戏制作于2007年
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16:00 - 16:02这是一款网络游戏,
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16:02 - 16:04它让你在石油短缺的时候设法生存
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16:04 - 16:06石油短缺是虚构的
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16:06 - 16:09但是我们会投入很多的内容在里面
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16:09 - 16:12你就会认为那是真的,并且这会影响你的现实生活
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16:12 - 16:15让你感觉我们已经没有石油可用了。因此,当你打开游戏
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16:15 - 16:17注册,并告诉我们你的居住地
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16:17 - 16:19我们就会给你实时的新闻视频数据
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16:19 - 16:21精确地告诉你石油的成本
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16:21 - 16:23精确地告诉你石油的成本
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16:23 - 16:25什么是不可用,食物供应是如何受到影响的
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16:25 - 16:27运输是如何受到影响的
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16:27 - 16:29并且会告诉你学校是否被关闭,哪里里发生了骚乱
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16:29 - 16:32如果这一切都是真的,你就会找出如何处理现实生活中的这些问题的方法
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16:32 - 16:35我们会要求你将这些东西发布到博客上
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16:35 - 16:37上传视频或者照片
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16:37 - 16:40在2007年,有1700人参加了这款游戏的测试
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16:40 - 16:43我们跟踪了这些测试者接下来三年的生活
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16:43 - 16:45我可以告诉诸位的是这是一段极具改造作用的经历
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16:45 - 16:48没有人希望改变他们的生活方式
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16:48 - 16:51或者是因为他们觉得对环境无损,或者是因为他们觉得这顺理成章
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16:51 - 16:54但是,如果你让他们着沉浸于一个异乎寻常的经历当中
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16:54 - 16:56并且告诉他们,“我们已经耗尽我们的石油。”
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16:56 - 16:59这将是你听说的一个美妙的故事和异乎寻常的经历
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16:59 - 17:02挑战自己,看看你将如何生存
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17:02 - 17:04大部分的游戏玩家保留了他们在游戏中形成的习惯
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17:04 - 17:06大部分的游戏玩家保留了他们在游戏中形成的习惯
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17:06 - 17:08在接下来的一款拯救世界的游戏里
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17:08 - 17:11我们的选择的问题比石油短缺变得更难、更大
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17:11 - 17:13我们在“未来研究所”做了一个叫"Superstruct"的游戏
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17:13 - 17:15我们在“未来研究所”做了一个叫"Superstruct"的游戏
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17:15 - 17:18这个游戏的假设是,
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17:18 - 17:21超级计算机经过计算发现人类在地球上只剩下23年的生存时间了
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17:21 - 17:23这台超级计算机被称作:
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17:23 - 17:25全球灭绝预测系统
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17:25 - 17:27人们在游戏中就像是处在
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17:27 - 17:29杰里.布鲁克海默的电影里
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17:29 - 17:32大家都知道杰里.布鲁克海默的电影,你组织一个梦之队(精悍的小分队)
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17:32 - 17:35你的小分队成员里有宇航员、科学家、曾经的罪犯
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17:35 - 17:37他们各自有一些拯救世界的本领
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17:37 - 17:38笑声
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17:38 - 17:40在我们设计的游戏里,我们没有采用五人小组模式
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17:40 - 17:43我们设计成了人人都可以是这个精英小分队的一员
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17:43 - 17:46你的职责就是开发
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17:46 - 17:48未来的能源、食物、医疗保健、
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17:48 - 17:51安全体制和全社会安全的网络
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17:51 - 17:53我们有8000人玩这个游戏,玩了有8周
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17:53 - 17:57他们总结出了500条疯狂但是极具创造力的解决方案
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17:57 - 17:59如果你能上网,登陆Google搜索关键字"Superstruct",你就能看到结果
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17:59 - 18:01最后一个游戏
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18:01 - 18:05我们将会在三月三日将其上线。这个游戏是与世界银行学院合作完成的
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18:05 - 18:07如果你能完成这个游戏,
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18:07 - 18:09你将会获得世界银行学院的认证
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18:09 - 18:11成为2010届社会创新者
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18:11 - 18:15通过与撒哈拉以南非洲各地的大学的合作
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18:15 - 18:18我们正在邀请他们参加社会创新能力的学习
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18:18 - 18:21游戏更像一本漫画小说。
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18:21 - 18:24我们有关于各项技能的均衡,像深刻的洞察力、知识网络、
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18:24 - 18:26可持续性、远见和机智等
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18:26 - 18:28我诚挚的邀请诸位能
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18:28 - 18:30把这个游戏分享给年轻人
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18:30 - 18:33无论在世界何处,特别是那些发展中的地区
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18:33 - 18:35这个游戏可以把人们集中到一起,让他们开始设想他们自己的社会企业去拯救世界
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18:35 - 18:37人们肯定可以从这个游戏中
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18:37 - 18:39获得灵感(受益)
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18:39 - 18:41我就要结束我的演讲了
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18:41 - 18:43我想问一个问题
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18:43 - 18:45将来会发生什么?
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18:45 - 18:47我们拥有这么多优秀的游戏玩家
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18:47 - 18:50我们玩的这些游戏里就含有可能是我们未来所要做的事情的试验
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18:50 - 18:52但没有任何事情曾拯救过现实世界
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18:52 - 18:54我希望大家能同意我的观点
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18:54 - 18:56即,游戏玩家是一个巨大的人力资源库
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18:56 - 18:59我们可以让他们去完成现实世界的工作
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18:59 - 19:01正因为如此,游戏是一个有效的变革平台
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19:01 - 19:03我们拥有这些美妙的超能力、
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19:03 - 19:05幸福的生产力、
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19:05 - 19:07组织严密社会结构的能力
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19:07 - 19:11以及紧急乐观和对史诗意义的渴望
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19:11 - 19:13我真诚的希望我们能一起来玩那些好的游戏
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19:13 - 19:16籍此在接下来的一个世纪里能生存在这个星球上
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19:16 - 19:18我希望大家能加入到我们当中来,
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19:18 - 19:20去制作或者是支持这样的游戏
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19:20 - 19:22当我期待着下一个十年时
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19:22 - 19:24我对两件事情非常肯定
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19:24 - 19:27首先,我们能创造出任何我们所能想象出的未来
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19:27 - 19:29其次,我们可以玩任何我们想玩的游戏
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19:29 - 19:32让我们从游戏着手改变这个世界
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19:32 - 19:34谢谢大家
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19:34 - 19:41掌声
- Title:
- Jane McGonigal:游戏创造美好生活
- Speaker:
- Jane McGonigal
- Description:
-
像《魔兽世界》这样的游戏,提供了一个让玩家在虚拟空间充当救世主的角色,并且同时激励这些玩家学习那些英雄们所具有的良好品质。那么我们能否利用这种机制去解决现实世界中的问题呢?Jane McGonigal说可以,并且给出了她的理由。
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 19:43