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Jane McGonigal:游戏创造美好生活

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    我叫JaneMcGonigal,我是一名游戏设计师
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    我从事网络游戏设计已经10年了
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    我未来十年的目标
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    就是希望能让
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    就像玩网络游戏那样
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    简单的解决现实生活中的问题
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    现在,我将解释一下我这么说的原因
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    如果人们能玩到一些更大型、更优秀的游戏
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    当然包括在座的诸位,并且能花费更多的时间在游戏上
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    你会觉得我的解释更有说服力
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    现如今的人们用在网络游戏上的时间可以达到每周30亿小时
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    现如今的人们用在网络游戏上的时间可以达到每周30亿小时
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    你们当中有些人可能会觉得
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    “花费了这么多时间玩游戏啊”
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    也许有些多了,因为考虑到
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    现实生活中有很多的紧迫的问题需要我们去处理
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    但是,根据我在未来问题研究所
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    对相关问题的研究
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    我们花费在游戏上的时间一点也不多
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    每周30亿小时的游戏世间对于解决现实生活中的问题来说远远不足
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    每周30亿小时的游戏世间对于解决现实生活中的问题来说远远不足
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    事实上,我觉得为了能更好得在地球上生存
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    事实上,我觉得为了能更好得在地球上生存
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    我们需要大量增加游戏时间
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    我曾经计算过,我们所需要的游戏时间
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    是每周210亿小时
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    也许这有些违背常理
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    但,我想重新说一遍,以便于让这种观念被充分理解
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    如果我们想解决诸如饥饿、
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    贫困、气候变化、全球冲突、肥胖等问题
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    我坚信我们需要被鼓励
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    人们去玩网络游戏
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    而且每周至少210亿小时
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    当然,这将会在十年以后(笑声)
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    其实,我是很认真的,不是玩笑
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    这里是解释,我们把这种场景集合起来
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    就是之所以游戏对人类种族
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    能在未来生存非常重要的原因。(笑声)真的
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    这是一幅由Phil Toldano拍摄的肖像
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    他想捕捉玩游戏时的一些情感变化
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    因此,他把摄影仪器放在正在玩游戏的游戏玩家面前
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    这是一幅游戏玩家的经典表情
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    现在,如果你不是一个游戏玩家
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    你就不会察觉出这幅照片中的真正内涵
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    你可能会感觉到紧迫、
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    一丝的恐惧,而不是精神的高度集中
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    抑或者是集中精力在解决一个难题
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    如果你是一位游戏玩家,你就会感觉到一些不同东西
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    眼角周围的褶皱是向上的,包括嘴角周围的褶皱也是一样的
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    这是一个非常乐观的迹象
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    并且,眉毛向上翘起是惊讶的标志
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    这说明,这个游戏玩家即将在游戏中获得史诗般胜利
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    (如诗般美妙的巨大胜利,难以想象的胜利)
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    笑声
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    你们曾经听说过这个词,不错
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    也就是说你们当中有些是游戏玩家
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    这个史诗般的胜利是一个结果
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    但是它非常令人振奋
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    在得到这个胜利之前你甚至不曾想到竟然能取得成功
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    这个成功甚至超出了你的想象
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    当你一旦达到并完成,你就会被自己的技能所震撼
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    这就是所谓的“史诗般的胜利”
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    而这个玩家即将取得这样的胜利
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    同时,这也是在下个世纪,
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    我们所期望的在处理全球众多问题
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    排除各种障碍时露出的表情
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    能排除万难的人
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    是无往不胜的
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    现在,不幸的是,当我们处理日常生活中各种紧急事件的时候,
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    我们往往看到的是这个表情
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    通常我称这个为“不擅长生活”表情
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    事实上是我自己做出的这个,能否从中看出来呢?好的
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    这就是我做出的“不擅长生活”表情
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    这也是我在加州的伯克利的一个老社区进修我的博士学位时的
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    一个涂鸦
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    而我读博士研究的课题就是“为什么我们觉得虚拟游戏世界比现实世界更好”
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    同时这也是一个很多游戏玩家的难题
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    我们感觉自己无法像在游戏中一样适应现实生活
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    我不认为适应就是成功,二者不是等价的
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    纵然适应是成功的一部分
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    我们确实在游戏世界中收获更多的成功
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    但是这里所说的适应
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    就是指去做紧要事情的内在动力、
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    激起合作的灵感以及协作
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    当我们处于游戏世界时
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    我觉得我们可以做最好的自己
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    这时看到一个消息我们就会去帮助别人
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    并且会持之以恒的解决一个问题
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    面对挫折我们会勇敢得站起来,并且继续奋斗
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    但,在现实生活中,当我们面对失败的时候
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    当我们遭遇障碍的时候,我们通常就不会那么感觉了
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    我们通常会觉得
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    很压抑、不知所措、
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    不知所措、焦虑,甚至沮丧、灰心或者愤世嫉俗
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    这个时候我们就没有玩游戏那个时候的感受了
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    在游戏中就不会存在这些感觉
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    这就是我在读研究生时研究的东西
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    这就是我在读研究生时研究的东西
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    游戏能否让我们觉得,
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    做不成任何事情是不可能的呢?
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    我们怎么才能把从游戏中获得的这种感觉
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    转移到现实社会的工作中呢
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    因此,我研究了一些像《魔兽世界》这样的游戏
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    它们正是理想的解决协作问题的平台
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    我注意到一些事情
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    正是这些事情让史诗般的胜利在网络游戏里面变得可能
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    第一件事情是,无论何时当你出现在这些网络游戏里面的时候
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    特别是《魔兽世界》
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    游戏里面会有很多不同的角色
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    他们对你非常信任,并且会帮助你完成拯救世界的任务
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    但并不是所有的任务都是这样,
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    而仅仅是那些完全匹配你当前等级的任务
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    因此,你有能力去完成它
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    设计者不会给你一个就你当前的能力完成不了的任务
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    但完成这个任务需要发挥你能力的极限,因此,你必须尽你最大努力
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    在魔兽世界里人人都有自己的职位
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    那里没有观众
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    那里一直有一些非常特别并且很重要的事情等着你去完成
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    并且游戏世界里有很多的人可以协作
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    不论你到了哪里,
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    都会有成千上万的人等着和你合作
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    去完成那些艰巨的任务
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    在现实生活中就没有这么轻松了
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    这种在我们指尖间就有成千上万合作伙伴的感觉
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    在现实生活中就没有这么简单了
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    在游戏中会有美妙的故事情节,而这些情节
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    吸引了我们,并且激励着我们的所作所为
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    同时,对于我们所做出的任何努力都会有一个积极肯定的回应
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    你们肯定听说过等级提升,
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    伴随着等级提升力量加一点同时智力加一点
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    而我们在现实生活中就没有这种持续的回馈
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    比如说,当我走下这个舞台的时候,我不会有
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    演说能力加一,疯狂的创意能力加一
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    更不用说疯狂的创意能力加20了
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    在现实生活中我没有得到任何奖励
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    在网络虚拟环境中,比如《魔兽世界》
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    在网络虚拟环境中,比如《魔兽世界》
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    和别人协作是一件非常惬意的事情
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    因为我们可以不停得向最终的胜利冲击
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    也正是因为如此我们才会一直沉醉于游戏世界中
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    因为它比现实更好
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    到目前为止,《魔兽世界》的游戏玩家们已经花费了总数为593万年的时间
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    去解决艾泽拉斯里面的各种虚拟的问题
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    去解决艾泽拉斯里面的各种虚拟的问题
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    这不是一件坏事
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    不过听起来像是一件坏事
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    我们把这些数字写下来:
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    593万年前
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    我们人类的祖先灵长类开始了直立行走
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    这是第一种直立行走的灵长类动物
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    因此,当我们谈论我们在游戏上花费了那么多时间时
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    唯一让这件事情合理的理解方式就是:去想一想
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    在人类进化进程中
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    我们所花费的时间有多少
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    而且这是一件多么不同寻常的事情!
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    这样去想是恰当的,因为你会发现
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    通过花费大量的时间去玩游戏
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    我们能改变我们做人的能力
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    我们能改变我们做人的能力
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    我们正不断发展成为一个更具有协作精神和更强健的物种
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    这是真的,我深信不疑
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    来看一个有趣的调查
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    这份调查结果是由一位来自卡内基梅隆大学的研究者发布的
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    在一个玩游戏氛围很强的国家,当今的年轻人
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    在一个玩游戏氛围很强的国家,当今的年轻人
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    在其21岁前,平均每人
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    花费在网络游戏上的时间可达10000小时
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    现在,一万小时是一个很有趣的数值
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    主要是因为有两个原因
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    首先,美国的儿童
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    从五年级到高中毕业
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    所需要的时间
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    就是10080个小时
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    当然你得表现良好(按时上课,出勤)
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    我们就有了一份并行跟踪教育的数据,
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    它显示:
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    年轻人做一个好的游戏玩家所花费的时间
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    与他们在学校里面学习知识
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    所用的时间是一样多的
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    你们当中的有些人肯定读过
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    MalcomGladwell的新书《局外人》
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    因此你们对作者关于成功理论的见解也就不是那么陌生了
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    一万小时成功法则
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    这个法则是基于认知科学研究的
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    如果我们在21岁前能花费10000小时
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    专心努力的学习或者是做一些其他的事情,
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    那么我们一定可以在这些事情上获得巨大成功
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    我们将在我们所做的任何事情上
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    成为世界级专家
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    现在,我们所关注的就是
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    擅长游戏的
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    整整一代年轻人
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    最大的问题就是
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    “这些游戏玩家擅长于做些什么?”
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    如果我们能给出答案
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    我们将会发掘出一个
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    史无前例的人力资源
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    他们就是我们现在所拥有的那些
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    每天花费至少一小时去玩网络游戏的游戏玩家们
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    他们都是技艺精湛的游戏高手
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    5亿擅长于某些事情的人
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    在接下来的十年里
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    又会有10亿多擅长于
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    某个领域的新游戏玩家加入进来
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    如果闻所未闻,那么我告诉你,这件事正在进行
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    游戏产业一直在不停的发展
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    现如今,它的低能耗,
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    以及从宽带互联网到无线手机网络的变革
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    让全球的游戏玩家,
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    尤其是来自印度、中国、巴西的玩家们,可以在同一个平台里竞技
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    据预测,在接下来的十年里将会有10亿的新玩家加入其中
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    届时,我们就会有15亿之众的游戏玩家
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    因此,我早早的开始了思考,
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    这些游戏将把我们引向何方?
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    对此我觉得大体有四个方面。首先就是对于紧急事件的积极心态,紧急乐观
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    把它想象成是极端的自我激励
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    急切的乐观精神是
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    结合着
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    自己必胜信念
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    对立马解决障碍的渴望
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    游戏玩家始终相信
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    不可能取得的胜利也是可能的
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    游戏玩家不是孤立的
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    他们很擅长组建严密的社会结构
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    一项有趣的调查显示
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    我们更喜欢那些与我们一同玩游戏的人
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    即便是他们把我打败了,亦是如此
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    原因就是,在游戏过程中我们累积了信任
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    原因就是,在游戏过程中我们累积了信任
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    我们之所以信任,就是因为他们和我们花费同样的时间
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    遵守同样的规则
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    拥有着共同的目标,我们将肩并肩作战(在一起)直至游戏结束
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    基于此,一同游戏的确可以建立
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    默契、信任和协作
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    进而,我们会建立一个更强健的社会关系网络
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    幸福的生产力,我非常喜欢这个
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    《魔兽世界》的玩家们平均花费
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    一周22小时,
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    就像一个兼职一样玩游戏是有原因的
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    就是因为,当我们玩游戏的时候
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    相对于休闲或者逛街来说,
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    我们加倍努力的玩游戏会让我们更开心
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    作为人类来说,
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    我们更喜欢做那些虽然很难但是更有趣的事情(工作)
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    如果能够提供一个合适的任务给游戏玩家,
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    他们就会一直不停地努力玩下去
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    最后,是史诗的含义
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    游戏玩家喜欢依附在
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    那些关乎人类星际故事的威严任务里面
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    你所做的任何一点点的琐事都会成为那个最终的美好愿景的一部分
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    大家都听说过维基百科,全球最大的Wiki(wiki是一种在网路上开放、可供多人协同创作的超文本系统)
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    全球第二大的wiki,
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    就是《魔兽世界》wiki,里面大约有8万篇文章
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    每个月都有500万人在使用它
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    里面集合的有关《魔兽世界》的信息
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    比网络上任何其他主题的信息
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    都要多
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    这就创造了一个史诗般的故事
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    同时也创就了一个关于《魔兽世界》的
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    如史诗般的巨大的知识资源
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    这就是把那四种超能力集中到一件事情上的例子
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    游戏玩家们就是一个被高度授权、极具希望的群体
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    他们都认为自己具有改变世界的能力
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    他们都认为自己具有改变世界的能力
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    但问题是他们相信自己能改变的世界是
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    虚拟世界,
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    而不是现实世界
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    这正是我所努力去解决的难题
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    有一位叫Edward Castronova的经济学家
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    他的工作非常卓越。
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    他研究人们花费这么多时间、
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    精力和金钱在网络游戏里面的原因
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    他说:“我们正在见证着大批的人
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    沉溺于虚拟世界
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    和网络游戏当中”
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    因为他是一位经济学家,所以他是理性的
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    他还说...(笑声)
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    不像我,我只是一个游戏设计师,我充满了活力
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    他还说,玩游戏变得更有意义
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    因为游戏玩家在虚拟世界里得到了
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    比现实生活中更多的东西
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    他们在游戏里可以拥有
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    比现实生活中更好的社会关系
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    玩家也可以获得比现实生活
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    中更好的回报以及成就感
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    因此,他说对于游戏玩家而言,
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    花费更多的时间在虚拟空间中比现实社会里更有意义
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    现在我依然觉得这很理性
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    但是,无论如何,这不是最佳选项
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    我们不得不从现在开始把现实社会构建得像一个游戏
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    因此,我从发生于2500年前的
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    一些事情中获取灵感
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    这些是古老的骰子,由羊的关节骨制作而成
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    在我们设计出游戏控制器前
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    我们人类已经拥有了羊关节制作的骰子
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    这就是人类设计出的
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    最早的游戏器械
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    如果你对古希腊历史学家的作品比较熟悉的话
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    如古希腊历史学家希罗多德,你就会了解这段历史
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    游戏发明的历史
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    是什么以及原因是什么呢
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    希罗多德说游戏,特别是骰子游戏
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    是由Lydia(小亚细亚西部的富裕古国)
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    王国在一次大饥荒中发明的
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    显然,历史上曾经有过这么一次严重的饥荒
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    Lydia国王决定做一些他们不得不做的疯狂的事情
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    当时人民在遭受痛苦,互相争斗
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    形式非常危机。
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    他们需要一个极端的解决方案
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    据希罗多德说,他们因此而发明了骰子游戏
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    并且制定了一个全国范围内的政策
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    某一天,所有人可以吃东西
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    但是第二天,所有人就只能玩游戏
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    人们专心的玩骰子游戏
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    因为游戏极具吸引力
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    可以使我们沉浸在如此自我满足的幸福“生产”活动中
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    人们就会忘掉他们没有食物可吃的事实
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    第二天人们就会通过玩游戏度日
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    接下来的第二天他们就会去吃东西
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    据希罗多德所说
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    Lydia国的人民用这种方式度过了18年
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    用吃一天、玩游戏玩一天的方式
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    他们顺利的度过了大饥荒
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    这也是现如今我们
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    如何看待游戏的
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    我们通过玩游戏逃避现实中的痛苦
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    我们通过玩游戏来避开现实环境中那些
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    残缺不全、不能令人满意的东西
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    同时从中获取我们所需的东西
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    而这个过程可以实现永无止境
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    这是令人非常激动的
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    据希罗多德所著,在18年后
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    大饥荒没有任何改善、变好的迹象
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    因此,国王决定全国人玩最后一次骰子游戏
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    他把全国人平均分成两组
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    他们一起玩一场骰子游戏
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    游戏的胜利一方将会踏上冒险的远征行程
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    他们将会离开Lydia
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    去寻找一个新地方居住
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    留下来的人则可以用
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    现存的资源度过饥荒
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    离开的人则肩负着传播、
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    兴旺文明的重担
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    这听起来很疯狂,难道不是吗?
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    不过,最近DNA证据显示
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    罗马帝国的祖先——伊楚利亚人(Etruscans)
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    和古利迪亚人(Lydians)
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    拥有相同的基因
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    最近科学家们发现
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    希罗多德的疯狂故事在历史上确有其事
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    地质学家也寻找到了证据
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    表明地球上曾经有过长达20年的全球降温
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    这就可以解释这次大饥荒的由来了
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    因此,这个看似疯狂的故事兴许是真的
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    他们通过玩游戏保留了
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    他们的文化
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    并且在游戏中躲避现实长达18年
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    最终得以流传下来
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    他们早就参悟出了如何通过游戏把人聚到一起
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    也正是通过这种方式拯救了整个文明
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    我们也可以通过这种方式做到
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    人们从1994年开始就在玩魔兽了
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    这是魔兽世界系列里的第一款实时的战略游戏
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    而这就是16年前的事情
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    古人玩骰子游戏长达18年
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    我们则玩魔兽16年
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    所以我断言,我们已经准备好去接受一个能改变我们生活的游戏了(史诗般的游戏)
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    古人通过所掌握的
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    二分之一的文明去寻找新世界
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    而我们现在则有每周长达210亿小时的玩游戏时间
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    让我们中一半的人
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    每天玩游戏一小时
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    直至我们可以去解决现实生活中的问题
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    你可能会问,“我们在游戏中如何解决现实中的问题呢?”
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    这也是我在过去的几年中积极投身
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    我从事的工作的原因
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    我工作的地方叫“未来研究所”
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    这是我们在帕洛阿尔托办公室里的广告
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    它给出了我们关于如何看待未来的观点
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    我们不会试着去预言未来
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    但,我们会创造未来
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    我们曾经设想过最好情况的结果
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    然后,我们想通过努力
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    让人们将那个设想变成现实
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    我们渴望史诗般的胜利
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    同时也给予人们实现胜利的途径
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    我想给大家简短的介绍三款我做的游戏
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    他们都是一些尝试,
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    尝试着给未来的人们能创造属于自己的史诗般的胜利,提供一些方法
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    这是《无油世界》
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    这款游戏制作于2007年
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    这是一款网络游戏,
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    它让你在石油短缺的时候设法生存
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    石油短缺是虚构的
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    但是我们会投入很多的内容在里面
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    你就会认为那是真的,并且这会影响你的现实生活
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    让你感觉我们已经没有石油可用了。因此,当你打开游戏
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    注册,并告诉我们你的居住地
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    我们就会给你实时的新闻视频数据
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    精确地告诉你石油的成本
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    精确地告诉你石油的成本
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    什么是不可用,食物供应是如何受到影响的
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    运输是如何受到影响的
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    并且会告诉你学校是否被关闭,哪里里发生了骚乱
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    如果这一切都是真的,你就会找出如何处理现实生活中的这些问题的方法
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    我们会要求你将这些东西发布到博客上
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    上传视频或者照片
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    在2007年,有1700人参加了这款游戏的测试
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    我们跟踪了这些测试者接下来三年的生活
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    我可以告诉诸位的是这是一段极具改造作用的经历
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    没有人希望改变他们的生活方式
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    或者是因为他们觉得对环境无损,或者是因为他们觉得这顺理成章
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    但是,如果你让他们着沉浸于一个异乎寻常的经历当中
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    并且告诉他们,“我们已经耗尽我们的石油。”
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    这将是你听说的一个美妙的故事和异乎寻常的经历
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    挑战自己,看看你将如何生存
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    大部分的游戏玩家保留了他们在游戏中形成的习惯
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    大部分的游戏玩家保留了他们在游戏中形成的习惯
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    在接下来的一款拯救世界的游戏里
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    我们的选择的问题比石油短缺变得更难、更大
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    我们在“未来研究所”做了一个叫"Superstruct"的游戏
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    我们在“未来研究所”做了一个叫"Superstruct"的游戏
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    这个游戏的假设是,
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    超级计算机经过计算发现人类在地球上只剩下23年的生存时间了
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    这台超级计算机被称作:
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    全球灭绝预测系统
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    人们在游戏中就像是处在
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    杰里.布鲁克海默的电影里
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    大家都知道杰里.布鲁克海默的电影,你组织一个梦之队(精悍的小分队)
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    你的小分队成员里有宇航员、科学家、曾经的罪犯
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    他们各自有一些拯救世界的本领
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    笑声
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    在我们设计的游戏里,我们没有采用五人小组模式
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    我们设计成了人人都可以是这个精英小分队的一员
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    你的职责就是开发
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    未来的能源、食物、医疗保健、
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    安全体制和全社会安全的网络
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    我们有8000人玩这个游戏,玩了有8周
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    他们总结出了500条疯狂但是极具创造力的解决方案
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    如果你能上网,登陆Google搜索关键字"Superstruct",你就能看到结果
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    最后一个游戏
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    我们将会在三月三日将其上线。这个游戏是与世界银行学院合作完成的
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    如果你能完成这个游戏,
  • 18:07 - 18:09
    你将会获得世界银行学院的认证
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    成为2010届社会创新者
  • 18:11 - 18:15
    通过与撒哈拉以南非洲各地的大学的合作
  • 18:15 - 18:18
    我们正在邀请他们参加社会创新能力的学习
  • 18:18 - 18:21
    游戏更像一本漫画小说。
  • 18:21 - 18:24
    我们有关于各项技能的均衡,像深刻的洞察力、知识网络、
  • 18:24 - 18:26
    可持续性、远见和机智等
  • 18:26 - 18:28
    我诚挚的邀请诸位能
  • 18:28 - 18:30
    把这个游戏分享给年轻人
  • 18:30 - 18:33
    无论在世界何处,特别是那些发展中的地区
  • 18:33 - 18:35
    这个游戏可以把人们集中到一起,让他们开始设想他们自己的社会企业去拯救世界
  • 18:35 - 18:37
    人们肯定可以从这个游戏中
  • 18:37 - 18:39
    获得灵感(受益)
  • 18:39 - 18:41
    我就要结束我的演讲了
  • 18:41 - 18:43
    我想问一个问题
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    将来会发生什么?
  • 18:45 - 18:47
    我们拥有这么多优秀的游戏玩家
  • 18:47 - 18:50
    我们玩的这些游戏里就含有可能是我们未来所要做的事情的试验
  • 18:50 - 18:52
    但没有任何事情曾拯救过现实世界
  • 18:52 - 18:54
    我希望大家能同意我的观点
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    即,游戏玩家是一个巨大的人力资源库
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    我们可以让他们去完成现实世界的工作
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    正因为如此,游戏是一个有效的变革平台
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    我们拥有这些美妙的超能力、
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    幸福的生产力、
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    组织严密社会结构的能力
  • 19:07 - 19:11
    以及紧急乐观和对史诗意义的渴望
  • 19:11 - 19:13
    我真诚的希望我们能一起来玩那些好的游戏
  • 19:13 - 19:16
    籍此在接下来的一个世纪里能生存在这个星球上
  • 19:16 - 19:18
    我希望大家能加入到我们当中来,
  • 19:18 - 19:20
    去制作或者是支持这样的游戏
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    当我期待着下一个十年时
  • 19:22 - 19:24
    我对两件事情非常肯定
  • 19:24 - 19:27
    首先,我们能创造出任何我们所能想象出的未来
  • 19:27 - 19:29
    其次,我们可以玩任何我们想玩的游戏
  • 19:29 - 19:32
    让我们从游戏着手改变这个世界
  • 19:32 - 19:34
    谢谢大家
  • 19:34 - 19:41
    掌声
Title:
Jane McGonigal:游戏创造美好生活
Speaker:
Jane McGonigal
Description:

像《魔兽世界》这样的游戏,提供了一个让玩家在虚拟空间充当救世主的角色,并且同时激励这些玩家学习那些英雄们所具有的良好品质。那么我们能否利用这种机制去解决现实世界中的问题呢?Jane McGonigal说可以,并且给出了她的理由。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
19:43
dayu Vong added a translation

Chinese, Simplified subtitles

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