WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:02.000 我叫JaneMcGonigal,我是一名游戏设计师 00:00:02.000 --> 00:00:05.000 我从事网络游戏设计已经10年了 00:00:05.000 --> 00:00:08.000 我未来十年的目标 00:00:08.000 --> 00:00:10.000 就是希望能让 00:00:10.000 --> 00:00:13.000 就像玩网络游戏那样 00:00:13.000 --> 00:00:16.000 简单的解决现实生活中的问题 00:00:16.000 --> 00:00:18.000 现在,我将解释一下我这么说的原因 00:00:18.000 --> 00:00:21.000 如果人们能玩到一些更大型、更优秀的游戏 00:00:21.000 --> 00:00:24.000 当然包括在座的诸位,并且能花费更多的时间在游戏上 00:00:24.000 --> 00:00:26.000 你会觉得我的解释更有说服力 NOTE Paragraph 00:00:26.000 --> 00:00:29.000 现如今的人们用在网络游戏上的时间可以达到每周30亿小时 00:00:29.000 --> 00:00:31.000 现如今的人们用在网络游戏上的时间可以达到每周30亿小时 00:00:31.000 --> 00:00:33.000 你们当中有些人可能会觉得 00:00:33.000 --> 00:00:35.000 “花费了这么多时间玩游戏啊” 00:00:35.000 --> 00:00:37.000 也许有些多了,因为考虑到 00:00:37.000 --> 00:00:40.000 现实生活中有很多的紧迫的问题需要我们去处理 00:00:40.000 --> 00:00:42.000 但是,根据我在未来问题研究所 00:00:42.000 --> 00:00:44.000 对相关问题的研究 00:00:44.000 --> 00:00:47.000 我们花费在游戏上的时间一点也不多 00:00:47.000 --> 00:00:49.000 每周30亿小时的游戏世间对于解决现实生活中的问题来说远远不足 00:00:49.000 --> 00:00:52.000 每周30亿小时的游戏世间对于解决现实生活中的问题来说远远不足 NOTE Paragraph 00:00:52.000 --> 00:00:55.000 事实上,我觉得为了能更好得在地球上生存 00:00:55.000 --> 00:00:57.000 事实上,我觉得为了能更好得在地球上生存 00:00:57.000 --> 00:00:59.000 我们需要大量增加游戏时间 00:00:59.000 --> 00:01:01.000 我曾经计算过,我们所需要的游戏时间 00:01:01.000 --> 00:01:05.000 是每周210亿小时 00:01:05.000 --> 00:01:08.000 也许这有些违背常理 00:01:08.000 --> 00:01:11.000 但,我想重新说一遍,以便于让这种观念被充分理解 00:01:11.000 --> 00:01:13.000 如果我们想解决诸如饥饿、 00:01:13.000 --> 00:01:16.000 贫困、气候变化、全球冲突、肥胖等问题 00:01:16.000 --> 00:01:18.000 我坚信我们需要被鼓励 00:01:18.000 --> 00:01:20.000 人们去玩网络游戏 00:01:20.000 --> 00:01:22.000 而且每周至少210亿小时 00:01:22.000 --> 00:01:24.000 当然,这将会在十年以后(笑声) 00:01:24.000 --> 00:01:27.000 其实,我是很认真的,不是玩笑 NOTE Paragraph 00:01:27.000 --> 00:01:29.000 这里是解释,我们把这种场景集合起来 00:01:29.000 --> 00:01:31.000 就是之所以游戏对人类种族 00:01:31.000 --> 00:01:35.000 能在未来生存非常重要的原因。(笑声)真的 00:01:35.000 --> 00:01:38.000 这是一幅由Phil Toldano拍摄的肖像 00:01:38.000 --> 00:01:41.000 他想捕捉玩游戏时的一些情感变化 00:01:41.000 --> 00:01:43.000 因此,他把摄影仪器放在正在玩游戏的游戏玩家面前 00:01:43.000 --> 00:01:47.000 这是一幅游戏玩家的经典表情 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 现在,如果你不是一个游戏玩家 00:01:49.000 --> 00:01:51.000 你就不会察觉出这幅照片中的真正内涵 00:01:51.000 --> 00:01:54.000 你可能会感觉到紧迫、 00:01:54.000 --> 00:01:57.000 一丝的恐惧,而不是精神的高度集中 00:01:57.000 --> 00:02:01.000 抑或者是集中精力在解决一个难题 NOTE Paragraph 00:02:01.000 --> 00:02:03.000 如果你是一位游戏玩家,你就会感觉到一些不同东西 00:02:03.000 --> 00:02:07.000 眼角周围的褶皱是向上的,包括嘴角周围的褶皱也是一样的 00:02:07.000 --> 00:02:09.000 这是一个非常乐观的迹象 00:02:09.000 --> 00:02:11.000 并且,眉毛向上翘起是惊讶的标志 00:02:11.000 --> 00:02:14.000 这说明,这个游戏玩家即将在游戏中获得史诗般胜利 00:02:14.000 --> 00:02:16.000 (如诗般美妙的巨大胜利,难以想象的胜利) 00:02:16.000 --> 00:02:17.000 笑声 00:02:17.000 --> 00:02:19.000 你们曾经听说过这个词,不错 00:02:19.000 --> 00:02:21.000 也就是说你们当中有些是游戏玩家 00:02:21.000 --> 00:02:23.000 这个史诗般的胜利是一个结果 00:02:23.000 --> 00:02:25.000 但是它非常令人振奋 00:02:25.000 --> 00:02:28.000 在得到这个胜利之前你甚至不曾想到竟然能取得成功 00:02:28.000 --> 00:02:31.000 这个成功甚至超出了你的想象 00:02:31.000 --> 00:02:33.000 当你一旦达到并完成,你就会被自己的技能所震撼 00:02:33.000 --> 00:02:36.000 这就是所谓的“史诗般的胜利” 00:02:36.000 --> 00:02:38.000 而这个玩家即将取得这样的胜利 00:02:38.000 --> 00:02:41.000 同时,这也是在下个世纪, 00:02:41.000 --> 00:02:44.000 我们所期望的在处理全球众多问题 00:02:44.000 --> 00:02:47.000 排除各种障碍时露出的表情 00:02:47.000 --> 00:02:50.000 能排除万难的人 00:02:50.000 --> 00:02:52.000 是无往不胜的 NOTE Paragraph 00:02:52.000 --> 00:02:55.000 现在,不幸的是,当我们处理日常生活中各种紧急事件的时候, 00:02:55.000 --> 00:02:58.000 我们往往看到的是这个表情 00:02:58.000 --> 00:03:00.000 通常我称这个为“不擅长生活”表情 00:03:00.000 --> 00:03:03.000 事实上是我自己做出的这个,能否从中看出来呢?好的 00:03:03.000 --> 00:03:06.000 这就是我做出的“不擅长生活”表情 00:03:06.000 --> 00:03:08.000 这也是我在加州的伯克利的一个老社区进修我的博士学位时的 00:03:08.000 --> 00:03:10.000 一个涂鸦 00:03:10.000 --> 00:03:14.000 而我读博士研究的课题就是“为什么我们觉得虚拟游戏世界比现实世界更好” 00:03:14.000 --> 00:03:16.000 同时这也是一个很多游戏玩家的难题 00:03:16.000 --> 00:03:20.000 我们感觉自己无法像在游戏中一样适应现实生活 NOTE Paragraph 00:03:20.000 --> 00:03:22.000 我不认为适应就是成功,二者不是等价的 00:03:22.000 --> 00:03:24.000 纵然适应是成功的一部分 00:03:24.000 --> 00:03:26.000 我们确实在游戏世界中收获更多的成功 00:03:26.000 --> 00:03:28.000 但是这里所说的适应 00:03:28.000 --> 00:03:30.000 就是指去做紧要事情的内在动力、 00:03:30.000 --> 00:03:32.000 激起合作的灵感以及协作 00:03:32.000 --> 00:03:34.000 当我们处于游戏世界时 00:03:34.000 --> 00:03:36.000 我觉得我们可以做最好的自己 00:03:36.000 --> 00:03:39.000 这时看到一个消息我们就会去帮助别人 00:03:39.000 --> 00:03:41.000 并且会持之以恒的解决一个问题 00:03:41.000 --> 00:03:44.000 面对挫折我们会勇敢得站起来,并且继续奋斗 00:03:44.000 --> 00:03:48.000 但,在现实生活中,当我们面对失败的时候 00:03:48.000 --> 00:03:50.000 当我们遭遇障碍的时候,我们通常就不会那么感觉了 00:03:50.000 --> 00:03:52.000 我们通常会觉得 00:03:52.000 --> 00:03:54.000 很压抑、不知所措、 00:03:54.000 --> 00:03:57.000 不知所措、焦虑,甚至沮丧、灰心或者愤世嫉俗 00:03:57.000 --> 00:03:59.000 这个时候我们就没有玩游戏那个时候的感受了 00:03:59.000 --> 00:04:01.000 在游戏中就不会存在这些感觉 00:04:01.000 --> 00:04:03.000 这就是我在读研究生时研究的东西 00:04:03.000 --> 00:04:05.000 这就是我在读研究生时研究的东西 NOTE Paragraph 00:04:05.000 --> 00:04:07.000 游戏能否让我们觉得, 00:04:07.000 --> 00:04:09.000 做不成任何事情是不可能的呢? 00:04:09.000 --> 00:04:12.000 我们怎么才能把从游戏中获得的这种感觉 00:04:12.000 --> 00:04:14.000 转移到现实社会的工作中呢 00:04:14.000 --> 00:04:16.000 因此,我研究了一些像《魔兽世界》这样的游戏 00:04:16.000 --> 00:04:19.000 它们正是理想的解决协作问题的平台 00:04:19.000 --> 00:04:21.000 我注意到一些事情 00:04:21.000 --> 00:04:24.000 正是这些事情让史诗般的胜利在网络游戏里面变得可能 NOTE Paragraph 00:04:24.000 --> 00:04:27.000 第一件事情是,无论何时当你出现在这些网络游戏里面的时候 00:04:27.000 --> 00:04:29.000 特别是《魔兽世界》 00:04:29.000 --> 00:04:32.000 游戏里面会有很多不同的角色 00:04:32.000 --> 00:04:36.000 他们对你非常信任,并且会帮助你完成拯救世界的任务 00:04:36.000 --> 00:04:39.000 但并不是所有的任务都是这样, 00:04:39.000 --> 00:04:41.000 而仅仅是那些完全匹配你当前等级的任务 00:04:41.000 --> 00:04:43.000 因此,你有能力去完成它 00:04:43.000 --> 00:04:45.000 设计者不会给你一个就你当前的能力完成不了的任务 00:04:45.000 --> 00:04:49.000 但完成这个任务需要发挥你能力的极限,因此,你必须尽你最大努力 00:04:49.000 --> 00:04:51.000 在魔兽世界里人人都有自己的职位 00:04:51.000 --> 00:04:53.000 那里没有观众 00:04:53.000 --> 00:04:56.000 那里一直有一些非常特别并且很重要的事情等着你去完成 00:04:56.000 --> 00:04:58.000 并且游戏世界里有很多的人可以协作 00:04:58.000 --> 00:05:00.000 不论你到了哪里, 00:05:00.000 --> 00:05:02.000 都会有成千上万的人等着和你合作 00:05:02.000 --> 00:05:04.000 去完成那些艰巨的任务 NOTE Paragraph 00:05:04.000 --> 00:05:06.000 在现实生活中就没有这么轻松了 00:05:06.000 --> 00:05:08.000 这种在我们指尖间就有成千上万合作伙伴的感觉 00:05:08.000 --> 00:05:10.000 在现实生活中就没有这么简单了 00:05:10.000 --> 00:05:12.000 在游戏中会有美妙的故事情节,而这些情节 00:05:12.000 --> 00:05:14.000 吸引了我们,并且激励着我们的所作所为 00:05:14.000 --> 00:05:16.000 同时,对于我们所做出的任何努力都会有一个积极肯定的回应 00:05:16.000 --> 00:05:18.000 你们肯定听说过等级提升, 00:05:18.000 --> 00:05:20.000 伴随着等级提升力量加一点同时智力加一点 00:05:20.000 --> 00:05:22.000 而我们在现实生活中就没有这种持续的回馈 00:05:22.000 --> 00:05:25.000 比如说,当我走下这个舞台的时候,我不会有 00:05:25.000 --> 00:05:28.000 演说能力加一,疯狂的创意能力加一 00:05:28.000 --> 00:05:31.000 更不用说疯狂的创意能力加20了 00:05:31.000 --> 00:05:33.000 在现实生活中我没有得到任何奖励 NOTE Paragraph 00:05:33.000 --> 00:05:36.000 在网络虚拟环境中,比如《魔兽世界》 00:05:36.000 --> 00:05:38.000 在网络虚拟环境中,比如《魔兽世界》 00:05:38.000 --> 00:05:40.000 和别人协作是一件非常惬意的事情 00:05:40.000 --> 00:05:42.000 因为我们可以不停得向最终的胜利冲击 00:05:42.000 --> 00:05:44.000 也正是因为如此我们才会一直沉醉于游戏世界中 00:05:44.000 --> 00:05:46.000 因为它比现实更好 00:05:46.000 --> 00:05:49.000 到目前为止,《魔兽世界》的游戏玩家们已经花费了总数为593万年的时间 00:05:49.000 --> 00:05:52.000 去解决艾泽拉斯里面的各种虚拟的问题 00:05:52.000 --> 00:05:56.000 去解决艾泽拉斯里面的各种虚拟的问题 00:05:56.000 --> 00:05:58.000 这不是一件坏事 00:05:58.000 --> 00:06:00.000 不过听起来像是一件坏事 00:06:00.000 --> 00:06:02.000 我们把这些数字写下来: 00:06:02.000 --> 00:06:04.000 593万年前 00:06:04.000 --> 00:06:08.000 我们人类的祖先灵长类开始了直立行走 00:06:08.000 --> 00:06:11.000 这是第一种直立行走的灵长类动物 NOTE Paragraph 00:06:11.000 --> 00:06:15.000 因此,当我们谈论我们在游戏上花费了那么多时间时 00:06:15.000 --> 00:06:18.000 唯一让这件事情合理的理解方式就是:去想一想 00:06:18.000 --> 00:06:21.000 在人类进化进程中 00:06:21.000 --> 00:06:23.000 我们所花费的时间有多少 00:06:23.000 --> 00:06:25.000 而且这是一件多么不同寻常的事情! 00:06:25.000 --> 00:06:27.000 这样去想是恰当的,因为你会发现 00:06:27.000 --> 00:06:29.000 通过花费大量的时间去玩游戏 00:06:29.000 --> 00:06:31.000 我们能改变我们做人的能力 00:06:31.000 --> 00:06:33.000 我们能改变我们做人的能力 00:06:33.000 --> 00:06:36.000 我们正不断发展成为一个更具有协作精神和更强健的物种 00:06:36.000 --> 00:06:38.000 这是真的,我深信不疑 NOTE Paragraph 00:06:38.000 --> 00:06:41.000 来看一个有趣的调查 00:06:41.000 --> 00:06:44.000 这份调查结果是由一位来自卡内基梅隆大学的研究者发布的 00:06:44.000 --> 00:06:46.000 在一个玩游戏氛围很强的国家,当今的年轻人 00:06:46.000 --> 00:06:49.000 在一个玩游戏氛围很强的国家,当今的年轻人 00:06:49.000 --> 00:06:52.000 在其21岁前,平均每人 00:06:52.000 --> 00:06:54.000 花费在网络游戏上的时间可达10000小时 00:06:54.000 --> 00:06:56.000 现在,一万小时是一个很有趣的数值 00:06:56.000 --> 00:06:58.000 主要是因为有两个原因 00:06:58.000 --> 00:07:02.000 首先,美国的儿童 00:07:02.000 --> 00:07:05.000 从五年级到高中毕业 00:07:05.000 --> 00:07:07.000 所需要的时间 00:07:07.000 --> 00:07:09.000 就是10080个小时 00:07:09.000 --> 00:07:11.000 当然你得表现良好(按时上课,出勤) NOTE Paragraph 00:07:11.000 --> 00:07:13.000 我们就有了一份并行跟踪教育的数据, 00:07:13.000 --> 00:07:15.000 它显示: 00:07:15.000 --> 00:07:17.000 年轻人做一个好的游戏玩家所花费的时间 00:07:17.000 --> 00:07:19.000 与他们在学校里面学习知识 00:07:19.000 --> 00:07:21.000 所用的时间是一样多的 00:07:21.000 --> 00:07:23.000 你们当中的有些人肯定读过 00:07:23.000 --> 00:07:25.000 MalcomGladwell的新书《局外人》 00:07:25.000 --> 00:07:27.000 因此你们对作者关于成功理论的见解也就不是那么陌生了 00:07:27.000 --> 00:07:29.000 一万小时成功法则 00:07:29.000 --> 00:07:32.000 这个法则是基于认知科学研究的 00:07:32.000 --> 00:07:35.000 如果我们在21岁前能花费10000小时 00:07:35.000 --> 00:07:37.000 专心努力的学习或者是做一些其他的事情, 00:07:37.000 --> 00:07:40.000 那么我们一定可以在这些事情上获得巨大成功 00:07:40.000 --> 00:07:42.000 我们将在我们所做的任何事情上 00:07:42.000 --> 00:07:44.000 成为世界级专家 00:07:44.000 --> 00:07:46.000 现在,我们所关注的就是 00:07:46.000 --> 00:07:48.000 擅长游戏的 00:07:48.000 --> 00:07:51.000 整整一代年轻人 NOTE Paragraph 00:07:51.000 --> 00:07:54.000 最大的问题就是 00:07:54.000 --> 00:07:57.000 “这些游戏玩家擅长于做些什么?” 00:07:57.000 --> 00:07:59.000 如果我们能给出答案 00:07:59.000 --> 00:08:01.000 我们将会发掘出一个 00:08:01.000 --> 00:08:03.000 史无前例的人力资源 00:08:03.000 --> 00:08:06.000 他们就是我们现在所拥有的那些 00:08:06.000 --> 00:08:08.000 每天花费至少一小时去玩网络游戏的游戏玩家们 00:08:08.000 --> 00:08:11.000 他们都是技艺精湛的游戏高手 00:08:11.000 --> 00:08:15.000 5亿擅长于某些事情的人 00:08:15.000 --> 00:08:17.000 在接下来的十年里 00:08:17.000 --> 00:08:19.000 又会有10亿多擅长于 00:08:19.000 --> 00:08:22.000 某个领域的新游戏玩家加入进来 00:08:22.000 --> 00:08:24.000 如果闻所未闻,那么我告诉你,这件事正在进行 00:08:24.000 --> 00:08:26.000 游戏产业一直在不停的发展 00:08:26.000 --> 00:08:29.000 现如今,它的低能耗, 00:08:29.000 --> 00:08:31.000 以及从宽带互联网到无线手机网络的变革 00:08:31.000 --> 00:08:33.000 让全球的游戏玩家, 00:08:33.000 --> 00:08:37.000 尤其是来自印度、中国、巴西的玩家们,可以在同一个平台里竞技 00:08:37.000 --> 00:08:39.000 据预测,在接下来的十年里将会有10亿的新玩家加入其中 00:08:39.000 --> 00:08:42.000 届时,我们就会有15亿之众的游戏玩家 NOTE Paragraph 00:08:42.000 --> 00:08:44.000 因此,我早早的开始了思考, 00:08:44.000 --> 00:08:46.000 这些游戏将把我们引向何方? 00:08:46.000 --> 00:08:49.000 对此我觉得大体有四个方面。首先就是对于紧急事件的积极心态,紧急乐观 00:08:49.000 --> 00:08:53.000 把它想象成是极端的自我激励 00:08:53.000 --> 00:08:55.000 急切的乐观精神是 00:08:55.000 --> 00:08:57.000 结合着 00:08:57.000 --> 00:08:59.000 自己必胜信念 00:08:59.000 --> 00:09:02.000 对立马解决障碍的渴望 00:09:02.000 --> 00:09:04.000 游戏玩家始终相信 00:09:04.000 --> 00:09:07.000 不可能取得的胜利也是可能的 00:09:07.000 --> 00:09:09.000 游戏玩家不是孤立的 00:09:09.000 --> 00:09:13.000 他们很擅长组建严密的社会结构 00:09:13.000 --> 00:09:15.000 一项有趣的调查显示 00:09:15.000 --> 00:09:17.000 我们更喜欢那些与我们一同玩游戏的人 00:09:17.000 --> 00:09:19.000 即便是他们把我打败了,亦是如此 00:09:19.000 --> 00:09:21.000 原因就是,在游戏过程中我们累积了信任 00:09:21.000 --> 00:09:23.000 原因就是,在游戏过程中我们累积了信任 00:09:23.000 --> 00:09:25.000 我们之所以信任,就是因为他们和我们花费同样的时间 00:09:25.000 --> 00:09:27.000 遵守同样的规则 00:09:27.000 --> 00:09:30.000 拥有着共同的目标,我们将肩并肩作战(在一起)直至游戏结束 NOTE Paragraph 00:09:30.000 --> 00:09:32.000 基于此,一同游戏的确可以建立 00:09:32.000 --> 00:09:35.000 默契、信任和协作 00:09:35.000 --> 00:09:39.000 进而,我们会建立一个更强健的社会关系网络 00:09:39.000 --> 00:09:41.000 幸福的生产力,我非常喜欢这个 00:09:41.000 --> 00:09:43.000 《魔兽世界》的玩家们平均花费 00:09:43.000 --> 00:09:45.000 一周22小时, 00:09:45.000 --> 00:09:47.000 就像一个兼职一样玩游戏是有原因的 00:09:47.000 --> 00:09:49.000 就是因为,当我们玩游戏的时候 00:09:49.000 --> 00:09:51.000 相对于休闲或者逛街来说, 00:09:51.000 --> 00:09:54.000 我们加倍努力的玩游戏会让我们更开心 00:09:54.000 --> 00:09:56.000 作为人类来说, 00:09:56.000 --> 00:09:58.000 我们更喜欢做那些虽然很难但是更有趣的事情(工作) 00:09:58.000 --> 00:10:00.000 如果能够提供一个合适的任务给游戏玩家, 00:10:00.000 --> 00:10:04.000 他们就会一直不停地努力玩下去 NOTE Paragraph 00:10:04.000 --> 00:10:06.000 最后,是史诗的含义 00:10:06.000 --> 00:10:09.000 游戏玩家喜欢依附在 00:10:09.000 --> 00:10:13.000 那些关乎人类星际故事的威严任务里面 00:10:13.000 --> 00:10:18.000 你所做的任何一点点的琐事都会成为那个最终的美好愿景的一部分 00:10:18.000 --> 00:10:21.000 大家都听说过维基百科,全球最大的Wiki(wiki是一种在网路上开放、可供多人协同创作的超文本系统) 00:10:21.000 --> 00:10:25.000 全球第二大的wiki, 00:10:25.000 --> 00:10:27.000 就是《魔兽世界》wiki,里面大约有8万篇文章 00:10:27.000 --> 00:10:29.000 每个月都有500万人在使用它 00:10:29.000 --> 00:10:31.000 里面集合的有关《魔兽世界》的信息 00:10:31.000 --> 00:10:33.000 比网络上任何其他主题的信息 00:10:33.000 --> 00:10:36.000 都要多 00:10:36.000 --> 00:10:38.000 这就创造了一个史诗般的故事 00:10:38.000 --> 00:10:40.000 同时也创就了一个关于《魔兽世界》的 00:10:40.000 --> 00:10:42.000 如史诗般的巨大的知识资源 NOTE Paragraph 00:10:42.000 --> 00:10:46.000 这就是把那四种超能力集中到一件事情上的例子 00:10:46.000 --> 00:10:51.000 游戏玩家们就是一个被高度授权、极具希望的群体 00:10:51.000 --> 00:10:54.000 他们都认为自己具有改变世界的能力 00:10:54.000 --> 00:10:56.000 他们都认为自己具有改变世界的能力 00:10:56.000 --> 00:10:58.000 但问题是他们相信自己能改变的世界是 00:10:58.000 --> 00:11:00.000 虚拟世界, 00:11:00.000 --> 00:11:02.000 而不是现实世界 00:11:02.000 --> 00:11:04.000 这正是我所努力去解决的难题 NOTE Paragraph 00:11:04.000 --> 00:11:07.000 有一位叫Edward Castronova的经济学家 00:11:07.000 --> 00:11:09.000 他的工作非常卓越。 00:11:09.000 --> 00:11:11.000 他研究人们花费这么多时间、 00:11:11.000 --> 00:11:13.000 精力和金钱在网络游戏里面的原因 00:11:13.000 --> 00:11:15.000 他说:“我们正在见证着大批的人 00:11:15.000 --> 00:11:17.000 沉溺于虚拟世界 00:11:17.000 --> 00:11:20.000 和网络游戏当中” 00:11:20.000 --> 00:11:22.000 因为他是一位经济学家,所以他是理性的 00:11:22.000 --> 00:11:25.000 他还说...(笑声) 00:11:25.000 --> 00:11:27.000 不像我,我只是一个游戏设计师,我充满了活力 00:11:27.000 --> 00:11:29.000 他还说,玩游戏变得更有意义 00:11:29.000 --> 00:11:32.000 因为游戏玩家在虚拟世界里得到了 00:11:32.000 --> 00:11:35.000 比现实生活中更多的东西 00:11:35.000 --> 00:11:37.000 他们在游戏里可以拥有 00:11:37.000 --> 00:11:39.000 比现实生活中更好的社会关系 00:11:39.000 --> 00:11:42.000 玩家也可以获得比现实生活 00:11:42.000 --> 00:11:44.000 中更好的回报以及成就感 00:11:44.000 --> 00:11:46.000 因此,他说对于游戏玩家而言, 00:11:46.000 --> 00:11:49.000 花费更多的时间在虚拟空间中比现实社会里更有意义 00:11:49.000 --> 00:11:53.000 现在我依然觉得这很理性 00:11:53.000 --> 00:11:56.000 但是,无论如何,这不是最佳选项 00:11:56.000 --> 00:11:59.000 我们不得不从现在开始把现实社会构建得像一个游戏 NOTE Paragraph 00:11:59.000 --> 00:12:02.000 因此,我从发生于2500年前的 00:12:02.000 --> 00:12:04.000 一些事情中获取灵感 00:12:04.000 --> 00:12:08.000 这些是古老的骰子,由羊的关节骨制作而成 00:12:08.000 --> 00:12:10.000 在我们设计出游戏控制器前 00:12:10.000 --> 00:12:12.000 我们人类已经拥有了羊关节制作的骰子 00:12:12.000 --> 00:12:14.000 这就是人类设计出的 00:12:14.000 --> 00:12:17.000 最早的游戏器械 00:12:17.000 --> 00:12:19.000 如果你对古希腊历史学家的作品比较熟悉的话 00:12:19.000 --> 00:12:21.000 如古希腊历史学家希罗多德,你就会了解这段历史 00:12:21.000 --> 00:12:23.000 游戏发明的历史 00:12:23.000 --> 00:12:25.000 是什么以及原因是什么呢 00:12:25.000 --> 00:12:28.000 希罗多德说游戏,特别是骰子游戏 00:12:28.000 --> 00:12:31.000 是由Lydia(小亚细亚西部的富裕古国) 00:12:31.000 --> 00:12:33.000 王国在一次大饥荒中发明的 NOTE Paragraph 00:12:33.000 --> 00:12:35.000 显然,历史上曾经有过这么一次严重的饥荒 00:12:35.000 --> 00:12:39.000 Lydia国王决定做一些他们不得不做的疯狂的事情 00:12:39.000 --> 00:12:41.000 当时人民在遭受痛苦,互相争斗 00:12:41.000 --> 00:12:43.000 形式非常危机。 00:12:43.000 --> 00:12:45.000 他们需要一个极端的解决方案 00:12:45.000 --> 00:12:48.000 据希罗多德说,他们因此而发明了骰子游戏 00:12:48.000 --> 00:12:51.000 并且制定了一个全国范围内的政策 00:12:51.000 --> 00:12:53.000 某一天,所有人可以吃东西 00:12:53.000 --> 00:12:56.000 但是第二天,所有人就只能玩游戏 00:12:56.000 --> 00:12:58.000 人们专心的玩骰子游戏 00:12:58.000 --> 00:13:00.000 因为游戏极具吸引力 00:13:00.000 --> 00:13:03.000 可以使我们沉浸在如此自我满足的幸福“生产”活动中 00:13:03.000 --> 00:13:06.000 人们就会忘掉他们没有食物可吃的事实 00:13:06.000 --> 00:13:08.000 第二天人们就会通过玩游戏度日 00:13:08.000 --> 00:13:10.000 接下来的第二天他们就会去吃东西 NOTE Paragraph 00:13:10.000 --> 00:13:12.000 据希罗多德所说 00:13:12.000 --> 00:13:14.000 Lydia国的人民用这种方式度过了18年 00:13:14.000 --> 00:13:16.000 用吃一天、玩游戏玩一天的方式 00:13:16.000 --> 00:13:18.000 他们顺利的度过了大饥荒 00:13:18.000 --> 00:13:20.000 这也是现如今我们 00:13:20.000 --> 00:13:22.000 如何看待游戏的 00:13:22.000 --> 00:13:25.000 我们通过玩游戏逃避现实中的痛苦 00:13:25.000 --> 00:13:28.000 我们通过玩游戏来避开现实环境中那些 00:13:28.000 --> 00:13:31.000 残缺不全、不能令人满意的东西 00:13:31.000 --> 00:13:34.000 同时从中获取我们所需的东西 NOTE Paragraph 00:13:34.000 --> 00:13:36.000 而这个过程可以实现永无止境 00:13:36.000 --> 00:13:38.000 这是令人非常激动的 00:13:38.000 --> 00:13:41.000 据希罗多德所著,在18年后 00:13:41.000 --> 00:13:43.000 大饥荒没有任何改善、变好的迹象 00:13:43.000 --> 00:13:46.000 因此,国王决定全国人玩最后一次骰子游戏 00:13:46.000 --> 00:13:50.000 他把全国人平均分成两组 00:13:50.000 --> 00:13:52.000 他们一起玩一场骰子游戏 00:13:52.000 --> 00:13:55.000 游戏的胜利一方将会踏上冒险的远征行程 00:13:55.000 --> 00:13:57.000 他们将会离开Lydia 00:13:57.000 --> 00:14:00.000 去寻找一个新地方居住 00:14:00.000 --> 00:14:02.000 留下来的人则可以用 00:14:02.000 --> 00:14:04.000 现存的资源度过饥荒 00:14:04.000 --> 00:14:06.000 离开的人则肩负着传播、 00:14:06.000 --> 00:14:08.000 兴旺文明的重担 NOTE Paragraph 00:14:08.000 --> 00:14:10.000 这听起来很疯狂,难道不是吗? 00:14:10.000 --> 00:14:12.000 不过,最近DNA证据显示 00:14:12.000 --> 00:14:14.000 罗马帝国的祖先——伊楚利亚人(Etruscans) 00:14:14.000 --> 00:14:16.000 和古利迪亚人(Lydians) 00:14:16.000 --> 00:14:19.000 拥有相同的基因 00:14:19.000 --> 00:14:22.000 最近科学家们发现 00:14:22.000 --> 00:14:24.000 希罗多德的疯狂故事在历史上确有其事 00:14:24.000 --> 00:14:26.000 地质学家也寻找到了证据 00:14:26.000 --> 00:14:28.000 表明地球上曾经有过长达20年的全球降温 00:14:28.000 --> 00:14:31.000 这就可以解释这次大饥荒的由来了 00:14:31.000 --> 00:14:33.000 因此,这个看似疯狂的故事兴许是真的 00:14:33.000 --> 00:14:35.000 他们通过玩游戏保留了 00:14:35.000 --> 00:14:37.000 他们的文化 00:14:37.000 --> 00:14:39.000 并且在游戏中躲避现实长达18年 00:14:39.000 --> 00:14:41.000 最终得以流传下来 00:14:41.000 --> 00:14:43.000 他们早就参悟出了如何通过游戏把人聚到一起 00:14:43.000 --> 00:14:46.000 也正是通过这种方式拯救了整个文明 NOTE Paragraph 00:14:46.000 --> 00:14:48.000 我们也可以通过这种方式做到 00:14:48.000 --> 00:14:51.000 人们从1994年开始就在玩魔兽了 00:14:51.000 --> 00:14:53.000 这是魔兽世界系列里的第一款实时的战略游戏 00:14:53.000 --> 00:14:55.000 而这就是16年前的事情 00:14:55.000 --> 00:14:58.000 古人玩骰子游戏长达18年 00:14:58.000 --> 00:15:00.000 我们则玩魔兽16年 00:15:00.000 --> 00:15:03.000 所以我断言,我们已经准备好去接受一个能改变我们生活的游戏了(史诗般的游戏) 00:15:03.000 --> 00:15:06.000 古人通过所掌握的 00:15:06.000 --> 00:15:08.000 二分之一的文明去寻找新世界 00:15:08.000 --> 00:15:11.000 而我们现在则有每周长达210亿小时的玩游戏时间 00:15:11.000 --> 00:15:14.000 让我们中一半的人 00:15:14.000 --> 00:15:16.000 每天玩游戏一小时 00:15:16.000 --> 00:15:18.000 直至我们可以去解决现实生活中的问题 NOTE Paragraph 00:15:18.000 --> 00:15:20.000 你可能会问,“我们在游戏中如何解决现实中的问题呢?” 00:15:20.000 --> 00:15:23.000 这也是我在过去的几年中积极投身 00:15:23.000 --> 00:15:25.000 我从事的工作的原因 00:15:25.000 --> 00:15:27.000 我工作的地方叫“未来研究所” 00:15:27.000 --> 00:15:29.000 这是我们在帕洛阿尔托办公室里的广告 00:15:29.000 --> 00:15:33.000 它给出了我们关于如何看待未来的观点 00:15:33.000 --> 00:15:35.000 我们不会试着去预言未来 00:15:35.000 --> 00:15:38.000 但,我们会创造未来 00:15:38.000 --> 00:15:40.000 我们曾经设想过最好情况的结果 00:15:40.000 --> 00:15:42.000 然后,我们想通过努力 00:15:42.000 --> 00:15:44.000 让人们将那个设想变成现实 00:15:44.000 --> 00:15:46.000 我们渴望史诗般的胜利 00:15:46.000 --> 00:15:49.000 同时也给予人们实现胜利的途径 NOTE Paragraph 00:15:49.000 --> 00:15:51.000 我想给大家简短的介绍三款我做的游戏 00:15:51.000 --> 00:15:54.000 他们都是一些尝试, 00:15:54.000 --> 00:15:56.000 尝试着给未来的人们能创造属于自己的史诗般的胜利,提供一些方法 00:15:56.000 --> 00:15:58.000 这是《无油世界》 00:15:58.000 --> 00:16:00.000 这款游戏制作于2007年 00:16:00.000 --> 00:16:02.000 这是一款网络游戏, 00:16:02.000 --> 00:16:04.000 它让你在石油短缺的时候设法生存 00:16:04.000 --> 00:16:06.000 石油短缺是虚构的 00:16:06.000 --> 00:16:09.000 但是我们会投入很多的内容在里面 00:16:09.000 --> 00:16:12.000 你就会认为那是真的,并且这会影响你的现实生活 00:16:12.000 --> 00:16:15.000 让你感觉我们已经没有石油可用了。因此,当你打开游戏 00:16:15.000 --> 00:16:17.000 注册,并告诉我们你的居住地 00:16:17.000 --> 00:16:19.000 我们就会给你实时的新闻视频数据 00:16:19.000 --> 00:16:21.000 精确地告诉你石油的成本 00:16:21.000 --> 00:16:23.000 精确地告诉你石油的成本 00:16:23.000 --> 00:16:25.000 什么是不可用,食物供应是如何受到影响的 00:16:25.000 --> 00:16:27.000 运输是如何受到影响的 00:16:27.000 --> 00:16:29.000 并且会告诉你学校是否被关闭,哪里里发生了骚乱 00:16:29.000 --> 00:16:32.000 如果这一切都是真的,你就会找出如何处理现实生活中的这些问题的方法 00:16:32.000 --> 00:16:35.000 我们会要求你将这些东西发布到博客上 00:16:35.000 --> 00:16:37.000 上传视频或者照片 NOTE Paragraph 00:16:37.000 --> 00:16:40.000 在2007年,有1700人参加了这款游戏的测试 00:16:40.000 --> 00:16:43.000 我们跟踪了这些测试者接下来三年的生活 00:16:43.000 --> 00:16:45.000 我可以告诉诸位的是这是一段极具改造作用的经历 00:16:45.000 --> 00:16:48.000 没有人希望改变他们的生活方式 00:16:48.000 --> 00:16:51.000 或者是因为他们觉得对环境无损,或者是因为他们觉得这顺理成章 00:16:51.000 --> 00:16:54.000 但是,如果你让他们着沉浸于一个异乎寻常的经历当中 00:16:54.000 --> 00:16:56.000 并且告诉他们,“我们已经耗尽我们的石油。” 00:16:56.000 --> 00:16:59.000 这将是你听说的一个美妙的故事和异乎寻常的经历 00:16:59.000 --> 00:17:02.000 挑战自己,看看你将如何生存 00:17:02.000 --> 00:17:04.000 大部分的游戏玩家保留了他们在游戏中形成的习惯 00:17:04.000 --> 00:17:06.000 大部分的游戏玩家保留了他们在游戏中形成的习惯 NOTE Paragraph 00:17:06.000 --> 00:17:08.000 在接下来的一款拯救世界的游戏里 00:17:08.000 --> 00:17:11.000 我们的选择的问题比石油短缺变得更难、更大 00:17:11.000 --> 00:17:13.000 我们在“未来研究所”做了一个叫"Superstruct"的游戏 00:17:13.000 --> 00:17:15.000 我们在“未来研究所”做了一个叫"Superstruct"的游戏 00:17:15.000 --> 00:17:18.000 这个游戏的假设是, 00:17:18.000 --> 00:17:21.000 超级计算机经过计算发现人类在地球上只剩下23年的生存时间了 00:17:21.000 --> 00:17:23.000 这台超级计算机被称作: 00:17:23.000 --> 00:17:25.000 全球灭绝预测系统 00:17:25.000 --> 00:17:27.000 人们在游戏中就像是处在 00:17:27.000 --> 00:17:29.000 杰里.布鲁克海默的电影里 00:17:29.000 --> 00:17:32.000 大家都知道杰里.布鲁克海默的电影,你组织一个梦之队(精悍的小分队) 00:17:32.000 --> 00:17:35.000 你的小分队成员里有宇航员、科学家、曾经的罪犯 00:17:35.000 --> 00:17:37.000 他们各自有一些拯救世界的本领 00:17:37.000 --> 00:17:38.000 笑声 NOTE Paragraph 00:17:38.000 --> 00:17:40.000 在我们设计的游戏里,我们没有采用五人小组模式 00:17:40.000 --> 00:17:43.000 我们设计成了人人都可以是这个精英小分队的一员 00:17:43.000 --> 00:17:46.000 你的职责就是开发 00:17:46.000 --> 00:17:48.000 未来的能源、食物、医疗保健、 00:17:48.000 --> 00:17:51.000 安全体制和全社会安全的网络 00:17:51.000 --> 00:17:53.000 我们有8000人玩这个游戏,玩了有8周 00:17:53.000 --> 00:17:57.000 他们总结出了500条疯狂但是极具创造力的解决方案 00:17:57.000 --> 00:17:59.000 如果你能上网,登陆Google搜索关键字"Superstruct",你就能看到结果 NOTE Paragraph 00:17:59.000 --> 00:18:01.000 最后一个游戏 00:18:01.000 --> 00:18:05.000 我们将会在三月三日将其上线。这个游戏是与世界银行学院合作完成的 00:18:05.000 --> 00:18:07.000 如果你能完成这个游戏, 00:18:07.000 --> 00:18:09.000 你将会获得世界银行学院的认证 00:18:09.000 --> 00:18:11.000 成为2010届社会创新者 00:18:11.000 --> 00:18:15.000 通过与撒哈拉以南非洲各地的大学的合作 00:18:15.000 --> 00:18:18.000 我们正在邀请他们参加社会创新能力的学习 00:18:18.000 --> 00:18:21.000 游戏更像一本漫画小说。 00:18:21.000 --> 00:18:24.000 我们有关于各项技能的均衡,像深刻的洞察力、知识网络、 00:18:24.000 --> 00:18:26.000 可持续性、远见和机智等 00:18:26.000 --> 00:18:28.000 我诚挚的邀请诸位能 00:18:28.000 --> 00:18:30.000 把这个游戏分享给年轻人 00:18:30.000 --> 00:18:33.000 无论在世界何处,特别是那些发展中的地区 00:18:33.000 --> 00:18:35.000 这个游戏可以把人们集中到一起,让他们开始设想他们自己的社会企业去拯救世界 00:18:35.000 --> 00:18:37.000 人们肯定可以从这个游戏中 00:18:37.000 --> 00:18:39.000 获得灵感(受益) NOTE Paragraph 00:18:39.000 --> 00:18:41.000 我就要结束我的演讲了 00:18:41.000 --> 00:18:43.000 我想问一个问题 00:18:43.000 --> 00:18:45.000 将来会发生什么? 00:18:45.000 --> 00:18:47.000 我们拥有这么多优秀的游戏玩家 00:18:47.000 --> 00:18:50.000 我们玩的这些游戏里就含有可能是我们未来所要做的事情的试验 00:18:50.000 --> 00:18:52.000 但没有任何事情曾拯救过现实世界 00:18:52.000 --> 00:18:54.000 我希望大家能同意我的观点 00:18:54.000 --> 00:18:56.000 即,游戏玩家是一个巨大的人力资源库 00:18:56.000 --> 00:18:59.000 我们可以让他们去完成现实世界的工作 00:18:59.000 --> 00:19:01.000 正因为如此,游戏是一个有效的变革平台 00:19:01.000 --> 00:19:03.000 我们拥有这些美妙的超能力、 00:19:03.000 --> 00:19:05.000 幸福的生产力、 00:19:05.000 --> 00:19:07.000 组织严密社会结构的能力 00:19:07.000 --> 00:19:11.000 以及紧急乐观和对史诗意义的渴望 NOTE Paragraph 00:19:11.000 --> 00:19:13.000 我真诚的希望我们能一起来玩那些好的游戏 00:19:13.000 --> 00:19:16.000 籍此在接下来的一个世纪里能生存在这个星球上 00:19:16.000 --> 00:19:18.000 我希望大家能加入到我们当中来, 00:19:18.000 --> 00:19:20.000 去制作或者是支持这样的游戏 00:19:20.000 --> 00:19:22.000 当我期待着下一个十年时 00:19:22.000 --> 00:19:24.000 我对两件事情非常肯定 00:19:24.000 --> 00:19:27.000 首先,我们能创造出任何我们所能想象出的未来 00:19:27.000 --> 00:19:29.000 其次,我们可以玩任何我们想玩的游戏 00:19:29.000 --> 00:19:32.000 让我们从游戏着手改变这个世界 00:19:32.000 --> 00:19:34.000 谢谢大家 00:19:34.000 --> 00:19:41.000 掌声