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Oculus Rift Development Kit 2

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    Hemos pasado el último ańo trabajando en el nuevo Kit de desarrollo
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    como una actualización de nuestro kit de desarrollo original,
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    algo que esta mucho más cerca de lo que queremos de la versión de consumo puede ser
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    y permite a los desarrolladores hacer mucho mejores experiencias de realidad virtual.
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    DK2 tiene una variedad de diferentes mejoras,
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    en gran medida en torno a la comodidad y la presencia.
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    El sentido de la presencia en la realidad virtual
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    es algo fundamentalmente nuevo.
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    En realidad - por primera vez - de repente, tu cerebro dice:
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    bien, me siento cómodo en este entorno.
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    Yo sé que no es real, pero creo que lo es.
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    Con el segundo kit de desarrollo, de un ańo de investigación y desarrollo,
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    y nos estamos acercando mucho.
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    DK2 tiene una menor latencia, mayor velocidad de fotogramas, mayor resolución y baja persistencia,
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    junto con total seguimiento de posición.
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    Todo esto se combina para permitir mucho mejores experiencias de juego,
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    y una experiencia de usuario mucho más cómoda.
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    Con DK2, ahora tenemos submilimétrico seguimiento de la posición exacta,
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    lo que significa que los puntos de vista pueden responder de la manera que realmente debería en todos los casos
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    Eso permite que usted realmente se incline hacia adelante, se inclina hacia atrás en el espacio, se inclina en las curvas,
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    Simplemente abre muchas oportunidades de juego y
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    cambia fundamentalmente la forma en que se pueden desarrollar contenidos ...
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    Otra gran mejora que hemos hecho está usando una pantalla de baja persistencia
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    Nuestra pantalla de baja persistencia
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    muestra una imagen sólo por un breve período de tiempo.
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    Luego, la pantalla se oscurece hasta el próximo marco viene,
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    Hacer esto a una velocidad lo suficientemente alta significa que tu cerebro no ve el desenfoque de movimiento,
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    o cualquier vibración en la imagen resultante.
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    Hace dos ańos, pensé que todo lo que necesitábamos era píxeles más rápido -
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    lleguemos a 120 Hz Tiempo de respuesta OLED y estábamos listos.
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    Y fue realmente emocionante ver la investigación de Valve que demostró tan vívidamente
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    la diferencia que puede hacer una pantalla de baja persistencia.
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    También hemos reducido considerablemente la latencia en nuestro sistema
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    mejorando nuestro codigo,video pipeline y pantalla.
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    Nuestro kit de desarrollo original de 60 cuadros por segundo,
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    no por eso era lo que realmente necesita para una gran experiencia
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    era simplemente la mejor pantalla que podríamos tener en nuestras manos hace más de un ańo
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    Ahora estamos utilizando una pantalla OLED de alto-velocidad de fotogramas
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    que realmente hace una gran diferencia.
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    En realidad no es que sólo hay una cosa que es mejor sobre DK2 -
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    es cómo todas estas nuevas características se unen
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    para llevar la enperiensia a un nuevo nivel
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    Hemos pasado los últimos ańos averiguando
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    lo que el consumidor de realidad virtual realmente necesita
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    Sabemos lo que tenemos que hacer.
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    Todo el mundo en Oculus es un apasionado de la construcción
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    de la mejor tecnología de la realidad virtual en el mundo
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    Uno de los grandes objetivos de Oculus es
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    reunir a las personas más inteligentes en el mundo.
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    Estamos trabajando en el hardware, el software, tenemos creativa, tenemos la infraestructura
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    La única manera en que vamos a entregar la realidad virtual,
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    el Santo Grial, esta increíble búsqueda de la presencia,
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    es contratando lo mejor de lo mejor de la insustria
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    Creo que esa es una de las cosas principales que sostenían la realidad virtual de regreso durante ańos.
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    El grupo de personar correctas nunca se encontraron para trabajaren los problemas correctos,
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    Creo que eso es lo que Oculus ha hecho.
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    Estamos reuniendo a los mejores desarrolladores del mundo,
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    a los mejores talentos en el mundo, a través de múltiples disciplinas,
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    para construir algo que todo el mundo pensaba que no existia.
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    La comunidad de la realidad virtual es más fuerte de lo que nunca ha estado antes,
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    y nosotros no estaríamos donde estamos sin ellos
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    Hay cientos de experiencias de realidad virtual que se crean,
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    más contenido en el último ańo hizo de VR que en los últimos 20 ańos combinados
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    Va a ser los pequeńos equipos que salen
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    y hacer algo que es tan fundamentalmente fresco
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    que termina de definir el idioma de la plataforma.
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    No podemos esperar a ver
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    las experiencias que vienen de todas estas nuevas características.
Title:
Oculus Rift Development Kit 2
Video Language:
English
Duration:
03:25

English subtitles

Incomplete

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