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课程 1.1: 人机互动 (4:18)

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    大家好,我是Scott Klemmer, 计算机工程的助理教授,
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    欢迎你们参加这个介绍人机互动的线上课程
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    这门课程内容,是我在斯坦福大学教书几年来的延伸,
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    而且也结合了许多不同来源的教材
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    首先是Human,使用系统的人
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    和其他一起工作与沟通的人们
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    接着你要有一台计算机,可以连上网络运行系统的机器
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    最后是给使用者展现的界面。
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    HCI是对用户界面的设计,完善和评估,
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    这个课程会教你一套有效的工具
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    在设计的开始阶段,我们通常不知道问题是什么,
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    或者可能性有多大,更不用说解决方案是什么了。
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    因此,现实世界的设计需要经常迭代。
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    失败越快,成功越早。
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    这通常归功于尝试和比较。
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    最后,最重要的是关注使用系统的人。
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    好的设计给人们带来快乐: 它帮助人们做他们关注的事情。
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    帮助他们联系他们关注的人。
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    好的用户界面对于个人和社会完成任务的能力都有巨大的影响。
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    图形化的界面帮助
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    计算机使用者完成数以百万计的任务,
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    让我们创建文档,共享照片,联系家人
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    和找到需要的信息等。
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    坏的设计让人有挫败感,甚至令人丧命:医疗设备,航空事故,
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    核灾难,仅仅在这三个领域,不好的用户界面的软件故障
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    就已经导致严重的伤亡。
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    这些都是需要很多时间才能产生的大项目,
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    然而真正让我得知的是,很多界面的问题
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    其实是可以轻易的避免的。
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    改正这些问题需要一些基本的原理例如一致性和反馈。
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    如果有效的界面设计原则广为人之,
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    一些灾难就可以避免了。
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    这就是我要开课的主要原因之一。
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    坏的设计在很多小的方面,也影响到了人们的生活品质。
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    想想你在银行网站上浪费了多少时间,
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    或者花费了多少时间去寻找为什么wifi不工作,或者试图设置你数码相机里的一些参数。
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    让我们假设这些令人懊丧的事情
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    平均每天花去美国人10分钟去处理,
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    但就美国有3亿人,那就是一天30亿分钟。
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    或一年180亿小时。
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    那是很多足以让我们用来让世界变得更美好的时间。
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    通常情况下,最好的设计不易被察觉。
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    当我们熟悉界面,或界面设计良好,更常见的是两者的组合,
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    我们的注意力也就从操作上转移到了完成任务上。
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    这就像练习使用拐杖的盲人,
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    很多时间的训练后,他们再也感觉布道拐杖的存在。
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    他们是在用拐杖来感知这个世界。
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    当界面的使用变成了直觉,我们的注意力自然而然的转移了。
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    设计非凡的使用者必须有巨大的创造力和心艰苦的努力,
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    但是设计好的用户界面却是不难的。
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    只要你知道一些方法,技术和原则就可以了。我会告诉你如何做到。
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    总结介绍:
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    在这个课程中,你可以学到一个以人的任务,目标和价值驱动的开发流程。
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    你将学到如何和使用者一起开发。
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    从使用者,他们工作和环境来做出决策;
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    重视人们的能力与实际情况;去和真正的专家谈话。
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    你将学到和各种用户交谈,包括普通和极端用户,还有你的股东们(利害相关者)。
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    正如我的董事John Zimmerman 提醒我,
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    再设计过程中使用者只是许多利害相关系者之一,
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    其他利害相关的人也是重要的,因为他们帮助简化开发和降低成本,支持维护。。。
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    在关于人的设计上,不要望了其他谜题的拼图(难题的细节)。
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    课程设计上,我从许多地方整合了学习资料
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    包苦熬其他课程比如James Landay 的,Don Noman 的著作。
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    和CHI (Comuper-Human Interaction)大会上的论文。
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    如果你希望多学一点,
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    我会在未来的幻灯片中列出一些延伸阅读。
Title:
课程 1.1: 人机互动 (4:18)
Description:

课程开篇导语

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Video Language:
English
Lissa Dai added a translation

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